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課金しなきゃとか言ってる人何言ってんだろうって思いながらレビュー見ててツッコミどころ満載だからレビューせずにはいられなかった。
まずダイヤ欲しかったらチームみたいなの入ってイベント頑張れば報酬でバンバン貰える。そのチームも自分の所だけかもしれないけど少なくとも会話無いところもあるし人付き合いがヤダって人も大丈夫。
それでイベント報酬とか頑張って集めてればストーリーでは使えないけど対人戦とかでは使える多分ゲーム内最強のスナイパーライフルが他の銃とは別枠で買えるから対人戦も普通に楽しめる。
ストーリーも貰える金額が進むごとにインフレしてくから最終的には最後の武器まで行けると思う。自分も無課金で最後の方まで来てるし。
若干うざいのがゲーム内で課金しなきゃ絶対買えないような銃の割引をひたすら提案されることただこれに関しては完全に諦めてスキップすればそんなに気にならない。豚箱貯金もすでに貰っているかのように感じさせてちょっともったいなく感じさせてるけど課金者向けのお得なセールと見て無課金者は最初から諦めちゃえばいい。時々今持ってる量で買える提案されるけどその時は割引も低いしダイヤ貯めたければ無視でいいと思う。
広告も諦めな。
そしたら普通に楽しいし課金せずに強い側に立てる。
ゲーム始めて3年目になります。
暇つぶしに始めたのですが、今思えば最初は大変でした。操作に慣れないところ。
対戦で勝てないなど、ハードルは低くはないです。
このゲームは、長く続けると良さがわかります。自分である程度まで成長させるまでは
ひたすら我慢です。1年くらい続けると
うまく立ち回れるようになります。
それまでは、自分が下手だと思って下さい。
課金はする必要がなく、ダイヤも使わなくで大丈夫です。
1年経って、必要な時がわかってから貯まったダイヤをしようする感覚で大丈夫かと。対戦プレイ以外は自分のペースで操作を磨いて下さい。最初はみんな下手です。諦めると先はありません。
最低でも銀熊までは、頑張って育てて下さい。
CMは確かに多いですね。本当に無課金で遊べるためでしょう。慣れますので気にしないで。課金の勧誘も、豚の貯金箱も無視して下さい。
もう一度になりますが、ダイヤは必要ありません。有れば、短時間で成長やアイテムをゲットできるだけです。
チャットも苦手な人は、無言OKなチームも数多くあります。上位チームは最低稼働を求められますが、そこそこで大丈夫かと。チームで引っぱってくれる人がいれば、チームイベントで自分が無稼働でもログインして報酬貰えます。なので、無稼働は目立ちますので、チームキャプテンにキックされない程度に頑張ればいいのです。
最後になぜ無課金でいいのか?
それは、最高の武器も防具も無課金で取得できて、育成出来るからです。
つまり無課金でも強さは、同じです。
あとは操作のうまさが違うので、自分の腕があれば、上位の人にも勝てる機会が増えてくるでしょう。でも、そこそこでいいと思うので
まずは1年間は、毎日プレイすることをオススメします。
ガラケー時代に発表された作品だそうですが、巧くリメイク出来ているのか古さは感じません。
但し・・・オープニングが長い。一応スキップは可能ですが、この長くダルいオープニングで物語の背景を見ておかないと、その直後に始まるゲーム開始からNPCが繰り出して来るシナリオ上の用語の意味がサッパリ理解出来ず、そして実際に物語への没入感も半減します。そこだけは何とかして欲しかったです。
また、本作は生身のキャラクターと彼らが搭乗する兵器?の双方ぬ装備品や強化ポイントが存在するので序盤はシステムを把握するのも大変な上、「ポイントを後でまとめて振らせてくれない」仕組み(課金アイテムで振り直しは可能)なので、システムやパラメータの癖が判らず手探りになる序盤でかなり不安を感じました。
世界観や雰囲気が好みです
最近の同じ様なmmoにうんざりしている人にはオススメかも
キャラは男女選べます
職業は戦士、弓、魔法があり、装備の付け替えだけで変更出来そうです
乗り物は馬があります
何種類も居るようですが、強そうなのは課金かも?(英語表記なのでわからない)
コスチュームもありそうですが、こちらも課金かもしれません
伐採や採掘等で素材を集め、その素材を加工して装備を作る感じです
日本語対応していないのですが、行き先がマップ等に表示されるのでmmoの経験があるならある程度は進めるのに問題は無いです
アイテムをドラッグ出来たりするので、色々触ってみると良いかも
キャラクリなど文字が小さ過ぎる点、日本語対応してない点で星4にしました
物語の雰囲気やメランコリックなBGM、グラフィックはかなり良いです。精神病院と超能力にまつわる人体実験などの謎の絡め方もいい感じです。 難易度はイージーだと懐中電灯とセーブが無制限になるので、なるべく制限なく進めたい人はイージーがおすすめです。 操作性としては、主人公の動きが若干もっさりしてるのでちゃんと狙わないと攻撃が外れること多し。背が低い敵は特に。 敵の攻撃が結構痛いです。とはいえ鉄パイプで殴ってればまあ適当に勝てる調整ではあります。 所持するノートの記録内容が忘却されていくのは話の設定的に仕様なんでしょうか…?(バグ?) ストーリーについてですが、最後、看護婦と主人公の立場が……ってのは分かるんですが、結局追いかけていた少女エデンの存在は何だったのかとか、5階の研究室に何があったのかなどの細かい謎がよく分からず仕舞でした。 2周目は武器や衣装の追加があります。あと、ラスボスを倒すとノアとの打ち合わせのメモがありました。話のオチが分かりやすくなるかも?
良く出来てるんだけど、惜しい点がいくつか。
・ナレーション?のメタ発言はどうでも良いのだが、それを全部聞かないと先に進めない為、どうでも良い会話を強制的に聞かされ待たされテンポが悪い。アクションを純粋に楽しみたいだけの人間には苦痛でしか無いので、せめてイベントスキップ機能が欲しかった。そのせいで本線以外のルートの探索がストレスで面倒くさい
・スキルレベルを上げていくシステムは楽しいのだが、強化要素がダメージアップだけだったり、最大レベル3までしか上げられなかったりして物足りない。最大レベルでエフェクトが派手になるだとか、技が進化するだとか諸々欲しかった
・ダッシュゲージはあるのにダッシュ出来ない事がたまにある(私のスマホやタップミスの問題か?)
・武器を買ったり拾ったりして強くなる要素も欲しかった
・メニューを閉じてゲーム画面に戻る時に画面がぐんにゃりして気持ち悪い
こんなとこかな?
そんなに高い値段ではないし、それなりには楽しめるので値段相応かなと言ったところ。
ユーザーの色々な意見を参考にして、より良い次回作が出る事に期待します。
まず第一にスコーピオンを弱体化すべきだと思う。特にパイロット固有スキルのステルスは本当に狂ってるとしか言いようがない。今までは相手からの距離を考えつつダメージを与えることができまた相手からダメージを食らわないようにして戦ってたが、この機体はこの理念を破壊している。大体の機体には機体スキルを使った後の隙が生まれそこを狙って勝つことができるがこの機体では、ただ芋って機体スキルを使って転移しステルスになりながら攻撃、危なくなったら安全地帯に戻っての繰り返し。ゲームの環境は移り変わるものでありその時々で強いものが変わっていくのは理解できるがスコーピオンにやられると納得がいかない上にストレスがたまる。転移した時の攻撃ダメージ30%減少するなどにするとまだいいかもしれない。
次はロキ、この機体は永久にステルスモードになれる機体なので対策のモジュールを使わないと倒せなく、それを装備していない時のストレスは計り知れない(大多数思っていると思う)ステルス中は1秒に300ダメージを受けるなどの弱体化をお願いしたいです。
3つ目にドローンについて、回復や防御ポイントアップなどのチップを搭載でき戦略の幅が広がる要素?とされているがabsorbシールドのチップの弱体化をお願いしたい。決まったダメージを受けると無敵シールドが3秒くらい?展開されるのだがクールタイムが短くすぐに展開されるためダメージを与えられない。クールタイムを50秒などに直して欲しい
最後に途中抜け放置プレイヤーは本当に勘弁してほしい。特にチームデスマッチでは相手に5機体分の点数が入ってしまい後半で追いつけなく負けることが多く他のモードでも1人いないだけで戦況がひっくり返るため負け戦をしているようなものでありストレスが溜まる。プレイヤー報告機能があるが本当に機能してるか分からないし、そういうプレイヤーへの対処がトロフィー減少だけだと割に合わない。もっと厳しい厳罰化を求める。
現環境ではスコーピオン ロキ ドローンチップのabsorbシールド 途中抜けなどの害悪プレイヤーなどに不満を持っている人が多いと思われる。
面白いので続けてきたが上記の4つに関してはストレスがたまるので対応してくれることを願います。
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