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》正直、APEXモバイルユーザーでしたので、動きの悪さと扱い方の悪さは目を引きます。要は作り込みが悪い。コントローラーは使えばしますが、設定できないためダッシュと射撃しか使えない。 ストレス発散が、逆にストレス溜まるだけ。 他に面白いゲーム探して、すぐに削除したいです。
…とレビューしたら
「Farlight 84 は当社のチームによって細心の注意を払って作成され、独創性と創造性への取り組みを示しています。 私たちはプレイヤーに独特で満足のいくゲーム体験を提供できるよう継続的に努力しています。」
……と回答あり。
まあ、不都合なレビューにはコピペ回答。何にも改善する気なし。まあ、その程度の運営てしょうね。もう削除したんで…サヨナラー!
ゲーム自体は悪くはないです。
しかし、運営、開発者のユーザーへの配慮不足が散見されます。以下、その一例
・カスタマーサポートに不具合などをフィードバックする際、スクリーンショットを要求(必須)されますが、バグなのか肝心のスクリーンショットが貼れない為、フィードバックができません。わざとなの?
・モードによってはUIが非常に不便。ゲーム設定で各アクションモードのボタン配置をカスタマイズできるものの、イベントなどのモードによっては画面に表示されるアイコンが固定されている為、そこに射撃ボタンを配置しているユーザーは射撃ボタンを押せません。いちいちカスタマイズし直さないといけない。
・PvPモードに魅力がない。調整はされたものの、課金格差がモロに影響する為、PvPは重課金勢が無課金勢を蹂躙するだけのモード。競技要素の強いPvPに戦力格差必要ですか?対戦相手を倒しても全く楽しくない。あと、武器種格差も酷い為、みんな同じ武器持ってて自由度がない。おかげで過疎りまくってますよ。日課にPvP報酬がある為、嫌々やってる人がほとんどだと思います。
・一部の敵やマップのギミック、トラップなどに対する説明が皆無。高難易度なのではなく、理不尽なだけで面白くない。攻略する為に何を対策していいのかさえわからないものもあります。ストレスが溜まり、クリアしても達成感がない。
他にもたくさんありますが、運営側がもっとプレイヤー目線で改善してくれる事を願います。リリースから約1ヶ月で、すでに引退者がかなり増えています。いいゲームなのに勿体無いです。
ただ、サブになると話は別。一気に鬼畜ゲーと化す( ᐛ )主に圧倒的火力不足で地獄をみるようになる。 無課金かつサブデータで遊ぶ場合、まともな装備がドロップしてくるところ辺りで火力面で問題が出てくるので敵倒せないからドロップしないという問題に直面する。 まぁコツコツ出来るとこ周回していくしかないよ...だから作業ゲーとかギリギリの戦いが好きな人にはかなりおすすめ あとオフラインでもできます(通常ステージ)。 (追記)受験期には大変お世話になりましたm(_ _)m謎に中毒性もあるので現実逃避に最適なゲームだと思います。あと、オフラインでもできるので外出先や、移動中などにもデータ通信料を気にせず、軽い息抜きとしてできるゲームなのでその点もおすすめです。 ちなみに志望校には合格しました。
まずここでパンケーキの質量をm、重力加速度をg、パンケーキの半径をrとする。ただしパンケーキは、形の変わらない円形の剛体とする。まず、落下速度について考える。
運動方程式よりパンケーキの落下加速度をaとしてma=mgよってa=g①となり重力加速度と一致する。よって皿に落下した瞬間の速さは、パンケーキと皿までの時間をtとしてv=at
①よりv=g t
また、力のモーメントを計算してみる。
皿の端に落ちたとしてはみ出た距離をyとして
y mgとなる。
このようなことから、パンケーキを安全に積み上げるには、これらの変数に代入することで求められる。
エネルギー保存の法則や、運動量を考えるとより精密な結果が出ると考えられる。また、この式に代入する場合に気をつけなければいけないのは、空気抵抗である。終端速度を求めるなどといったことも必要である。摩擦力も計算して静止摩擦力μ、動摩擦力μ'を考え図式化するとよりよい。
これらの公式に乗っ取りよりパンケーキを積み上げることを目指していきたい。
今後の展望としては、この結果をレストランなどに提供してより良いサービスに繋げていきたいと思う。
日本のパンケーキ技術がより他国を先導していけることを切に願う。
まずここでパンケーキの質量をm、重力加速度をg、パンケーキの半径をrとする。ただしパンケーキは、形の変わらない円形の剛体とする。まず、落下速度について考える。
運動方程式よりパンケーキの落下加速度をaとしてma=mgよってa=g①となり重力加速度と一致する。よって皿に落下した瞬間の速さは、パンケーキと皿までの時間をtとしてv=at
①よりv=g t
また、力のモーメントを計算してみる。
皿の端に落ちたとしてはみ出た距離をyとして
y mgとなる。
このようなことから、パンケーキを安全に積み上げるには、これらの変数に代入することで求められる。
エネルギー保存の法則や、運動量を考えるとより精密な結果が出ると考えられる。また、この式に代入する場合に気をつけなければいけないのは、空気抵抗である。終端速度を求めるなどといったことも必要である。摩擦力も計算して静止摩擦力μ、動摩擦力μ'を考え図式化するとよりよい。
これらの公式に乗っ取りよりパンケーキを積み上げることを目指していきたい。
今後の展望としては、この結果をレストランなどに提供してより良いサービスに繋げていきたいと思う。
日本のパンケーキ技術がより他国を先導していけることを切に願う。
現在はバグは解消されてNPCも皆復活してクエスト完了しました! エイリアンを操作して人間を吸収して成長していく育成ゲームです。 成長に必要な素材集めやレベルアップする事でエリアが開放したり無料ゲームとは思えない程にボリュームが有ります。 小さなエイリアンを解き放って吸収を手伝わせたり荷物を運ばせたりと様々な要素が有ります。 初っ端の右側にあるレベル10000で解放できるゲートは8つのクエストを全て完了させるとデカイ人がウォー!ってなってぶっ壊してくれます(笑) この演出をバグって言っている人が居ますがどう見ても仕様だと思います。 レベル10000は単純に無理な数字として設定してあるだけなので気にしないでいいと思います。 次の氷のエリアに進めるようになりますがFROZENレベルが何を意味するのかがわかりません。 日本語翻訳も対応して欲しいですね(`-д-;) まだ開発途中なのでしょうか? アプデに期待しつつもまだまだやり込み要素があるので素材集めに奔放します! ラスボス?のタコみたいなの倒したら終わりなのかなぁ? 育成要素がまだあるけど目的が無くなってしまうとやる気が…😅
アプデ後ではイベントが開催されるようになりましたが毎回同じだし単調すぎて飽きました。
ランキングで競わせて課金させる目的でしょうが、課金して上位を取ったから何?って感じなので(;-ω-)ウーン
エリアを拡大したり新たなNPCやクエストを増やした方が面白くなるのに。
せっかく神ゲーだと思ってたのに残念な感じが出てきちゃいました
内容としてはAPEXとsuper peopleを合体させたようなゲームです。
良いところはモバイルとPCがクロスプレイ可能な点です。
とてもカジュアルなゲームになっている印象でした。
改善してほしいところがいくつかありますが、
1 点目はまずはエイムアシストです。
エイムアシストが強すぎます。
かなり引っ張られるので流石にもう少し弱めてほしいです。
むしろ無くしてほしいですね。
2点目は乗り物類が正直邪魔です。
乗り物類のダメージと耐久力をもっと下げてほしいです。(半分以下にしてもいいレベルです。)
乗り物類がこのゲームの売りなんでしょうけど、このせいで戦闘が面白くないです。
3点目はボットの湧き方が雑すぎていきなり近くに湧くためプレイヤー同士の戦闘中に沸くと邪魔です。
ランクなどのモードの際にはボットが出現しなくなるようになること祈ってます。
最後にラグが凄いと言ってる方が多く見受けられますが、自分の端末に見合った画質とフレームレート、ping10以下程度の環境があればラグはほぼないです。
ラグを感じる方は大人しく画質とフレームレートを下げ、回線周りを改善しましょう。
序盤から中盤までサクサクと進めれて爽快感や楽しさがありますが、途中から敵がやけに硬くなり全然進めなくなります。惑星大戦イベントはランク分けがあり上を目指す楽しみはありますがランクが上がると勝てないぐらい強い人しか出て来なくてしんどいばかりでストレス溜まります。他のイベントも強い人が勝つタイプばかりでそれなりにしか楽しめません。戦闘機やメイン砲や副砲など細かく選べる楽しみはありますがレベル上げるのに一苦労しまくります。ただ、無課金でもそれなりにチマチマやってたら楽しめる所もあります。後、敵が硬くなるだけで無く、画面外から高速ビームやらミサイルやら飛んできて避けれる訳無い的な感じがある面も多いので、せめて画面内に出てきてから攻撃してこいよ!といつも思います。単純にシューティングゲームの中では無課金でも結構遊べるので良ゲームではありますが、それだけに難易度の急激な変化や欠点が多いのが残念でなりません。後、無料アイテム配布や通常面などプレイしてる途中でアイテム補給とかあるのですが、イチイチ他ゲームや販売物のCMを見させられるのもどうかな?って感じです。CMカットだけの課金もお高めなので、無課金の人はそこも踏まえてプレイする事になります。