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ゲーム性は面白く、のめり込む要素満載ですが、それを打ち消してあまりあるキャラ格差、メダルの特性継承の仕様、バグ、などなど、挙げるとキリがないのでこの辺に。ただこれは言いたいのは、ロジャーガシャ確定分まで遠すぎません?ロジャーガシャに関しては、ガシャポイントを貯めてもらえる確定チケットを得るまでに必要なガシャ回数もしれっと2倍になってるし…。お金を稼ぎたい運営が無課金者、微課金者を切り捨てたようにしか思えないです。色々書きましたが、ゲーム性は本当に面白いのでアプリは消しませんが、2.5周年までログインしかしないと思います。売り上げに、たいして貢献できないですが、どうか無課金者、微課金者にも、目を向けてください。
始めようか悩んでいる方へ
ゲーム性は本当に面白いし、キャラの作り込みもしっかりしてて、ワンピース ファンなら満足できると思います。ただ上記の通り現在キャラ格差がとんでもないことになっており強キャラを持ってないとかなりしんどいです。自分はenjoy勢でしたが、自分のキャラが敵キャラに狩られ、再出撃してはまた狩られの繰り返しで心が折れました。強キャラ(ロジャー、おでん等)もなかなか出ません。ただ、何度も言いますがゲーム性は本当に面白いので、財布に余裕がある方や根気強くリセマラできる方は是非始めてみてください。そうじゃない方もインストールするのは無料なのでやってみてから決めてはいかがでしょうか?
一通り他の方のレビューを見た上で見てください。
まず、ストーリーやイベントは楽しいものが多いですが
貰える報酬や、石の数は結構少ないです。
まだ始めたばかりであればそんなこと思わない
かもしれませんが
中堅〜古参の人からすれば課金しないと厳しいです。
そしてpvpは相当運がいい人や重課金勢の方はかなり強いですw
もちろんプレイヤースキルもありますが
キャラには、覚醒、限界突破といものがあります
同キャラを当てれば星の数が増え限界突破。
(覚醒出来るキャラは別のガシャ)
それによりアビリティが変化したりするのですが
少ししか課金できない人、無課金者では相当厳しい戦いになります。
そして最後にガシャですが
かな〜り渋いですww
このレビューを見てくれている方は様々なソシャゲを
プレイしていることと思いますが
群を抜いて渋いですね
自分は今回のガシャだけでかなり石を使いましたが
新キャラが全くでませんでしたw
(300連以上、LFなし)
SPキャラ自体があまりでない上、出ても既に所持しているキャラのみ😓
ここまでくると確率操作?って疑いたくなるレベルですww
なので運営に問い合わせし調査してほしいと
問い合せた結果
なんの不具合等見受けられませんとの回答。笑
(何故同じキャラしか当たらないのか
確率とは?の質問に対しては回答なし)
それでも課金と結晶集めを頑張り何度か引きましたが
今回初当たりの完全体セルが赤星になる始末、
(SP全41種中、完全体セルばかりが出る)
なのでガシャを引く際は、確率や欲しいキャラが居ても
当たらない前提で引くしかありません。
というか当たりません笑
(運営さん、またドッカンテーブルですか?レベル笑)
先程言った通り、pvp以外(ストーリーや、イベ等)
では、そこまでの問題にならないけれど
特攻キャラがいない(当たらなかったため)
なかには勝てないミッションもあるかもです🤔
それでも、ドラゴンボールが好き!
楽しくプレイできる!っていう方は
是非インストールしてみてください👍
リリース時から遊んでいますが、衣装のクオリティが高くゲーム性能も今まで遊んだことのないコンテンツだったので、始めた当初は時間を忘れて没頭しました。
ホラー要素とチュートリアルが長く、そこで萎えてしまう新規登録者の人がいると思います。
このゲームの楽しさは、戦略や駆け引き、情報量等でキャラ性能も少なからず関与します。
ですが、自分の好きなキャラを操作したり、好きな衣装で楽しむことも可能です。
操作性に関しては難しい部分もあります。もし、強くなりたいという思いや、このゲームを少しでも楽しみたいという方は、YouTubeで初心者の方へのオススメ動画を上げてらっしゃる配信者さんもいますので、ご覧になって頂ければいいなと思います。
ランクマというシステムがありますが、これに関しては第5人格をやり始めてから、するかしないかは個人で考えていいと思います。
ただ、新規登録者の人だけではなく第5人格を純粋に楽しんでいる人が遠のく要因としては、暴言や煽り、晒し行為があるからです。これは、なくならないので自己防衛や気にしないようにするしかありません。
一時の気持ちの昂りで、きつい文章やTwitterで晒し行為をしてしまい、炎上や第5人格から身を引くといった事が多々あります。自己防衛をしても、暴言や煽りに慣れたとしてもゲームを純粋に楽しむ事が出来なくなってしまっていると思います。多くの方が運営の方に対し対戦後チャットを無くしてくれ、煽りチャットになるものを無くしてくれという要望があると思います。私もその1人です。
無料でこのクオリティのゲームに出会い、ゲーム友達も出来ました。なので、第5人格が廃れないように、これからもよろしくお願いします。
ガチャ運がない主でした(・ ∀ ・)
このゲームとは2016年のにゃんこコラボで出会って長年やってきましたが、あの頃と比較するとコンテンツのレベルは確実に酷く落ちています。
まぁ多くのレビューで見られますがコラボイベントがほぼ無くなってしまったことがまず第一の問題点だと思います。るろうに剣心コラボ辺りからコラボイベントの間隔がどんどん空くようになっていって、ついにはにゃんこを除いて年一回ペースになってしまい、新鮮さが感じられなくなってしまいました。
第二の問題点はログインボーナスの薄さです。メインストーリーが完結した後ぐらい(?)から何日ログインしようがずーーっと通常ログボ。いつぞやの、季節の変わり目くらいのペースでやってたガチャ片集めて無料10連キャンペーンも超激レアな存在になってしまい、一時期引退するきっかけにもなってしまいました。
第三の問題点は復刻中心の運営体制です。他の人も言ってる運営のやる気の無さに相当するものです。ついこの間運営体制の方針変更で復刻中心の運営になると告知されましたが、少なくともそのお知らせのおよそ1年以上前からずっとランキングを中心に復刻イベントが繰り返され、特に浪漫のチサやミウのランキング復刻流石にしつこかったと記憶しています。
第四の問題点はキャラのインフレの激しさです。個人的にトリプルアタックのAFタマシイを実装した辺りからゲームバランスが狂い始め、同じ☆6キャラでも天と地程の格差が開いてしまったように感じます。はっきり言ってガチャ排出の変異可能な普通の☆6のロウなどの古株の☆6は今や☆5キャラのレベルだと思います。そのくせ同じ☆6キャラなのでせっかくガチャで虹封筒が出ても平気で☆5キャラ相当戦力のキャラが何度も出てくるのでモチベーションは下がる一方です。こうしたランキングなどでの過度なインフレを抑制するためににゃんこ大戦争みたく出撃制限を課して限定キャラの殴り合いを抑えるなどユーザー離れに繋がるインフレ抑制の策はとれたはずです(それこそデスパーティでやってる事がなぜランキングでできないんでしょうか…?)。
最後の問題点はやはりメインストーリーが完結したことでいろんな事が頭打ちになってしまったことだと思います。新規ランキングイベントに繋がる話が作りづらい終わり方をしてしまったせいなのか、それとも本編完結時点で運営的にほとんど力尽きていたのかはわかりませんがこのゲームがドラマチックアクションRPGを名乗る以上その一番の根幹である話が終わってしまった時点でゲームとしての価値の大部分が失われたようにも思えるしその埋め合わせが怒涛の復刻イベントではもう消滅都市に未来は無いと思います(メインストーリー自体は普通に良かったし完結自体は別に悪いとは言いません)。
おそらくあと数ヶ月の命だと思われますがせめてサービス終了のその日までは遊び続けます。
初期の頃から遊び続けているので今年でもう3年近くになりますね。遊び始めた理由は友達5人で一緒に遊べるゲームを検索していたら三国ドライブを見つけたのがキッカケです。
それから3年近く経ったのにビックリしているほど楽しんでいる間にいつの間にか時間が経っていました。
私は三国志が好きなので過去には三国志関連のゲームは色々と遊んできたんですけど、まさか全キャラ美少女になっていたのにビックリしましたけどそこで一気に好きになりました。
とにかくキャラクター達がみんな可愛いです。
友達に萌えキャラが好きが居るのでかなりイイと言っていました。
ガチャもいっぱい回すことが出来るのも初心者にとっては凄い嬉しかったです!
友達と集まってみんなでガチャを回してこんなキャラあんなキャラが出たとみんなで盛り上がっていました。
個人的にはやっぱり呂布が大好きで他のゲームでも呂布推しでした。
三国ドライブでも呂布が出るまでとにかくガチャをやりまくって手に入れましたよ!
友達もみんな欲しいキャラを手に入れられたのでみんなで喜んだ日を思い出します。
報酬も色々あってガチャ券とか石とか集めやすいから最初の頃は無課金で相当遊ぶことが出来ました。
ゲーム性はRPG要素があってオート機能が付いているから遊びやすさが気に入りました。
初めて遊ぶゲームは操作性とか一から覚えなきゃいけないことが色々とありますけど、三国ドライブは覚えることもキャラの特性だったりアイテムの内容だけなので気軽に遊べるのもイイですね。
アバターも友達と被らないようにアイテムを色々と揃えて自分だけのオリジナル性を出せるのも個人的に好きな部分です。
私が部隊を作って友達みんなで集まって、残りは他のメンバーを集めて今までずっと遊び続けてきているんですけど、みんなで一緒にやる対抗戦がやっぱり楽しいです!
私達がリアルな友達だからなかなか会話に入りにくいかなと思ったんですけど、他のメンバーさんともチャットを使って毎日いろいろと会話するようにして仲良くなっていくうちに対抗戦でも連携が取れるようになりました。
何人か途中でゲームをやめてしまったり、他の部隊へ行ってしまった人も居ますけど、最初からずっと一緒にやっているメンバーが2人居るので今も仲良く一緒に楽しんでいます。
ゲームを通して他の人と仲良くなることが出来るのは本当に良いゲームだなと思っています。
イベントとかコラボとか定期的にやってくれるので今後どんなことがあるのか楽しみにしていますよ。
ゲームとしては続けて出来る良心的なゲームだと思います。まず、初期から上手く立ち回れば総合力(ゲームの強さの総評)を大きく上げることが出来るというのは嬉しいです。ただ、総合力の多くがシーンカードを占めるので、強くなりたい人はイベント、曜日ステージをクリアしなければいけないです。それ以外にも、十一連ガチャを回して強化し続けるのもありますが、狙ったキャラのシーンカードを当てるというのは少し難しいです。ただ、十一連ガチャ無料!というインフレサービスが他のゲームに比べて圧倒的に多いので、ガチャ好きな方にとっては最高のゲームだと思います。
では何故評価星4にしたのかというと、まず最初から始める人が少し苦しみやすいところです。サウストを始めた時の総合力は30000程度なのですが、総合力の近い人と一緒にステージをプレイする、[総合力の近い人とマッチング]をしても周りの人は300000などと、少し申し訳なくなるレベルで、もし一緒にやろうとしても抜けてしまいます(相手が)。同盟にも申し訳なさで入りづらいなど、最初の難関があります。もちろん運営の方は、同盟に見習いで入る機能を作ってくれたりしますが、それでも少し引き気味です。
サウストは複雑だけど敵の情報を元に最も相性のいいキャラクターを選ぶのはとても楽しいです。一つの役割がいろいろなステージで活躍しすぎないのもサウストの面白さです。長文失礼しました。
他レビューの課金者の方と同じ感想です。
自分は無課金で、同じ感想になり得るハズがないのにですよ?おかしくないですか?
課金者の方が優先されているってならまだしも、課金者の方からも苦情が出てるってどう言う事なんですかね?
まず、新イベントが開催される度に、対象のキャラの以前まで主流だった必殺は型落ちに。
新しい必殺もガシャでしか手に入らないのに、排出率が0に近いほど確率が低い。意図する必殺が手に入らないままイベントを終える。
しかも高スパンで新イベントを挟んでくるから、型落ち必殺ですら育たない内にイベントが終わり、後悔だけが残るだけ。
ミッションで手に入る虹コイン(石的立ち位置)
もまるで少なく、数あるガシャの中で常設のガシャしか引けない大惨事。しかも常設のガシャの中身は、前述にあった型落ちばかり。使えない物ばかりのゴミ箱。
イベントは一週間で遊び切れるor飽きる為に、イベント後半の日は偶に人が疎らで集まらない。周回要素も技強化のみ。そんな程度のイベント。
しかもこのイベントの内容、高確率でクリア出来ない物まで含まれてて気分が悪い。敵を強化するだけして、結果倒せなくなるまで上方修正。一方プレイヤーは、一方的な、尚且つ不自然に行われた下方修正ばかりを食らっていつまでもクリア出来ない人もちらほら。
常設のイベントも、クリアされてよほど悔しかったのか、その上のランクのイベントを作って無駄にギガを消耗させるこの不手際具合。
そんな上のランクをクリアするために用意された強化クエストも結局クリアできず、根気ゲーに。
そして極め付けは、無駄なクラン要素。
クランなんて作っても結局共闘&スコア争奪プレイが主流なのだから意味ないし、何より人が集まらないのにやる意味もない。
新しいキャラ出しとけば喜ぶだろ程度のやけっぱちな改悪をし続けるこのゲームを、プレイヤーである我々はとても推せない。
イラストやグラフィックがいいのに、無駄になっていることにまだ気付かない。
以上の理由から、推せないゲームです。
それでもやると言う方は覚悟を持ってやって下さい。それでは。
微課金で数年前から遊んでますがスマホのロボット物では良く出来ていると思います。
良い点は様々なスキルのあるロボットや武器が用意されており細かなエフェクトやギミックで各々しっかりと差別化されています。
頻繁にイベント等を行なってプレイ欲を満たす工夫をしており長年遊んでいても完全に飽きが来る事はありません。
PvPですので自分の育てたロボットで敵プレイヤーを倒した時は素直に楽しいです。
ロボット物としては完成度が高いですが悪い点は残念ながら多数あり致命的なのは皆さんがおっしゃってる様にマッチングが劣悪です。
リーグ別に区分化されていますが5回に1回はレベルが桁違いの相手と当たり全員野良のはずが相手側に高レベルのプレイヤーが集まっている等あまりにも不自然なマッチングが起きます。
また相手をロックオンして攻撃するのですが何故か攻撃中に他の敵にロックが移る現象が起き、これが非常にストレスになります。
そういったロックを外すサポートパーツもありますがそれを装備していない敵に対しても発生します。
通信対戦であれば付き物のラグが発生しやすく私の通信環境のせいかもしれませんが高速で動く敵などは瞬間移動を起こしやすく上述したロックの誤作動と相まって攻撃のチャンスを逃す事が多いです。
各アイテムは強化出来るのですが試合での報酬に対して強化費用のゲーム内通貨が高すぎます。
課金に関しては運営をしていく以上仕方ないですし当然かと思いますが非常に高額です。
新武器、新機体などは1つで万単位になりますので私の様な微課金者では到底手が出ません。
プレゼント用のチェストなどもありますが非常に出が悪く新武器などはそうそう当たりません。
そしてその新アイテム群が非常に強力な性能を誇っており上述した高レベル者が使用すると対戦として成立しない程一方的に撃破されます。
重課金の高レベル者が新武器で桁違いのダメージを与えて報酬を大量に入手し更に強化する。
対して微課金者、無課金者はコツコツと強化していくが使えるレベルの頃にはナーフによって
使えない代物になる。
報酬を貯めたくても異次元の相手に蹂躙されて満足に報酬も集められないという悪循環が発生しておりそういった悪循環を起こしているのは正にマッチングの悪さだと思います。
高額な課金にて収益を上げているのであれば派手さを求めて無駄に新アイテムを連発するのではなくまずはシステム面を充実させてほしいですね。
逆にその時はその相手しかいないと言われればあまりにもプレイ人口が少ないという事ですので本ゲームの寿命も終わりが近いという事になります。
数年前の最低なゲームバランスから比べればマシにはなりましたがあくまで凄いマイナスが少しマイナスになったというのが本音です。ただ今年初めに再びゲームバランスを破壊するロボットが出て重課金を求めてきたり相変わらずチェストを渋るなど散見しますので昨年に運営さんが仰った課金に走りすぎたという反省は本意であったのか少し疑問に思います。
レビューと言うより長々と文句の様な感じになってしまいましたがゲームの基本部分は間違いなく面白く、重課金者には敵いませんが鍛えればある程度レベルに開きがあっても勝つ事は出来ますのでマッチングの悪さと過剰な課金さえ改善してくれたらより楽しくなると思います。ロボットが好きな方は入れておいて損は無いと思います。