13,301 ~ 13,320件を表示 / 全13,686件
フィーチャーされてる、また有料の割には…というところでした
パーティクルや世界観は幻想的であり、ビジュアルとしては面白いですが
スマホの小さい画面では少し操作しづらく、iPadでインストールすれば良かった、とおもいました。
パーティクルの操作や、多本指での操作は直感的でわかりやすかったです。
個人的な意見で好みではあるが、ステージクリア後の『作品』はいらなかったかな、と思いました。
『作品』の発想は面白いと思ったのですが、トライ中に意識的に描き辛く、
無意識を美とするには、出来上がったものにそこまで惹かれませんでした。(感覚的になところでありますが。)
幻想的な世界観は良いと感じたので
フリーモード的なものを作り、自由にパーティクルを動かしたり
敵ではない障害物を置き、それを破壊した際ギミックが発生する
なんてモードもあっても良いかもしれません。
まだ見えない状態で詰み配置(その時点の見た目ではわからないのにそのルートに入った時点で必ず終わってしまうような配置)を生成するのはどうかと思います。
開始後しばらくした時に詰み配置が出ても最大ブロック数が50でそれほど苦にならないこともあるのですが、予測不可能な詰み配置が序盤で出てくるのは流石にどうかと思います。 最序盤でその先のブロックが見えない時にレーン移動が制限されるルート分岐に入って選択した分岐先には30〜40のブロックしかなくてすぐゲームオーバー…… なんてのが繰り返されると流石にやる気もなくなります。 ここの改善はお願いしたいです。
そもそも予測不可能な詰み配置がある時点で実力を問うゲームではなく運ゲーなのでは? まぁそのようなゲームと言われればそれまでですが……