2,121 ~ 2,140件を表示 / 全13,564件
今回はひとつ修正を願うサバイバーがいます 「心眼」です 理由は今ランクマやマルチですら…心眼キャラをさらに激減していってます。 それは囚人や作曲家や弁護士の立場が強すぎるからです。 心眼を含むこのキャラ4体は解読ができますが、そのうち3体はチェイスも自己カバーできる能力があるということです。 つまり…キャラの性能では解読力では心眼が最強でも…立ち回り等も含めた総合戦力を含めた場合圧倒的に心眼より解読ができてしまうのです。そして…場合によっては初手で狙われた場合高ランク帯になると…実力差が離れにくいため、心眼が圧倒的に不利な立場で立ってしまいます。なので心眼の 虚弱は15%→5%にするべきです。 これは使い手じゃないと実感できないデバフです。そうする事で…解読は1番早くて、ただ…立ち回りが最悪レベルの 「超アンバランス(改善前)」だったのに対して→解読は1番早いが、チェイスは不利レベル「アンバランス(改善後)」になるということです。まず「人格天賦」の修正で「雲の中での散歩」の足跡の持続効果が1秒減少という弱体化をするぐらいなら、心眼も修正すべきです。
振り直しの出目が同じか戻ってくる率が高い
敵がほぼ毎ターンこちのHP10%〜30%の攻撃をしてくるの対してプレイヤー側の回復量は数%あるかないかで過剰に育成進まないか上振れしないと進まなくなる
オマケにアホみたいに高いバリアを持ちながら毎ターン平均以上で殴ってくるタンクタイプ?の敵
他にも異常なまでに回避する上に火力も高い回避タイプと
こちらへのストレスをかけてきます。
現在70階で 10/20にエリートタンクタイプが出てきます。
育成が不十分なのでしょうがこちらHP5500程度に大して毎ターン約3000くらいます。
クソ硬バリア持ちで2.3ターンは割るのにかかりHP削りに2.3ターンと
道中に低確率の蘇生引かないと突破できません。蘇生引いてかつ蘇生使って突破できてもそれ以降11〜の高HPの雑魚3匹に削られ最終ボスにワンパンされます。
2026/5/15
システム更新が来た。
おそらく多数の意見が来たのだろう。「攻撃エフェクトで敵が見えなくてプレイが楽しくない」
これに対しての運営のアンサー
「エフェクト消せばいいんでしょう?」
頭が悪すぎる。
おかげでこちらの攻撃範囲はわからない。飛び道具はどこに向かって飛んでるのか、近距離攻撃は当たってるのかどこまでいけばあたるのか不明
敵の移動先、攻撃方向もわからない。
ユーザー舐めすぎ。
これに課金してる方。続いて欲しいとかで理解しなくもないけど、絶対に投資に向いてないですよ。
あなたに必要なのは、このゲームへの課金ではなく、本を読む事。
社会、経済と、G5が言えて各国の当たり前の常識・マナーが把握できている程度の教養を身につける事です。