8,661 ~ 8,680件を表示 / 全10,006件
数年前、家族の旅行でホテルに泊まった時、部屋に置いてあったホテルのiPadに入っていたゲームがこれだった。やってみたらすごく楽しくて、明日のことを忘れるぐらいだった。当時のわいはまだスマホを持っていなかったからこのゲームを入れることが出来なかった。そして数ヶ月〜1年後、某洗濯機食べる系ユーチューバーがたまたまこのゲームの実況動画を出していたこともあって、このゲームの存在を思い出すことが出来た。さらに1〜2年がたち、わいはついに中古でiPhoneを買うことができた。買ったばかりの頃はこのゲームのことを忘れていたけど、兄弟がこのゲームのことを言ってきたことによって入れることが出来た。もう一度やってみると、やっぱり楽しい。このパンケーキを積みまくって崩すという贅沢(?)が最高。多分これからも暇なときにこのゲームをやっていくと思う。長文失礼しました。
クッキングフィーバーが大好きで、全てのお店をコンプリートしてやる事がなくダイヤもコインも増え過ぎてたので、こちらのゲームを見つけた時凄く嬉しかったです!
クッキングフィーバーと違い自分が移動して料理を提供して行くスタイルが中々慣れず、最初は大変でしたが少しずつ操作に慣れていきました。と言ってもまだ最初のデンバーですけど。
ただ!スタミナ制になっておりあっという間に無くなります。
一回のプレイにスタミナ10取られるので5回しかプレイ出来ません。
そこまでならまだ我慢できますが、回復が遅過ぎです。
スタミナ1回復に12分って長過ぎませんか?
それさえ改善できれば!
スタミナの回復を短くして、もっと楽しませて下さい。
ミルクチョコは、最近テスト期間で追われてあまり出来ずに居て、最近またやり始めました!そして、入った時のローディング画面が変わっていて、近々新キャラ出るのかな?と、思いながら楽しみにしています。そして、今これはミチコのメンテナンス中に書いている物で、このメンテナンスで新キャラ出るのかな?(笑)と、思いながら書いてます。
前置きが長くなりましたが、タイトルにもある通り、質問をいくつか挙げます。
[質問コーナー]
1.スターリーグという物が出てきて、
面白そう!と思いやろうとしましたが、ランクが足らなかったのですが、あの
白いダイヤの形のランクは初期段階から何段階上げればなれるのでしょうか?
今、1番ランクが(多分)高いブレードは白色で、三角の形が▽の、上の一本線が無い所なのですが、あとどのぐらい上げれば良いのか、返信お願いします。
2.これまたランクの話ですが、
ランクは最大何段階ありますか?
そして、その形も教えてください。
初めは確かヒヨコマークだったはず...
まぁ、そのヒヨコから何段階目が最大
なのかを教えてください。
[改善点コーナー]
先程までは質問でしたが、今度は改善点です。
ですが、今のところは改善点はあまり無いかな?と、言う感じです。
ですが、2つ程あるので言わしてもらいます。
1.前のレビューにも多分書いたと思いますが、ステージの解説機能が欲しいです。やっぱりわかんね!って言う人多分いるのでお願いします。
2.2つ目は、練習場。又は試し撃ち機能が欲しいです。
もし練習場(試し撃ち機能)が既にあり、それを自分が見つけていないのであれば教えてください。練習場と言っても、botとやるやつではありません。
「1人で」設置されているカカシや的に当てて、エイム練習したりする物を指しています。それが結構欲しい機能です。
先程も言いましたが、もしこの機能があれば教えてください。
[最後に]
長々と失礼しました。
でも、普通にミチコは面白いので、これからも開発、バランス調整頑張って下さい!あ、そういえば、季節シーズンとかもちょっと考えたりもしてましたけど、今思えば季節シーズンあったら夏になったらミルクとチョコが溶けちゃうじゃん!(笑)
っとのことで、頑張って下さい!
応援してます!
最後まで、長々と読んでいただきありがとうございます!
三国ドライブを語る上で仲間との出会いは数えきれないほどあります。三国ドライブを遊び始めた理由は単純に今まで遊んできたゲームに飽きが来てしまったので新しく始めるゲームを探す為にストアで色々と探している時に三国ドライブを見つけました。
とにかくキャラクターのデザインが可愛くてタイプなのばかりなので色々とコレクションしたくなります。
アイコンにもなっている呂布がどうしても欲しくて出るまでリセマラしようと思ったら、まさかの一発目で神引きしたのでめちゃくちゃテンション上がりましたよ!
その後もビックリするほどの回数ガチャを引くことが出来るので、初心者に優しいゲームですね。
ゲーム自体もシンプルで操作方法がめちゃくちゃ簡単なので子供から大人まで誰でも気軽に遊べるように作られているところも気に入りました。
アバター作成も懐かしさを感じる世代なので結構ハマりました。
アイテムもかなり細かく用意されているので他のプレイヤーと差を出せるようにこだわってアバターをカスタムしています。
人気作品とのコラボもやってくれたりするのも良いですね。
個人的にはシャーマンキングを読んでいたのでコラボが決まった時は嬉しかったです。
頑張ってシャーマンキングコラボのキャラクターを集めたのを思い出します。
それと最初にも書いた通り、三国ドライブを遊ぶようになったことで素敵な仲間達との出会いがありました。
ゲームは基本的に一人でプレイするものが多いのでゲームを通して仲間を作るというのも初めての経験でした。
何かしらの理由でこのゲームを始めて出会った仲間なのでそれだけでも運命的ですが、出会った仲間達はほとんどが1~2歳しか変わらない年齢の人だったのでゲーム以外の会話が合う人ばかりなのでめちゃくちゃ盛り上がりました。
私よりも先に三国ドライブを始めていた人はゲームで分からないことを優しく丁寧に教えてくれたり、こういう風にすれば早く強くなれるとアドバイスもしてくれたのであっという間に強くなることが出来ました。
ゲーム以外の会話も盛り上げ上手な人が居るので、その人がみんなの中心になって色々と質問を考えてきてくれたり、会話を回してくれたりするので毎日夜中まで話し合ったり、いつの間にか朝方を迎えるなんてこともよくありました。
今もこの関係は変わらず続いているので最高の仲間と出会えて嬉しいです。
それも全て三国ドライブをインストールして遊んだことがキッカケなので、あの日ストアで三国ドライブを発見して遊んで良かったなと改めて感じているので星5の評価を付けました!
今後も応援していくので頑張って下さい。
何の因果かファイナルソードを10周してしまいました…(MobileEdition9回、Switch移植版1回)
1周目にワンマッチ1時間半かかって泣きそうになりながら倒したワイバーンも、今では火弾で叩きのめしています。
5周目から推奨Lvまで下げてやってみたらやはり難しくなり、さらに推奨Lv以下にしたら、もうひと工夫必要になってまたハマってしまいました。
自分なりに思ったファイナルソードの魅力とは—
*等身大の剣で自分が自力で斬ってる感じがして力が入る。
*画面がシンプル(チープとも言う)なので今何が進行してるのかわかりやすい。
*余計な探索とか無いので一直線に進んでいける。
*お姫様が綺麗でやる気が出る。
*慣れてくれば様式美のような手順の倒し方が心地よいボス戦。(ヘルウォームとか)
ボスに一言
*ワイバーン 「金色(こんじき)の悪魔よ、俺を凍らせるがいい。飛び上がるがいい。やりたい放題やるがいい。飛んでる間にもう魔法の狙いをつけて待ってるよ。降りた瞬間、俺の先手火弾撃ちがお前を燃やし返す」
*ジニーキング 「雑魚が複数湧いたら俺の負けだ。だが残念だな。雑魚が湧く頃にはもう、お前はロックオンされて死んでいる」
*グリフィン 「雑魚ボスのくせにお前と冷凍チンアナゴの凍結・体当たりコンボがFSで一番タチ悪い。狭い雪道でどうかしてるぜ。いらないと思ってた防御カードをここで切ってやるぜ。ワイルドにな」
*リヴァイアサン 「お前は全然強くない。でも絡んでくる雑魚オールスターズ(ミノタ・ケルベ・キメラ)をヒィヒィ言いながら逃げ捌くのは逆になんか楽しい。集まれマグマ動物園」
*ラスボス 「顔がカバみたい…じゃなくて、食らえZ字式レーザー避け!」
僕はつい最近、クラロワを始めたものです。
トロフィー4000に行って気づいたことが5つほどあります。
1、それは完全なレベルが高いほうが勝つと言うことです。
無課金でやらせてもらっていますが
ぶっちゃけ言うと課金しなければ全カードカンストは非常に困難かと考えられます。
相手のカードに対して相性が良くても大体レベルでごり押しされます。
しかもクラウンタワーのHPが断然に違うこと。
以下のことを考えると次の流れが起きます
マッチングする→相手のレベルみる→自分より高い→諦める→飽きる
こう行った流れが生まれてしまうんです。
自分と同じレベルでマッチングするのは10回に2.3回くらいです。
本当につまらないです。
2、無課金勢、ちょい課金勢に対しての対応が酷すぎると言うことです。
無課金勢はトロフィーあげて宝箱などあけていると思いますが、レア度によって宝箱から出るキャラクターが違うので全く(特にウルトラレア)カードが集まりません。
提案ですが、キャラクターによって宝箱を変えるのではなく、全ての宝箱箱から全てのキャラが出るようにして欲しいです。
3、煽りなどが多発していることです。
これは以前からの問題でクラロワプレイヤーの数多くが見たこと、もしくは煽りにあったことがあると思います。
特にこれは偏見ですが、ほとんどの煽りが韓国人などの人たちがやっています。(自分が見る限り)
勝った際にはスタンプ連打。
正直無視するようにはしてますが
うざくてうざくて結局やめてしまうことが多いんです、、、
4、これは自分の意見ですが
負けた時のトロフィーの下がる数が非常に多いことです。
トロフィー4000になれば、負けた時→-8.-9など、勝てば+27などです。
だがしかし
4000以下のトロ帯だど
勝った時→プラス27.28.29.30.などです。これは変わりません。
負けた時→-28.-26など。
役勝ち一回分もって行かれるんです。
それりゃ、モチベも下がります
三回連続で負けたらどうなります?
60も一気にトロフィーが下がるんです。
せめて負けた際、-15などすればモチベも下がらないと思います。(自分の意見)
運営さん改善のほどご検討ください。
5、
デイリーセール みなさんも見たことはあるでしょう。
見たこと、クラロワのプレイしてない人のために説明しますと
キャラクターのパワーポイントなどが無料で少しもらえることです。
定期的に無料なのはとてもありがたいです。
みなさんはコインでパワーポイントを買えることができるのを知っている思います。
一番の問題は、少ないパワーポイントに対して買うための必要のコインが多すぎると言うことです。
コイン集めはできますが、集めるのには時間がかかかっててしまいます。
コインをもうすこし安くしてくれてもいいんじゃないかと思います。
運営さん
改善のご検討よろしくお願いします。
クラロワプレイヤーの人口が増えることを願っています。
長文失礼致しました。
三国ドライブをインストールしたキッカケはバジリスク甲賀忍法帖とのコラボからでした。元々バジリスク甲賀忍法帖が好きだったのでまさかゲームアプリとコラボするとは思わなくてビックリしましたけど、コラボがあったからこそ三国ドライブの魅力を知れるようになったので良かったです。
三国ドライブとバジリスク甲賀忍法帖の世界観は異なりますけど、キャラクターにした時の雰囲気はバッチリ合っていたと思います。
三国ドライブに登場するキャラクターのデザインはどれも可愛くて、しかも三国志で有名な武将達なのでバジリスク甲賀忍法帖とのコラボが終わったあとも色々と集めたくなったのが夢中になった理由の一つでもあると思います。
三国ドライブのゲーム性は全体的にシンプルで昔のゲームを思い出させてくれるような操作感が懐かしくて気に入りました。
年々とゲームアプリは進化していますけど、それだけ操作も難しいものが多くなって覚える内容が大量にあったりと馴染めないゲームが増えたなと感じていたのですが、三国ドライブの遊びやすさは最初から馴染めたのでそれも夢中になった理由の一つです。
始めたばかりで色々と覚えなければいけないことがある中で三国ドライブはキャラクターの育成を主にしていれば自然に強くなれるゲームなので子供から大人まで簡単に楽しめるのが良いですね。
課金が出来ない人でも無料のガチャをいっぱい引けるようにしているので始めたばかりの頃はガチャを引くことをメインでやっていましたね。
個人的にはどうしてもバジリスク甲賀忍法帖のキャラクターを手に入れたかったので頑張りましたけど、そこまで課金しないで手に入れることが出来たので嬉しかったです。
その後にバジリスク桜花忍法帖とのコラボもやってくれたのでファンとしてはかなり喜びました。
それと三国ドライブの魅力は一人でも楽しめますけど、部隊に加入することで他のプレイヤーとの交流が可能になったり対抗戦をすることが出来るのも良いなと感じました。
チャットで他のプレイヤーと会話が楽しめるようになっているのでゲームを通して仲良くなれる人が作れるのは素晴らしいです。
部隊の人達が素早く強くなる方法とか対抗戦ではこういう風にしたら良いとか色々と教えてくれたり、チャットで盛り上げてくれたりしたのでとても楽しい時間が過ごせました。
部隊の人達が居たからこそ長く三国ドライブを遊んでいる理由の一つだと思っているので、今後も部隊のみんなと一緒に三国ドライブを楽しんでいきたいと思います。
ボタンが小さくて反応しないことが多い。元々のやつはボタンの大きさを調整できた。
そしてジャンプがおかしい。ジャンプしたあと左右ボタンを押して飛んでる途中に外しても流れで進むはずなのに手を離したところに降りるのはおかしい。それに加えて着地した後にめちゃくちゃ滑る。普通に走ってる時も滑る。
ジャンプしている時と地面を走ってる時の設定が逆
普通のしょぼんのアクションやった方がいい
しょぼんのアクションはストレスゲーだけどこれは元々のやつよりストレス溜まる
ゴールしたら喜ぶはずなのに、やっとできたわと呆れてしまう
やっててストレス溜まるし、ゴールしてもスッキリしない
絶対にやらない方がいい
元々のやつやった方がいい
このゲームをする人の適性について
ゲームで少しでも感情的になってしまう人、理不尽な負け方をすることが嫌いな人はインストールしないことを勧めます。
なぜならこのゲームはレベル差、相性差という2つの要素からどれだけ上手くてもどれだけ下手でも勝敗は決してしまうからです。
特にゲームで感情的になってしまう人はまず間違いなくリアルで影響が出ます。(携帯が壊れたり、心が不安定になるなど)
ゲーム性について
戦略ゲーム、頭脳ゲームを求めている人に言います。確かにこのゲームは戦略、頭を使うゲームです。しかし、勝敗に関係してくるかは別です。
ほとんどの場合、レベル差により同じユニットでも別次元の強さになります。そのため、戦略が最も重要だと言えます。
ですが、そんな都合の良い戦略などなく、さらには相手が少しでも考えてくると勝てる可能性はゼロに等しいです。
確かに上手い人、プロ級の腕前なら覆せるという意見
もあります。ですがレベルで負けているということは、初心者もしくは中級者の場合がほとんどです。
つまり、クラロワをやっている期間も短いわけで、そのような人達に、プロ級の腕前を求めるのは間違っているということは明白でしょう。
耐えなければならない期間について
いつになれば対等な環境で戦えるようになるのかということについてです。
自分の体験談からは無課金の1日1時間以上クラロワをするという人で約2年、微課金者で約1年、重課金者で約半年といったところでしょうか。
言い換えてみれば、このゲームは、ある一定の期間は決して戦略ゲームではないということです。
さらには、そこから初めて戦略ゲームとしてのクラロワが始まるというわけです。
民度(ユーザーのマナー、モラル)について
これは私の体験談に基づく話も含まれています。
煽り行為、迷惑行為が多いことが民度が悪いと言われる一番の要因だと思います。
クラロワでは、煽り行為は、試合中にスタンプを100回弱打てるのですが、人を苛つかせるようなスタンプを連打する行為、そして迷惑行為は、他人のクラン(同盟のようなもの)に一時的に加入し、暴言を吐いて退会するという行為、これが主なものだと思います。
まず煽り行為についてです。外国人ユーザーの半分以上は煽り行為をしてくる印象があります。フレンドの試合をを観戦できるのですが、その機能を使い観戦煽りという行為をしてくることも多々あります。
では日本人とだけフレンドになれば良いという意見もあると思いますが、経験上日本人はスタンプを2回連続で押すだけでも煽り行為と捉える人も少なくないため、なかなか交流がしづらい点もあります。
次に迷惑行為についてです。これをする人はサブ垢を使ってするためバレる心配がなく一向に減らないので、これによりクランから人が離れても泣き寝入るしかないです。
クラロワの民度の面では、僕の知るアプリでは最低なので民度には目を瞑るしかないです。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
長々と書いてしまい申し訳ないです。
僕自身クラロワを約半年ほどプレイしました。色々、目を瞑ってきたのですが、ゲームはそもそも娯楽なわけでストレスが溜まるならやる意味はないのでやめようと思いました。
それと同時に時間を無駄にしたという喪失感にとらわれました。これからインストールをする人にはそういう思いになることもありえると知った上でしてほしいと思い書いた次第です。
現状、表示されてないみたいです。早くされることを願います。
クラクラには良い点と悪い点があります。 なんだかんだ5年近くプレイしている私はしっかりはまってるんですが。
悪い点
グロチャが無くなったことでクラメン募集がしずらくなってしまったこと。人口も減っているのにプレイ環境としてこれは良くない。
ヒーロー工事中 th11以降はほぼ1週間 ヒーローが使えないこと。対戦、マルチともに不便極まりない。私は今はレジェンドでプレイしていないのでまだマシだが、ヒーローのレベル上げは結構しんどい。(だってレベル15あげるのに100日以上かかるんですよ?その間対戦出るなってことですか?)
不遇なマルチマッチング。いくつかあるアカウントの中で12垢はタイタンでほとんど13しか出てこなくてほんとにマッチング係数が作用しているのか分からないほど。これもプレイ環境として良くない。
良い点
そもそもストラテジーゲームとしての完成度が高い。
単純に面白い。
クランがある。 ゲームのタイトルだし当たり前だと思うかもしれないが、このゲームの1番の魅力はクランにある。いくらマルチプレイで全壊したところで資源奪ってちょっと楽しいだけ。その楽しさも何百回も攻めてるうちに薄れてくる。 クランにいると全壊した時の喜びも共有できるし、何より1人で闘うのより全然違った楽しさがある。うちのクランは今はすごく珍しいくらい活発で年越し2021の時もオンライン10以上いました。(自慢はいいですすみません) こうゆうクランに所属出来たのは運が良かったのもあるかもしれないですよね。
今クラクラに疲れて辞めようとしてる人や、楽しくない人は1度クランに入ったり、クランを移動してみてください。そこには必ずいい出会いもあると思いますし。一期一会を大切にしてくださいね。
最後にカスタマーサービスとサブ垢について。
ついこの間利用させてもらったお問い合わせのカスタマーサービスは非常に対応がよく気分が良かった。細かな気遣いがさすがスパセルといったところですよね。
サブ垢について。同一端末で複数アカウント所有出来るのは非常に便利である。対戦の人数調整にしてもよし。援軍用にはや上げしてもよし。特定のタウンホール帯で極めてもよし。自分でフレチャレしてもよし。アカウント切り替えも2秒でできるのでストレスフリー。サブ垢のない人はすぐ作ることをおすすめします
。序盤はそんなに手もかからないですし。
三国ドライブを始めたのは随分と前のことですがアイコンになっているキャラクターのデザインに惹かれてインストールしました。三国志が元々好きなのもあって三国って書いてあったのも始める理由の一つになんですけど三国志に出てくる登場人物がデフォルメされたカワイイキャラクターになっていたのでハマりました。
人気があるゲームなのにいくら調べてもグッズになっていないのが不思議です。こんなカワイイキャラクターのデザインならグッズ化するだけで結構人気が出ると思いますよ。
ちなみに僕の最推しは幻雷の陳宮です。メガネキャラの中でもダントツの可愛さです。
最初の頃は特に無料のガチャを大量に引くことが出来たり、初心者にとってありがたかったです。
どうしても欲しいキャラクターが居たので課金していますけど、課金をしなくても問題なく強くなれるのも三国ドライブの良さだと感じています。
ゲーム自体は簡単な操作で気軽に遊べるところが気に入っていますけどやっぱり好きなキャラクターが出来たりすると更に楽しさは増しますね。
男性ユーザーだけじゃなくて女性ユーザーでも絶対に気に入るキャラクターが三国ドライブには居ると思うので、そういう売り方をすればもっとファンが増えそうな気がします。
コラボもいくつかありましたけど、個人的にはシャーマンキングとのコラボにテンション上がりました!
大好きで読んできた作品と大好きなゲームが一緒になるって最高以外のなにものでもないですからね!
最近だと源さんとのコラボがありましたけど今後どんなコラボがあるのか今からワクワクしています。
それと三国ドライブではゲーム本編以外に部隊に入ることで他のプレイヤーと一緒にゲームを楽しむ時間が作れるところも気に入っています。
最初の頃に入っていた部隊では無言だったので、そのあといくつか部隊を転々としてきたんですけど、今所属している部隊は年齢も近い人達ばかりで話し合ってみたら似たような趣味を持っている人が居たのでゲームとは関係ない話とかも出来てめちゃくちゃ良い部隊に入れたなと感じています。
毎日挨拶だけでもある部隊の方が一緒にゲームを楽しんでいる感もあるし、バトルの時に連携が取れるか取れないかで勝敗が決まったりもするので部隊選びは結構重要かなと感じています。
こんな風にゲーム内で仲良くなれる人が居ると更にゲーム自体の価値も上がって三国ドライブをインストールして良かったと改めて感じられます。
今後も部隊のみんなと一緒に三国ドライブを楽しみながら応援していきます!