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わたしが言っているのはつい最近追加されたクエスト機能です。
報酬は結構いいです。前のものと比べるとまた微妙ですが。
クエスト機能で問題なのはそれではなくクエスト内容です。
なぜ問題かと言いますとクエストはキャラを指定するものがあるんですが、これがきつい。トロが上がれば上がるほどまわりも上手くなってきます。キルをとったり、ダメージを与えたりすることが難しいわけです。
それにキャラによってもそれがしやすかったり、しづらかったり、まあまちまちなんです。しかし環境最弱キャラを使ってそれをやれとなると全然話が変わってきます。
まず当たらない。当たっても火力がないので倒しきれない。そんなことばかり起きると思います。
ダイナマイク、タラとかが現環境は弱いということになるのですが、こいつらはどのモードで使っても弱いのです。
3v3でやると害悪プレイヤーがいたりキルが取られたりするから→バトルロイヤル行こう→そもそも勝てる性能がないため負ける…というループにハマるわけです。
クエストの難易度をキャラによってきちんと変える必要があるとわたしは思うわけです。ダイナマイクやタラで40体キルなんて途方もないです。わたしでそれなので初心者なんてもっとやる気なくすと思います。
他にも1日に何回かクエストを変えられるみたいな機能があってもいいと思います。クラロワにはそれがあります。
何でもかんでもクラロワやらクラクラからパクってくるだけでどうにかなるわけないんですよ。ちゃんとブロスタに合った運営をしてください。クラロワとかと違って味方が必要なゲームな訳ですからオウンゴールやられたら報告できるような機能もきちんと付けるべきです。
わたしは
①クエスト変更機能
またはキャラ別のクエスト調整
②報告機能の追加を切に望みます。
ぜーったいにあり得ないでしょうがね。
シーズン1からほぼ毎日楽しくやってます。
スナイパー(以下SRとする)強すぎと文句を言っている方を見ますが、そんなことないです。確かにとても上手い方は稀に見ますが、SRは他の武器よりも使い方が複雑で、ただ連射していればキルできるような武器ではありません。(ただしArctic、お前は許さん)
シーズン5の現状を語ります。
シーズン5はオペレータースキルが全体的に弱体化され、アナイアレーターを使う方がとても多いです。ですが、スパローやウォーマシン、グラスパが強かったときに比べて、溜まるのが遅いせいか、やられたときに溜まるストレスは少ないように思えます。
シーズン1以降はレジェンドに簡単になれるようになり、ランクにあまり価値を感じません。そのせいか、言い方は悪いですが、あまり強くない方がレジェンドになってしまい、ランクマッチ時に力の差を大きく感じることが多くなりました。
今やっているワールドチャンピオンシップですが、なぜランクマッチと混合されてしまっているのでしょうか。これでは時間帯や曜日などで相手の強さが大きく変わってしまいます。次に開催する機会があるならば、ぜひランクマッチとは別の枠にしていただきたいです。
マップの話になりますが、CROSSFIREのチームデスマッチはSRの芋ばかりで面白くありません。SRは使うのが難しいと言っておいてなんですが、このマップに関してはリスや強ポジでガン見していればキルを取れます。また、このマップでのHARDPOINTは移動が長く、リス管理のできない野良でやった場合、ほとんどの時間を移動に費やし、キルされたらまた移動するの繰り返しです。ランクマッチでも多少はマップを絞れるようにしていただきたいです。
以上がこのゲームをリリースからほぼ毎日やっている私の感想です。
キャラ性能がインフレするのはある種ソシャゲの宿命だから許せる。クニコズが出始めた辺りからおかしかったけどその後何とか軌道修正できたしTAもまあ仕方ない。
許せないのはマルチからのユーザーへの嫌がらせと放置。
いつまで経っても迷惑ユーザーへのキック機能が出ないから荒らしは荒らし放題、スタンプしか意思疎通できないから適正パーティ組めずに解散or即死の乱発、近い実力で組むとかの設定が無いから高ランクに寄生しようとする低ランク達、マルチで起きた問題はどれも運営が早急に解決するべきだった。しかし、マルチ実装から何年経っても変わらず、結果今魔境と化して降臨クエストは一人で行くべき物になった。
コナンコラボで新規が沢山けるからマルチで介護しよう!って流れが既存ユーザーの義務になった。異常だ。運営が対処するべき問題をユーザーが請け負った。結局コラボが終わったら新規は離れていった。
マルチの問題が解決せずにレイド実装。レイドは更に問題が多発した。即抜けRP不足そもそも完成までの要周回数が多すぎetc.......特に即抜けは1番問題視されてたのに未だに放置。極めつけは難しい、というよりクリアを運ゲーにしたレイド、ただただ時間稼ぎだけされる嫌がらせレイドなど多人数でプレイできていないのに多人数前提のレイドを出したこと。つまり運営は現状を何も理解していない。
分岐点はマルチ実装だった。ソロプレイで楽しいゲームだったのに.......
ただし、ゲームバランスは及第点。
個人的に改善して欲しいと思うところを挙げると、
⚪︎キャラを揃えるまでが大変。
現状低レアやイベント限定キャラ以外を入手できる手段が、星導石を使ったガチャなので理想系どころか妥協枠パーティーを組むまでにかなり運と時間を要します。私自身、まともに使えるパーティーはハーフアニバーサリーの最大170連無料とセレチケが来るまでは闇属性パーティーひと枠しか組めていない現状でした。属性ごとにガチャを分けてみてはいかがでしょうか?それと、定期的にセレチケを出してくれるとありがたいです・・・
あと復帰勢や新規勢に向けて限定キャラの復刻もどうか。
⚪︎装備ガチャ産の装備用に覚醒素材が欲しい。
現状キャラは破星結晶を用いた覚醒が可能になっていますが、装備に関しては覚醒素材がない状態です。ただ今のところ装備ガチャでは必須級の装備は無く、ボスコイン交換の装備でも十分戦えるのでそこはありがたいです。ですが、覚醒が不完全なイベント装備やガチャで高レア装備を5つ揃えるのがハードルが高いので、是非とも装備用の覚醒素材を実装して欲しいです。
⚪︎期間限定イベントの復刻。
せっかくハーフアニバーサリーで新規や復帰勢が増えてきたので過去の廃竜やイベントを是非復刻して欲しいです。
特に黒竜雷剣を当時パーティーが揃えれなかったので作れなかったイルコオプスやストーリー、ドット演出がすごく良かったしハーフアニバーサリーネフティムに使えるPHLブレードやアドミニスター超級で優秀なラヴや24/7も入手できる光彩の摩天楼イベントを是非復刻して欲しいです。
イベント取れる装備やキャラクターはとても強力なものが多く、結構プレイヤー差を感じてしまうので是非ともこのタイミングで復刻して欲しいです。
⚪︎期間限定ガチャの復刻。
いまアドミニスター超級を楽しんでいますが、ボスコイン交換が光6枠構成装備なので、クリスマスイナホがかなり欲しいです。ワーフリは後になって、新キャラとシナジーするキャラが出て再評価されることが多々ありますが、欲しいと思った頃には期間限定キャラだった・・・というパターンも多々あります。なので、定期的に期間限定ガチャの復刻もお願いしたいです。欲を言えば期間限定キャラのセレチケとか・・・
とまぁ、不満点は多々ありますがゲームの演出とストーリーはとても好きです。
私自身スーファミやゲームボーイなどのドットゲーム直撃世代ってのもありますが、ドットでここまでの演出ができるのか・・・!と度々驚かされます。
ストーリーも伏線や考察が捗りますし、特に7章はかなり涙腺にきました・・・
なかなか更新が遅かったり、小出しだったりしますが毎回楽しみにしてます。
長々と書いてしまいましたが、これからの進展を願って応援しています!
今回はクラン戦で思ったことについては話します。まず、武器とヒーローを制限して欲しいです。野良とは違って、割とガチでしてる人多いと思います。そこで、敵がアイアンを使ってきたら、基本エレキで対抗しますが、相手が2体以上いると圧倒的に不利です。エレキ、アイアンのスキルが溜まる前に殺されるますし、特にSGなんてどれだけ体力が高くても、3発で死にます。害悪キャラでは無いキャラは2発で死にます。普通に萎えます。野良では楽しんでもらって全然いいと思うのですが、クラン戦となると、実力で勝負したいです。近接武器は本当に要らないと思います。突っ込むだけで殺せる。
あとSGが圧倒的に強過ぎます、クラン戦は、実力で勝負したいです。なので、制限したらいいと思います
弾抜けし過ぎです。本当に半分くらい抜けます。いい加減どうにか対応したらどうでしょう
あと散々プレイヤーから言わてるんですけど、SGの下方修正まだすか?Switchのエイムアシストより、こっちを優先して下さい。新しく出たスナイパーライフルありますけどクラン砂の強化版みたいなもんですよね。ちゃんと、考えた方がいいと思いすよ。
追記
SGの下方修正が来たときにクロスボウ使いが圧倒的に増えると思いまして、またレビューを書かせて頂きました。クロスボウは他のゲームと比べて強過ぎると感じました。そもそもクロスボウはこんなに連射力はありませんし、威力もこんなにありませんし、移動速度もこんなに高くあひません。大体のキャラが二発で死にますが、2秒くらいで溶けます。普通に論外です。これも調整を行って欲しいと思います。ミルクチョコは特に武器のバランスにら着目するべきだと思います。また、射程有効距離は不要だと思います。射程距離によって精度が落ちるのは全然いいと思いますが、与えるダメージが減ると、圧倒的にSRが有利になります。ここも考えてみてほしいです
ミルクチョコを、いつも楽しませてもらっています。これからも頑張ってください
英語が読めない人は買わないほうがいいです。
公式に日本語対応と書いてるのに日本語に
ならないと問い合わせした結果を下記に
残しておきます。機種などによるものでは
なく元々ないそうです。
カートゥーンネットワークで一番最初にリリースいたしました
「ティーニータイタンズ」は日本語に対応しております。
しかしながら、今回お問い合わせいただいた
続編のアプリ「Teen Titans Go! Figure」は日本語に対応しておりません。
ご迷惑をお掛けし大変申し訳ございません。
お客様から頂戴しましたご意見は、担当部署へ申し伝えさせていただきます。
私は少ししか読めませんがわからないところだけ翻訳してプレイしています。読めない人は文句言ってないで自分が英語ができないことを苦に辞書を引いたり勉強しながらプレイするべきです。
ゲームシステムはかなり良く、ストーリーもクオリティは高め。
一見、普通に良ゲーに見える。が、致命的な問題点がある。
というのもこのゲーム、恐ろしいことにガチャの天井が無いのである。
しかも、あろうことか新キャラをピックアップすらせず、すり抜け枠(恒常キャラ枠)と同確率で排出するという有り様である。
ステップアップガチャの1回分だけ新キャラ確率2倍(微々たる差)にしてるあたりが、微妙に確率上げてますよ感を出してさらにイヤらしさを醸し出している。
ちなみにこのゲーム、凸システムがあるため、同キャラを4回ダブらせなければPvPではほとんど使い物にならないと考えても良い。
ということは、である。
こんなとんでもない一体当てるのにもそこそこ苦労するガチャ確率で4回同じものを引き当てなければならない上、天井は無い。
某実況者も30万以上投入して目当ての新キャラが当たらないとかいう視聴者側が同情したくなるレベルの地獄絵図になっていた。
今レビューを書いている私はそこまでガチャの確率に文句をつけることはしない主義だが、さすがにこの惨状は目も当てられないレベルと感じている。
運営様、あなた方が行っていることは他のゲームの観点から見ても圧倒的に''ヤバいこと''をやっています。
気づいてください。
そして1度冷静に考えて見てください。
私はこのゲームが悪印象として''ヤバいゲーム''のまま終わる未来はなるべく見たくありません。
今一度ご検討をよろしくお願いします。