iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR
★★★★★
iOS

はなから無課金者を対象にしてない

キャラなどを手に入れるためのガチャ、そもそも全然回せないのにやっとsランクキャラが出たと思ったら、今度は強化するのが大変すぎる。
強化に必要なゲーム内アイテムのコインを使う量が多すぎるし、強化を進める内に更に使う量が跳ね上がっていくのにコインもなかなか集まらない。
キャラを進化させようにも必要なのがガチャから排出されるキャラ。それも大量に必要。
そもそもガチャ自体全然回させないのにどうしろってんだよ。
運営もユーザーからの声でなのかコイン収集用のステージ作ったと思ったら1日の回数制限とか付けてどんだけ強化させたくないの?
敵モブキャラの強さがボスより全然強過ぎるしバランスおかしすぎ。
進むために、強くなるために強化しなきゃなのにそれすら簡単にはやらせない。どんだけ足踏みさせるの?飽きさせるのが目的なのってくらいおかしいゲーム。
まぁゲーム内でやる事が単純すぎて簡単にポンポン先進まれたらやる事なくなっちゃうからなんだろうな
このゲーム作った人3日くらいで作ったの?ってくらい面白みが少ない。

こういうHUNTER×HUNTERそのものを、コンテンツそのものを腐らせる様なクソゲームこの世から無くなればいいのに。
作品自体の評価を下げる様な事になるならこんなゲーム作らなきゃいいのに。

コロコロダイセロ
★★★★
iOS

個人的に改善して欲しい点

1週間前から初めて現在チャプター26まで来ました。
ゲーム性が面白くとてもハマっています。
ですが一つだけ不満があります。
剣気のダイスはデフォルトでどの武器を使った際にもスキルを選ぶ時に出てくると思うんですけど剣気のスキルしか出てこなくなる時が多々あります。
そのせいで自分が使ってる武器のスキルが出てこなくて結構ストレスが溜まります。
せめて流派のオンオフがあるととても助かります。
それ以外はとても面白く満足しているのでこれからも運営さんには頑張って欲しいと思います。

モンギル:STAR DIVE
★★★★★
iOS

これでこの容量なの!?

こういうアプリって数十ギガって使いそうだけど、全然容量使わないね。
それでこのクオリティってすごいな。

最高のアプリです!とはいかないけど、ちょうど良いクオリティの容量多くないアプリが欲しいって人にはすごくおすすめ

 このアプリじゃないとダメ!ってポイントが無いのが難点かなぁ。

 ちょうど良いゲーム という表現がしっくりくるアプリです。

ほんとどうやって圧縮してるんだろ。すごいわ

Delta Force
★★★★
iOS

くそ

急にデータ全部消えてログインし直しで1からになったんだけど。最高司令官まで上り詰めたのにまじで死ねよ。オペレーターも初期キャラ以外全部ロックされたし武器レベルも0だしまじで死ねよ。俺のこれまでの時間返せよ。この前なんて新しいマップできただけでオペレーターのレベル初期になって過去のデータ全部消えてさ。そのときはオペレーターはロックされなかったし、武器レベルも下がってなかったけど、今回はまじで1からになったし。まじで死ね。ゴミゲー。やり直そうとしたらチーターしかいないグループ放り込まれて瞬殺されるしさ。まじでおもんない。死ね

★★★★
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モンギル:STAR DIVE
★★★★
iOS

楽しみにしてたのに悲しい。

ゲーム自体は楽しいけど
これ私の機種が悪いと思うんだけどめちゃすぐに落ちるのやめてほしい
やって三日目だけど落ちすぎてもうやめるか悩んでるところ
落ちすぎてイライラする
機種によって落ちるとか結構あるけどこのゲーム落ちすぎてもうないかもしれない

Roblox (ロブロックス)
★★★★
iOS

昔が最高すぎた

今も今で面白い事はあるけど、昔の方がよかった!!!!結局変わるものだししょうがないとは思うけど、民度も機能もゲームも退化してる気がするなって
もちろん面白いけどね。
昔みたいなkids!みたいな子たちがわちゃわちゃ遊ぶようなゲームではなくなったかな。私はその頃が好きだった。

Roblox (ロブロックス)
★★★★★
iOS

最近のいい所

歳を現実でとったら、ちゃんとロブロ内でも5〜8歳だったのが9〜12歳になって13歳になったら13〜15歳?に変わってて嬉しくて、8歳から9歳になったのでやっとチャットができました
ロブロックスのいい所でした。

コロコロダイセロ
★★★★★
iOS

バランスが...

振り直しの出目が同じか戻ってくる率が高い
敵がほぼ毎ターンHP10%〜30%の攻撃をしてくるの対してプレイヤー側の回復量は数%あるかないかで上振れも上振れしないと進まない

オマケにアホみたいなバリアを持ちながら毎ターン平均以上で殴ってくる敵に
異常なまでに回避する上に火力も高くHPも普通に高い敵が道中の被弾を増やしてきますのでHPがまあ足りません
特に回避モンスターはヤバく異常に回避する上平均以上の火力でほぼ毎ターン殴ってくるのでストレスがエグいです
こちらの回避率は3%(装備や強化によりけり)程度

回復手段か敵の攻撃頻度、敵火力の低下特に回避とタンク

★★★★★
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Roblox (ロブロックス)
★★★★★
iOS

ライバル ブレロ 庭おもろすぎん?

ライバルめちゃくちゃおもろいリアルなところとかガチの戦闘してるみたいで楽しいブレロはとにかく見つけたらやるしかないくらい面白い庭は作者引退したけどそれでもイースターイベント面白い!やってない人やってほしい!

ブロスタ
★★★★★
iOS

無能な運営でも良い方にはおすすめのゲーム

まずこのゲームの昔からの一番の問題は無能な運営である。例をあげると、マッチング格差をプレイヤーから指摘され続けてもなかなか改善せず、あからさまなマッチング格差に対してトロフィー保証がもらえるだけ、そもそもマッチング格差を検出できるならそんなマッチングを生まなければいいだけの話である。そのほかにもプレイヤーに不満の残るような改悪アプデが盛りだくさん。

あんさんぶるスターズ!!Music
★★★★
iOS

なんで

9周年の新キャラ追加からずっと新キャラをゴリゴリ押しで本当におもしろくなくなった
あんすたを作ってきたみんなは端に追いやられて影薄くてひたすらビックリの毎日

8周年まで神すぎて毎日が本当にたのしかった…
熱あった友達たちも、新キャラ追加からほとんど辞めてしまった😢

コロコロダイセロ
★★★★★
iOS

育成が厳しい。スパルタ

7日間イベントがあるがその最後のS装備を獲得するには750ポイントが必要です。しかし、それはゲットできません。なぜならポイントをゲットするためのミッションがきつすぎるからです。どう考えても毎日プレーしたからといってクリアできるものではないと思う。
毎日ログインしても大したものがもらえないし、遺物のオプションも微妙だし、7日間イベントの最後の報酬をゲットさせる気がないように感じる。また、毎日プレーしても戦力は全然上がりません。運良くS装備がガチャで出れば話は別ですが、そうでない限り厳しいです。装備のランクをアップさせるには絶対に同じ種類の装備でないとランクアップできない仕様になってるので、たとえばエピックからレジェンドにランクアップさせるときになら同じ種類の装備でないとランクアップできないってのは理解できますが、エピック1やエピック2にランクアップさせるときも同じ種類の装備が必要なのでなかなかランクを上げられないです。(補足)同じ種類というのは、たとえば、炎の鎧ってのがあるとしたらそれのランクを上げるためには全く同じの炎の鎧が必要になるってことです。
なので、ほかの装備がエピックになってもそれを育成したいエピック装備の素材として使うことができないので、戦力がなかなか上がりません。なのでせめてエピック1やエピック2にランクアップさせる時は他の素材を使えるようにして欲しいです。レジェンドにアップさせる時は同じ素材でなければならないのはわかります。でもそれ以外は他の素材を使えるようにした方がより育成が捗ると思います。

★★★★★
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DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY
★★★★
iOS

我玩你的冯哦怕是

普段ほとんど評価とかしないんだけど、このゲームでここまで腹が立ったのは初めてだわ。
欲しいカードが引けないのはまだ我慢できる。でも、アップデート後のマッチング仕組みは一体何を考えてるんだよ?
全然同じ段位の相手とマッチしないじゃん?
跨段位でどうやってプレイしろってんだよ、教えてくれよ!
それと、ゲームに新しく追加された冒頭とエンディングのスキップ機能って、そんなに難しいことだったのか?
誰もあのお決まりの長くてクソ長い演出アニメを何度も見たくないんだよ!
一局終わったらさっさと次の試合に行きたいだけなのに、退出したら罰則があるってどういうこと?!
ランクマッチ中に誰かが退室した時、即座に強制的に対局を終了させてくれないの?
ロボット相手に一局丸々無駄にするなんて誰も嫌だろ。
しかも偽人(ボット)との対局にマッチされた時は退出すらできない?
新しく退出罰則まで追加して、一体どういうつもりなんだ?
本当にこのゲーム、プレイヤーを残す気あるのかよ?

PUBG MOBILE - 世界一のバトルロイヤル!
★★★★★
iOS

パイオニア

S2〜S3のチーター蔓延る時期に一番遊んでました
その後は数年前に1〜2年間フレに誘われて、今では数ヶ月に一度誘われてやる程度の人間です

良い点
進化しています、今では毎回フォートナイトのようにシーズン毎にイベントをうってる
たまにやると本当に楽しいなと思います
この手のゲームのわりに民度が良い勿論VCで悪態つく人もたまにいます

悪い点
ガチャ渋すぎる…フレにも数十万つっこんでる人が何人かいますが…
昔は出る時はすぐでていたが今はそれも感じません
他の同ジャンルもそうかと思いますがもう煮詰まっていて上位プレイヤーしか残ってないイメージ

練習場に張り付いて数ヶ月にわたって邪魔してくる人とかいたけど未対応でした、誤バンも多かったけど今はどうでしょうか?
私も課金周りで誤バンされて何故が金も倍払えば復帰させると言われたがことがありました笑スクショもまだとってあります

Arrow Cube Escape
★★★★★
iOS

楽しいけど…

100を超えたあたりから違和感がありましたが、気のせいだとすすめて225、やはり違和感は間違ってませんでした。明らかにクリア済みのステージが何度も出てきてます。そりゃ数を重ねるごとに上手くなるわけです、既にクリアしたステージなんだから…

青鬼オンライン
★★★★★
iOS

まぁ….

広告が多く毎試合後に必ずでててくるしかも3回もボタンを押さなくてはいけなく判定が小さいのですぐに広告のページに飛ばされる
運営は新しい広告ばかり入れるだけでバグを1つも修正しない
ゲームは星5だけれども広告とバグ、執拗なトラッキング許可、高難易度すぎるクエスト、課金がゲームの評価を完全に覆してる
前の方が良かった
見てくれてありがとうございます( ^∀^)

★★★★
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モンギル:STAR DIVE
★★★★★
iOS

ゲーム性は良いが、ベータ版並みの調整不足

現状の課題整理と今後の改善を期待して、記載させて頂きます。

1. 難易度設定の調整不足
属性相性の良いキャラクターや装備を最大まで強化しても、高難易度の討伐や次元ミッションをクリアできないバランスになっています。キャラクターガチャは他アプリと比べても高額で、完凸(6凸)前提で約100k規模の課金をしないと全コンテンツのクリアは不可能となっています。

2. メインシナリオ消化速度の速さ
メインシナリオは3〜5日程度でクリアでき、その後にやることがほとんどなくなります。今後のメインシナリオの追加もEP6が5月末と更新が遅く、継続的に遊ぶ動機付けが不足しています。

3. スタミナ設計の問題
スタミナ(鍵)は12分で1回復、満タン(100)まで約20時間を要します。一方で消費は早く、約10分で使い切ってしまうため、プレイ継続性が著しく低いです。日中・夜間と継続的に遊ぶには、回復速度の見直し(例:5分程度で1回復)などが必要です。

4. シナリオ品質の問題
メインエピソードの展開に違和感があります。全体的に完成度が低く、プロのシナリオライターによる緻密な構成というよりは、簡易的に生成されたような印象を受けました。

5. 課金設計の魅力不足
難易度が高いため、少額課金では攻略の改善を実感しにくく、満足度が低いです。課金パックにも明確なお得感がなく、継続課金を促す設計になっていません。



総評
ゲーム性やグラフィック、システム面には魅力がありますが、全体的に作り込みが不足しており、現状では将来性に不安があります。フレンドの動向を見る限り、1週間程度で離脱するユーザーが多い印象です。

各項目評価
・サポート対応(バグ対応等):◎
・グラフィック:◎
・システム:△
・シナリオ:✖(矛盾や稚拙な人物設定が目立つ)
・難易度設定:✖(難易度高すぎてバランス崩壊)
・課金設計:✖(快適に遊ぶには高額課金が前提。デイリー/ウィークリー課金の魅力も乏しい)
・合成システム:✖(実質的に課金前提で、無課金には厳しい設計)

eBaseball™: MLB PRO SPIRIT
★★★★
iOS

リタイア負けの判定基準

リアタイの時に相手が接続の悪い環境でやっている状況で接続が不安定でこちらにも影響をきたしておりこちらがリタイア負けの判定を喰らうことがたまにある。運営の一つもできないんですか?せめて3回そういうことが起きた場合にだけリタイア負けの判定にして欲しい。せっかく勝手いたのに最悪の気分にさせられる。5Gのフル接続で何度もやられて腹立つ

Identity V
★★★★★
iOS

民度が!!

戦略性もあり、とっても面白いんだけど…民度がとっても低い!なんか少しミスしただけで怒られ、ゲート前では煽られってのが多い、衣装も課金してない人からしたら全然買えないってのが現実。まぁやるなら自己責任なんじゃないかな

モンギル:STAR DIVE
★★★★
iOS

合成だけが厳しい

モンスターを合成してミュータントなるものを作り出すのに33%とまあまあ低確率
それに加えて、その33%の確率で出来上がったミュータントを使って.また合成しなきゃいけないとなると確率は20%になる
目当てのモンスターを作るのに、33%の壁と20%の壁という6.6%を成功させる必要があるのは骨が折れる

★★★★★
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