みんなのレビュー・口コミ
ラグが酷すぎて試合にならないことが頻繁に起こる
そのくせマナーポイント下げられるし他プレイヤーから暴言吐かれるしで本当にやってられない。衣装実装とかイベント開催とかよりもとにかく試合中に起こるラグをどうにかしてほしい。 あとは上位勢を筆頭に低ランク帯でも暴言が飛び交うし利敵行為するやつも居るから初心者には全然おすすめできない。
by 卍ばにら卍
民度と運営が酷い。スリーポイントを狙うキャラで外で待ってボールが来たから打っただけでワンマンプレーなどと言われ警告が来る。じゃあスリーポイント狙うキャラはどうしろって言うん?スリーポイント狙って打ったら警告来て、打たないでパスしてたら消極的なプレイになって警告が来る。どーゆーこと?2P狙えってこと?ならスリーポイント打つキャラ要らないやん。勝っても負けた判定になる、意味がわからない。何もしてないのに課金コインがマイナスになっている、本当に意味がわからない。
by こね
試合ができないほどのラグをどうにかしてほしい
対戦ゲームでいくらなんでもこの状況は論外すぎる。 あとブロックが強くてスティールが弱すぎる件について 特にsp赤司のスティール6凸目の効果弱すぎる。確定スティールでいいと思う。 なんのためのエンペラーアイ(笑)だよ。 早く修正しろよ イベントとかどうでもいいわ
by Tkauto Oumi (全ての言の葉を集結するましろ)
試合ができないほどのラグをどうにかしてほしい
対戦ゲームでいくらなんでもこの状況は論外すぎる。 あとブロックが強くてスティールが弱すぎる件について 特にsp赤司のスティール6凸目の効果弱すぎる。確定スティールでいいと思う。 なんのためのエンペラーアイ(笑)だよ。
by Tkauto Oumi (全ての言の葉を集結するましろ)
いつになったらラグやら不具合直してくれるの?ゲーム改善するきあるの?いつになったら快適にゲームできるの?通信環境も悪くないのに通信エラーでゲーム落ちたのにマナーポイント落とされるのもきにくわない💢そもそもチーターの対応しないからアプリ壊れるのわからない?このゲームが好きだからこそしっかり改善してほしい このゲームを純粋に遊びたいのに
by ABCファン
ベータテストからやってて、少しばかりですが課金もしています
その上であげると、まず、個人的に超重要なのが 『いつになったらフルコート試合ができるのか!』 ずーっとハーフコート。ベータテストの時から乞うご期待。そろそろ頼むww あとは 他の方も言っている通りガチャの排出率は低い。まず天井まで引かないと出ない。 次に育成の難しさ。レベル上げはまだ良い。集中すればある程度すぐ溜まる。 ただ、スキル強化のアイテムが不足しすぎている。1キャラ育てたら次のキャラ育てるのに廃課金でもしなれきゃ余裕で半年以上。その上でガチャ率悪いから凸も進まない。 育たないと他キャラ使う気起きないし、つまらない。 あとはブロック機能が欲しい。 放置する人、ひたすらシュート打ち続けてブロックされまくる人、ドリブルばかりでスティールされる人とかと同じチームになったら最悪。確実に負ける。その上で2、3連でその人と同じチームになるとかもある。通報するが改善傾向にあらず。
by 夜狐東雲
詐欺行為をする運営
スキンを格安で販売した翌週に スキンを販売した選手を全て弱体化する詐欺運営。
今までの新選手の登場と弱体化までの流れは
新選手が出てすぐ上方修正 使いたいユーザーが買う
その後 弱体化の無限ループ。完璧に詐欺である。
あるユーザーは詐欺行為をApple Storeへ報告 法的手段をとるユーザーも出てきている。
そして格差マッチ。
1年半以上前から黒子のバスケ公式ディスコやXでユーザーに指摘されているのにも関わらず一向に修正しない。
格差マッチを誘発するサブ垢を使いフレンドのランクを上げるユーザーまで出てきて報告しても下記返答。
お忙しい中貴重なご意見をいただき誠にありがとうございます。
お寄せ頂きました内容は、今後ゲームバランス等を調整する際の参考とさせて頂きます。
ご利用の皆様に楽しんで頂けますようサービスの向上に努めてまいりますので、他にもお気づきの点がありましたらお気軽にお寄せ頂けると幸いです。
この返答で一度もゲームバランス調整は無し。
詐欺犯罪で訴えられサービス終了になるのも時間の問題。
今から始めるユーザーは絶対 課金 などせず一定のランクに上がったら自身でシーズン終了したほうが格差マッチなどに合わずに済みます。
Apple Storeさんも容認しているのであれば ユーザーに叩かれますので黒子のバスケSRへ改善喚起をした方が身の為ですよ。
このレビューは拡散していくので 詐欺犯罪運営さん覚悟してください。
by メデ
キャラパワーとミッション内容考えて欲しい
SP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方しかもほとんどステップスリーでノーマークで外す事なんてないからディフェンスヘルプ入る回数増えるし3対3でスリーポイントエリア外に2人いたら実質動き鈍いC対C&Fで対応ほぼ不可だしCがヘルプ行ったらリバウンド取れないから無限ループハマるし。パスもらってワンステップで3点半確って言ってるようなキャラだねSP緑間。奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない。スキル無双しててブロックタイミング一瞬しかないからブロック練習でキャラとスキル選択してブロック練習できるようにして欲しい。新キャラのシュートタイミング分かんなくてブロック出来なくてチームメイトにキレられるのマジ疲れる
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい
by あなかなたやこたや
まずそもそもランク戦重い
だからランク戦おすすめできないゴミ、ブロックタイミングわかんねぇから守備適当スティールも運だしだからオフェンス上手くいっててもディフェンス上手くいかない、実力とかキャラゲーとかもそうだけどカクつき過ぎ タイミング外すと技発動しなくてイラつく キャラ育成して使える技増えるのはいいけど、無駄な動きが増えるから弱くなってる気がする、育成大変だから特訓カード選択ボックスたくさん配布してほしい 葉山小太郎スキル3で発動可能技のはずなのに4か5にしないと発動しなかった意味分かんねぇ 試合前に使用キャラ選ぶとき登録ポジション順(上からC,PF,SF,SG,PG,?)にして。選手評価順でどこにいるのか分からないから アプデでゾーン青峰のスタンディングシュート、アンタッチャブルが発動しづらくなって弱くなった
by しのまさ
もったいない
私は黒子のバスケが好きでゲームも楽しく、リリースからやってきましたが最近は本当に萎えることが多いです。
他の人たちも言ってるように治安が本当に終わってる。まだ、暴言や煽りは我慢すればいい話なのですが問題は味方のワンマンプレーや放置行為です。放置行為は充電が切れたりアプリが落ちたりと本人が望んでなくても起こってしまうので仕方ないと言いたいんですが試合してる側からしたらたまったもんじゃありません。このような人たちは今までいなかったわけではありませんが、最近多すぎて野良でやると2回に1人は余裕で当たります。このような人たちのせいで一生懸命ランク戦をやっているのにランクを下げられるとやる気が失せます。
いわゆる利敵と呼ばれるプレイヤーたちは運営が望んで生み出した訳ではないのは勿論分かっていますが何か対策できませんかね?
例えば放置行為やワンマンプレー、適当なシュートなどの通報が認められた時にはその問題のプレイヤー以外のチームメイトのランクを保護したり、通報による罰をもっともっと重くしたりや、才能が〇〇%以下はランク戦には使えないなどこれらは素人が考えたものなので問題点があるかもしれないですがなんとかして欲しいです。また、同じランクの中でも使用回数や前シーズンの最高到達ランクなどでマッチを分けるのはどうでしょうか?チームの要帯や真のエース帯だとつい最近始めたプレイヤーと当たることが多く、それによって新規はストレスの溜まった古参に煽られ、古参は新規のプレイのせいで負けて苛立ち、煽ります。これではlose-loseで誰もいい気になりません。ほんとにこれらが対策されれば評価を⭐︎10にしたいぐらい悩んでいます。ガチャシステムや育成の難易度は全然無理な感じではないですしむしろ早く終わってしまう方がやることがなくなってつまらなくなってしまうと思うので今のままで私的にはいいと思ってます。結論としてはとにかく今のままだと利敵の被害にあったプレイヤーが報われないので先ほど例に挙げたような対策などを考えて欲しいということです。
私は大のゲーム好きですがスマホゲームでここまでずっと熱が入ってるゲームは初めてです笑だからこそ、私も他のプレイヤーも楽しみたいのでご検討よろしくお願いします。長文失礼しました
by SP赤司
キャラパワーとミッション内容考えて欲しい
SP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方しかもほとんどステップスリーでノーマークで外す事なんてないからディフェンスヘルプ入る回数増えるし3対3でスリーポイントエリア外に2人いたら実質動き鈍いC対C&Fで対応ほぼ不可だしCがヘルプ行ったらリバウンド取れないから無限ループハマるし。パスもらってワンステップで3点半確って言ってるようなキャラだねSP緑間。奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい
by あなかなたやこたや
韓国人どうなってるんですか?
リリース初期からずっと楽しくプレーさせていたいております。他のレビュアーさんのような意見もないことはないですが、無課金でも時間をかければキャラに愛着も湧き、育成もできて対戦も楽しませていただいております。しかし、最近ほんとに勝てなくなりました。原因の大半に韓国人等の外国人プレイヤーがいます。大変申し訳ない物言いになってしまうのですが文化が違いすぎて流石にやめたくなります。
まず、エゴイスティックで協調生が全くないです。うまいプレイヤーも一部いますが、大半は自分でシュートが打てなかったり、思い通りに行かなくなるとすぐに放置、利敵行為を繰り返して、対戦相手としても味方としても気分が悪いです。知能が低すぎます。文化圏が違い、大切にしている部分も異なるのですから、試合になる訳がありません。韓国人の方々にも我々と対戦して不快な気分にさせてしまっていて申し訳ないです。
あと、韓国人の方々を通報することもできなければプロフィールを見ることもできません。ほとんど会話のできる(言語は通じない)NPCと同じです。この機能を実装した意味がわかりません。
お願いですから早くサーバーを分けてください。せっかく1.5年も続けてきたゲームをこんな形で引退したくは無いです。
長文失礼しました。
by 初レビュー。長文です
本当にラグい。リリース当初からプレイしてるけど、どんどん酷くなる
最近はマッチしてロード待機してたらいきなり試合始まってたり、操作が利かなくて右往左往してるだけだったり、敵の行動を読んで先回りしたのにいざ目の前に来たら一瞬で消えて元いた位置からバックステップしてるし、自分も凄いイライラするし、チームメイトにも迷惑かけてるのが嫌すぎる。特にランク戦。 あとキャラガチャが天井必至で期待値がゼロ。何の楽しみもない。ガチャよりラッキーボールでキャラ獲得できてて現状のガチャの存在意義は皆無。廃止しても良いレベル。
by 達郎星野
それなりに楽しんでたけどコラボとか早まってるでしょ
まだ出してないキャラもいるのにいきなりバスケ関係ない漫画とのコラボは単純に強キャラ産むだけじゃんバスケ漫画とのコラボならあの試合の技かぁとか楽しめる部分もあるかもしれないけど。秀徳の宮地とか地味にどんな感じで出るのかとか楽しみにしてたんだけどもう出してもコラボキャラが強くて使われない状態産むでしょ。
あと、コラボ関係なくSP緑間はじめとするSGと奇跡の世代のシュート成功率エグすぎSP緑間なんて全部妨害入れたディープ3でも10本打って2本外れれば良い方奇跡の世代のキャラは妨害とかまで入ってもミドルで打っても入る上に打点も高いそして早い妨害まで届いてるのにほとんど入るならディフェンスってどうすればいいんですか?まずSP緑間の確率あるいはスピードダウン+で妨害時のゴール確率の低下をアップしない限りタダでさえスキル無双してるのにまともにディフェンスにならない
稀にいる黒子使えばシュート打たなくてもいいと思ってる民と青峰使えば自己中でいいと思ってる民が終わってる。
イベントミッション系に毎日3on3でMVPとか入れるから自己中プレイヤーが増えると思う実際フォワードの人が3on3でMVP取ろうと思ったらワンマンプレーになるのも納得できちゃう部分あるしガチ勢の人がイベントコンプしたがってワンマンプレーになって不快に感じるチームメイトってなる普通に毎日勝利で良くない?それがダメならいっそその枠消してもいいと思うMVPやSVPに固執してワンマンプレーされ続けてても退屈だしストレスになるので固執する原因を消して欲しい
by あなかなたやこたや
残念でなりません。
本当に呆れる運営です。
プレイするユーザーの治安が悪いのは運営の所為じゃないと言ってあげたい所ですが、1度の違反に対してマナー値が3しか変動しない上、ペナルティを受けるのはマッチ時にチーム参加しない(-1)か放置や回線によるキャラクター停止(-3から−5だが殆ど最低値しか見た事ない)で、煽りや利敵に対するペナルティは通報しても感知されません。それだけでは飽き足らず、毎日1試合するごとにマナー値が回復していきます。(1日で+10まで変動するのでペナルティをすぐ返上できる)
この甘さのせいでマナーが悪い人達が暴走し、特に煽りや利敵、放置に対して躊躇がありません。特にずっとパスしない(ボールを持ったらマーク関係なく何度も無理矢理打つ、外にボールを運ぶ際、頑なに仲間にパスを出さずスティールされまくる)ことに対する暴走に対してはペナルティ判定を受けたのを見たことがありません。その上、その事に対する問い合わせメールを出すとアプリから問い合わせた際に入力をした情報を全て再記入させられますし、定型分以外返って来ませんでした。
問題に思ったのはそれだけではありません。
最近行われた銀魂コラボイベント。新規勢を引き入れる思惑か主人公を配布にしたのは良かったのですが、このキャラを育成するためのアイテムである「育成カード」は育成ガチャ(数枚しかダイヤで購入できず後は課金で1枚¥450程度)か直接購入(ダイヤ300と割高で週に15枚までか課金1枚¥920程度だが5〜10枚毎度消費する)ですし、たとえ課金して育成カードを買ったところで「上級育成ノート」が必要になり、これに関しては瞬間的に手に入れるには週に50個(1個につきダイヤ10)かこれまた課金(1個¥30だが毎度10〜50消費)でしか手に入らず(日々のイベントでめちゃくちゃ少しずつは集まるが)新規勢がアイテムを使用して才能を解放するのは殆ど不可能に見えます。
その上に育成が行き届かないのに、コラボキャラクターを使用して試合をしろ(MVPを取れ、3回勝利、10得点、10アシスト等)と云うデイリーミッションまであるものですから、もう地獄絵図です。同キャラは1チームに1体までなので先ず仲間内でキャラクター取り合戦が行われ、酷い人はキャラクター取り合戦に負けると利敵する始末。ユーザーの人間性にも問題はありますが、運営側はこれを予測できなかったのかと疑問でなりません。
銀時以外のキャラを取る方法もありますがダイヤを幾ら持ってようとこのゲームはダイヤ購入には上限があり20枚までしか購入出来ないので無課金で獲得は不可能に近いでしょう。課金すればガチャ1枚につき約¥180で回せますが、確率は最低で0.03%(回せば一定回数で上昇)と低く、天井が200回なのでめちゃくちゃコストが掛かります。(その上覚醒が6段階ある上、上記の通り育成コストも高い)
ここまでユーザーから搾取する為を目的としたスタイルの運営方針にも呆れますが、このゲームを制作するまでのコストカットも酷いものです。イラストはグッズやアニメをトレースしたものが多く、音声に至ってはアニメをそのまま切り取って使用されており、ゲーム用の新規収録すらしていませんので、声へのエフェクト(黒子の『この試合絶対、勝ちたいです』)や、後ろのガヤの声(森山の『成程、少しずつ慣れてきたかも』という声の後ろから『いいぞ、いいぞ、森山!』という応援音声が聞こえる)まで完全にそのまま使用されていて手抜き感がすごいです。
後はキャラクターの調節も、もう少し頑張ってほしいですね。
新規キャラは取り敢えず強めに設定しておいて徐々に弱体化させていくのはまぁアクションゲームではありがちなので許容出来ますが、「SP緑間」のようなボールとコートを育成しておけば妨害を入れても殆どシュートが入るキャラや「完全無欠黄瀬」の様に1人で全ての事が出来そうなキャラは少し問題に感じます。
2体とも“敵にいる際はブロックすれば良いし技術で捩じ伏せることが可能”ですが、“仲間としてマッチした時”に凄く困ります。
SP緑間は妨害が入ってもある程度入る算段なのか、パスもせず無理矢理打ちまくり、センターがリバウンドあまり取れなくても打ちまくり、ダブルチームでマークされてもブロックされても打ちまくる。そのくせデフェンスになると打つ以外を練習していないのか相手にノーマークで打たれまくり、仲間の進路妨害やマーク妨害を起こす割に自分に問題がないと思ってるのかリタイアボタンをすぐ押す人が多い印象です。
完全無欠黄瀬も似た様なものですね。何人マークがつこうと上から叩き込み、外れた場合はルーズボール拾わない仲間の所為にしたりリバウンドを取れない仲間の所為にしたり……ブロック力も高いのは知っていますが、自分のマーク以外の選手のブロックも全部1人でしようとして逆にパスされ自身のマーク選手から失点することが多いこと多いこと。1試合に2、3回なら「釣られる事もあるよねウンウン」と思うだけですが、全く問題に思っておらず転倒させられた仲間を責めだすのは気が狂ってるとしか思えません。全部自分で出来ると勘違いして仲間の動線を塞いでおいて文句を言う黄瀬は本当に醜く、見るに耐えません。
勿論、両選手とも(まあ他の選手にも似たプレーをする人は居ますが)使用するユーザーが皆そうであるとは思っておりませんが、こう云う人間が居る以上ペナルティ制度を見直すかチーム内ブロック機能をつけるか特化キャラクターの調整をするか(3Pを下げる代わりにブロックを伸ばすなど)を検討して頂きたいと細々とメールを出していますが無視され続けているので此処にも示しておきますね。
試合中のキャラクターの動きや技のシステムは面白いので、技術者は優秀なんでしょうけど、運営を取り仕切ってる人達にはゲームを盛り立てる手腕があるとは思えず、目先の利益に釣られて作品もゲームも貶していく集団にしか見えず残念です。少なくとも自分はfivecrossさんのゲームは今後一切触れないでしょう。
最後に。今からこのゲームを始める方、『思い遣りと優しさと妥協を保って』のプレイにご協力お願い致します。心身共にお大事に、辛くなったらゲームから離れて下さい。
「自身は1人で大丈夫だ」などとは思わず、仲間のプレーをよく見て協力しあってこそのゲームです。攻撃する気持ちは大事ですが、仲間に向けるのは愚策でしかありません。このゲームの題材である「黒子のバスケ」のキセキの世代は1人で出来る技術があったかも知れませんが、ゲーム内のキャラクターは活躍はできても全て1人で出来る様には設計されておりません。リバウンドやルーズボール拾い、スティールやスクリーン等……必ず地味な技術で支えてくれる仲間が居ます。そのプレイヤーが何を好むか分析して、力になりあうのが強者です。軽々しく他者に暴言を吐かぬ様に、独りよがりの自己満足になりすぎない様に、敬意と尊重を持って楽しんで下さい。長々と失礼しました。
by よしあき1315
課金してたけど流石に…運営が害悪すぎる
結論から星1ですらつけたくないです。 基本キャラは無課金でも長い期間掛ければ取れます。しかしすぐキャラを取りたいとなると3万近く、育成もあるためさらにかかります。出た当初はめちゃくちゃ強い性能で課金を煽り、微課金無課金ユーザーはある程度育成できた時に下方が入ります。 そもそも下方修正が必要になるかどうかなんて事前にテストプレイすればわかる話なんですよ… キャラパワーがイコールじゃないから敵味方同じキャラしか見ないですし普通に飽きました。 ストーリーや他の機能も2周年経ちながらリリース当時から未実装のもありますし手のかかることはしない。お金だけしか見てないし黒バスファンのことを馬鹿にしてるぐらいには嫌な運営です。黒バスが好きな運営会社にやって欲しかったなぁ… 今回の銀魂コラボも新規を求めてコラボしてるのかお金が取れそうだからコラボしたのか中途半端すぎてよくわかりません。新規は他ゲーから入ることを考えるとキャラが銀時以外実質手に入らないとなると辞めるでしょ?3万近くを初めてのゲームに使います?それもすぐ育成できないから呼び出しで辞めろとか言われるぐらいにはユーザー民度も運営も終わってますし。今回のミッションは本当のランク戦でしかカウントされないとか害悪仕様に変えるとかいう運営の利敵行為。
あとノーマルマッチで自分一人相手二人なのうざいから辞めてくんね?イライラするんだよゴミゲーが
by コラボキャラ当たらない
課金してたけど流石に…運営が害悪すぎる
結論から星1ですらつけたくないです。
基本キャラは無課金でも長い期間掛ければ取れます。しかしすぐキャラを取りたいとなると3万近く、育成もあるためさらにかかります。出た当初はめちゃくちゃ強い性能で課金を煽り、微課金無課金ユーザーはある程度育成できた時に下方が入ります。
そもそも下方修正が必要になるかどうかなんて事前にテストプレイすればわかる話なんですよ…
キャラパワーがイコールじゃないから敵味方同じキャラしか見ないですし普通に飽きました。
ストーリーや他の機能も2周年経ちながらリリース当時から未実装のもありますし手のかかることはしない。お金だけしか見てないし黒バスファンのことを馬鹿にしてるぐらいには嫌な運営です。黒バスが好きな運営会社にやって欲しかったなぁ…
今回の銀魂コラボも新規を求めてコラボしてるのかお金が取れそうだからコラボしたのか中途半端すぎてよくわかりません。新規は他ゲーから入ることを考えるとキャラが銀時以外実質手に入らないとなると辞めるでしょ?3万近くを初めてのゲームに使います?それもすぐ育成できないから呼び出しで辞めろとか言われるぐらいにはユーザー民度も運営も終わってますし。今回のミッションは本当のランク戦でしかカウントされないとか害悪仕様に変えるとかいう運営の利敵行為。
by コラボキャラ当たらない
面白くはあるが、ゲームシステム改善の余地あり。
試合はハーフコートによる3on3が基本で試合のシステムとしては他と比べて良いと思う。
キャラもキセキの世代のみならず、無冠の五将や色んな高校のキャラがいる為アニメ、漫画を見ていた人からしたら愛着が湧くキャラもいると思う。
ただ色んなシステムによる不備や足りない点などが多数ある。
例えば新規が不遇されてる点。
たまにミッションでチャーム(選手交換できるアイテム)が報酬として出てくるが、大体10日間毎日ランク戦で1回勝利することが条件としてある為、始めたばかりでキャラが育ってないのにランクを回して何とか勝ち続けないといけないというストレスがある。
そしてキャラ育成について。
キャラを入手する事は根気強くプレイし続けてたらゲット出来るが、育成アイテムに関してもより根気強くプレイしないと溜まりません。
1キャラにつき何百個と必要なのに対して供給が間に合ってないため枯渇して育成が留まることが殆どです。
次にサマーキャンプについて
ずっとアプデがされてない産廃システムです。味方も相手もCPUによる自動試合の為、意味がわからない動きを多々します。見てるだけでストレスが溜まる上に昔から何も変わらないシステム性のため飽きます。
そしてストーリーについて
いつになったら新章が開幕されるんですかね?
ランク戦やキャラ、集金に手を付けすぎて疎かになってませんか?そろそろストーリー更新してください。
ここから個人的な要望になりますが、特訓カードによるトレード機能があればいいなと思います。
サークルによる要望で欲しい特訓カードを選択して「サークルメンバーの誰かください」という乞食機能があるのですが、あげる側の恩恵がしょぼい為機能してません。
それを撤廃してトレードシステムに改善して欲しいです。
未所持キャラの特訓カードが溜まりに溜まって使い道がない為、それを効率よく交換して欲しいカードを手に入れればお互いにWinWinの関係になるんではないのでしょうか
by 猿の麻酔
楽しくはあるけど、、、。
基本的にはすごく楽しくプレイさせていただいてます!
キセキの世代とかのキャラに関しましても、無課金で続けてきてフル覚醒and才能マックスを2体作ることができています。(もう少しで3体目も)
運営さん的にも、お金の回収はしたいでしょうから今のガチャシステムで文句はありません。
しかし、協力ゲームである以上思いやりは大切だと思うのですが、最近それを欠いている方が増えてきているように感じます。
キャラ選択の際にも、コメントで文句を言われたり試合後に招待をして誹謗中傷したりなどがあります。
(勿論私は真面目に試合をしています。)
もし、そういう不満を持っているならチームを組めばいい話ですし野良でやっている方々はその辺にもっと寛容になって欲しいですし、今後初めてソロでやる方もお気を害されない心の準備をしておくことを強く勧めます。
さて、ここまで書いてきた中での改善の要求としましては、キャラ選択の際に希望を出す固定文章と運営さんが作るリスト以外のコメントを打てないようにすること。
誹謗中傷しているプレイヤーの処分を厳しくすることです。
ゲームは余暇時間で楽しむものですから、そこで悲しい思いをしてしまうとユーザーが減っていってしまうように考えます。
始めの方に書きましたが、ゲームのシステム自体は非常に楽しいものですし、色々なイベントもやってくれてありがたいです!
もっと楽しいものにするために、私の要望を少しでも取り入れれてくれるようでしたら幸いです。
追記、新規ストーリーが来てくれたら嬉しいです!笑
by ゴロンゴロンゴロンゴロン
最近はやる気がなくなり
サービス開始から今までやってきました。何回も運営にもお伝えしてますが、とにかくラグい、やっている人の民度が低い。
ミスは誰だってあります。人間ですしそれでも覚えてやっていけばいいと思います。ゲームでも仕事でも。
同じミス、ノーマークが5回もそれなら指摘してもいいと思いますが、同じことができないのであればそれは練習が足らない証拠です。ランク戦はみんなも上に上がりたいのでそれで批判を貰っている方は練習してください。
一生懸命頑張っていれば味方も分かってくれます。
後はゲーム自体とても重いです。動かない、ネット環境は最高にしてます。これは運営さん頑張ってください。
キャラはいっぱいでてきていいと思います。これから初める方は楽しいかなと思いますが今までやってきてるとかなり課金しないと難しいなと感じてます。
キャンプは自分で操作ができないのでAI頼みですが厳しいです。打てる所で打たない、止められるのに止めない、マークしない。これじゃキャンプやりたくないです。ただランクが下がるだけですもん。これも改善してください。
最後に運営さん大変だとは思いますが課金無課金にも優しく皆ができるゲームにしてください。
自分は今月か来月に辞めると思います。このままじゃサービス終了もありえると思います。
ご武運を!!
by 一般のメガネ
サマーキャンプをどうにかして
ガチャは正直言ってゴミ。 SPは課金必須で奇跡の世代はコツコツとダイヤガチャを引いて(200回)チャームと交換で一体入手可能。
ランクに関しても低ランクは本当に酷い。連携を考えずに自己的なプレイ&キャラピック。味方も敵もそのレベルなので勝ちやすい部分もある。高ランク帯は基本的にフレンドや固定で回す事を推奨。野良でも回せるが、明らかに自分のミスを味方に押し付けて試合放棄や暴言が飛び交うのでストレスが溜まる。
育成に関しても兎に角、数をこなして日数が必要。最低でも50%は解放したいので1ヶ月は掛かる。
無課金キャラでもやろうと思えば出来るが、低ランク帯でしか使わない。
何より1番はサマーキャンプによる試合。
自動的にキャラが動くので操作不可。CPUなららではの意味不明な動きばかりしてて勝てる試合を落とす事もあるし見てるだけでもイライラする。Cなのにノーマルシュート打つか?敵が目の前にいるのに?ZONE火神なのにスキル使わずレイアップするか?マーク付かずにどこいってる?など自分では理解し難いプレイばかろ。UIをどうにかしてください
by 猿の麻酔
課金したいにも高すぎる
このゲームの内容は自分の中では好きです。
ですがこのゲームで少しだけ課金したいなと思った時があったんですがクーポンを買うのにお金がかかりすぎます!自分がやっている他のゲームや大体のゲームは例えば1000円課金するとしたらその約半分くらいのゲーム内通貨ととして購入できたりするんですがこのゲームは1000円課金したとしても3/1の割合でしかゲーム内通貨に反映されないんです。高すぎないと思いませんか?自分が課金する余裕が無いというのもあると思いますがそれにしても高すぎると思います。自分がやっている荒○行動ですら半分くらいの割合でし通貨として反映されるんですよ。人口が少ないというのもあると思うんですけど。もう少し安くしてもいいんじゃないでしょうか?それか金額は変えずにクーポンを増やすとかした方がいいと思います。
その方が気軽に課金できたりして課金する人が増えたりすると思います。そうなれば自分も課金したいなと思います。無料が多いのはありがたいですが無料じゃ課金している人には到底敵いません。なのですこし検討して頂けたらこちらとしては嬉しいです。(*^^*)
by 全剃りポメラニアン
残念すぎる、、、
今までいろんなゲームをしてましたが はじめてレビューを書かざるおえない状況 だと言う事をお伝えします。 私はリアルにバスケをプレイするのも観戦する のも好きなので、黒子のバスケがゲームで リリースすると知ったとき「やった!黒子のバスケ好きだし、今までアプリゲームではバスケのゲームがあまりなかったから楽しみ🎶」と思い事前登録をし リリースされてからずっとやってます。 ゲームの内容自体はいろいろ気になる点はありますが 慣れるまでは操作が難しいのと レアキャラガチャが200回までやらないと 全く出ない点を改善して頂けたら 満足かなーと思います。 ですが、ここからは運営様には重く受け取って 一番改善して頂きたいことが2点あります!! ! これは、私だけが感じてることではないと 思いますので絶対改善して頂きたいことですので 何卒よろしくお願いします 改善して頂きたいこと 1点目▷▶▷悪質な誹謗中傷をしてくるプレイヤーが ここ最近多く増えたと思います。 私も実際誹謗中傷を受けて何度か 問い合わせをさせて頂き改善をお願いしたのですが それに対する返答もなし、改善もないことに ついて問題だと思い、絶対改善して頂かなければ ならないことだと強くお伝えします。 2点目▷▶▷マッチングプレイで協力して 楽しくやるゲーム?だと思ってたのですが パスをしない。シュートを打つだけ打って 全然リバウンドやその後のディフェンスもしない など自分勝手なプレイヤーが多くなってしまってる ことです。あと、時間もまだあって点差もそこまで 離れてないのに直ぐにリタイアしたがるプレイヤー がいます。その影響もあってせっかく頑張ってきた のにランクも 下がることがあります。 もちろん、ランクが下がるのは↑だけが全てが 原因だとは思ってませんが、影響がないとは 言えません。実際↑の内容でゲームプレイが しやすい環境ではなくなってきております。 せっかく楽しく黒子のバスケゲームをさせて もらってるので、今回の↑内容を改善して 頂きたい2点については重く受け取って 絶対対策や改善して頂きたいことだと 強くお伝え致します。 長くなりましたが、 何卒よろしくお願い致します。m(_ _)m 追記 結局1番改善して欲しい事が何にも変わらない。 正直、ゲーム内容より大切な事が改善されないのは ありえない。ここまで強くお伝えしたのにも 関わらず、今直ぐに改善しなくてもいい ゲーム内容ばっかり変えて…… 何の意味があるのでしょうか? このままいくと、本当に好きでやってる人が 離れていきますょ。 改善されないのであれば、非常に残念ですが 辞めようと思っております。 楽しくやりたいだけなのに、、、 誹謗中傷するゲーマー 自分勝手な自己中心的なゲーマーのせいで マナーを守って楽しく協力してる人達の 想いを無視する。こんな事言いたくないの ですが、運営さん本当に最低です。 正直、、、ここまで言って聞いてくれない ゲーム運営さんは、初めてです。( 笑 ) これが最後の忠告とさせて頂きます。 ブロックする機能or追放できる機能or 何でもいいので悪質プレイヤーが好き勝手に 出来ないように、しっかりとしたルールor 取り締まりを強化するなり本当に今すぐにでも 何とかしてください。以上、これが最後の追記となります。
by koguma032
引退した者
初期からプレイしています。
正直おもしろすぎて毎日のようにやっていたら気づいたら1年近く経っていました。
それくらい没頭出来るアプリです。
何故なら無課金でも自分のテクニック次第ではランクを頂点まで上げられるからです。(私は課金してしまいましたが)課金したくなるゲーム性も持っています。
ゲーム内容もプレイヤーが飽きさせない工夫が多く、色々なイベントで選手のレベルを上げられる為、無課金者に優しいと思います。何よりバトルマッチングが24時間と無制限な回数プレイ出来る所が非常に素晴らしい。それだけやっている方々が多いのでしょう。
一度やり出すと歯止めが止められないアプリです。特に黒子のバスケファンはオススメです。
一つ難点があるとしたら問い合わせに少し時間がかかるところが挙げられます。
是非一度でいいのでプレイしてみてください。
ステキなアプリでした!
by お腹にギャランドゥ
残念すぎる、、、
今までいろんなゲームをしてましたが はじめてレビューを書かざるおえない状況 だと言う事をお伝えします。 私はリアルにバスケをプレイするのも観戦する のも好きなので、黒子のバスケがゲームで リリースすると知ったとき「やった!黒子のバスケ好きだし、今までアプリゲームではバスケのゲームがあまりなかったから楽しみ🎶」と思い事前登録をし リリースされてからずっとやってます。 ゲームの内容自体はいろいろ気になる点はありますが 慣れるまでは操作が難しいのと レアキャラガチャが200回までやらないと 全く出ない点を改善して頂けたら 満足かなーと思います。 ですが、ここからは運営様には重く受け取って 一番改善して頂きたいことが2点あります!! ! これは、私だけが感じてることではないと 思いますので絶対改善して頂きたいことですので 何卒よろしくお願いします 改善して頂きたいこと 1点目▷▶▷悪質な誹謗中傷をしてくるプレイヤーが ここ最近多く増えたと思います。 私も実際誹謗中傷を受けて何度か 問い合わせをさせて頂き改善をお願いしたのですが それに対する返答もなし、改善もないことに ついて問題だと思い、絶対改善して頂かなければ ならないことだと強くお伝えします。 2点目▷▶▷マッチングプレイで協力して 楽しくやるゲーム?だと思ってたのですが パスをしない。シュートを打つだけ打って 全然リバウンドやその後のディフェンスもしない など自分勝手なプレイヤーが多くなってしまってる ことです。あと、時間もまだあって点差もそこまで 離れてないのに直ぐにリタイアしたがるプレイヤー がいます。その影響もあってせっかく頑張ってきた のにランクも 下がることがあります。 もちろん、ランクが下がるのは↑だけが全てが 原因だとは思ってませんが、影響がないとは 言えません。実際↑の内容でゲームプレイが しやすい環境ではなくなってきております。 せっかく楽しく黒子のバスケゲームをさせて もらってるので、今回の↑内容を改善して 頂きたい2点については重く受け取って 絶対対策や改善して頂きたいことだと 強くお伝え致します。 長くなりましたが、 何卒よろしくお願い致します。m(_ _)m
by koguma032
もう未来はないでしょ
運営の拝金主義も萎えますが、それよりも最近はユーザーの取り締まりをしっかりしてほしいと思います。 3pシューターは基本パスをせず打ちまくり、リバウンドを取れなくても無視して打ちまくり、妨害されている状態で無理矢理捩じ込み、点数は自分が取ったから自分は活躍していると勘違いするワンマンプレイヤーばかり。 ミスというレベルを越えているし、運営さんは放置行動以外は取り締まってくれないのでランク戦にもガンガン参戦してきます。 キセキの世代。残すは赤司だけですが、何故が常設ラインナップに入っているのは黄瀬だけで他は200回ガチャを回して交換するしかありません。 その上キセキの世代を育てるための特別アイテムが手に入らなさすぎてキセキじゃない方がいいくらい。特にキャラカードは300ダイヤ(1枚)で買う以外は200回ガチャ回して交換するしかないうえ、1マスの解放に5〜10枚要ります。 何故こんな拝金ゲームみんなできるの………???
<追記>赤司まで登場しました。未だに日向は課金でしか手に入らず、安いから課金したとしても真のエース以下はマナーが益々悪い人だらけ。勿論例外も居ますが、年齢層がやたら低い。パスしない、無理矢理打ちまくる、パス回そうと言えば拗ねて放置………そんな感じの少々頭が残念なプレイヤーがたっくさん居ます。一応通報はしていますがもう人がほとんど居ないのでユーザーを失いたくない運営の取り締まりはだいぶ甘いです。チームを全員知り合いで固める等しないと楽しむには程遠いストレス線を3回に2回はやる羽目になります。……あ、お金でストレスを買えるゲームです✌️ヤッタネ! ゲーム性は難しいですが慣れれば何とかなるんじゃないでしょうか。強い敵でも別に自分は気になりません。頭でっかちにならず仲が良ければほぼほぼ勝てますよ。暫く放置して再開した時に低ランクでマナー最下層と出会うのが問題ですね。
<追記の追記>
毎日の勝利でラッキーボールと云う選手を含むガチャが回せる様になりました。ユニットシステムという仲良い人と試合に行けばコインと経験値が多めに貰えるシステムも登場しました。やれば出来るじゃん!……と、思ったのは最初の方だけ。ユニットのミッションは初めての週以降一度も更新されずアイテムが貰えない、既に報告しましたがコマンドを入れている選手が動きを急停止する等、バグが楽しさを消し去っていくのです。某SNSではキャンプが出来ない人や他の報酬がリセットされない人までいるらしいです。ユーザーはすぐさま運営に報告しているものの、3週目の今現在……修復されていない上に運営さんは把握してるのかどうかすら報告もせず150万ダウンロード!などと楽しそうに………ゲームバグってんだって!!!!!
せめて「こんな不具合があります修正までお待ちください」の一言を添えるだとかこのレビューに返信する暇があるなら今現在のユーザーを大切にしてほしいですね。新規を抱き込む目的でか、ここのレビューの返信は真摯に行なっている様ですが実際ユーザーになって課金でもしてみようモンなら後は放置ですからね。今現在!!!
音声は全部アニメの使い回しだし、まだ続けてるユーザーにまともな人少ないし通報しても取り締まってくれないし環境は最悪と言っていいですからね!!!!大体の人……まともであればあるほど心を折られると思います。他のユーザーからの悪意ある罵詈雑言、運営さんの緩さ、自我が強い無茶苦茶な人間からの勝手な指示(〇〇は使うな、無凸使うな、C出さないとか頭おかしいんじゃない?等)……因みに運営は取り締まってくれませんので面倒な人は基本無視をお勧めします。
相当心的外傷を負うので始める方は、ほんっっっっとうに覚悟して下さい。
あまりユーザーは減らしたくないけどコレはしょうがない……本当に大切な友人にはやって欲しくないゲームなんですよ………。
長文になりましたが、運営さんには“ユーザーも人である”としっかり認識して欲しいです。ATMじゃないんです。以上、不満だらけなユーザーからのレビューでした。もう追記はしません。
by よしあき1315
うーん、、、
良いところは、一見無課金ユーザーにも優しく見えるところですね。
無課金でも、毎日やって行けば奇跡の世代も入手でき、育てる事が出来ます。
悪い点は他の方も言っているとうり、重課金ゲームってとこですね。
無課金に優しいとは言いましたが、やっぱり課金しないと勝てません。課金ユーザーには敵わないでしょう。まぁボランティアで運営してるわけではないのて、少しは理解出来ますが、、、
それより私が言いたいのば、操作性が悪いところです。
例えば、緑間は左利きだからか分かりませんが、右にドリブルしたいのに、右行くには左押しながらドリブルボタン押さなきゃいけないとか、、、
他にもスキルの判定がシビアすぎたり。
普通のバスケゲームの操作とだいぶん違う気がする。
スマッシュダンクはそんな事ないんですがね。
現在最強キャラを入手して最強に育てるとしたら30万ほどかかるらしいです。
でもしばらくしたらナーフされたり、更に強いキャラ出たりの繰り返し。
あと、ほぼ無課金キャラの日向が一番強いのも納得できません。
by 1234adg氏値
青峰と笠松が逆で萎える
自分は青峰が1番好きなキャラクターなのですが…
足がめっちゃ遅いのはなんで?
全キャラの中でも下から数えた方が早いくらい
移動系のスキルを使われたらダッシュしても全く追いつけない
青峰って、高校最速のはずなんですけど…
あと、笠松の必殺技が速すぎる
あんなに速かったら誰も対応出来ないから2人以上で守備範囲をカバーしないとまともにマークすら出来ない
いや、逆でしょ笑
青峰は速すぎてタイマンじゃ誰も勝てないから2人以上で対応しなくちゃいけないってキャラでしょ?
笠松って速いとしてもキセキの世代よりは遅いキャラのはずでしょ?
原作知らないの?
青峰の必殺技は笠松みたいに時間制限のゾーンにして、ゾーン中は足も笠松と同じ速さにして、ゾーン中だけフォームレスシュートが撃てる
っていう必殺技に変更して下さい
あまりにも原作と違いすぎて萎えます
by ジュン123987654
もう未来はないでしょ
運営の拝金主義も萎えますが、それよりも最近はユーザーの取り締まりをしっかりしてほしいと思います。 3pシューターは基本パスをせず打ちまくり、リバウンドを取れなくても無視して打ちまくり、妨害されている状態で無理矢理捩じ込み、点数は自分が取ったから自分は活躍していると勘違いするワンマンプレイヤーばかり。 ミスというレベルを越えているし、運営さんは放置行動以外は取り締まってくれないのでランク戦にもガンガン参戦してきます。 キセキの世代。残すは赤司だけですが、何故が常設ラインナップに入っているのは黄瀬だけで他は200回ガチャを回して交換するしかありません。 その上キセキの世代を育てるための特別アイテムが手に入らなさすぎてキセキじゃない方がいいくらい。特にキャラカードは300ダイヤ(1枚)で買う以外は200回ガチャ回して交換するしかないうえ、1マスの解放に5〜10枚要ります。 何故こんな拝金ゲームみんなできるの………???
<追記>赤司まで登場しました。未だに日向は課金でしか手に入らず、安いから課金したとしても真のエース以下はマナーが益々悪い人だらけ。勿論例外も居ますが、年齢層がやたら低い。パスしない、無理矢理打ちまくる、パス回そうと言えば拗ねて放置………そんな感じの少々頭が残念なプレイヤーがたっくさん居ます。一応通報はしていますがもう人がほとんど居ないのでユーザーを失いたくない運営の取り締まりはだいぶ甘いです。チームを全員知り合いで固める等しないと楽しむには程遠いストレス線を3回に2回はやる羽目になります。……あ、お金でストレスを買えるゲームです✌️ヤッタネ!
ゲーム性は難しいですが慣れれば何とかなるんじゃないでしょうか。強い敵でも別に自分は気になりません。頭でっかちにならず仲が良ければほぼほぼ勝てますよ。暫く放置して再開した時に低ランクでマナー最下層と出会うのが問題ですね。
by よしあき1315
育成にかかる時間
キャラのGETは長くやっていけばどのキャラクターでも入手可能です。そこは嬉しく、モチベーションになる部分でもあります。
ただ不満点は、育成難易度です。
育成素材は主に、青本、赤本、選手カードの3種類になります。
青本はデイリーショップからコインで買えるため困りません。ですので、青本を使用する初期キャラ等は、比較的育成難易度が低めです。
しかし、問題なのが赤本と選手カードです。
この2種の育成素材は入手する際にダイヤを消費します。
選手カードは初期キャラ以外では1枚200~300ダイヤ。赤本は1冊10ダイヤです。
無課金の場合、1日に貰えるダイヤは200程度。
これでは一日選手カードを1枚買えるかどうかで
しょう。
ひとつのスキルを解放するために最低5個の選手カードが必要です。なので、最短で5日。1選手のスキル数が10個ほどで、1選手育成するために1ヶ月半かかります。
育成に赤本を使用するキセキの世代は、ダイヤを赤本にも消費しなくてはならず、更に時間がかかります。実体験からすると約2ヶ月から4ヶ月ほどでしょうか。
正直やってられません。せめて、育成素材を集められるステージや、ランクマッチ終了時に育成素材を報酬として少し配布するなど、入手方法を追加して欲しいです。
私のPSの問題もあるとは思います。ただ育成できていない選手ではなかなか勝てず、チームの方々へ迷惑をかけてしまうこともあります。
最近は、ただログイン時に貰えるダイヤを集め、溜まりしだい素材を交換し、コツコツ育成を進めております。
新しい選手を、より強くなった選手をランクマッチで使うことがモチベーションになります。
今のままではいずれ辞めます。私のような方がどれほどいるのか定かでは無いですが、1ユーザーの意見として取り入れていただければ幸いです。
by やまたまご4444444+4
育成にかかる時間
キャラのGETは長くやっていけばどのキャラクターでも入手可能です。そこは嬉しく、モチベーションになる部分でもあります。
ただ不満点は、育成難易度です。
育成素材は主に、青本、赤本、選手カードの3種類になります。
青本はデイリーショップからコインで買えるため困りません。ですので、青本を使用する初期キャラ等は、比較的育成難易度が低めです。
しかし、問題なのが赤本と選手カードです。
この2種の育成素材は入手する際にダイヤを消費します。
選手カードは初期キャラ以外では1枚200~300ダイヤ。赤本は1冊10ダイヤです。
無課金の場合、1日に貰えるダイヤは200程度。
これでは一日選手カードを1枚買えるかどうかで
しょう。
ひとつのスキルを解放するために最低5個の選手カードが必要です。なので、最短で5日。1選手のスキル数が10個ほどで、1選手育成するために1ヶ月半かかります。
育成に赤本を使用するキセキの世代は、ダイヤを赤本にも消費しなくてはならず、更に時間がかかります。実体験からすると約2ヶ月から4ヶ月ほどでしょうか。
正直やってられません。せめて、育成素材を集められるステージや、ランクマッチ終了時に育成素材を報酬として少し配布するなど、入手方法を追加して欲しいです。
私のPSの問題もあるとは思います。ただ育成できていない選手ではなかなか勝てず、チームの方々へ迷惑をかけてしまうこともあります。
最近は、ただログイン時に貰えるダイヤを集め、溜まりしだい素材を交換し、コツコツ育成を進めております。
新しい選手を、より強くなった選手をランクマッチで使うことがモチベーションになります。
今のままではいずれ辞めます。私のような方がどれほどいるのか定かでは無いですが、1ユーザーの意見として取り入れていただければ幸いです。
by HidariMimi
ノーマーク時の外れる確率が…
このゲーム、無課金でも遊べますが上のランクを目指すのは無課金ではきついと思っています。
まずこのゲームでは潜在能力がかなり重要です。
これが育っていないとノーマークでもかなりの確率でシュートが外れます。僕は緑間、黄瀬をメインで使っているのですが全部IVになっても3本に1本はノーマークでも外れます。酷い時は2本に1本外れる試合も珍しくないです。全ての潜在をⅤにすれば改善されるのかもしれないですがⅢ→IVにするだけでも無課金ではとてもきついです。IV→Ⅴは課金しなければ到底無理だと思っています。
《結論》
まずこのゲームを無課金でプレイしようとしている人にはオススメできないゲームです。人気なキャラ奇跡の世代を獲得できるチャームも確率が0.02%と笑ってしまうくらい低確率です。200連すれば確定で獲得できるのですが200連はかなり遠いので最初は初期キャラの黒子、火神、伊月、降旗、小金井を使うことになるのですがこの5キャラは火神以外は最低tearで火神もその次にくるくらい弱いです。環境の人権はほぼ奇跡の世代で構成されているので課金覚悟でゲームをはじめる方にしかオススメはできません。
by MPO、
ゲームは面白い
リリース当初からプレイさせていただいています。率直な感想としては面白いです。自分のお気に入りの選手を育成していき、試合で使って楽しむって感じのゲームです。私自信は黒子のバスケの大ファンなので、とても楽しいとは感じます。わかりやすく、このゲームの長所と短所を説明していきます。
長所
・原作の細かいところまで再現しており、原作ファンとして、満足。
・無課金でも時間はかかるけど、強いキャラは手に入るし、操作を覚えられれば勝てる。(私も無課金者)
短所
・マナーの悪いプレイヤーがまあいる。周りに迷惑をかけてくるので、とてもウザい。通報もあるが、通報してもペナルティがいくだけなので、もし試合に負けたらその扱いのまま。通報しても成功しない場合もあり、やるせなくなる。
・無課金での育成がとても難しい。ダイヤガチャなどで手に入るキャラの育成に必要な素材が一枚300ダイヤと少し高いと感じる。もう少しダイヤ配布してほしいし、安くして欲しい。上位帯だと勝つには結構難しいのでお願いします。
・キャラ格差
どのゲームにもあると思いますが、キャラ格差があります。特にキセキの世代や、限定ガチャから出るキャラが強いです。こればかりはしょうがないとはいえ、だいたい試合で出るのはこいつらです。
こんな感じです。ゲーム自体は面白いけど短所は改善すべきと感じました。これからも楽しくプレイさせていただきますので、育成の素材の入手をしやすくしてほしい&通報機能をもう少し良いものにしてほしい、というこの2つの改善点をどうにか改善してください。
by ゲーム審査員です。
操作は難しいと思う。
最高ランクはゾーンプレイヤーでゾーンプレイヤーまで行ってます。
1.無課金でもプレイヤースキルさえあれば、ゾーンプレイヤーまで行けることが可能な作りになっています。
ただ潜在と特性というものがあり、それをレベルUPさせることによってシュートの命中率やセンターだとリバウンド能力が上がるので無課金だとコツコツあげないと行けないので最初はシュートが入らなかったり、リバウンド取れなかったりとあると思います。
普段からしっかりプレイしていると無償ダイヤを貰えます。ログインボーナス朝夜50ダイヤ、問題30ダイヤ、戦隊20ダイヤ、ランクマッチ50ダイヤ、2000円くらいの課金で永続毎日60ダイヤ貰えるのでダイヤむっちゃ貯まります。
この無償ダイヤで特性や潜在のレベルを上げることが可能です。
2.手っ取り早く強くなる方法
ブロック練習あるのみです。
1試合に1回ブロックが出来るだけでも試合の流れが変わるほどです。
3on3なのでチームで1人1回(累計3回)毎試合出来れば勝率8割以上行けると思います。
3.センターは潜在、特性MAXにしてないとリバウンド取れなくてストレスになると思うので、課金ユーザーに任せましょう。
4.初期キャラでもゾーンプレイヤー目指せます。
覚醒をすると初期キャラでもむっちゃ強くなります。
5.課金するなら覚悟を決めないと結構お金使います。
by 魁ぬぅぅん
操作は難しいと思う。
最高ランクはゾーンプレイヤーでゾーンプレイヤーまで行ってます。
1.無課金でもプレイヤースキルさえあれば、ゾーンプレイヤーまで行けることが可能な作りになっています。
ただ潜在と特性というものがあり、それをレベルUPさせることによってシュートの命中率やセンターだとリバウンド能力が上がるので無課金だとコツコツあげないと行けないので最初はシュートが入らなかったり、リバウンド取れなかったりとあると思います。
普段からしっかりプレイしていると無償ダイヤを貰えます。ログインボーナス朝夜50ダイヤ、問題30ダイヤ、戦隊20ダイヤ、ランクマッチ50ダイヤ、2000円くらいの課金で永続毎日60ダイヤ貰えるのでダイヤむっちゃ貯まります。
この無償ダイヤで特性や潜在のレベルを上げることが可能です。
2.手っ取り早く強くなる方法
ブロック練習あるのみです。
1試合に1回ブロックが出来るだけでも試合の流れが変わるほどです。
3on3なのでチームで1人1回(累計3回)毎試合出来れば勝率8割以上行けると思います。
3.センターは潜在、特性MAXにしてないとリバウンド取れなくてストレスになると思うので、課金ユーザーに任せましょう。
4.初期キャラでもゾーンプレイヤー目指せます。
覚醒をすると初期キャラでもむっちゃ強くなります。
5.課金するなら覚悟を決めないと結構お金使います。
by くわわくわわくわ
サービス開始当初は面白かったが...
サービス開始当初は面白かったが、問題点が多すぎて評価したくないゲーム
問題点
1. ランクシーズンの期間が明記されず、運営の気分次第で突然終わる。
2. 主人公の火神と黒子はゴミレベル。
キセキの世代より強いモブキャラ多数いて原作崩壊。
3. キセキキャラ取得、育成の為の課金要求額が異次元。MAX強化で10万〜30万ぐらい掛かります。
でも突然出てきたインフレモブキャラに蹂躙されたりします。
4. ドラフトピック制度のせいで、上記金額注ぎ込んでキャラ育てても敵や味方にピックされると自分は使えないです。最低でも4〜6キャラぐらい育ってないとランク行くと味方の足引っ張るだけになります。
5. キャンプモードとか言う誰も求めてないオート試合を眺めるだけのモードがあります。イベントによってはそのモードを強制的にやらせようとしてきます。
1時間ぐらいずっと見てるだけのゲーム誰が求めてるんでしょうか?また、そのオートモードもユーザーが選択した先述通りに全然プレイせずストレスがたまるような内容に。
6. 日本が先行プレイのはずなのに、他国で後からリリースされた黒バスの方がガチャの内容が充実している。舐めてる。
7. 氷室が強すぎて、氷室ピックしたチームが基本的に勝つようなランク戦になってる。
余程下手な氷室や味方がいない限り氷室ピックしたチームが勝ちます。
キセキの世代でも太刀打ちできない。
あげればまだまだあるが、氷室登場以降ユーザー激減。このゲームは近い将来サ終する可能性が高い為課金は絶対お勧めしない。
無課金で暇つぶしに触るだけにした方がいい。
絶対に。
by yus3333
この状況で赤司入れる?
リリース当初からやってますが、途中から同キャラ選べないのはちょっと無いなと思いました。
そうするならそうするにしろ最初からそういう仕様にすれば良かったでしょうに。
そのせいもあり、他のポジションも育成してないと、詰みます。だからと言って大量の育成素材がもらえるわけでもなく、無課金は地道にやり、一ヶ月で1〜2体100%目指せるぐらいでしょうか?
奇跡の世代は重課金しないとまず100%達するのまず無理です。またそのキャラに適する潜在覚醒も上げないといけなく使える様になるのにかなり掛かります。
ランク戦
まず笠松と黄瀬マークするの難すぎ。
笠松はスピードが異常で追いつくの殆どのキャラが無理だし、黄瀬は一度ベジテーションされたらノーマークばっかり。
仲間に任せるしかない状態だが、仲間からは「マークついて」と言われる始末…。
また最近は紫原の取り合いが酷いです。
潜在覚醒が高く相手の紫原がそこまでだったらやりあえますが、リバウンドはもう紫原、一強状態です。
唯一渡り合えるとしたら大平?ぐらいでしょうか?
それと火神スクリーンできないのどうにかして、パス貰ってからの技が多いせいでボタン空いてないのは、分かりますが、火神だけスクリーンできないのはやばいでしょ。
3Pも酷いです。
潜在覚醒高ければ、どんなに妨害しても無理矢理打ってきて入ります。
入らなくても大体紫原と組んでいるのでリバウンドは取られ、何度も打たれ入るの繰り返しです。
自分は両方使ってますが、森山は何故か緑間より入ります、100%だからかな?
それと日向の必殺は頭おかしいです。
妨害されても殆ど入り、必殺になると2人でブロック狙うのが当たり前で、1人がら空き状態。
その状況でも打ってきてブロックできないと入るのがオチです。
あと青峰必殺技難しい。
失敗するのがあっても良いけど、必殺技回数減るし、失敗すると止まって、スティールされる事も多いし、良い事ない。
青峰の覚醒のリングの裏側いってシュートするやつブロック出来るのかな?
ブロックしている所見た事ない。
あと同じ人ばっかりあたりすぎです。
こいつ前見たとか、さっきやったやつとか結構あります。
ユーザーも中には試合終わった後わざわざ招待して、誹謗中傷やさっきの試合でなんで打ったとか打たなかったとかそういうことを言ってくる人も数人見かけました。
というか、チャット機能要らなく無いですか?
5対5が良いかな?とも思います。
3人だと1人の責任が重く、どんなに上手い人でも、1人でも下手な人がいると点返され負けます。反面コートだからリバウンド取られて外にパスされてそのまま入るなんて事も多いですし 、5人で全面なら多少安らぐのかなと思いました。
キャラもっと増やしてからそうするのかな?
あとガチャ確率低いのはもう承知ですし、無料分だけ回してるんですが、リリース当初から黄瀬のカード以外追加しないのは謎です。
そうなると天井まで引くより、ダイヤでカード交換する方が良く、ガチャはただキャラ入手の為だけに存在しています。
上級本が出るだけマシなのかな?
まぁでもゲーム性は面白いですし、赤司がどういう仕様で出るか楽しみな所もあるので続けると思います。
どうか来年までこのゲームが持ちますように…。
by 転スラありがとう
良くなってはいる
まだ始めてから約3ヶ月くらいですが書き込ませていただきます。
⚪︎試合
慣れるまでが大変ですね。初心者のうちはシングルモードで慣れてからひたすら3on3をすることをおすすめします。ブロック挑戦は役に立たないので別に最初の頃は行かなくてもいいかな、って感じです。強力妨害になろうがシュートが入る人はいるのでブロックと時間の使い方が大事です。慣れれば楽しいですよ
⚪︎ダイヤ
無課金勢にも優しいと思います。メンテや調整などのお礼で多く配ってくれますし、ログインボーナス、名声レベルなどやれば毎日ダイヤが貰えるのですごく集まらない!と言うわけではないです。ストーリーなどもあるので最初は集めやすいです。欲しいキャラも1体くらいに絞ればすぐ入手できます。
⚪︎ガチャ
0.02%はまあ低いかなーとは思いますがダイヤ配布が多く毎日無料で1連引けるので天井はできます。ですがキセキの世代しかいないのが悩みどころですね。他のキャラもラインナップに入れていいかと。限定選手ガチャなどは無課金勢はダイヤで5連分しか買えないのでそこはもう少し増やしても良いのかなと思いました。
⚪︎スキン
練習着や制服ならともかく偶に微妙なスキンが出てきます。自分が1番微妙だと思ったのは黄瀬のバラの王子様です。イベントに合わせたスキンを出すのも良いですがあのスキンを出すくらいなら原作に出てる私服やもっとラフな格好のスキンでいいと思います。最初に出た黒子のストリートスキンがエフェクト含め格好良かったので残念でした。
⚪︎キャンプ
1番つまらないと言っても過言じゃない。たとえすごい優勢で作戦が効いても意味のないパス回しや相手はブロックしてくるのにこっちはブロックしない、なんなら飛ばないなどが多くやる気が出なかったです。相性レベルのサイドストーリーもいつ開放されるのでしょうか?BETAと書かれているので開発途中なのは分かりますがもう少し改善してから出して欲しかったです。
⚪︎育成
1番大変ですね。特訓カードが1枚300ダイヤはあまりにもないと思います。例えば黄瀬は特訓カードが124ほど必要なのですが全て買うとなると37200ダイヤはかかります。ダイヤガチャから排出されたりキャンプショップで特訓カードを買えるキャラはいますがそうじゃないキャラは絶望です。本当に育成大変です。というかほとんどのキャラが大変ですね。新キャラ登場時に育成ガチャも出ますがこれも無課金だと5連が限界です、1つ280ダイヤです。ですが天井は60です。
⚪︎潜在能力
190超えたあたりから欠片が大量に必要になってくるので溜めるしかないです。潜在能力も試合をするには重要な要素です。
⚪︎ストーリー
原作のストーリーに試合を追加しただけ。なので知ってる人たちはみんなスキップしてると思います。他のゲームのときみたいにアナザーストーリーだったらまだ反応は違ったのかなとは思います。
⚪︎キャラ
ほとんどはダイヤで買えたりするので良い方だと思います。日向は完全に課金限定ですが初回チャージ特典ですので簡単に入手できます。
⚪︎エンタメモードなどの機能
乞うご期待、と書くくらいなら出さないでください。他にもまだロックされてる機能があるのでこんなに出来ない機能が沢山あるのなら開発できてから出して欲しかったです。
⚪︎最初の画面
黒子と2号がいて微笑ましいですがキャラが変えられなかったのは少し残念でした。タップしても喋らなかったので既存のボイスくらいはつけても良かったのでは?
最後にはなりましたが楽しくやらせてもらっています、これからも長く続いてほしいです。最推しの赤司が来ればスキンも欲しいとは思っていますので期待です、、!
by F°°
森山のバスケにタイトル変更が必要
このゲームは森山が主人公で、笠松、黄瀬も中心人物として登場します。
森山は主人公補正が掛かっている為、どれだけシュートを妨害されようが3ptシュートを打ち込んできます。
原作では最強シューターであった緑間や、日向というクラッチシューターも驚きの強さとなっておりSGは森山が最強。次いで日向、最弱が緑間となっている。
原作を完全に無視したキャラバランスとなっている為、紫原が小堀にリバ完封されたり、青峰が大坪にブロックでボコられたりするゲームになります。
そんな残念なキセキの世代のキャラをアナザーストーリー的に楽しめます。ただ、キセキのキャラを使ってモブキャラにボコられる為には、キャラ取得で3万円掛かります。育成に7万。潜在能力強化で0からなら20〜30万掛かります。合計で30万〜40万払ってキセキのキャラを育成しながら、モブキャラに蹂躙されるのを楽しむゲームです笑
また原作では主人公であった火神と黒子はこのゲーム内では最弱ペアとなっており、試合でキャラピックしようものなら苦言を呈されます。
火神に関してはリバ弱い、ブロも普通、ダンクや2ptシュートに関してはもう目も当てられません。。
火神の必殺技であるエアウォークも全必殺技の中で最弱となっており、他キャラの必殺技がほぼ必中で決まる中、高確率で火神の必殺技だけブロックで止められます笑 小金井や降旗の必殺技より断トツで弱いです。。
そんな最弱の火神ですが、サービス開始2ヶ月弱でほぼ誰も使わない状況にも関わらず謎に2度もナーフされてリバウンドとダンク性能が弱体化しました笑
ほぼ全プレーヤーが首を傾げる中、作中最強PGの笠松が強すぎて手に負えない中、唯一レイアップがそこそこ落ちるという弱点?といえる程でもない弱点を埋めるように最近レイアップ命中率が10%向上という異次元の強化がなされました...
ちなみに潜在能力強化で10万払って1つの能力を最大まで強化した際に得られる能力が命中率7%MAXぐらいなのに、運営の匙加減で無料で突然10%の命中率アップです笑 最強格を更に絶対神に引き上げる調整。意味がわかりません。
私は原作でキセキのキャラや火神、黒子が力を振り絞って戦う姿が好きだったのでゲームをインストールしましたが、このゲーム内ではまた違う世界線の話が展開されているように感じ冷めてしまいました。
今後の改善でキセキキャラが強くなるのであればまた課金したり試合をガチでやろうと思います。
by yus3333
良くなってる気がする
最初に
このゲームの初期から結構やりこんでいて最初はキャラが課金限定だったり育成がきついだったり言われていたけど、普通にダイヤなどの配布が多いっちゃ多いから無課金でも数人に絞ればとりあえず無冠行けるぐらいには育てられるし課金キャラも数週間待てばダイヤで買えるようになるので無課金にもなかなかに優しい仕様だと思った。
ゲーム性
スマッシュダンクと少し似ているけど少し違っていて違っているところがドライブが何回もできない、妨害範囲に入っていてもマークボタンを押さないとほぼ妨害入らないと言うところが違っている点だと思います。キャラごとにポジションがあってそれに合わせたプレイをしないといけないので最初は自分の能力を覚えてやらないといけないので難しいけど慣れるのにそこまで時間はかからない印象で難しいのはブロックで、ブロック失敗した時に下に出てくる文字は曖昧で時には「ブロックの高さが足りません」などといったどうしようもない感じですかちゃんとタイミングや位置がキャラによって決まっているので分かればそれに合わせて動けば大丈夫といった感じです。
ガチャ
他のレビューにもありますがガチャはとにかく確率が低くキセキの世代と交換するアイテムの確率は脅威の0.02%でほぼ出ませんが天井がありそれは200で多く感じるかもしれないけど1天井ぐらいならやっていれば案外すぐ貯まりますがキャラが出たすぐは無料では引けず、課金でクーポンを買ってそれを使ってしかガチャを引けず普通のキャラは約1万円でキセキの世代は約3万円も必要でかなりの金額が必要ですが待てばいつかは無料で取れるようになります。
育成
このゲームの闇である最大の点が育成です。理由はそもそも強化するためのアイテムを無料で取ろうとしたら1日で買える量が決まっていてすぐには育成できないのとキセキの世代は普通のキャラと違ってダイヤを使わないと買えないアイテムをつかって育成する必要がありそのうえ他のキャラよりスキルツリーがすごく多いのでフル強化するのに無課金だと半年以上かかるのでかなりきついですしキャラの育成以外にも潜在能力というものがありそれを一緒にあげないと通用しなくなっていきます。潜在能力には特性というものがありそれは特定の能力や確率を上げるものがあり中には期間限定で課金でしか手に入らないものもあり実はキャラの育成より潜在能力の方がハードな気もします。
総合
リリースからもうすでに数ヶ月経っている今の所キセキの世代はもちろん強いですが、バランスが崩壊してしまうほどのものではなく程々に強いといった感じなのでかなりいいバランスだといった印象を受けました。私は続けていまスーパースター帯でやっていてランクがいつ変わるのかわからないのが少し難点だと思いますがこれからキャも増えていきまだ解放されてないモードもあるのでもっと楽しくなると思いますのでぜひプレイして欲しいです。
by すみっこでおままごと
色々惜しいかなと
黒バスの原作とアニメちょい見てリリース前から予約してた者です。リリースからほぼずっとやってランクちょいと上がって感じた事を書きます。
・ブロックやアングルブレイクなどのシステム面
まずブロック面から。3Pシュートやミドルシュートなどはまぁちゃんとディフェンスしてればブロックできる気もします。(一部キャラ例外)ただダンクのブロック判定がよくわからないです。
早川のポスターダンクは斜めのベクトルで飛んでダンクしますが、何回やってもどこでブロックすればいいのかわかりません。あと火神のパスキャッチダンクですね。(後ろ向き)
手が明らかにボールに当たっているのにブロックできないのがどうすりゃいいの状態です。
次にアンクルブレイク。
アンクルブレイクになる条件何!?運ゲーですか?キャラがドライブするとアンクルブレイクしますが何が悪くてなるのかがわかりません。
今述べた事についてチュートリアルを強制じゃない感じでできるようにして、キャラ毎にブロックの練習ができるといいと思います。
・キャラ、ガチャについて
今、高尾や青峰などが追加されて、ちょっと前に緑間が追加されました。キャラ追加してちょっとの間は課金限定ガチャ(ログインで2.3回くらいは回せるが当たらない)が開催されますが、青峰と緑間は育成したらまじで強いキャラになるのでそこ課金限定になるのがなぁと思いました。
ですが、3週間くらいかな?経つとダイヤガチャに入るようになります。よし、ゲットするぞ!と思いガチャを見ると確率0.02%。?????
天井は200連。正直素引きは諦めて天井まで脳死で引く事をお勧めします。
ちなみにその大当たり枠のアイテムが0.02%で、そのアイテムと交換で黄瀬、緑間、青峰などキセキの世代キャラが交換できたり、そのキャラ達の育成アイテムが交換できます。
やっとの思いでキャラをゲットしたら、次は育成が待ってます。
育成面では、
・レベル上げ
・才能(スキル強化)
があります。
レベル上げは、割とどこでも手に入る
はちみつれもん
というアイテムがあって、レベル上げはそこまで苦じゃありません。
問題なのが、才能です。
才能を育てるために必要なのが、2つあって、
・トレーニングノート(キセキの世代は上級ver.)
・キャラ特有の特訓カード
トレーニングノートは2つあってキセキの世代キャラ以外は普通ので育てられます。キセキの世代は上級トレーニングノートというものです。
これも普通に集められます。
ただ、特訓カードが手に入りづらいです。
キセキの世代キャラなんかは特に。
ミッションクリアで特訓カードと交換できるアイテムがもらえますが、キセキの世代キャラのは交換できません。
ならどうやってゲットするか?
黄瀬を除いてダイヤと課金です。
ショップに特訓カードが販売してますが、一つ300ダイヤ。ガチャ10連で580ダイヤなのに…?
流石に無課金には厳しすぎると思いました。
ちなみに特訓カードで育成すると、スキル自体を強化して派生スキルに繋げたりできます。
正直ランク戦とかは派生スキルないと何もできません。一部キャラは対策不十分とかで戦えるやつもいますが、そのスキル対策されたら詰みます。
あとガチャから黄瀬の特訓カード低確率ででますが、緑間が無いんですよね。緑間ゲットしたばかりだけど育成不十分で使えないという経験をしました。
ダイヤガチャにキャラが新しく入ると同時に特訓カードも追加すると良いと思います。
あと特訓カードの購入コストを300から150or200くらいに下げてもらえるとありがたいです。
長文すぎましたね。失礼しました。
ゲーム性とかはすごく楽しいので是非ともまだ
インストールしてない方はやってみてください。
運営さん、頑張ってください!!
by HR50くらいの初心者
キャラゲーの方がまだマシ…かも?
初日以降ログインすらしなくなりました。 まずはキャラの少なさ。 これから徐々に増えていくのは公式の情報から分かるのですが、せめてキセキとそのチームメイトは初めから実装されてても良かったと思います。 そしてガチャの確率の低さも酷く、課金させる気満々に感じてしまいます。 あとは単純に画面が見辛いです。 ゲームの操作性も自分みたいなライトユーザーには難しく感じました。 それと個人的にチームプレイが嫌いなので、1人だけでもプレイできる仕様にしてほしかったです。(理由としては1人でコツコツやり込みたい・足を引っ張るorられるのがストレス・試合中に放置する人がいる等) 好きな作品なだけにとてもガッカリしました。 これならジャンプチの黒子のバスケ特集の方が全然楽しかったです。
by SRM01k0k01
ファンを舐めてる
追記:キセキの世代を手に入れても最初は弱いので育てようとしても、育てるための素材がほぼ課金でしか手に入らないため、結局ランク戦で使えません。
マックスまで育てようと思ったら、課金してダイヤを入手しないと確実に育てられません。
黒バスファンを舐めてるとしか思えません。
何をどうしたら技が決まるかの説明がなさすぎて全然技が決まりません。バスケを知っていることが前提条件のようなゲームで初心者は完全に置いてけぼりです。 不満点 1.黒子のスティールやクイックカットの決まる条件がよく分からない。 2.アンクルブレイクの発動条件が曖昧。 3.リバウンドの取り方が曖昧。 4.スクリーンやブロックアウトの説明もない。 5.火神のセルフプットバックの発動条件が厳しくてほぼほぼ決まらない。 6.どのタイミングで飛べばシュートをブロックできるか曖昧すぎる。正直これが1番ひどい。位置を調整してくださいしか書いてないから結局何も分からないまま。初心者はずっとできないままだからここで挫折して辞める。 7.練習場所の機能が乏しすぎる。1on1しかフリートレーニングがないから黒子の練習が出来ない。 8.サークル機能やフレンドとの交流が重要で1人でプレイしてる人には厳しい。 さらにサークルの検索機能がしょぼすぎて入りたいサークルが見つからない。 9.黄瀬の当たる確率が低すぎるし天井が高すぎる。 10.課金要素が細分化しすぎて分かりにくい。 11.報酬の受け取れる場所もバラバラすぎて分かりにくいから一つにまとめるべき。 操作が難しいくせに基本操作を練習する機会がないのと発動条件が分からないものが多すぎて上手い人と下手な人の差が激しい。 特にマーク、ブロック、スクリーン、アンクルブレイク、リバウンドの成功方法を細かく伝えるべき。
by 誠果つ
【詐欺】ガチャの表記に誤解を生むような表記がある
『30回で必ず選手を獲得』
トップには緑間真太郎の画像のみ
そりゃーーーー30回回せば緑間真太郎が出ると思います
出ませんでした!
(海常のモブキャラみたいなの出てきた)
確率(排出率)の表記を探しても見当たらず、後にガチャのトップにある小さな【?】マークがそれと気付くまで時間がかかりました。
しかもその【?】マークの排出率のページを読まない限り、【選手】とは【緑間真太郎以外の選手を含めた『?』ページに記載のある数人の選手】を示すことが分かりました。
ガチャページに30回ごとに獲得できる選手の小さなアイコンを出すなどUIの表記はもう少し分かりやすくした方が良いと思います。
一応課金ですからね!
このような誤解を生むような表記をされては広告、ポイント付与特典を出しまくって獲得した100万DLのユーザーも離れるかと思います。
by ガラさん1206
操作になれてきたら割と、、、
とりあえずチームの要までやってみた感想です。
【ガチャについて】
まず、課金ゲーと仰っている方も多くおられますが実際はそこまでは気にならないという印象です。ガチャの排出は確かに悪いですが、無課金でも黄瀬(現在のダイヤガチャの目玉選手)を獲得するのは可能で、割と余裕もあります。自分は天井まで引いて3000ほどダイヤも余っております。やり方としては毎週40連を引いてガチャチケを8枚回収する。そして1週間デイリーミッションをやったりするとガチャチケも手に入ります。また、毎日単発は無料なので、1週間で約2000ダイヤ弱で天井の1/4以上は引けるんではないでしょうか。また、ガチャでダイヤも回収できるので、実際のダイヤ消費はもう少し少ないかもしれないです。
【ランク戦等含めた試合について】
まず、色んな方が仰られている通り操作技術はかなり求められます。特に難しいのはブロック技術かと、通常のシュートはまだしも特殊なシュートに関してはとめるのが非常に難しいです。火神の必殺スキルとかの方が全然ブロックしやすいです。というのもこの作品においてブロックに必要なのは、選手の能力、タイミング、そしてブロックする場所。これが全部噛み合わないといけないんですが後者2つが特に難しいですね。ただある程度慣れてくると1試合に2,3回は平均できるようになるんじゃないでしょうか。早川のダンクに至っては高ランク帯でもなかなかとめれないですね笑
【改善策】
あくまで自分の見解ではありますが、今のこのゲームの課題としては ・選手自体がかなり少ない。 ・やることがランク戦とストーリーしかない。 (某野球ゲーム等のようなイベントがあると飽きにくいそう) ・DFがシビアすぎる。 ・サークル間での交流が難しい。 と言ったことではないでしょうか。選手に関してはこれから増えていくと思うんですがキセキの世代を出し尽くした後はどうやって盛り上げていくんだろうとは思っています。
【これから始める人】
今全体的にいい評価ではないため始めるのを躊躇っている人もいると思いますが、まず少しやってみるのもいいんじゃないでしょうか。ブロックやリバウンドに成功したときはなかなか気持ちいいですし能力を解放していってその選手固有のスキルを使うのも非常に面白いです。どのゲームも基本最初難しく感じるのは当然だと思うのでぜひ少しずつ上達して、カスタムマッチで友達と遊ぶなり、ランク戦を頑張るなりしてみてください。 今後の期待も込めて☆4をつけさせていただきます。
by かれーぱんだましい
圧倒的課金ゲー、集金してます感がもろに出てる
βテストからプレイしています。
まず私は課金者が優遇されることは悪くないと思っていることを先に書いておきます。その上で以下の文を読んでください。
良い点
ストーリーを振り返れる、初期キャラでもそこそこ戦えるのはいい事だとは思います。
操作性が難しいのも極める楽しみがあるのでいいと思います。ゲームシステム自体に関しては文句はありません。
悪い点
・他の方も書いている通り、ガチャ確率が悪すぎる。確率が悪いとされている他ソシャゲもよくプレイしますが、こっちの方が圧倒的に悪い。絶対天井に行くと考えた方がいいです。
・課金者限定ガチャ。新キャラ実装時に先に1ヶ月ほど課金者限定ガチャがあり、そっからダイヤガチャ(無課金でも引ける)に回ってくるそうです。課金者限定ガチャの方は確率を高くし、同時期に無課金用のガチャも配置するのなら分かりますが課金者から先に獲得出来るなどほとんどのゲームで見たことがありません。ここまで扱いの差が激しいのは酷いと思います。
・アイコン、アイコン枠、スキン。限定キャラの場合(現在は緑間)👆🏻に書いた課金者限定ガチャの期間にイベントというものがあります。イベントは限定キャラを引き、育成することで貰えるコインでアイコンやスキンなどと交換出来るというものですが、もちろん無課金者は参加すらできません。初日にログインで10コイン配布があったので無課金でも毎日ログインすればスキンのみ交換出来るのかと思いきや初日のみ。10コインで交換できるのはコインか本ぐらいなので本当に要りません。そのぐらいなのであれば配らないでください。
・課金限定キャラがいる。日向など一定のキャラは現時点ではガチャにすら出ません。何故課金限定にしたのかが分からない。ダイヤの数を多めに設定してでも無料で獲得出来るようにした方が絶対に良かったです。
・ブロック機能がない。これが一番最悪です。どんだけ味方に妨害をしてきたり自己中な1人プレイをしてくる奴がいても通報しか出来ないため、またあたることがあります。1番先にこれをどうにかしてください。
by ジャポニカ日記帳
惜しい感がある、、、
それぞれの分野で個人的な評価です。これからやってみようかと思ってる方は参考にしていただけるとありがたいです
キャラ:星3
まずキャラが少ない。これに関しては時間がなんとかしてくれるのでまだいいと思うが、課金キャラの優遇がかなりあると感じた。特に黄瀬と笠松は明らかに頭抜けて強いが無課金が手に入れるのはキツすぎる。というか笠松は課金限定、、、せめて、笠松とかの課金限定は無くしてガチャに出るようにして欲しかった、、、
ガチャ:星2
あまりに辛い、、、黄瀬の確率0.02%、、、まあ、他のキャラも出ますとかでこれならギリ許せるけど、黄瀬単体でこれは渋すぎる、、、課金限定キャラも出てくるようにして欲しかった印象
育成:星4
無課金なら1人から2人に絞って育成すれば普通に戦えるレベルまで行けるので、完全な課金ゲーとはいかないのでいいと思う。個人的にはもう少し仕様についての説明が欲しいところ、、、
チュートリアル:星1
これはあまりにひどい、、、まず操作が難しいのは個人的にはいいと思う。下手に簡単にして課金一強とかになったら元も子もないからいいが、難しくするならするでチュートリアルをもっとしっかりやって欲しかった、、、ブロックだけでもだけでもフェイダウン、レイアップ、ダンクなどなどそれぞれタイミングとか立ち位置とか色々あるのにその辺すっ飛ばして即試合に放り込まれる、、、せめて、ブロックに関してはしっかりやって欲しかった、、、ブロック下手な味方が3pシューターとかについて試合終了みたいなことにはならないようにして欲しかった、、、
総合:星3
今のところは4をつけられるほどのゲームとは思えないが、無課金でもある程度できるところなどあと少しという感じがする。チュートリアルの改善、課金限定キャラの廃止(ガチャに出るようにする)、キャラを増やす(現状では黒子ファンが来ても推しがいないからやらないという展開になりかねない)の3点を直せばまだ行けると思う。個人的には久々に出たしっかりとしたPSゲームなのでこれからも頑張って欲しい
by Mr.バランス
典型的な焼畑農業
前身はスマッシュダンク、その前はシティダンク、その前はなんだかもう忘れたが、ゲーム自体はフリースタイルという20年以上前のPCオンラインゲーム時代からほぼ変わっていない。
運営は、簡単に言うと☆5キャラを売り出し、それが最上位かと思えば、頃合いを見て☆6を売り出すスタイル。最終的には☆10くらいのキャラを販売し始める。
当然ユーザーが離れていく。
リニューアルして新規ゲームとしてスタートする。
この繰り返し。
by つりびとDQW
課金ゲーがすぎる
タイトル通りです。
長くなったので最初に述べますがゲーム内容に関しては大きな不満はありません。作品は好きだが特定のキャラを使いたい!というのが無ければ普通に楽しめると思います。
しかしこのキャラが好きだから使いたい!という方は凄まじい課金ゲーが待ち構えている可能性が大いにあります。その不満点を考慮して星2つにします。
そもそもこのゲームで新たなキャラを手に入れる方法はゲーム内通貨(ガチャ石)で購入、ガチャ石限定の購入、0.02%のガチャ、課金、の4通りです。4択ではありません。4通りです。
ゲーム内通貨で購入できる、所謂無課金キャラは現状3人でお世辞にも人気が高いキャラとは言い難い。また最初から使える4人+ログイン、ミッションで貰える2人については、主人公格である火神大我と黒子テツヤを除くとモブと言って差し支えないレベルのキャラしかいません。なので今後の運営方針次第ですが、あなたにとってのこの作品の“推し”はお金を払わなければ使えない可能性が十二分にあります。
そしてその壁を乗り越えたら今度は育成をしなければなりません。
このゲームはスキルの取得などに育成素材を必要としています。いちばん疑問に思ったのは、最初に述べたガチャで手に入るキャラの育成素材をガチャで引かなければなりません。しかも1つや2つではなく恐らく30、40は必要になります。もちろん石を使うことで購入することも出来ますが意味わからないくらい高額になっています。そしてただの素材であるはずなのに確率が当たり前のように1%すらありません。その上、キャラごとに素材の価値が異なるようで最初から使えるモブキャラ達はゲーム内通貨で簡単購入可能であるくらいの格差があります。
自分は初期から使えるキャラを育成して使用していますが現状は相手チームに課金キャラがいても安定して勝利できているので課金キャラだから強い、という訳でもないようでチームのバランスの方が勝利には大事に感じました。よく言えばバランスのとれているゲームのようです。
by ウイングT
リリースおめでとうございます
キャラの種類:
まだ使えるキャラが少ない印象(15人くらい?)ですが、最初から全員出しちゃって後から追加するキャラいない、なんてことにならないようにしてるんですかね。
新キャラは今後確実に追加されるものとして、その辺りは今後に期待です。誠凛の降旗とか土田が出てるくらいだし、他の学校のキセキ以外のキャラもどんどん出てくるといいなと。
ガチャ:
ガチャが1種類しかないみたいですが、天井200でキャラと交換できるアイテムがもらえます。(ガチャが1個しかないゲームって久々に見たような)
普通に出すとかなり確率低いみたいですが、最初のログボ?やらなんやらで結構石もらえるので、まあ普通に天井まで回す人が多んじゃないでしょうか。ただガチャ回してキャラがバーン!と出るわけではないので、キャラゲットする際の流れは非常にあっさり。演出も非常にあっさり。笠松先輩がバーン!て出てくるところ見たかった。
操作性:
操作が難しいと書かれてる方が多いですが、他のバスケゲームと同じような感じだと思います。キャラ毎の強さもあるとは思うが、PSは必須。
好きなキャラ並べて適当にスキルセットしとけば勝てると思ってるのは間違い。
全員は見てないけど、強キャラ(今で言うと黄瀬?)になればなるほどスキルも増えて、そのぶん操作も増える印象(黄瀬のスキルツリーなげぇ)。なもので、好きなキャラ見つけてまずはそのキャラのスキルを熟知する、というのが基本なのだろうか。
UI:
見た目は一昔前のUI。とりあえす必要なボタンを並べました、と言う感じが否めない。
操作性は普通?だが、もうちょっと演出とか欲しい。所々しゃれおつな感じのところもあるが、トップ画面(黒子が犬抱いてるやつ)は、ゲーム始めるとき毎回見る画面なだけに、もうちょっとどうにかならんものか。あとあの画面、黒子以外に変えられないんですかね?とりあえず笠松先輩に変えたい。
オープニングの動画で盛り上がった後のトップ画面の静けさのギャップがすごい。アップデートで急にオシャレになることを期待します。
試合とか:
ランクはまだそんな高くなく、野良でやってるだけですが普通に楽しめてます(まだランクが低いからかも)。
難点は敵味方の区別がつきにくい(みんな同じような背格好で同じような服着てる)と言うのと、キャラが似てる(降旗と小金井どっちやねん)ので、自分が今どこにいるのか見失うことが良くある。敵か味方かどっちがリバ取ったのかわからんのです・・
課金:
まだ序盤なのでそんな課金しなくても勝てるのであまり気にしていない。上位に行けば行くほど勝つためにスキル(才能?)やら潜在能力を強化する必要があると思うので、本格的に課金するならその時かな。あと好きなキャラが出た時。(あと笠松先輩のスキンが出た時)
黒子のバスケが好きな身としては、ゲームでキャラを動かせるってだけで大満足。ただ長く愛でるために少しはPSも磨かないといけないですね。
上に書いたようなポイントは今後のアプデでなんとかなる(なりますよね?)と期待します。
最後になりましたがリリースおめでとうございます。
by ロメオル
スマッシュダンクの悪いところを煮詰めたモノ
スマッシュダンクがいつサービス終了するのかな?というくらい末期になって来たタイミングで、黒バスオリジナルのバスケゲームが出た!ということで楽しみにインストールしてみました。
ゲーム性:スマッシュダンクの、キャラを小さく二頭身にした感じ。キャラが小さくて、自分かと思ってたら味方のキャラだったなんて事が。自分のキャラは敵をノーマークにして明後日の方向に。画面が引き気味なのがデフォルトなので、慣れが必要ですね。
ブロックや妨害システムなど、まんまスマッシュダンクですね。
ガチャ:これが酷い。大当たり確率0.02%。それなりに無料でダイヤが貰えてガチャを回せます。天井があり、200回で確定でキャラの交換権がもらえます。無料分をチマチマ引いていこうかな?なんて思いきや、毎週月曜にリセットされます。
200回分の無料ダイヤを貯めるしかありませんね。キャラゲーでこれ?
育成:酷いですね。上記のキャラ入手をして、さあ無双だ!といきたいところですが、そうは問屋がおろしません。レベルを上げて育成して、基礎能力やスキルを育てないと、そのうち上位ランクでは地雷扱いされるでしょう。今はまだ、リリース直後なのでキャラを持ってるだけで凄い!という扱いでしょうが。
育成にはアイテムが必要ですが、すぐキャラを育てるには課金必須です。
一番は、仮に全ての能力を育てたところで、スマッシュダンクから流れてきた歴戦のプレイヤー達相手には勝てない未来しかありません。なぜここまでゲームシステムを似せてしまったのか。
新規リリースのゲームなのに、既に上位ランク古参勢がいるようなものです。
今後:ここまでで、かなり拝金主義が見え隠れしています。そんな運営がこれから何をするのか、スマッシュダンクユーザーならわかりますね?
そう、新キャラのバランス崩壊ですね。強いキャラを出し、課金を促す。そのキャラを上回るキャラを出す。ゲームとして終わる。
そうはならない未来にかけて、星2です。
by でぃーえすえぬななじゅうご
期待していたのに...。
黒バスに関してはアニメ派ですが放送当時から見ており、推しができるほど大好きな作品で、新作アプリが出るとの事でとても期待していました。
ここでは一オタクとしての感想を、拙い文章ではありますが書かせて頂きます。
①操作が難しい...。
これが1番なのではないでしょうか。Xでのポストでもこのような言葉が1番多く見られたと個人的に感じました。
1つボタンを押すだけではなく、複数のボタンを組み合わせる+移動。で、とにかくやることが多すぎる...。という印象です。まるでFPSゲームをしているような、終始緊張感でいっぱいになりました。
②ガチャがない...?
ゲームランクは13程まで上がりましたが、どの画面を見てもガチャが見当たりませんでした。
つまりこのゲームにはガチャのようなシステムが無いのでしょうか...?これは本当に残念でした...。
推しを引くという最大の楽しみがないのは辛いです...。
大体他のアプリでは最初の方でガチャを引けて、推しとはいかずとも、複数のキャラクターをゲットして一喜一憂する。このような楽しみ方がありました。
ですが、ランク13程まで上がっても私のキャラクターには一部の誠凛高校メンバーしかいません。
推しを引くために石を貯める。この循環があるからこそ長くゲームを楽しめるというもの...。
当アプリにはそれがないので、何を糧にゲームを楽しめばいいのか今のところ分かりません...。
③ストーリーはアニメの回想...?
ストーリーを進めるのですが、このストーリーがアニメの第1話から始まるだけでした。
これならアニメを見た方が早いし、スキップせざるを得ません。
それと、スキップするとたまに現れるバスケットボールを移動させる謎のギミックはいるのでしょうか...?
④オンラインマッチの民度...。
マッチング機能は面白いと思うのですが、中には悪質なユーザーもいました。
ボールを持っても移動しないで放置状態になったり、ずっとボールを持ち続けたりなど、明らかに悪ふざけしているユーザーがいました。
オンラインで色々な方とマッチして試合できるシステムは面白いのですが、制限のない自由なプレイできるからこそ、このような事で問題が起きる可能性が高いなと感じました...。
長くなりましたが、細かいところを覗いた上の4つの点が私が主に感じた不満点です。
ですが、あくまで私個人の意見ですので、このレビューだけを見て判断せず、ぜひご自身でプレイをしてみて判断して頂きたいです。
正直、今のところは楽しみを見いだせず、アンスト案件です。期待していただけに残念でなりません。開発して下さってありがとうございます。リリース初日なので今後特大アップデートなどがある事を期待しています。
by ほっしー0217