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クッキーランシリーズ初プレイ。
現在配信されているストーリーまで、全てクリアした者の感想です。
◯良い点
・キャラとストーリーがほのぼので可愛い。
・ストーリーなどクリアする度に、ガチャチケットが大量に貰える為、無課金微課金でも楽しめる。
・キャラとアーティファクトは別ガチャだけど、天井が100連なので他ゲーと比べて優しい。
・お昼と夜にスタミナやレイドチケットが配布される。
・現在のイベントだと、スタミナとレイドチケットをミッションクリア毎に貰えて嬉しい。
・デイリー、ウィークリー、マンスリーミッションをこなせば、ガチャチケットなど沢山貰えて嬉しい。
◯悪い点
・移動が遅い。
ダッシュするにも2秒待たなければならない為、敵の攻撃を避けたり、大量に押し寄せてくる敵を対処するのに難しい。
・スキル発動も遅い。
採掘機ミッションみたいに、敵が押し寄せてくるようなステージだと、スキル発動中に攻めいられてしまう(スキルも当たらない)
・攻撃ボタン連打中に、キャラ切り替えが出来ない。(原◯みたいにすぐに切り替えてスキルを使いたい)
今のところ、以上の様に思いました。
これからも応援したいので、厳しめに評価させていただきました。
2025.4.13最終レビュー:まだ続いてんだこのゲーム。とっくに終わってるかと思った。でも時間の問題だよね。以降過去レビュー。悪あがきリセットしてからの評価を見ると132件、平均3.0。話になりませんね、よって過去レビューに書いた通りカウントダウンのおわげーです。来年はないので短い間ストレス与えてくれてありがとうございます。二度とこんな事しないで下さい、乙。配信開始から10日目で評価リセットしてるようなゲーム。当時の評価は約1,000で平均2.7で終わってる。基本評価リセットするゲームは信用に置けないすぐ終焉が来る。しかも1,000ごとき10日ごときでリセットするくらいなゲームってどうなの?12/21以降からの評価はさくら評価で乙。ダダサ〇〇バーのパクリ。本家の方は絵図のクオリティは低いけどゲームシステムクオリティが優秀、だから評価も高いし楽しめる。こっちは片反権でどうにかなると思って無駄な金を片反権料とどうでもいい待機映像に使って中身のない粗末でどうしようもはいゲーム。やる価値なし。そんな中身は、ポップアップ多すぎて敵見えない、攻撃エフェクトで敵見えない、中ボスみたいな奴が雑魚に混じってどれだか分からない。そういうナンセンスな事で大ダメージ食らって詰む。マジどうしたらこんだけ醜いゲームに出来るんだろ。自分の攻撃のエフェクトの色、敵の攻撃のエフェクトの色、見辛い。センス無さすぎ。このゲームシステムも某暇ゲーがベースで終わってる。よって某ゲームの超下位互換で乙。
良かった点
•操作性、UIが最近のソシャゲと比べてわかりやすい
•一通りのコンテンツを攻略するごとにガチャ券が大量に貰える
悪かった点
•ダッシュが短距離の回避用かつCTありで移動が歩きメイン
•いちご大福味クッキーは破格の移動性能持ちで他との落差すごい
•長押しで攻撃し続けられるキャラもいるが連打を要するキャラがいる
いちご大福味クッキーが圧倒的に使い易いし強い
↑通常攻撃が長押しずっとでも可能、溜め攻撃になってしまうけど。
クリームソーダ味クッキーは弱くはないけど使ってて楽しくはない
↑通常攻撃するのに連打必要クッキー筆頭
ガチャ限のキャラは現状いなくてピック中の2体は通常からも排出される。今後どうなっていくのかは分からないけど、いちご大福味クッキーのような移動が楽になるような性能は必須と感じる。
通常連打だけはすぐにでも改善してほしい。手が疲れる。
ゲーム自体はシンプルだけど奥深さがあって面白いです。
プレイヤースキルが結構必要なゲームだけど、いくら上手くても課金して上位武器を使うプレイヤーとの対戦には勝てません。
そういうプレイヤーとマッチングした時はアプリを終了して再起動した方が無駄な時間を使わずにすみます。
また、宝箱を開ける時間を短縮するために広告をひたすら観る必要がありますが、同じゲーム広告ばかり出てきます。
特に『ホワイトアウトサバイバル』や『キノコ伝説』はウザイくらい広告が流れるので、嫌悪感を感じてインストールする気が失せます。
まぁこういう広告を頻繁に出すゲームはそもそもやろうと思いませんが、このアプリの広告の多さは本当に嫌気が差しました。
そういうユーザーも多いと思うので広告を依頼する側も考えた方が良いと思います。
シトラス回廊までのストーリー全クリ,にっこりゼリーの森(HARD)全クリ,ガラスの迷宮3までをやっての感想です。
まず単刀直入に言うと、無課金にも凄く優しいゲームです。
今、いちご大福味クッキーちゃんとクリームソーダ味クッキーちゃんが主にガチャでgetできるSキャラ的な子が居るのですが、無課金で初めて3日くらい経ってる私でも、どちらもgetしています。
(なんなら被るくらい)
リリースして、あまり日にちが経ってないってのもあり直ぐに全クリしちゃいますが、期待して損は無いと思っています。
少し直して欲しいというか追加して欲しいのは、レイド(オンラインで仲間と一緒に敵を倒すマッチゲーム)でマッチする為に必要な、レイドチケットをもっと無課金でもget出来るようにして欲しいです。
ストーリーとか全クリさせちゃうと、1育成ダンジョン・2塔のひずみ・3ガラスの迷宮などもあるがレイドの方が楽しくやれる為、レイドチケットが無いと上の123の中のどれかしか出来ないのが、私からすると結構な苦痛。
ダイヤでチケットと交換できるがダイヤを使っちゃうと逆にガチャをあまり回せなくなるのでダイヤは使いたくないです。
他はもう完璧なので言うこと無しです
とにかくランキングがウザすぎる。 何かにつけてランキング。レイド、イベント、ストーリー、ダンジョン… ただのランキングなら他の人のクリア構成を参考に出来たりしてありがたいのだけど、報酬が絡んでくると話は別。 とにかく現状全てのコンテンツにランキング報酬があって、プレイヤー同士で争わせて課金させようっていう魂胆が見え見えで萎える。 PVPもそうだが、廃課金なんかには天地がひっくり返っても勝てないし、どれだけ課金したかで勝負やランキングが決まるので、ずっとモヤモヤしたままプレイすることになる。 この調子ではそのうちPVPが実装され、廃課金のサンドバックになるのも時間の問題 だと思う。 久々にプレイヤー同士の争いのない平和な面白いゲームに出会えたと思ったが、残念。 アンストします。
ガラスの迷宮8までクリアした感想です。
ストーリー:クッキー同士の会話や関わりが見れて面白かった、操作感も悪くなくマップ探索が楽しかった。
レイド:マッチングオンリーで時間帯によってマッチせずソロになることもあるが、人数によってHPが変動してる(おそらく)ので育成状況によるが、一人でも以外とすぐ終わる。
マルチ以外にもソロモードを追加して欲しい
ガラスの迷宮:いろんなクッキーを育成する必要があるため、序盤はリソース不足になりやすいが普段使わないクッキーを使ういい機会になる、今後も迷宮コンテンツが追加されるようなので楽しみ。
塔のひずみ:数日ごとにおすすめ属性が変わる、その属性によって報酬の量が変わるためいろんなキャラを育てる必要がある、ソロとマルチがあるため一人でクリアできなくてもマルチだったらクリアできたりもする、基本ソロコンテンツは推奨戦闘力(これくらいあるといいね)だがこれは必要戦闘力(これ以上ないとだめ)となってる。
マルチは必要戦闘力でいいがソロは推奨戦闘力にして欲しい。要求戦闘力がしんどい。
ガチャ:エピック(最高レア)が3%と体感出やすい、ただキャラの凸に8体引く必要があるのがちょっと大変、天井は100回でピックアップガチャの天井引き継ぎがあるので良心的
コンテンツについてはこんな感じで個人的に追加して欲しいのは
・デイリーミッション
・ウィークリーミッション
一日に稼げるクリスタル(ガチャ石)があまりにも少ない。
つらつらと並べましたが、ゲーム自体はリリースして間もないですがかなり面白いので今後も続けていきたいと思います。