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戦術級の非リアルタイム艦隊戦ゲームとしては、基本に忠実で、いい出来です。
ゲームとしてアレンジされているため、リアルを追求する方にはお勧めしませんが、個人的には中々ツボを押さえたゲームだと思います。
ゲームの基本展開は、敵味方それぞれ互いに最大三隻の艦隊を率いての砲雷撃戦です。肝になるのが砲撃で、砲の角度で着弾距離が変わるため、適切な角度を指定しないと命中しません。これがなかなか艦隊砲撃戦の雰囲気が出ていていい感じです。最初に使えるのは小型艦のみですが、ミッションをクリアして功績値を貯めることで、武装を強化したり、新しい艦を艦隊に加えたりできます。
(ただし、武装強化は炸裂弾や徹甲弾を装備したり、甲板装甲を装備したりで武装編集ができるわけではありません)
艦種も帝國海軍は大和級戦艦から秋月級防空駆逐艦まで戦艦2種、巡洋艦2種、駆逐艦1種、空母2種、米国太平洋艦隊が戦艦1種、巡洋艦2種、駆逐艦1種、空母2種、潜水艦1種、全て実在艦種が登場します。他に輸送艦もヤラレ役として 2種登場します。
(ただし、同時に登場するのは敵味方各3隻、合計6隻までですが)
他にも、夜間は空母は攻撃機が発艦できなかったり、島の飛行場を砲撃するミッションがあったり、ポイントは押さえてある感じです。
因みに空母の航空攻撃だけはミニゲーム風のアクション要素があります。空母の航空攻撃は射程無制限なのですが、開始時点で敵味方が接近しているので射程外に逃れる前に砲撃で艦載機発艦不能になったりします...
また、フリーシナリオで対人戦を行うこともできます。
英語版ですが、操作は直感的なので、その点は問題ないと思います。シナリオがやや少ないのと、後半パワープレイになるとやや単調なのが欠点でしょうか。特に射撃レーダーを装備すると今までが嘘のように簡単になるので、レーダー使用禁止にするとか、戦艦大和を駆逐艦で沈めるとか、後半は縛りプレイをした方が楽しめるかもしれません。
グラフィックも綺麗なので、この手のゲームが好きな方は、楽しめると思います。
ただし、パワーアップの追加武装にカミカゼに桜花とアクが強いモノがあるので、気になる人にはお勧めしません。
(どちらも再現度としては史実に忠実です...)
The quality and contents of this game is very good.
I like this sort of games.
But I think it's not appropriate to include "Kamikaze" and "Ohka" in this game.
Though I've played many games like this, this is the first time that I find "Kamikaze" and "Ohka" in video games.
このゲームはクオリティや内容はすごくいいけど、ゲーム中に「神風」や「桜花」が出てくるから、あまりにも不謹慎な感じがして嫌になった。
金稼ぎ裏技?
まずストーリーを全部クリアするのが前提です、ストーリーを全部クリアするとヘリコプターでやるクエストが追加されると思いますが、そこで金稼ぎをします
まずそこのアーカムの悪夢という所まで進めといて下さい。(評価をゴールドでできるなら何処でもいいと思う)そしたら、そのアーカムの悪夢をやります
最初は1万×3で3万ぐらいの報酬だと思います、で、バットケーブ?に戻るかリトライするかの画面になったら、リトライを選択しますすると最初から3万になっています、そして終わると4万×3で12万になります、そこからは同じ事を繰り返すと
36万108万324万972万......
と報酬が段々とバカでかくなっていきます
これで30分くらい集中してやれば今まで欲しかったキャラやエクストラが購入し放題になります
しかし飽きが早く来てしまうかもしれませんので、最後までたっぷり味わいたいならオススメしません
質問があるならどうぞ、
購入してから随分経ちましたがiPhoneでプレイできるフライトシューティングで最も質の高いものであると断言できます。カジュアルなゲーマーの多い日本で話題にならないのは仕方ありませんが、リアル系フライトシューティングとしてもっと評価されるべき作品です。例えばコックピットの全ての計器類が再現されている訳ではありませんが、最低限の計器が動き、読み取れるようにもなっています。リアルモードでは燃料、弾薬に限りがあり、燃料タンクの増槽の切り離しが楽しめたり、レーダーのレンジを切り替えたりと作り込みが細かい!また現在Gunship3は4作品リリースされており、全ての作品でマルチプレイが可能です。体験版もありますので、まずはそちらをダウンロードしてみてください。私は日本人の人口がもっと増えて欲しいと思ってます。現状ではマルチプレイが外人だらけでさみしいですからね…。コールサインはhoniです。ベトナムの空で会いましょう。
他の人も書いているが宝箱から出るゴールドが少なすぎる。
序盤〜終盤まで金策必須なこのゲームにおいては完全なハズレアイテムで、課金なしでゴールドを稼ぎにくくする為だけに存在している嫌がらせ状態と化しているのが非常に残念。
肝心の課金も内容はゴールドのみ、一見すると購入すれば助かるように思えるが、ストーリークリア程度なら使い慣れた武器の能力厳選や古い武器を売ることで苦もなく新武器の強化費用を用意出来る。
課金する必要性があるのはあゆる武器を強化しながらストーリークリアしたい人や、終盤のロマン武器の強化費用が半端ないのでそれをサクッと終わらせたい人であり、大多数の人はゴールド課金は不必要だと感じるゲームバランスになっている。
そしてそのバランスが尚更、宝箱から出るゴールドの意味の無さを強調する。
1)ステージクリア時に貰える宝箱の数が恒久的に倍になる
2)ステージクリア時にゴールドを消費して開けられる宝箱を追加する
1のようなゲームバランスを崩さない程度に、かつ厳選しやすくなるような課金や
2のように現存するゴールド課金がより活きるようなシステムが欲しいというのが正直な所
無限チャレンジもゴールドが貰えるだけ、しかも厳選兼ねて通常ステージ回る方が遥かに効率が良いので数回で手付かずに。
初回では苦労して数十秒かかった強敵も武器の試行錯誤や厳選の過程でだんだんクリアタイムが短くなる。そこに自キャラの成長が感じられて面白いのだが、細かい部分で「ん?」と思ってしまう要因が多かったので星3つ。