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前から気になっていて、いつのまにか2が出ていたので購入しました。キャンペーンは敵を倒す繰り返しなのであまり面白くありませんでしたが、チュートリアルと考えればまあ出来ます。問題はオンライン対戦モード。あまりにも過疎りすぎていて部屋がなく、滅多にマッチングできません。オンライン対戦と同じ形式のものをコンピュータ相手に一人でもできるのですが、チームデスマッチや拠点の制圧、キャプチャーザフラッグなど様々なモードがあって面白いです。おそらくオンラインが賑わっていればもっと面白いのですが、残念ながら部屋が壊滅的な状況なのでこのゲームの良さを100%体感することはできません。PUBGやバトルフィールドなどと同じようにオンライン対戦がメインコンテンツの作りなので、それができない現状ではコンピュータを相手にプレイするしかなく、もの足りなさを感じてしまうかもしれません。飛行機のスキンや性能を上げるアンロック要素もありますが、オンラインがほとんどできない状況ではモチベーションは上がりませんでした。
人形を殺したあと、急にプレゼントの画像が出てきて、×マークがないので、スキップできません。
追記 : すみません、ちゃんと三角ボタンが×の役割をしていたのに、よく確認せずに決めつけてすみません。ですが、今度からはわかりやすいようにスキップボタンは×マークにしてくださると幸いです。
ただでさえ動画広告が突然でてきてイライラするのに、さらにもらわない選択肢がない動画広告プレゼント。
あと、Freeのアイテムが動画を10回見ると解禁されるというアイテムがありますが、面倒臭いので、仕様を変えてください。正直言ってゴールドだけにしてほしいです。
あと20回視聴で12回くらい広告見たらDon't Panic!になって2時間後にしか見れない仕様も非常に煩わしいですので、せめて制限なしにして下さるとありがたいです。
このゲームは凄く良いゲームだと思う。
課金をしないと強くなれないという考え方の人が居るがそれは違う。
強くなりたきゃ試合に行けばいい
コインが欲しけりゃ試合に行けばいい
クラン砂(クランスナイパーライフル)(spyra)が欲しけりゃクランを作ったりクランを探したりすればいい。
そもそもこのゲームの課金は強くなる為ではなく
装飾をつけたり、クランコインが足りない時そういう時に買うものだ
このゲームはだいぶ親切設計で広告でダイヤを溜めれるようになっている。そこらのゲームは課金しないと買えないものがあったりできないことがある。でもこのゲームは課金しなくともやり込めばなんだって出来る。
なんでも出来るからってチートやグリッチはだめだぞ。
それに運営さんはTwitterに質問をすればちゃんと返信してくれる。
それにレビューを見たら分かる通りレビューにも返信してくれている。こんなに優しい運営さんがどこに居るだろうか。
それに2周年のイベントのルーレットかなりの確率でダイヤも当たるしこれ以上出来ないくらい迄してくれている。
クレームを出す度に運営さんはメンテナンスやTwitterの返信も有るのにわざわざレビューまで来て返信してくれている手間を考えたことあるか?
そんなに時間はかかっていなかったとしてもかなりめんどくさい事だろう。
(ε- (´ー`*) フゥ疲れた)
長文失敬
新キャラや新ステ出るなら期待してます!
いつも通りTwitter返信レビュー返信バグ改善グリッチ対策など頑張ってください!
背景や曲、ノーツのデザインが、ゲームの雰囲気を壊さないようなカッコいいデザインです。ヒット音の設定がたくさんあるのも嬉しい所です。
6年前のゲームですが、未だにアプデで曲が増えたりヒット音が増えたりと240円の割にコスパがすっごく充実してます。
追加の課金なしで十二分に遊べるという点では、最近の音ゲーとは一線を画していると言えますね。
幅広い難易度があったり背景が凝ってる割には軽い(2019現在)のでオススメです♪( ´▽`)
ただ、難易度が上がるにつれ覚えゲー要素が強い曲もありますね。
同梱のDark sphereのほうは覚えゲー要素が少なく、爽快に遊べる印象です。
プレイ動画がYouTube にあがってたりするので、見てみるといいかもです٩( 'ω' )و
他の方も投稿しているように、スマートフォンでプレイ可能なソウルライクゲームの中では良いゲーム性だと思います。
操作感はダー◯ソウルとモ◯ハンを足して2で割った感じです。難易度は高めで、チュートリアルでも何度かやり直しました(チュートリアルクリア出来ずに怒って星1付けてるレビューもありますね…)。しかしソウルライク系でゴリ押しは禁物。敵の立ち回りを覚えたり、武器防具を強化、変更することで少しずつ上達出来ます(どのゲームにも言えますが)。
武器にも特性や属性があるので相手によって使い分けたいところ。またレベルアップ時にはスキルポイントを獲得し、park的なものを成長させることも可能です。ボス戦前には応援として太陽の戦士ソ◯ール的な味方NPCを呼ぶことが可能。しかし動く丸太とそう大差無いので消費するアイテムとは見合っていないかも。
画質はかなり良い方で、テクスチャ品質2段階、グラフィック4段階調整可能です。ただし省電重視でもかなりバッテリーを消費し発熱するので充電しながら遊ぶことになると思います。
不満点は3つで、ひとつ目は少し説明不足なところです。ごくごく基本的なチュートリアルはあるのですが「安定性」や「呪い属性」など細かいシステムは分かりにくいと思います。もし今後もアップデートする予定があるならロード画面テキストではなく用語辞典的なものを追加して貰いたいです。
2つ目はダウン(グロッキー状態)後の起き上がり中や回復中も無敵時間が無いことが気になります。オートターゲットであることも敵から距離を取っての回復が難しくなっている気がします。
3つ目はミッション失敗になると通貨やアイテムは取得出来るのですが、経験値は取得出来ない点です(blood echos rietrieved的なこともない)。そのためレベルで詰んだ場合は経験値を安全に取得するために下位のミッションを周回するしかありません。特にこの2点は"難易度が高い"というよりは"不便"だと感じました。
課金要素もありますが無くてもクリア可能だと思います(iCloudにゲームデータをアップ出来るのでダイヤで購入可能なS級マントはリセマラ出来たりする)。以前は広告動画を見るとダイヤ200を貰えたと記憶しているのですが修正で無くなりました。
追伸 開発者への質問ですが属性「呪い」の効果を教えてほしいです。
俺はとてもこのゲームが好きだ
今までにないような、「課金しなくても遊べる」アプリだと思ってる。でも俺は課金した。
このゲームが好きだし、勝ちたいから。
でも、課金ゲーだからやらないって言ってる奴の気持ち、わかる。最初は誰でもそうだ。戦い方全くわからないし。慣れるまでに時間がかかる、それがやり込み要素だと思っている。
チーミングに対して、みんな思うことがあるみたいだな、わかる。
でもな、チーミングはチートではないし、違反行為でもないぞ。作戦の1つだ。
俺も勝ちたいからやるぞ。でもな、よく韓国人には秒で裏切られて殺される。わかる。イラつくよな。
チーム運がないと負けるよな。わかる。
でも、その中でも勝てると、あれ?おれうまいんじゃね?ってなって、楽しいよな。
日本人じゃないプレイヤー、文化の違いなのかわからないけども
ゲームのプレイの仕方、たしかに違うよな。わかる。イライラするよな。わかる。
でも、向こうも何かこっちに思ってることがあるかもしれない。
俺は、中国人のプレイヤーと仲良くなった。
最初は、名前が大王だったから、日本人だと思って
一緒にプレイするたびに、ありがとうございました、ナイスです、おつです。なんてチャットで送ってた。その人とやると、トロは同じくらいなのに勝てるからだ。
でも返信は顔文字1つだけ。寂しいような中でユニークさを感じていた。
ただある日、彼のログインが止まった。
1週間ほど過ぎて、たまたまログインしてたのを見かけて、チームに誘って、エメハンを1プレイだけやった。
また勝ったから、ナイスです!ありがとう!って送った。
そしたら、「謝謝」 ってきた。バカの俺でも、中国人だってのがわかった。
それと同時に、俺の感謝の気持ちが伝わったんだと思ってすごい嬉しくなった。
すると、中国語で(LINEの翻訳だから合ってるか分からん)あなたとプレイできてよかった、日本最高
ってきたんだ。
嬉しかったなぁ。
このプレイヤーのお陰で、俺は外国人がプレイしてて変な行動しても許せるようになったよ。
チーミングしてきたと思ったら、秒で裏切る韓国人以外はね。