ダンまち バトル・クロニクル

ダンまち バトル・クロニクル

Aiming Inc.

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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オフライン版の提供ありがとうございます

デイリー任務の報酬が貰えない事がある。絆を鍵に変えられない事がある。シーンカード「杖と剣のウィストリア」「始まりの歌」の2種類が交換所にもガチャの提供割合にも無いので改善頂きたいです。お願い致します。

by K

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★
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悩む時間を減らしたい人向け

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

★★★★★
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2年間お疲れ様です。 最後にイレギュラーレコード見させてもらいました

あの時間軸の続きも観てみたいシナリオです。アルフィア、ザルドと観たこと無い感情を描かれてたけど微笑ましい気持ちになれました。ゼウス、ヘラ、アストレアの眷属を最後に作るなら1周年までにプレイアブルキャラとして出せば良かったのでは?まぁ今更だし運営の仕方が完全に失敗した作品でしたが、キャラのシナリオやイベントストーリーは楽しませてもらいました。大森さん始め声優の皆様ありがとうございました。

by be vi

★★★★
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どれだけ待ってもアプデが完了しない、98%位で1時間以上待機しても起動しないので落とすしか無かった

Wi-Fi場所を変えてやっても残りDLを始めるけどやっぱり最後手前でフリーズ?状態になる。 何度か繰り返すとゲームは起動するけど不安でいると的中。 イベントミッション開始すると読み込み途中でしょっちゅうアプリが落ち実質遊べなくなりました。 折角ダンまちゲーとして課金もしたけどこのストレスMAXではやる気がもう出ない。 久々にタブ買い替えてやろうとしたがアプリ連携落ちして たらしく 新規垢での連携登録となり落ちながら頑張っていた前アカすら消えた。 もう見たくもないアプリになった。アンインストールします。

by Koyard Tom

★★★★★
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3Dモデリングは最高レベルで

アクションも良いかと、戦略を練って戦闘すれば、低レアのキャラでも最高難度の攻略パーツに使えたりします。イベは基本色染めで、攻略するにはキャラを揃える必要がありますが、石の配布は比較的多めで、ガチャを引く機会はかなりあるかと。恒常チケなら月に30連分くらいは入手のチャンスあり。育成の方は難易度高めですが、コツコツ育てれば強敵も倒せる様になります。初期からプレイしてますが、昔あったエラーは改善されているかと。最初の評価が悪いだけで、今は星5つけても良いかなってくらいやり込めるゲームになっていますよ。

by みつるぎめいや

★★★★
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オート馬鹿すぎ戦力目安にならない

目標戦闘力設定がそもそも間違ってるのではないかと思うレベル。 運営はPCで快適プレイなのかも知れないけれど、スマホではとても無理なレベル。 グラフィックは頑張ってると思うので評価出来るが、肝心のバトルの部分があれでは……笑 とてもプレイする気にはならないゲームですね。 期待していたので改善楽しみにしてます。 追記 サ終お疲れ様でした。 やっぱり運営やる気ないと元のコンテンツ良くても駄目でしたね。 とても残念でした。

by かがみべこ助(ビッグス)

変なクセがなくて使いやすい
★★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

Anker Soundcore P31i (Bluetooth 6.1) 【完全ワイヤレスイヤホン/アクティブノイズキャンセリング/マルチポイント接続 / 最大50時間再生 / PSE技術基準適合】ブラック

★★★★
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ガチャの確率が悪く酷すぎる!

ダンメモではこんな事無かった。 いい加減、運営会社は見直しなさい。 無償を含めて有償分を含め三万円近くを今回の新ガチャの魔法少女で使っても冒険者やアシストキャラが1枚も出なかった。 こんなにつまらないことはない! 最低です。 無課金者は新しいキャラをかくとくできないので、面白くないから続けてやらないでしょう。 運営会社は吸い上げ過ぎます。

by やたがらすやくも

★★★★
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1周年なのに落ちまくる状況は改善せず..

1周年なのに落ちまくる状況は改善せず...じ
ガチャの確率は一時より上がったように感じますが (1周年だから?w)、ガチャでもいまだに落ちますね...ホントがっかり...
1周年イベやりたくても、この不安定な状況じや全然やれません....)(大森先生はこの状況をご存知なんでしょうかね??Q
プレステとかでは落ちないんですよね?つまり、完全にゲーム機専用ということ?W3
1年、なんとか騙し騙しやってきましたが、アプリ版はこのまま終了なのかも..?
今回のアップデート(2/14)後も、相変わらず落ちまくりです!)(ガチャのほぼ毎回落ち、なんとかならないですかね!?UR冒険者でも出てくれてたらまだ気持ちも違うんでしょうけど..ハーフアニバの前にアプリの不安定さをなんとかしていただきたい!!
サービス開始からずっとやっていますが、とにかく落ちます!! (iPad Air3で)解像度を下げても変わらないので表示関連以外の、何か別の問題があるのでしょうね?かつ、おそらく最新機種や上位機種でしか検証してないのでは....?(
で、今回(1/31)の大型アップデート後さらに落ちやすくなって、起動直後のガチャで落ち(結果が見られんとかあり得ん))、再起動後のデイリーページで落ち....何のために時間かけてダウンロードしたのやら、ホントがっかりです...こ
余談ですが、他社のSAO IFは、解像度を下げたり諸々調整はしましたが、現状、全く落ちることなく、iPhone SE2でも快適にプレイできています
ともあれ、対応機種で落ちないよう改善していただかないと、やりたくてもやれない方が増える一方で、せっかくの新規ストーリーやイベントもまたクリアできずに終了しそうです...
他にも幾つか不満点はあるものの(煩雑さetc)、見た目やストーリー、操作性もじゅうぶん評価に値する出来だと思うので、今後の改善に期待しています

by 「ダメ- - - - - - - -

★★★★
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まともにプレイ出来ないアプリに課金するのは間違っているだろうか?

推奨スペックを満たしてもまともにプレイ出来ないという欠陥アプリです。
アプリを開いて少し時間が経つと(10分くらい)スマホ発熱&高確率でアプリが強制終了させられます。
機種によっては落ちるまでの時間はもっと早いと聞きます。(当方iPhone14pro使用)

この問題はドラゴンクエストタクト(同社アプリ)でも同じ問題が多数報告されており、運営側はどちらのアプリもこういう報告がありましたというお知らせだけしてガン無視を決め込んでいる状況です。

この報告がかなりの数上がってユーザーが激減した頃にps4やps5と連動出来る仕様になったので、恐らくスマホのスペックではまともにプレイさせる気がないのでしょう。

プレイされるのであればpsとの連動、もしくはパソコンでのプレイは必須と考えてプレイしてください。

by たなつやこ

★★★★
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★★★★
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改善点多すぎな終わゲー

キャラ、操作の仕様はいい感じ
それ以外はほぼ終わってる
まず、推奨戦力に達しててもボスに攻撃通らないし属性有利は恩恵少ないくせに属性不利は紙装甲になるから即やられる
ただでさえ推奨戦力が高いのに、推奨以上の戦力ないと高難易度はクリア不可能
そこら辺をまず変えないと離れてく一方

オート機能も終わってる
特にオートでしか出来ない未踏はやばすぎる
全12ステとかあって初っ端から難易度高いのに一度使ったキャラは使えない
それなのにキャラ少ないし、育成にかかる素材やお金が高すぎなのと集まらないから、ただでさえ攻撃通らなくて無理ゲーすぎる
その上、初めからレアリティ高いのを使うと中盤にすら行けなくなる
オートだから見てるだけ
最終ステでボスを狙えば勝てるのにわざわざ遠くに湧いた敵を狙いに行くというクO仕様
敵がいないところにスキル発動するから当たらない

デイリーで数回限定で出来るクエストもスキップできないしドロップ率悪すぎるから意味ない
まだダンメモの方が良心的だったわ
アニメが好きだから頑張るって範疇超えてやる気なくなるわ

by 迷刀

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★★
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期待しすぎなければ普通に良い

Anker USB3.0 ウルトラスリム 4ポートハブ USB ハブ 60cm ケーブル 5Gbps高速転送 バスパワー 軽量 コンパクト MacBook/iMac/Surface Pro 等 ノートPC 他対応 USBハブ テレワーク リモート 在宅勤務

★★★★
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サ終?

キャラクターCGは原作に忠実で造形も綺麗でイラストはゲームのために書き下ろしされているし技のエフェクトは豪華で好きです。

しかし…

移動やキャラ切り替えなどの動作の硬直が長くてストレスが溜まる。

それなのにキャラ切り替えは連打してしまうと何度も切り替えてしまって切り替えたくないキャラクターになってしまいクールタイムが長く数秒待たないといけない。

ダッシュという短距離を素早く移動する動作があるが使用中は無敵状態にならない、使用後の硬直が長い、行きたい方向に動けなく誤動作が多い。というような状況で使用する意味がほぼない

npcにノックバックではめられてしまい回避する手立てがなく動けなくてそのままの場合がある

ターゲット機能がなく近づいた敵に自動ターゲットなので複数の敵が出てくる時はターゲットがついてほしくない相手に攻撃してしまうしボス戦では複数の敵を相手にすることもあるので不親切なシステム。

アタック、ディフェンス、スピード、サポートとキャラクターのタイプが分かれているが現在はアタックタイプのみがまともに使えてディフェンスタイプは回避することのできない攻撃を受ける役割程度でスピードタイプはアタックタイプを弱体化させた強さでサポートタイプはアタックタイプを強化させる数値は時間が短すぎて回復力は低くほぼ戦力にならないキャラしかいない。

URより下のSSR、SRのキャラクターはステータスもスキルも弱すぎて通常クエストでもまともに使用できない。

通信が途切れてタイトルに戻されるのがリリースからずっと続いて2023年の12月頃に改善されたが現在はアプリが頻繁に落ち、バグがあらゆる機種、環境で頻発するのに一切改善しないのに次々に新しいモードを追加している。

他ゲームに比べるとガチャの確率が異様に低い。

キャラクターピックアップは初回確定はなくほぼすり抜けする0.7%という驚異の低確率。

そのかわり80連で冒険者3分の1確定、200連で冒険者確定などのシステムだが石をそこまで稼げないので3ヶ月くらい溜めて引かないと一体も出ないような状態でかなり厳しい。

確率が低いのに冒険者を最大値まで強化するには6 体引かないといけない。

初期の冒険者はURでも弱くほぼ使えないのになぜかその弱いキャラがピックアップガチャになる。

シーンカードは今までの全イベントのシーンカードが出現するので廃課金でも最大レベル上限まで強化できることがそうそうない。

なぜかイベントになると通常のURシーンカードを少し弱体化させたレベル上限最大のシーンカードが簡単に手に入るからこういう事をするんだったらURシーンカードの排出率を上げてシーンカードはガチャごとに出現するカードを固定して欲しい。

通常クエストに要求される戦力以下だと敵がかなり強化されるのに最高難易度のベリーハードの要求戦力が高すぎて届かなくクリアさせるつもりがない

魔石争奪戦というモードはアタッカーが攻撃してディフェンスタイプで倒されないように逃げるだけで一切面白い要素がなくユーザーから不人気。

メンテ延長の補償や不具合の補償がクエストをクリアするためのスタミナを少量回復する程度のものやガチャ1連分などしかもらえない。

ゲームの容量が大きく最適化を一切しないので現在は10GB以上になって物理的に引退させられそう。

ここまでユーザーが次々と離れて少なくなり株価が下がっているのにも関わらずに運営はかなり強気に新要素ばかり追加している。

by 初サンド

★★★★★
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1ヶ月以上プレイしてみた感想

ガチャが渋いとか、操作性が悪いとかいう人はいますが、他のゲームと比べても良い方だと思います。
私は完全に無課金でやっていますが、URは冒険者で9キャラ、アシストで5キャラ既に出ています。
もちろん、プレイヤーによって、差が出るのは否めませんが、こういったゲームはやり続けていれば、確実に当たるようにはなっていると思います。
(多くのスマホゲームをやってきた経験上)
自分が欲しいキャラが手に入るかは別の話ですが、、、

操作性ですが、確かに敵にターゲットを付けられないので、敵を追うのが少し大変に感じる方もいるかもしれません。
ただ、他のゲームでも同じような操作性のはありましたし、これは操作性がダメというよりは、単純にプレイヤーが敵を追うのが面倒くさいと感じているだけですね。
この操作方法に慣れれば良いだけのことですし、それこそプレイヤー側の操作能力を問われていると感じました。
慣れれば、面倒とは思いませんけれど、そこは人によるかもしれません。

コンテンツの量は少し少なく感じますが、これから増えてくると思いますし、スキップとかもあり、ちょっとした空き時間にやるには適していると思います。
ガッツリやりたい人には、少しスタミナが少ないので、物足りなく感じるかもしれません。
石を割ったり、じゃが丸くんを使えば、スタミナは増やせます。

もちろん、リリース後日が浅いので、割と落ちやすい、チャットでスタンプが1回で2個出てしまうなどのバグなどはありますが、運営さんも私たちが楽しくゲームできるように頑張って直してくれています。
ちゃんと現在の生じているバグと修正報告もしてくれますし、お詫びなどもUR確定チケットなどをくれたりもします。
なので、変なレビューなどに惑わされず、自分でプレイして確かめることをオススメします。

by 楽しいですよ!(・ω・)ノ

★★★★★
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問題だらけ

●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。攻撃力をもっと上げるべき。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。  ●スキップをすると好感度が増えないから、いくら周回しても好感度が全然増えない。 ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。  ●横視点だから手前にいるとボスの動作が見えなくなる。 ●最大レベルにしても推奨戦闘力が低くてベリーハードに参加すら出来ない。 ● キャラを限界突破させないと強くなれないのに、ミッション数がとにかく少なく、石の回収要素が皆無。 ●属性が一致していないと1.5倍の不利が出るし、火力を出せるキャラが断定的過ぎ。アタッカー、スピード、サポート、タンクで役割を分け過ぎたのがそもそもの失敗。攻撃力、必殺技はアタッカーが多少強いぐらいにして、技1と2で職業の個性を出す程度でよかった。 ●回避に無敵が無いなら連発出来るようにしていい。ボスの範囲攻撃が1秒前ぐらいに出るから回避しにくい。あと、ダウン回避が無いから技を食らうと逃げれない。 ●優先設定が無いから近くに敵がいるとボスでは無い方に必殺技を撃ってしまう。 ●ボスが2体、雑魚が無限湧きで、能力どうこう以前に事故が起こる。 ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。 登場キャラ数が少ないし、アイズが風以外の属性になる要素が無いんだから、マジカミみたいに衣装強化システムにすりゃ良かったのにと思う。

by BlackLee3号

★★★★
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ガチ冒険者にならんと無理。

ストーリー詰みました。
ボス戦はどれだけ戦力離れていても有利属性のキャラ揃えていない限りautoは余裕で負けます。
手動でも何度も何度も挙動を見て、スキルやアシストのタイミングを調整しないと勝てません。
キャラ揃える課金ゲーです。
ガチャが、プレイキャラとアシストキャラとシーンカードのいわゆる闇鍋系なのもさらに辛い。
リアルで冒険者しているのにゲーム世界でもプレイスキルを磨いて金稼いで装備整えて、さらに神の加護と運と+αの資質を以ってハーレム作れと。
冒険者にならない限り、ダンまちは楽しめないそうです。
あなたはベル・クラネルですか?違いますよね。
じゃあ、このゲームはやめておきなさい。

by 初心者ベル。

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★★
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とりあえず買ってる人が多いやつ

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

★★★★
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やり込みました

課金してやり込みました。
ゲーム性やスタミナ、ガチャなど他の方が書かれている通りひどいです。
大体みんな同じこと書いてますがその通りです。
一番の問題点について書きます。
運営についてです。
これが1番ひどい。
まず運営方針が分かりません。
課金導線が無茶苦茶です。
どこがメインコンテンツでどこに課金して欲しいのかが明確に決まっていないのだと思います。
とりあえずIPで売り上げ上げたいみたいな抽象的な感じです。
ガチャもきつい、育成もキツイ、有償石や石も高い、パックも高い、イベント特攻がある、配布は渋い。等フルコンプ状態です。
1日で入手できる育成素材に限度がある為キャラを引いても使うまでに数日かかります。
どこか緩和しないとキツイのでは?と思います。
属性相性も激しく不利属性ではまず無理、等倍でもかなり厳しい難易度です。キャラインフレも凄まじくリリースから2キャラ目で既に初期キャラの2凸程の戦力を持つキャラが出ました。計画性がなく2年程を目安にしているゲームによくある流れです。
最後に運営の対応について。
これはまぁユーザー舐めてるなぁって感じです。
サイレント修正やってますね。Xで調べてみたけど書いてる人数人しかいなかったからみんな気がついてないのかな。
スタミナや不具合、チーター、難易度など結構書かれているのにリリースからフル無視です。
なにかしら声明出してもよさそうなものですが、、
1つも改善されていません。
メンテナンスする時に内容など書かないからなにをするかわかりません。
メンテナンスやります。だけ書いてますw
時々プレゼントボックスに謎のプレゼント届いてますが何のプレゼントなのか書いてないので全く分かりません。
このことから細かいことに全く気が付かない気の利かない運営なのがわかりますね。
新キャラ出るたびにリセマラやる人が多いみたいですし先は短いですね

by ky7kyk1

★★★★★
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問題だらけ

●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。攻撃力をもっと上げるべき。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。  ●スキップをすると好感度が増えないから、いくら周回しても好感度が全然増えない。 ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。  ●横視点だから手前にいるとボスの動作が見えなくなる。 ●最大レベルにしても推奨戦闘力が低くてベリーハードに参加すら出来ない。 ● キャラを限界突破させないと強くなれないのに、ミッション数がとにかく少なく、石の回収要素が皆無。 ●属性が一致していないと1.5倍の不利が出るし、火力を出せるキャラが断定的過ぎ。アタッカー、スピード、サポート、タンクで役割を分け過ぎたのがそもそもの失敗。攻撃力、必殺技はアタッカーが多少強いぐらいにして、技1と2で職業の個性を出す程度でよかった。 ●回避に無敵が無いなら連発出来るようにしていい。ボスの範囲攻撃が1秒前ぐらいに出るから回避しにくい。あと、ダウン回避が無いから技を食らうと逃げれない。 ●優先設定が無いから近くに敵がいるとボスでは無い方に必殺技を撃ってしまう。 ●ボスが2体、雑魚が無限湧きで、能力どうこう以前に事故が起こる。 ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。

by BlackLee3号

★★★★★
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色々なぁ...

まず、ストーリーを見ようと思っても敵が強くて見ることができません。回避に無敵がついておらず、5秒のクールタイムあるので、爽快感はあまり無く、戦闘力が推奨戦闘力に達していなければ、敵が強化されるという仕様があって中々勝てないです。戦闘力が推奨戦闘力に達していても、5つある属性の中で相性有利を取れなければ、火力が足りずに、タイムアップでクリアできないこともあるので無課金者にはなかなかキツイものとなっています。    また、強化素材を集めるクエストは1日に1回しかクリアすることができず、より良い強化素材を手に入れるにはストーリーを進める必要があるため、本当に1日1日コツコツ遊べる飽き性の無い人でないと楽しく遊べない思います。    ガチャの確率もかなり渋いものとなっており、冒険者、アシスト、シーンカードという3つの種類がある中から狙ったものを引かないといけない闇鍋状態となっています。冒険者のそれぞれ属性の違うURを3枚は持っておかないと、このゲームは楽しく遊べないと思いますので、最初に引ける引き直しガチャで冒険者のURを2.3枚集めておく必要があります。1枚は確定しているので、そのほかにも引けるまで引き直しをしましょう。    一応PVPが2つありますが、魔石争奪戦の方は重くて思ったように動かせず、1位になったらガレスなどといったタンク役に交代して守るだけというあまり面白くないものとなっています。闘技大会の方は、相手を選択してもNOW loadingとなったまま動かず戦闘できないということが多くあり、再起動したら負けの判定になってポイントが減少します。なのでPVPはあまりやらなくても良いかと思います。  このゲームの個人的に良くないと思った部分を述べてきましたが、このゲームはコツコツ遊べる人であればそれなりに楽しく遊べると思うし、難しいステージのクエストをクリアした時の達成感はすごく大きいです。リリースされたばかりで上手く調整できてなかっただけだと思うので、もう少し上手く調整していただきたいです。

by 誰か頼んだ

★★★★
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★★★★★
iOS

色々なぁ...

まず、ストーリーを見ようと思っても敵が強くて見ることができません。回避に無敵がついておらず、5秒のクールタイムあるので、爽快感はあまり無く、戦闘力が推奨戦闘力に達していなければ、敵が強化されるという仕様があって中々勝てないです。戦闘力が推奨戦闘力に達していても、5つある属性の中で相性有利を取れなければ、火力が足りずに、タイムアップでクリアできないこともあるので無課金者にはなかなかキツイものとなっています。    また、強化素材を集めるクエストは1日に1回しかクリアすることができず、より良い強化素材を手に入れるにはストーリーを進める必要があるため、本当に1日1日コツコツ遊べる飽き性の無い人でないと楽しく遊べない思います。    ガチャの確率もかなり渋いものとなっており、冒険者、アシスト、シーンカードという3つの種類がある中から狙ったものを引かないといけない闇鍋状態となっています。冒険者のそれぞれ属性の違うURを3枚は持っておかないと、このゲームは楽しく遊べないと思いますので、最初に引ける引き直しガチャで冒険者のURを2.3枚集めておく必要があります。1枚は確定しているので、そのほかにも引けるまで引き直しをしましょう。    一応PVPが2つありますが、魔石争奪戦の方は重くて思ったように動かせず、1位になったらガレスなどといったタンク役に交代して守るだけというあまり面白くないものとなっています。闘技大会の方は、相手を選択してもNOW loadingとなったまま動かず戦闘できないということが多くあり、基本的に戦闘力の違いで勝敗が決まるためあまり面白くないです。なのでPVPはあまりやらなくても良いかと思います。  このゲームの個人的に良くないと思った部分を述べてきましたが、このゲームはコツコツ遊べる人であればそれなりに楽しく遊べると思うし、難しいステージのクエストをクリアした時の達成感はすごく大きいです。リリースされたばかりで上手く調整できてなかっただけだと思うので、もう少し上手く調整していただきたいです。

by 誰か頼んだ

正直、これで十分って人多そう
★★★★
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正直、これで十分って人多そう

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★★★★★
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改善するべきところがある

ダンまちが好きでリリース日からプレイさせてもらってるものですが、率直にもっと1日に出来ることを増やして欲しいです。
冒険者やアシストやシーンカードの育成に必要なアイテムが全然手に入りません。デイリーミッションは1日一回で最低でも3回は欲しい。(回数ではなく何分間とかでもいいと思います)
今はデイリーミッションでは素材が足りなさすぎるのでストーリーのハードやベリーハードで集めていますが、それも一日にクリアできるのが3回とかなので、満足いくぐらいの報酬量ではないです。ストーリーモードは流石に回数制限いらないと思います。

後スタミナ回復が遅すぎます!1回復するのに10分?は長すぎません?3分とかにしてください!休日とかたくさん遊びたいのにやりたくても遊べないのは悲しいです。もっとジャガ丸くん配布してください!!!!

ガチャのURの確率が低すぎます。無課金魔法石じゃ満足できないので課金しますが1万円溶けるスピードが尋常じゃありません。URが出る出ないは確率が確率ですし運も絡んでくるのでなんとも言えませんが、出たとしてもシーンカードの確率の方が確か高いのでシーンカードばかりが出てきます。ミノタウロスのガチャ確定演出からのシーンカードは萎えます...冒険者やアシストの確率もっとあげてください。新しい冒険者出るたびにこれじゃ流石にメンタルが厳しいです。

正直ダンまちが好きでプレイしていますが、残念です。※課金しろ圧を凄く感じます。

1日に出来ることが少ないのでスタミナ消費もない(時間は常に消費しています)魔石争奪戦に潜りますが、チーターまだいるのでやる気がなくなってしまいました。

以上がダンクロ改善すべきところですぐさま頭にポカンと浮かぶものです。すぐさま改善してレベルなのでお願いしたいです。

by 今後に期待をする

★★★★★
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問題だらけ

●筋力と魔力が同一扱いされてるから、魔法使いの筋力を上げても魔法が強くなるし、物理で殴ってるのに魔力を上げても打撃が強くなる。こんな仕様なら攻撃力で統一でいい。 ●足キャラはサポーターと同じ火力しか出ないから産廃。 ●対人戦が終わるようにヒール性能が低く設定されてるけど、クエストで弱い。だったら火力で殴った方がマシ。 ●タンク職が無敵スキル持ちで硬いので、対人戦で遅延行為が発生する。最低ダメージは50なり入るようにした方がいい。 ●アシストスキル中に画面を触るとダッシュするバグと、移動をしようとしてると入力がキャンセルされて立ちっぱなしになる。 ●マルチが対人しかないからチーターの影響をモロに受ける。 ●育成リセットが出来ないし、SSR素材以上は入場回数制限で素材集めが出来ないので、いらないキャラを育ててしまうと使いたいキャラが育成出来なくなる。 ●スタミナは1時間に6回復。クエスト1周30とか50消費。スタミナが足りな過ぎて何も出来なくなる。それだけ消費しても確定ドロップじゃない。 ●闘技大会の審査基準が生き残った数と討伐タイムなので、弱い物いじめを繰り返す仕様。 ●イベント周回をしても装備ドロップが無いから金策にならない。  ●ボスの攻撃範囲が後ろまであったりするので、接近キャラはボスの攻撃を見てるだけの時間が多くて時間切れになりやすい。  ●動くキャラを見るのはいいけど、ゲームとして欠点しかない。リリースを3ヶ月延長したのにこの程度なので、1年以上しないと普通に楽しめる状態にならないと思う。そもそも開発陣のセンスが皆無だからこうなってるんだろうし、改善されないままサ終の予感。

by BlackLee3号

★★★★
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確率詐欺してる

冒険者、アシスト、シーンの確率が明らかにシーンに偏りすぎている。
200回回してUR冒険者0、アシスト2、シーン7、
冒険者どこいった???
属性ゲーなのに冒険者でないと話にならない。
やる気うせたしやめまーす。

by はたやゆかそやま

★★★★
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pay to win

このゲームは多くの中華ゲーにありがちなユーザー同士を戦闘力で殴り合せ、戦闘力を上げるための課金を煽ってきます。
元々、アニメがダンジョンで強敵と戦って強くなり更に強い敵に勝てるようになる冒険ロマンファンタジーではなく
ギャングの抗争話のような、初めはたった2人のゴロツキコンビが実力と勢力を伸ばして
やがては大きな勢力を複数相手にしても戦える程に成り上がるというような
勢力と勢力のぶつかり合い、腹の探り合い要素が強かったため、ユーザー同士が鎬を削り合うのも分からなくもないですが
プレイヤースキルが殆ど関係ない操作性悪いゲームでこれをやって、純粋なステータスバトルが常になると、始まったばかりですがオワコンです。
課金による強化ですが、ステータスを上げるためにはまず、操作キャラのレベル上げと限界突破があります。
上限がURキャラは60ですが、同じキャラをガチャなどで入手(他ゲーでいうキャラを重ねる方法)で更にレベルの上限を伸ばせます。
操作キャラ以外にも、アシストキャラが存在し、操作キャラにステータスを上乗せできるのですが、こちらも同様にURは60までで上限を伸ばすには重ねる必要があります。
そして次に装備カードがあり、アニメの切り抜き絵のようなカードを2つか3つキャラに装備することができ
カードにはレベルが設定され、レベルが上がるとステータスが伸びていき、装備すればキャラに上乗せされ、固有スキルの数値も上昇していきます。当然ですが、URのカードが最もステータスを伸ばせます。
キャラと同様に、重ねることでレベル上限が解放される仕組みです。
キャラも装備カードも基本はガチャから3%ずつの排出で、操作キャラとアシストキャラは別なので1.5%ずつといった感じです。
この状況で防御や回避を捨てた真っ向からの殴り合いを制するためにはガチャを果てしないほど回して操作キャラ、アシストキャラ、装備をカンストさせることになります。
最終的には石油王と石油王の殴り合いが頂上決戦となり、僅かばかり課金して無課金者をいじめても更に上の課金者にいじめられるだけです。
一応、相性要素がありますが、有利相性ならほぼ負けないみたいなことはなく、少し劣ってても勝てるくらいです。
pay to win要素は嫌なシステムですが、多くの中華ゲーがしぶとく残ってることから
こういったあまり考えずにお金を投入すれば自分が強くなって賞賛されるシステムはお金を稼ぎやすいのでしょう
最後に、こういったゲームにハマってしまう方の特徴を書きます。
過去から現在までで、人に負けないスキルを持っておらず、順位の付く競技などで入選した経験がない
人から称賛されたり認められたりした経験が乏しく、自分を表現できる場がない
仕事だけは真面目にやっているので金はあるが、人に自慢できる職に就いておらず俗に言う底辺職
承認要求を満たし辛い環境にいた人、いる人はハマりやすいのでご注意下さい。

by ビスクマータ

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★★
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使っててストレス少なそうなタイプ

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★★★★★
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あと少しで良いゲーム

良い点

グラフィックは綺麗で作り込みは丁寧です。

技エフェクトも見栄えが良い。

残念な点

とにかく次の動作に移るまでの硬直が長いです。

回避のクールタイムが長いのに敵の攻撃はすぐに来るし回避中は敵の攻撃が当たり無敵時間がないので回避の意味がないです。

基本的には交代しながら戦うのに攻撃後の硬直が長くて交代ボタンの反応が遅い。

ターゲットが自分で決められなくて近くの敵に自動でターゲットがつくのでボス戦において致命的な欠点。

スキルが必殺の他に2つしかなくスキルの方向はターゲットに自動的に攻撃する上にスキルの、範囲が狭く扱いにくい

バランス調整が酷くて通常クエストなのに敵が強すぎてなかなか進めないしキャラを強化する素材も手に入りにくい。

途中から戦闘力がかなり上がりにくくなりずっと通常クエストを周回している。

キャラごとに個体差が激しくurなのにssrより弱いキャラがザラにいる。

通信環境は問題ないのに頻繁に通信が途切れる。

闘技場の魔石争奪戦はローディングの状態で進まなくなることが頻繁。

ガチャはurのキャラクターがほぼ出なくて、キャラクター、サポート、シーンカードが全て同じガチャから出るシステムなのでキャラクターの確率がかなり低い。

総合して

操作性とガチャの渋さの改善でかなり面白くなるゲームだと思います。

by 初サンド

★★★★★
iOS

今後に期待

作品自体は好きですが、このゲーム自体は微妙です…
以下改善可能箇所です。

①多くの方が仰っていますが「魔石争奪戦」への参加がなかなかできないです。参加して10秒経って繋がらなければ通信切ってやり直す、の繰り返しです。はっきり言って面倒くさいです。

②ガチャについてです。有償前提のガチャが現状多く、無課金者・微課金者にとっては遊び辛い環境です。無償ガチャもUR排出率は低く、私自身は70回で1枚(しかもシーン)でした。SSR冒険者ですら2枚のみです。加えて重ねゲーであること、石の入手難易度を考慮するとなかなか厳しいものとなっています。

③スタミナ回復が遅すぎます。遅いのであれば回復アイテムの入手難易度を下げるなど手はいくらでもあり、他のゲームでもそのような手が取られているにも関わらずそれを取らないのは、もはや運営が自滅を待っているとしか思えません。

その他何点か申し上げたいことはありますが、特に伝えたいのはこの3点です。
とは言えまだリリース直後であること、作品自体は好きなことを考慮して今後に期待し、評価は☆2とさせていただきました。
厳しく指摘させていただきましたが、運営の方々には一層励んでいただき、プレイヤー・運営ともにWIN-WINになるようなバランスの良いゲームになることを望んでおります。

by うどんざるうどん

★★★★★
iOS

面白いが

ゲーム自体は面白いです
ただ、回避や操作性に問題ありかと思います
あくまで自分の意見ですがまずは回避についてです
回避に無敵時間がないのがまず気になります
現状スキルで透かす以外の方法で敵の攻撃を緊急回避するのはほぼ不可能で、攻撃を食らう前提の立ち回りをしないといけないので高い回復能力を持ったキャラかタンクのどちらかは必須になっていますが、これだとスピードタイプのキャラはほぼ息してないと言えるかと思います。
しかも回復役に関しては現状数が少ない中SSRまでのキャラでは補えるとは言えないので攻略上必須キャラが出てくる状況にあり遊びの幅が非常に狭いです。
回避に無敵時間を付けるか、回避率のようなステータスを作り敵の攻撃がミスになる可能性を作るかはした方がいいかなと思います。

次に操作性です
スティックなどでの操作性についてはまだリリース直後ですし仕方ない部分はあるかもしれませんがターゲット機能がない、もしくは息をしてないせいで訳の分からない方向によく攻撃やスキルが飛び出します。
スキルに関しては長押ししながら方向指定か、単押しで自動で一番近い敵に自動で飛ぶの2パターン作るなどして左スティックの影響を受けない仕組みにして欲しいです。
それとターゲット機能は必須かと思います。
ないせいで魔法攻撃が主軸のキャラは火力がとても出しにくく、近付いて攻撃連打でもしない限り近接キャラに劣ります。
と言うか、遠距離から落ち着いて火力が出せるのが強みのはずのメイジが近接やるならスキル腐るのが出てくるので近接キャラ使います。
色んなキャラが使えるのが強味のゲームかと思いますので早急に改善しないと息をしないキャラがたくさん出てくると思います。

by さつきんきんきんんんん

★★★★
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★★★★★
iOS

8人でバトルロワイヤルは即辞めて

ダンまちで、そんなの無いだろ。
協力して階層ボス倒すとか他にやりようあっただろう。
ダンまちの原作ぐらい読んでからコンテンツ考えて。
あと、操作性もカメラワークが非常に面倒い事になってる。
雑魚はautoで良いから気にならないけど、ハード以降のボス戦は、キャラ操作とカメラワークも自分でやり続けないとだからダルいです。

あと、ディフェンダーかヒーラー居ないとベリハ以降しんどいので、ヒーラーぐらいはSSRキャラとかで序盤で報酬で出した方がいいと思うよ。
人によってはガチャ運悪ければみんなアタッカーとかになってしまうとバランス悪い。
あと、ガチャも冒険者、サポーター、シーンと3種類混合ガチャの3%の闇鍋。
今はキャラ少ないからいいけど、今後キャラ増えれたら、恐ろしい・・・
せめてシーンは、報酬とかで出すべきだったと思う。

開発は、無職転生も潰してくれたAimingだったから不安だったけど的中しちゃいました。
全体的には悪くないけど、色々とセンスが無い。
とにかく、8人バトルロワイヤルとか札束殴り合いにしかならない未来しか見えないし、過疎ったらマッチングすら不可能になるから、即刻辞めて階層ボス戦でも作ってください。
手遅れになる前に。今ならまだ間に合うと思うから頑張って。

by coterun

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★
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使っててストレス少なそうなタイプ

PlayStation 5(CFI-2000A01)

★★★★★
Android

キャラやストーリーなどは楽しく遊べるのでとてもいいと思う

けれど、とてつもなくキャラクターなどの動きが悪いと思った。特にバトル中に固まったりすることが多く、バトルがしにくい。それに加えて!、ログイン時に静止画からずっっっっっっっと動かなくて何回もやり直したり、アプリが強制的に終了したりなど、少し不満がある。自分のスマホに問題(容量の問題等)があるのかもしれないと思ったが他のゲームなどはスムーズにプレイできたので改善してほしい。けれどその問題点を差し置いても楽しく遊べるゲームだとは思うので今後に期待しています。

by 四方山美優

★★★★
Android

原作が好きで始めたのですがゲームの操作性が酷すぎる

オートプレイもあるが使い物にならない。ボスキャラに大変苦戦します。 また、すぐにフリーズします。 リリース前からダンまちの関連作品だから期待していたのに非常に残念です。 追記 ホーム画面のロードからフリーズして起動出来なくなりました。

by ガリウスロマナクシー

★★★★★
iOS

バトルが微妙

ガチャ…闇鍋。おそらくまともに集まらないので初回ガチャでURキャラを2体以上URサポート1枚以上引きたいか。
キャラ…3Dはそこそこ、ただベル君の横顔の顎が真っ直ぐすぎるのが気になる。
ストーリー…オリジナルではなくアニメ準拠なので変なことにはならない安心感
PvP…いつまで経ってもロードが終わらない人がいていつまで経っても始まらないのでタスクキルして以降やってない。

バトル…
◆カメラ関連
ロックオン無し、厳密には至近距離だと少し敵に勝手に照準が合うっぽい?
カメラが完全手動なのもあいまって攻撃やスキルを外しまくる。オートはほぼ確実に当ててくれるが敵の攻撃を避けないし溜まり次第スキルを撃つので微妙。
◆アクション
近接キャラなら攻撃連打してればそこそこバトルしてる感は出るが、遠距離キャラを使った時のバトルがつまらなさすぎる。
ロキファミリアのリヴェリアを使ってみたが、遠距離キャラなのに遠くから攻撃を始めると敵が即距離を詰めてくるので鬼ごっこ状態になってまともに戦闘できなくて結局至近距離での殴り合いになる。それなら近接キャラ使えば良いじゃん、となる。スキルも詠唱の表現として即発動しなくてその間殴られ放題なのでもどかしい。
◆必殺技
URのベルは通常スキルにファイアボルト、必殺技にアルゴノゥトファイアボルトがある。
通常スキルはまあOK、問題は必殺技の方のファイアボルト。
アルゴノゥトファイアボルトは鐘の音を発しながら力を溜めてファイアボルトを撃つ技だと思うんですが、溜め描写も無く鐘の音も聞こえず通常スキルのやつより強めにファイアボルト!って叫ぶだけで拍子抜けした。もしかしたら鐘の音は聞き逃してるかもしれない。でも通常ファイアボルトとの演出差が少なすぎると思った。必殺技演出スキップとかの設定はした記憶が無い。
他のキャラの必殺技は見てないのでわからない。
◆敵
ボスキャラの行動に、しばらく溜めた後マップ全域即死攻撃をしてくる事があって、ある程度のダメージを与えて溜めを解除しなきゃいけないシステムがあって、解除に失敗したらいらないキャラに替えて代わりにやられてもらうとかいうのがテンポ悪すぎる。そういうのはアクションゲーでは悪手なのでは?

あとダンジョンが舞台だから仕方ないけど洞窟と市街地くらいしかマップがなくて視覚的に飽きる

アクションゲーなのにアクションが微妙なので、そこら辺にテコ入れが欲しいです。

by がぃぁ

★★★★★
Android

ストーリーの追体験とキャラのモデリングはよくできていると思います

ただ肝心のバトル部分に気になる点が多いです。 回避したあとや敵を倒した際に一番近くの敵の方向を向くだけでも攻撃を空振りする状況は減りそうですがそんなこともなく。 色々なアプリで不満の元になる回避行動もインターバルも長く隙も大きい。 クオリティアップの為に配信を延期した割にはこれかという印象です。 今後に期待したい。

by 杉山大介

失敗したって声はあまり見かけない
★★★★
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失敗したって声はあまり見かけない

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★★★★★
iOS

延長した意味あった?

期待はずれ感が否めない。

①まず全体的に重い。とにかく重い。常時命にフツノミタマをかけられてるのかと疑うほどのもの。

・それが原因で、3Dで動くキャラたちを眺めるという長所が掻き消されてる。「絵を見る」という点に限定すればその限りではないが、それならわざわざこのゲームをインストールしないで、Twitter──Xを漁りましょう。素晴らしい絵師様たちによる、尊い絵で溢れています。

・更にそれを強く感じさせているが、魔石争奪戦なるものです。
ストーリーでさえモッサリとした戦闘なのに、それが8人に増えたというのだから、その様相は想像に難くないでしょう。私の所感を綴らせてもらうとするならば、龍玉やんけ!です。他のプレイヤーやモブが、この世の摂理と言わんばかりに瞬間移動使ってきます。気をつけてください。

しかもマッチングしたと思ったら画面が固まって、ゲームが進行しないなど多々あります。

正直闘技大会だけで良かった。(コンテンツ量は横に置いておいて)

②アクションゲーム?(笑)
某ほよさんの所のげ○し○にそっくりです。というかまんまそれです。

・上記で軽く触れた通り、バトルがモッサリしている。
それは重さによるものだけではなく、大まかな要因となっているのは回避と被弾時、キャラチェンジにあまりす。

それぞれのキャラにはタイプがあり、その特性を活かしてゲームを有利に進めよう!というコンセプトだと思うんですけど、何故かキャラチェンジにクールタイムが付与されていて、尚且つ立ち止まらないと上手くキャラチェンジが出来ないので非常にストレスになります。

・そしてそれは回避にも当てはまる問題です。
回避にも同じく5秒ほどのクールタイムがあります。しかもただ素早く動くだけなので、俗に言う無敵時間なるものが存在しません。被弾した際に転倒して起き上がる時にも無敵時間は発生しません。よしんば被弾して転倒を免れてもヒット時の硬直があり、その間は一切の行動が制限されるので大ダメージ間違いなしです。キャラチェンジを余儀なくされます。

アタッカーのHPを回復させる為にヒーラーと交代!
しかしキャラチェンジは立ち止まらなければならない!
おっとヒーラーもダメージを受けてしまった。
パーティーは全滅した……。

これで終わることがままあります。

ここまで悪評ばかりを書き連ねてきましたが、勿論良い部分もあります。でなければ星2は付けないでしょう。

・それはダンまちが面白いことです。

・ダンまちに罪はありません。

この二点を覚えて今日は帰りましょう。

と、くだらない茶番を挟みましたが結論を言うとゲーム性を求めるなら、このゲームはオススメできない。

大森藤ノ先生のシナリオを読みたいのなら、ダンメモの方にオリジナルストーリーがわんさか詰め込まれているのでそちらをインストールしましょう。現在6周年開催中なので始め時です。(シナリオの更新がないようなので、過去作だけしか読めませんが)

以上、ダンメモのまわし者からでした。

※ソシャゲの都合上、端末の性能や設定などの環境に左右されるため、あくまで個人的な意見に過ぎません。(私はゲーム性を求めていたので、常に設定を最低にしてプレイしてました)

by 10487361

★★★★★
iOS

リリースから始めたけど率直な意見です

悪い点・直して欲しい点などの個人的感想
1・成長させるアイテムを入手出来るクエストがデイリー1つの1日1回のみしか無いから課金(魔法石を買ってショップで成長アイテムを買う)しないと強くなれない。
2・バトルは個人的には好きだが、キャラの動作が遅くて敵からの攻撃が避けづらく、緊急回避を使っても方向を決めてからの回避でないと意味がない!また、数秒のクールダウンがある為緊急回避がなんの為にあるのか分からず、使えない。
3・ガチャが渋い!冒険者とアシストとカードが同じガチャからの排出は酷い!冒険者1.5%とアシスト1.5%の合わせての3%は酷い!また、カードが3%なので、10連引いてもカードすら出ず、URが出たとしてもカード1枚しか出ない確率が高く、相当な課金勢でないとURの冒険者やアシストの覚醒はおろか、入手すら困難!チュートリアルの引き直しガチャで冒険者UR3体確保が理想だが、無茶苦茶確率が低いためかなりの時間がかかり、ゲームスタートに相当な遅れが出る。カードとアシストと冒険者はそれぞれ別のガチャして欲しい!これは多分、ユーザーはみんな思ってるかもしれない。
4・スキップ機能は良いが、毎回クエスト受ける画面まで進めて1回ずつしかスキップ出来ないのは時間の無駄!HARDなど1日3回までしか出来ないのならまとめて出来る機能など作って欲しい!簡単に言うとめんどくさい!
5・PVPはまだいいけど、争奪戦のバトルロイヤル?みたいなのは時間かかり過ぎ+落ちる!まだリリースしたてでサーバーが追いつかないのか、ほぼほぼ出来ないのが現状!ちゃんと対策した上で実装して欲しかった!
6・魔法石の有償と無償があるのが気に食わない!この時点で重課金推しのゲームだと悟り、まさにその通りで残念感が否めない!

by Kirapippi

★★★★★
iOS

控えめに言ってもク⚫︎

はっきり言ってアクションとしては最低レベル

3Dで必須のカメラワークがスマホではしにくいし、回避行動に無敵無しな上にクールタイムも長い為、アクションゲームとしては爽快感ゼロというレベルで終わっているぐらいのク⚫︎ゲです
これが際立つのが1期4章ラストのボス戦

大量の雑魚蟻のせいでボスに近寄れない
雑魚を相手にしてもたつくと更に召喚で増える
スキルのタゲも雑魚にひっぱられてしまうし、何ならURベートの様な移動型の必殺スキル持ちのキャラは範囲内にも関わらずヒットすらせずにスカる
そのせいでバリアブレイクも出来ない

これだけでも酷いステージなのにキャラを育成しようにもLVの限凸素材が集まらない、属性有利のはずなのにレアリティ低いキャラは攻撃力不足で役にも立たない、そもそもステージ毎の推奨戦力に満たないと敵が強くなるという最低の要素まである始末
ダンまちの世界観のレベル差は覆せないのを再現していると言えば聞こえは良いが、アクションを売りにするのであれば最低限の操作性は満たしてほしいですね

後はPvPバランスも無茶苦茶

争奪戦はレベル関係なくマッチングするから、課金者のような育成が進んでいるプレイヤーとマッチングしただけでエリアが狭くなった瞬間に無課金はワンパンで蒸発して最低保証分(10個)しか報酬が貰えなくなる
エリアの縮小が無ければまだマシだけど、頑張っても最後の数秒でリスキルされまくって集めた分が全て無駄になるのなら最初から諦めて放置した方が良いわってなる(試してないけど、おそらく何もしなくても10個は貰える?)

アリーナはクエスト同様で戦力格上を相手にするとマイナス補正がかかるので、基本は格下しか先ず勝てない
そもそもオートだから遠距離攻撃主体の魔法アタッカーキャラで立ち回りに距離感が大事なのに、全く距離を取らない時点で戦略性なんて皆無でしょ……

褒めれるのは最初の引き直しガチャがURが枚数制限なく確定枠以外でも複数枚運が良ければ出せれるのと、ホームの寝ているヘスティアがエ⚫︎い点なぐらいですね(その為に評価を2にしてます)

by 。ら!

★★★★
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★★★★
iOS

0点ですかね〜。

画面はリッチですけど(よく動くし)。
それ以外は見るところがないです。

アクションということですけど、いまどき、タゲロックすらないみたいなので、ちょくちょく空振りする。
カメラも、普通のコントローラーじゃないので思った通りに動かすのは難しく、敵が画面外に飛び出てしまって、動きが速い敵だと死角から強襲されます。
まだはじめたばかりだから勝てますけど、シビアなところに行ったら話にならないですね。結局、札束で殴ってキャラを強強にするかどうかが分かれ目になるので、アクアションゲームとは食い合わせが悪いのでは??

とにかく、コレは根本的にバトルシステムを作り直さないと、ゲームとして遊べるクオリティになってないです。
普通に、バトオペ2みたいに、コンシューマでガチャありゲームとして出した方が良かったのではないでしょうか。
スマホで動かすことを考えてるのかどうか怪しいです。

コンシューマゲーム、コントローラーって偉大だな〜、と思わされました。
PS4かなんかのコントローラーをBluetoothで繋ぐべきなんですかね。
このゲームがコントローラーからの入力に対応してくれてるかどうかは知りませんけど。

by hikatom

失敗したって声はあまり見かけない
★★★★
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失敗したって声はあまり見かけない

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★★★★★
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正直微妙

ストーリーは本編に沿っていき、アニメを観ていれば飛ばしていい内容。オリジナルストーリーはあまり期待はしない方が良いです。
あとはファン向けにキャラクターとの会話や様子を眺めたりキャラゲーに良くあるコンテンツ有り。
戦闘はアクションでグラフィックと動作はPS2くらいのゲームをやっている感覚。
色々とエリアバフであったり敵の攻撃パターンも豊富で、スマホでやる国産アクションとしてはよく出来ているかと思います。(中華ゲーの同様ジャンルと比べると劣りますが。)
属性による優劣があり、ストーリーは有利属性が無いと序盤から厳しい進行になります。推奨戦闘力は有利属性を持った状態のものでただた単に超えていれば進めるわけでも無いシステム。
ですが、このゲームは石の配布がかなり渋く、ガチャは引き直し+20連から引けるのはかなり後になり、無課金だと月に10連か20連引けるほどだと思っていい。その状態で全属性キャラクターを必須として求められるのはかなり厳しい。低レアキャラですら揃いませんし、育てられるほど育成素材は手に入りません。まさに詰みです。
対人についてはリアルタイムで殴り合うものやオートの集団戦がありますが、札束で殴るいつものやつです。一応ロールはありますが、高ランクに行くと戦力差のあるアタッカーで殴られてリスポーン地で瞬殺されて終わります。キャラもだいたい使われているのも同じで戦略性は無し。

全体的に課金予定のあるファン向けです。
自分には合いませんでした。
スタミナ制限もきついのでがっつりは出来ません。古参有利なので興味のある方は今からやるべきかなと思います。

by 脳筋アトリエ勢

★★★★★
iOS

バトルがつまらない

ひとまず魔石争奪戦解放+プレイまで終わったのでレビューします。

1番言いたいことはタイトルの通りです。
いいと思った点、悪いと思った点それぞれ記載します。

<良い点>
・ホーム画面初め随所で見られる3Dモデルの質
→そこそこ滑らかに、各キャラの特徴捉えた動きを取ってくれます(戦闘以外)。まぁ可愛いです。

・ガチャの最高レア(UR)自体の排出率が6%と高め
→あくまでも「UR全体の」排出率(ガチャ形式は後述します)。6%はそこそこ良心的に思えました。

<悪い点>
・戦闘がダルい
→戦闘面での悪い点を言い出すとキリがないですが、戦闘で1番気になるのは回避の仕様。
回避のクールタイム5秒のせいで、戦闘が全体的にモッサリとしたものになり結果………ダルい。
なんで回避行動再度取るのに5秒もかかるのでしょう。冒険者の足腰弱すぎじゃないですかね。

・全体的にラグい
→これはリリース直後なので仕方ない面もあるかもしれませんが…
魔石争奪戦なんてラグ過ぎて楽しめるもんじゃないです(魔物が突然目の前から消えるなんて当たり前)。
魔石争奪戦に関しては、明らかに処理追いついてないのになぜマッチ人数8人にしたんだ…

・ガチャの仕様がク〇
→良い点でUR排出率が6%と高めと記載しましたが、6%の内訳は
冒険者1.5%、アシスト1.5%、シーン3%
となっています。俗に言う闇鍋仕様です。
冒険者→プレイキャラ。
アシスト→補助キャラ。スキルを使用してプレイキャラをサポート。
シーン→装備。
というイメージでいいと思います。
闇鍋仕様のため、UR排出率6%、と言っても冒険者、アシスト、シーン何が出るか分かりません。
冒険者/アシストだけずっと弱い、なんて人が今後発生することが容易に想像できます。
正直、最悪なガチャ仕様を導入したな、という感想です。

<まとめ>
このゲームにおいて重要な要素である
戦闘
がとにかく面白くないので、評価としては下げざるを得ません。

(戦闘中以外の)キャラは可愛い/カッコイイので、
ダンまちキャラを3Dモデルで見て楽しみたい!
という方はプレイしてみていいかもしれません。
戦闘面に期待してる方には正直プレイをオススメしません。

長文失礼しました。

by かりんなんんん

★★★★
iOS

チュートリアルまででの感想

ゲームのシステムとしては初期段階であまり詰め込み過ぎてないところは評価出来るかなと思います。最近はあれやってこれやってと最初から盛り込むあまりに画面がゴチャゴチャしててヤル気が失せるゲームばかりなのでそうならなくて良かったです。AUTO機能もとりあえずは付いているので雑魚相手なら放置プレイで済みそうなので個人的には好印象です。ストーリーが3D有りで楽しめるというのも既に何度も観てるアニメとは違った新鮮さがあって良かったです。
チュートリアルがそこそこ長くリセマラには向かないと思うので、チュートリアル後の引き直しガチャでどこまでURを揃えられるかがスタートの肝だと思います。注意するべきはそこそこURが出るという事。引き慣れてない段階でURが3、4枚出たからと言って安易に確定させない方が良さそうです。冒険者やアシストが3枚以上なら深追いせずにスタートしても良いだろうけれど、その他の補助的なカードにもURが存在するのでよく確認してからスタートした方が良いと思います。そして10連の最後は特定のUR(冒険者)が確定なのもお気をつけ下さい。特定という事は10番目には排出されない冒険者が居るという事です。例えばベル(冒険者)は10連すべてで排出されますが、リュー(冒険者)は最初の9連まででしか排出されない冒険者です。何故にそんな仕様にしてるのかはわかりませんが、他にも9連まででしか排出されない冒険者が居るのでそれらが出たら冒険者2体は確定なのでスタートするのも良いのではないかと思います。個人的にはアイズが出るまで根気良く引き直したいところです。
バトルが入れ替え制なのがちょっともどかしく、アクションゲームもそれほど得意ではないのでどこまでスムーズに進められるか分かりませんが期待値以上のゲームだったと思いました。

by 悪夢の輪舞曲

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