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もう少しでチャージボーナス600000に到達出来そうで楽しみにしていましたが
衣装や三面図、アイコン、PVなどで生成AIを使っていたとの事で課金をやめました。 その後生成AIの使用が減ったのか、三面図の背景が簡素化されました。しかし、某ゲームのように生成AI使用に関して声明を出す訳でもないため、本当に生成AIを使用しなくなったのか分かりません。それに、静かに使用を控え始めたという点で一番怒りが湧いてきました。せめてユーザーに見えない所で使って欲しかった。生成AIを使い続けるなら使い続ければいいと思いますし、それだけなら課金しないで遊べばいいかなとも思いましたが、ユーザーの声で生成AIをサイレントで控えていくということは、企業もヤベェと思ったのだと思います。 某ゲームも、声明は出しても別の生成AIに差し替えただけの様ですが、それでも声明を出して修正したという点においては誠実さを感じました。 今日に至るまで声明は出される様子がないため諦めました。 不誠実なゲームを遊び続ける気はありません。
ストーリーが一切無く、PvP・PvE・採集・生産など色んなプレイスタイルで遊べるMMO
私は採集をメインにプレイしているのだが、1日に2時間程やっていればローリスクで十分稼げるので、ソロでも困ることは無いくらいには緩めにプレイ出来る。リスクを上げれば稼ぎも増えるが、PKされるとアイテムがほぼ全てロストするので、そこはお好みで、ただ戦闘要素は避けようにも最低限やらないといけないし、稀に意味も無くPKしてくる人も居るので、自衛手段を用意しないとボコボコにされて不愉快な気持ちになることも…、場所によってはPKしてもメリットが皆無で、PK専用のエリアや対人コンテンツもあるので、わざわざロストも無く、メリットも無いPKが出来るエリアを用意するのは意味が薄い気がする…
ゴミゲー
黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せたなpキモイ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せ黄猿とナス消せゴミゲー
クソおぶクソ
かつてここまで酷いソシャゲは見たことがない。
致命的なバグは放置。
クリスタルを浄化、若しくはプレイヤーキルしてゲージを貯めてバーストさせないとボスにダメージが通らないのですが、バーストしてもバースト状態にならないバグが頻発。
キャラごとに固有アクションがあるがそれも使えなくなる。
スキル撃ってるはずなのに勝手にキャンセルされて無効となる
吹き飛ばしすると何もできずにボコボコにされる仕様のはずが吹き飛ばした状態から何故か相手は無敵状態。
こんな状態を緊急メンテもせずにずっと放置。
アプデの時に修正しますと告知して蓋を開けてみればアプデ前よりバグが増えている。
そしてユーザーから数々のバグ報告があるもガン無視。
対応すらせずに大会なんて開く頭の中お祭りな運営。
マッチングも戦力差がありすぎて負け確定な場面も多い。
ガチャに関しても渋すぎる印象。
スクエニのソシャゲが長続きしない理由がよく分かる。
このままだとゲームだけでなく会社も長くないですよ?
ユーザーを舐めきってるとしか思えない。
大好きなディシディアでこんな物出されたら悲しくて仕方ない。
2年続けば良いんじゃないかな?
SQUENIの半分以上のRPGよりも本作の方が楽しい
だが本気でたるもふの松(ガチャ)でADP残り300辺りから使い切るまで10連続くらいハズレしか出なくて、他のソシャゲーでたまに見られる怪しげな課金誘導の小細工をしてないか気になった。怪しげなソシャゲ仕様とか課金ポイントが0になるまで連続でハズレを出せばムキになって課金するだろうとかいう悪質思想を推してくる元ソシャゲ企画担当がいるのか分からないけど、そういう人の採用だけは止めた方がいい。そういう他のソシャゲはユーザーが課金するどころか、悪質仕様に気づかれてユーザー離れが進行して大概ダメになってる。 あと攻撃とか魔法で盗むが発動した時に毎回テキスト表示で2秒くらい待たされるのはきついから画面タップで読み飛ばせるようにした方がいい。 他のKemcoRPGもだけど、中盤〜終盤辺りで若干ダルくなってしまう事があるから、終盤になるにつれて演出とかシナリオとかが良くなって盛り上がるようにして欲しい。その方が次回作とか他アプリも売れると思う。
良ゲー(本家の皮をかぶったベテラン勢だけ無双ゲー)
とにかく人を選ぶゲーム。
本家とは全く異なる。自分は元からスマホだったので気にならなかったがCall of Duty【完全オリジナル完全別ゲー版】と言うタイトルの方がいいと思う。
あと、スマホFPSの操作に慣れない人は、ただただベテランに蹂躙されるだけのゲームです。
絶対おすすめしません。
追記.2026/03/21現在圧倒的にbotゲーになった。
追記2 2026年5月11日現在、マッチングが絶望的。勝利時と敗北時の相手の差が激しく、1回簡単に勝利し、2回目は大差をつけて敗北。こんな感じの繰り返しで接戦がほぼないためログボのためにだけログインしている。
今もなお、圧倒的なクソゲ。
ゲーム性 CODMの現状
1.ランクマッチのマッチングがリセット直後だと最大の位のレジェ行くまで負けたり、勝っても戦犯だとbotマッチ。
bot戦や弱いプレイヤー戦で良い戦績取った直後あからさまに相手に猛者がいるマッチに放り込まれて大敗し、またbot戦になる。
あとマッチングシステムもクソ。
拮抗した試合が稀で大半が大敗か大勝で結果が両極端だから盛り上がりもクソもない。
2.武器のキル速がインフレしすぎて撃ち合いができない挙句、いもりもといガン待ちやマップや敵の出てくる位置を理解した歴戦猛者に接敵すると秒殺される上に特殊スキンの課金への促しがあからさまで通常だとアイアンサイトが見えにくくブレや反動がえぐいのに課金だとそれがほとんどない。
3,DMZとかいうバトロワに資源闘争と装備の厳選要素つけただけのやつを廃止して少しでもバカ多い容量を減らして新規が入りやすいハードルを下げたほうがいい。
特殊迷彩は過疎気味のバトロワで得られるようにするまたは通常マッチで簡単に得られるようにするのがいい。
最レアの武器のアタッチメント、スキル等の厳選要素は初心者が介入しにくいし、その厳選するためのミッション達成や金稼ぎ等で手間かかるだけじゃなく、チーミングや厳選終えた猛者とよく当たるからボコられてそれすらできない。
これの実装を企画した人間は新規や既存プレイヤーが盛り上がるだろうと勘違い、思い違いをしてしまったんだな。
こんなんだからプレイヤー減るんだよ。
アホみたいに課金したがどうでもいい。早くサ終しろ。