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ガチャは良心的です。
ゲーム性もほとんど文句なしにおもしろいです。
アクションもありきたりなものではなくオリジナリティが高く、psによっては格上を倒せることもあります。
しかし、いくつか問題点があります。
まず一つ、リリースされてあまり経っていませんが既に最高レアの中での強さの差が大きいです。
このままだとインフレにより自滅する可能性が高い気がします。
次にストーリーのミッションについて、「ダメージを受けずにパーフェクトクリアする」というものがあるのですが、達成できるかどうかは完全に運です。
相手の挙動によってはワンパンできるような相手にダメージをくらうこともあります。
これによりミッションが達成できないのが小さなストレスに…
さらに、↑のことの一つの原因でもあるのがcomのバニシングステップ(回避)の判定が緩いです。
こちら側なら明らかに避けられない攻撃をシュンシュン避けます。
ボーナスステージが一番その傾向が目立ちますね。
これはまだいいのですが、個人的に一番不満なのがライジングラッシュ(全員で相手をボコボコにして大ダメージを与える必殺技のようなもの)です。
戦闘に関してはアーツカードの引き以外に運要素がなく、psによって勝敗が決まるものだと思っていました。ライジングラッシュの成功失敗を決めるものがなにかを知るまでは。
どのようにしてそのライジングラッシュの成功失敗を決めるのかというと、「運」です。ここにきて「運」です。
自分と相手がそれぞれアーツカードを選んで違うカードだったら成功、被ってしまったら失敗という決め方なのですが、ストレスしかないです。
相手がどのカードを出すのかという読み合いといえば聞こえはいいですが、正直そんなものじゃありません。
本当に運です。
ラッシュだってバニシングステップで避けられるんです。当たったらボコボコにしていいんです。
こちらのラッシュが失敗した時はもちろん、相手のラッシュが失敗した時も嬉しさはあまりないです。
相手と拮抗したバトルをしていて、回避をうまく使って攻撃をいかに当てるかというバトルで、hpピンチの時に自分はラッシュをくらってしまった。
そしたらこっちの負けでいいんですよ。オーバーキルしてくれればいいんですよ。それなのに不本意ながら相手とカードが被ってこっちが反撃した時の気持ちの複雑さ。
それなら攻撃しないでわざと負けなければいいと言われたことがあります。
それは違うじゃないですか、それをされても私は嫌ですしね。
ガチャで強キャラを当てるのに運or金が必要だったり、手札の引きに運が必要なのは納得できるんですよ。
でも、ライジングラッシュのあれはないです。
今からシステムを変更するなんてことは難しいでしょうからそこは割り切ってこれからも遊ばせていただきますが、本当にこれは残念でした。
サイレントヒルを思い起こさせるゲーム内容
端麗なビジュアルに、なんか絶妙にズレてる恐怖感と、武器採用システムのホラーアドベンチャー。
怖さもさほどなく、というか怖いキャラはボスくらいなので、女性でもプレイしやすそう。またネタバレかもしれないけど、登場キャラクターも女性のみ。ただこんなおぞましい女性モンスター達の仲間入りのために#MeToo運動はしたくないものだ。
近接武器や銃も使用して、敵をブッ倒しながらさくさく進められる、怖さよりも快感が勝つかしら。
ただ、ふつうにプレイしても2時間以内でクリアできちゃった。負けた回数とか、悩んだ時間とか入れたら3時間弱かしら。
1ステージしなないのは少し物足りなさは残るけど、でもスッキリ終わるし、低市場化が進んでるスマホゲーム業界で、この価格でこのビジュアルやボリュームを実現できてるのは素晴らしい。
ショットガンの鍵見つけたのに取らずにクリアしちまったー。進んだら戻れない形式を採用してたりもするので、ショットガン使えなかったこと、それだけ心残り。