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無課金でもキャラが集まるし、初期からいるキャラでも遠近投がしっかりいるから、上手くなれば初期キャラじゃないキャラにも勝てる良いゲーム。アップデートによって新しい能力、キャラ、ゲームが追加されぶっ壊れキャラも中にはいるが、追加と同時に人気落ちした古参キャラにも修正を加えるあたりはかなり有能。
今まであった荒らし行為ができないようにも修正がされたが、実際荒らし行為の方法が変わっただけでサッカーでのオンゴールがなくなった代わりに動かない、クルクル回り続ける等が増えた。また、チームマッチでのパワーレベルの差やランクマッチでの差もかなり多く、実際全員の(味方相手)のパワーレベルが同じもしくは差が1程度じゃないとやる気を無くしてプレイ放棄やスタンプによる煽りが発生しているため、
パワーレベルでマッチする方が断然良い。
トロフィーならバトロワでいもってれば勝手に上がるので、20以下のトロランクはマッチに考慮せずパワーレベルでマッチされ20トロランク以上はトロランクでマッチなど。
あと、ランクマッチが追加されて報酬によりスキンやボックスが開けやすくなるのは、とても無課金としてはありがたいが、出来ればバトロワモードのランクマッチ追加と、パワーレベルをランクマッチにおいてのみ強制的に統一して欲しい。
やはり、禁止キャラと、味方、敵のキャラを見て構成を自分で考えられるのは嬉しいが敵のパワーレベルが味方よりかなり高いと味方が抜け
味方が高いと敵が抜けるというのが発生しているので、パワーレベルとガジェット、スターパワーは統一(全て使えるようにしてパワーレベルを10に統一、又はパワーレベルを5など、たとえ10のキャラを使用したとしても強制的に5にパワーダウン、足りない場合パワーアップ)しないと、マッチまでに時間がかかったり、マッチが始まっても途中から動かなくなったりさせると、かなり辛い。
修正して頂けるとありがたい。
全国対戦もうちょっとどうにかならなかったん感がすごい
全員同時にじゃなくて観戦ってのが1ゲームやたらと長くなって暇だし
スタンプとか定型文とかなんも交流ができないからビビっててもクールでもオーバーでもなにも盛り上がらない。
同時ってのが難しいならせめて定型文スタンプとかでガヤ送るくらいはできるようにしてほしかったな。
今の全国対戦の状態で普通にシングルモードないの普通にキツイ。1ゲームごとに広告つけるとかで作った方がいいと思いますよ。全国対戦だるいので。
世界観とかノリは人を選ぶと思うけど自分はとても好き。ビビとベアミはとっても可愛いしいいキャラしてると思う。ワガママ言うならゲームの種類もうちょい増やしてほしいなーって感じかな。今のところはまあまあ楽しめてます
SFちっくな世界を舞台とした横スクロールアクションゲーム。
弱攻撃と強攻撃を組み合わせた多彩なコンボは楽しく、敵が弱ってきた時に近寄って強攻撃で出せるフィニッシュムーブはどれもスタイリッシュでカッコいい。
そして何よりこのゲームのキモはカウンター。
最初のうちは攻撃ボタンを適当に連打していれば勝てるが、そのうちスーパーアーマー状態でコンボを無視して反撃してきたり、空中からレーザーを撃って妨害してくる敵が出る。そんな時は、攻撃が繰り出されるタイミングを狙ってダッシュボタンを押すと、強力なカウンター攻撃を見舞うことが出来る。場合によっては通常攻撃だけでは手こずる中型の敵を一撃で倒すことが出来る。状況に応じてコンボやカウンターを繰り出し、フィニッシュムーブで仕留めるスタイリッシュアクションが楽しめる良作。
……という評価も嘘ではないのだが、やはりメタ要素についても触れよう。
日本語吹き替え版では声優の下野紘さんが演じるナビゲーターが指示に従わないプレイヤーにキレたり煽ってしてきたり強者には阿る情けない姿をみせたり「くぁwせdrftgyふじこlp」をきれいに発音したり即興で歌ったうえでセカンダリードミナントを入れたりと全力ではっちゃける様子が聴ける。しもんぬファンならずともクスリと来ること請け合いだ。
総合的に、とても楽しいゲーム体験になった。
あとは地下鉄ステージで、壁の「アタリ判定」を示すのであろうベージュのテクスチャが残っていることだけが残念だが、プレイにさほど支障はないので減点対象とはしないものとする。
昨年の今頃このゲームを始めました。
ゲーム自体はかなり面白く、一人で挑むハンター、友人や野良の仲間と協力し合うサバイバーどちらも楽しく遊べます。
またキャラクターや衣装のデザインもすばらしく、課金してまで手に入れる価値のあるものも多いです。
キャラクターの魅力も強みであり、質の高いファンアートが多いです。
が、大きな問題が放置されており、それを理由に離れることを検討しています。
運営はプレイヤー間における暴言や煽り行為をいつまで放置するのですか。
どの陣営でプレイしても、勝っても負けても暴言や煽りを見ない日はありません。
私は勝負を楽しむためのアプリだと思っていたのですが、品性の欠落した人の醜い振る舞いを観賞ためのアプリだったのでしょうか。
自分に向けられたものではなくても、そのような言動を目にすると不快になる人は多いですよ。
このゲームの人気を支えている大きな要素にキャラクター・衣装の魅力とファンアートの質の高さを挙げましたが、これらが好きな人たちはそういった振る舞いが横行するジャンルからは離れるでしょう。
そうでなくとも、人を侮辱し傷つける言動やそれを黙認することは、許していいことではないと思いますよ。
通報を全件チェックするのはもう無理だとしても、せめてそういった行動を問題視しているという姿勢ぐらいは取るべきではないでしょうか。
今後も素晴らしいキャラクターやグラフィックを楽しみにしていますが、投じたお金がそういった整備に使われないのであれば、一銭も支払うべきではないと考えています。
デザイナーやクリエイターの方々には罪はありませんが。
中国企業の賢明な判断を期待します。
28時間プレイ、賞金首(多分)全撃破済み。最初から最後まで夢中でプレイしました。メタルマックス、ゼノギアス、エヴァ辺りの要素がブレンドされて、ギュッとコンパクトに遊びやすくされた中編RPG、という印象。
良いところ
・ゴーレム改造の自由度はメタルマックス未満、ゼノギアス以上、という塩梅で、シンプルで分かりやすく、スピード特化やバランス型等、意図を反映させやすい。また、改造しても簡単に元に戻せるのがありがたい。
・ゴーレムのデザインがもの凄く素敵。かっこいいでしょ!可愛いでしょ!って感じではなく、とてもユニークなデザインで、新しい機体を入手する度に「?」となるんだけど、直ぐに愛着が湧いてくる。
・ゴーレム、キャラ、一部大型ボスのドット絵が最高。一生見てられる。
・意外とストーリードリブンなゲームデザインで、合間に寄り道が出来る感じ。全体的に淡白な演出で好み。一方、要所要所でアツいイベントや意外な展開があり、とても楽しい。特にラスボス前後は燃えました。
・ウルスラ可愛い。
悪いところ
・戦闘テンポが微妙に悪い。スキル発生演出や、画面のスクロールで毎度ワンテンポ挟んでしまうので、しょっちゅう待たされている感がある。また、コマンド選択の入力受付にも若干の待ちがあり、ストレス。プレイ時間の大半を戦闘に費やすゲームなので、かなり気になった。
・NPCのガイドが分かりづらく、時にミスリードで混乱した。また、世界観や世の中の情勢を説明してくれるNPCがいるのは嬉しいのだが、漏れなく話が長く、内容も分かりづらいものが多い。もう少し洗練されていると良かった。
・一点ものの武器なども売却出来てしまうので、ロック機能が欲しかった。
以上、総合的にとても面白いRPGでした。続編やりたいです。
ステージ100までプレイした感想です。
操作自体はボールを弾くだけというとてもシンプルなもので、視点の変更も全て自動で行ってくれるので簡単です。あと意外とゴリ押しできます。
しかし、後半になりギミック(主にトランポリン系)が複雑になると、勢いで駆け抜けるべき場所とゆっくり慎重に進むべき場所の区別が初見ではつきにくくなっていき、そこがこのゲームの難しいところだと思います。
ステージ87辺りから既存のステージが出始めたので、ステージの種類は実質86ほどだと思われます。ギミック自体も上手く作られていますが、その組み合わせ方も非常に面白く、バリエーションも豊富です。
気になった点を1つ挙げるとすれば、途中のステージで2つのレーンに挟まって移動する場所で、ブロックがレーンに挟まり進行が困難になるということがありました。仕様の可能性もありますが、楽しむ側からすれば欠陥だと思いますので、Free Skipという機能はここで使われることを推奨します。
また、広告については、機内モード等で全て見ないようにでき、ボールが無くなってもそのステージの最初に戻ることで広告を見ずに復活できますが、広告を見ることでコインを早く増やすことができる等のメリットもあります。