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にゃんこもやっています。向こうと比較して良い点悪い点と改善点を書こうと思います。
良い所:
①発酵開始(放置開始)ボタンを押した時の広告が無いのですぐに放置できる
悪い所:
①発酵に要する時間が短すぎる。にゃんこは90分代で放置できることがあるが、ススムは60分代が多い
→正直ここの時間は長いほど良い。全人類がそう。
②発酵完了広告を見たあとの閉じるボタンの位置やその後の発酵開始のボタンの位置がにゃんこと違うので混乱する。
→この配置が快適であるにこしたことはないと思うので、にゃんこもススムも、広告見終わったあとの閉じるや開始ボタンの位置をレイヤー通して揃えて、スムーズに遊べるようにすればもっと評価は上がると思う。
趣味の時間を圧迫しない良いポイ活アプリだと思うので応援しています。
ゲーム自体はものすごくいい。ターン制の戦闘は結構楽しいし、物語も面白い。個人的にキャラのデザインが好き。
でも運営がカスすぎる。
まず、日本版がリリースされたのは結構最近だけど、運営が日本版を中国版とアプデのタイミングを合わせようとして、イベントもガチャも結構急かされてる。リリースして1週間しか経ってないのに新バージョンが出るし、PUキャラを引く時間が短すぎる。
なのに報酬は中国版と同じ(一部は中国版より減らされてる)だから、バージョンの短さを踏まえると日本版プレイヤーは報酬が中国の半分くらいしかもらえない…
利用規約もとんでもない。10.2に「ゲームに不満があるならアカウント消せ」みたいなことが書かれててすごく印象悪いし、そういう態度でユーザーの意見を聞くつもりならゲーム内の欠点の改善は期待しない方がいい。
せっかくいいゲームなのに運営がよくないと思う。頑張っていいゲームを作ろうとしてるデベロッパーたちの愛情がガレナの「利益ファースト」思考のせいで全く伝わらない。
シリーズ通してのファンです。
ファンが故に、多少手厳しい評価でネタバレ含み評価します。
まず、「感動するまでにいつも通りのクオリティ」でした。
まず、「一度に多くの示唆と回答カ所」が現れます。それが「簡単なのか、そうでないのか」が分からない状態なんですが、実は「全てが凄い簡単」なのです。
が、「示唆が既に有るのか、後から出てくるのか」が分からないという難しさがある。実際、すぐ近くに示唆がある場合もあれば、かなり後から出てくるものもある。シリーズ通して「難解は無い筈」なので分からないと感じたら「あ、あとで示唆が出てくるパターンだな」と予測する感じ。
でも、それが予測できないとちょっとイラッとする要素もある。
それなは、シリーズ特有の「示唆の出し方が下手」というのもある。ゲーム機の椅子のやつとかさ。クリームソーダの英字のやつも簡単なんだけどちょっと何か変なんだよね。
トランプマークの示唆は、並び順からいってカウンター後ろの「色の4色のやつ」と被ってるからそれを元に打ち込むのかと思ったし。
あと、本のやつは簡単にしてとは言わないが、少しイラッとする感じでした。
2025/08/14追記
ダラダラ続けましたが、本日のアプデであり得ないくらいの課金要素が更に追加され、最早ゲームじゃなくて唯の集金装置になりました。
今まででも放置ゲーで大した遊ぶ要素ないのに、かなり酷い部類の課金圧でしたが、今回のは比じゃないです、普通に10万単位要求されます。
人口減って既に鯖統合とか始めてますし、稼げる内に稼ぐ段階に来ているんだと思います。
可愛い見た目でインストールしても、UIのどれ選んでも課金課金、中身もほんわか放置と見せて他人を奴隷にしろだの、他人の畑から作物盗め、別荘から略奪しろ、PvPやれ、そして相手に煽りコメント送れと、某国の悪いシステム満載で文言ひとつにしても悪意しか感じません、日本人感覚じゃない。 そして突然アプデして敵HPが急激に上がる変更を入れて、先に進んでた人だけが有利になる謎アプデを告知なしで行う。 課金にもバグがあり、金だけ取られてアイテム反映なし、運営に様々な購入履歴とか情報だしてやっと補填、しかもゲーム内からの報告は出来ません。 様々なコンテンツでランキングつけて課金煽って、ランキング集計期間にこんなサイレント修正いれるとか開いた口が塞がりません。 遊んだからには買い切りソフト分は課金しときましたが、こんなストレス感じる放置ゲーは初めてです。 皆様も良く口コミ読んでから開始するかどうか、判断をお願い致します。
まず、こんなレビューですが、いい所からあげていきますりゲーム性はとても面白いゲームです。
また、プレイヤーの民度も他のゲームではありえないくらい高く、プレイヤーとの関わりもとても楽しいです。
さて、こんな評価になった理由を述べます。
・とにかく運営がゴミ。
メンテは延長して当たり前。
詫び石は超少ない。
形式だけのカスタマーサポート。(ガチャで出たキャラが消えた時も一切対応なし)
バグやチーターは放置。(過去に何度かチーターが1位を取っています。)
・ガチャシステムがゴミ
なんだあの排出率。舐めとんのか。
なんだ5+1連って。出るわけねぇだろ。
天井まで引こうものなら、無課金だと1年以上かかります。
・課金ゲー
ガチャ天井8万。装備ガチャは天井行かないとでないと考えていい。天井後の天井はなし。
※装備というものは、パーティを組むために30個必要になります。
・サーバーの重さがピカイチ
どんなにプレイヤーがサーバー増設を訴えてもむしろサーバーが重くなっていく始末。
メンテ後などはみんな焦ってデイリーミッション終わらせに来るので、アクセスすらまともに出来ない。
なんなら回線状況を確認するように言ってきて、まるでこちらの回線が悪いかのような言い回しをしてきます。
もうこのままサ終でもするんですかね。
自分はこのゲームに課金までして打ち込んで来ました。
しかし、上記の不満点が続いたことにより、このゲームがサ終する未来しか見えないので、もういいやってなりました。
今ではこのゲームにかけていた分のお金をブルアカなどの神ゲーにかけることができて最高に楽しいゲームライフを楽しんでいます。
コラボからこのゲームを始めようとしてる方へ、悪いことは言わん。課金だけはするな。
そして正直ガチャコラボキャラは手に入らないと考えた方がいい。
正直このゲーム界隈に恨みはないですし、このゲームの界隈はむしろ大好きでした。
クランでも世界1~2桁のクランでそれなりに活躍できて最高に楽しかったです。
でももういいです。呆れました。金と時間返せ。そしてとっととサ終しちまえ。
レビュー失礼します!
海の駅、路地裏もプレイさせていただいていて、それに続いて森の洋館もプレイさせていただきました🙇🏻♀️
個人的に以前プレイさせていただいていた海の駅、路地裏よりも難易度高めでした💦なのでたくさんヒントや答えを見ながら進めていきました笑
他の方もおっしゃる通り、どこに何があったかすぐに忘れることは多かったかもです💦それと、ヒントを見る際に読み込みマークが出ただけで広告が表示されなかった時があったのですがこちらの問題なのでしょうか...?
登場人物もキャラクターがあってすごく面白いです🙈絵柄もほんとに私の好みですごくおしゃれで...🫠めっちゃスクショしてます✨笑
海の駅や路地裏につづいて謎解きの種類がなんでこんなに豊富なんだろうと思います😵
何よりもストーリーがほんとに最高なんですよ😖💧最後の最後でも衝撃的な展開に驚きました。別れのシーンでも泣きそうになってしまいました😢映画並みです...
ほんとにほんとに全人類にこのシリーズプレイしていただきたいですよ!少しでも気になったらやってください!案外2日もかからず最後までプレイできます!他のシリーズも気になっているので早速プレイさせていただきたいと思っております🤤
良い所
・フリーレーンの音ゲーとしてシンプルで楽しい。
他ゲーを出して申し訳ないが近いゲームで言うとELLIAやリンクラを想像してもらえるといいかも。
ELLIAほどノーツの仕様がわかりにくくなく、リンクラよりはUI面の仕様が親切なので、音ゲー地力のある人ならすぐに慣れられると思う。
イマイチな所
・プロセカやユメステのように二本指レギュレーション(MASTERまで)の譜面と多指レギュレーション(INSANE)の譜面が分かれている。それ自体はいいのだが、難易度が地続きなため簡単な多指譜面(多指慣れするための譜面)がないというAPPEND実装前のプロセカの様な問題点を抱えている。他ゲーの地力でどうにかはなるが本ゲームだけで完結させるのは中々厳しいと思う。
・設定が不十分。判定調節が目押し判定しかないため耳押しの判定調節も欲しい。またノーツサイズやレーン幅の変更、サドプラもないためそこら辺もあると嬉しい。
・どの層向けなのかわからない。上述したように、初心者はこのゲームだけで多指地力を養うのは難しく、上級者は設定が不十分で少し不便さを感じる。そもそもフリーレーンの音ゲーは数多くあるので、どこをメイン層にしようとしているのかわからない。
個人的には難易度ごとのFC,AJ数が一覧で見られたらいいなと思う。今はクリア数しか見られないので。
色々書いてしまったけれどこれを書いている時点でまだ配信3日目であり、これから色々と進化していってくれると思うので、気長に楽しみたいと思う。
ゲーム内のテキストは多めです。
世界観は中国を舞台にしたファンタジーで民間信仰や怪奇・超奇現象が人々の認知により現実に影響を及ぼす世界です。
ベースが中国のため難しい単語や聞きなれない単語が頻繁に使われているイメージ。
ストーリーは超奇現象の力を利用して利害損益が発生し、大きな組織や派閥のゴタゴタに巻き込まれていく。
グラフィックは2Dですが細かく描かれている部類だと思います。時々ストーリーでズームされますが綺麗な絵みたいな印象。
サブミッションみたいのも結構あります。
キャラごとのストーリー設定はよく出来ている方だと思う。
とにかく全体的にテキストが多いのでオカルトアドベンチャーゲームの要素が強いと感じます。
ストーリーやテキストをスキップするとただのキャラ育成&ステージクリアが目的のゲームとなってしまうため、テキスト読み漁って世界観に浸りたい人には向いているゲームだと思います。
ストーリーは他でも言ってる人がいるが専門用語が多すぎて見る気が失せる。
そもそも専門用語確認はすぐできるのだが、使い方が下手
自分で確認するためにタップ
を要求されるのも気づかない人がいるし、流れるように
横に流して欲しいほど。
このせいで大半のストーリーを理解したい欲が消え失せる
背中で見せたいのか
ゲーム性を楽しませたいのか
どっちかがわからない。
背中で見せたいのなら
演出面に力が入っているのかと思えばそうでもなく
ゲーム性を楽しむにしろ
似てるゲームは山ほどあるため爽快感を得るなら他ゲーの
方が入りやすい。
こうなればやはり評価が
低くなる。
キャラデザを最大限活かせてない。
せっかくビジュがいいのに
見せる場面が少なくキャラ愛に入り込めない。
戦闘でもそうだが他ゲーであるんだよ、似てるのが。
だからここで魅せれてないとなると完成度の高い他ゲーに行きたくなる。
あとチュートリアルが長い。
強制的なのはまだいいが
最初の専門用語攻めとよくわからないボス戦ラッシュで
やってる側が萎えてくる。
スキップはデカいが結局
後から過去引き摺り出されるため、スキップのデメリットが出てしまう。
簡略でもいいからスキップの時に出して欲しい。
でないと作業ゲーのストーリークリアになる。
だからこそ横スクロールの
探索要素もゴミになる。
前作までもこういう仕様だったのを自分が気づいていなかっただけかなぁ?
エンディングの1枚絵、タップすると文字やリンクのアイコンを消した状態になる事が非常に嬉しいです!
いつも壁紙にしたい程可愛らしく、しかしトリミング加工が必要で面倒だったので、これは脱出完了に対する最高のご褒美でした。
内容もとても面白かったです。
派手で大掛かりな物ではないけれど気軽に参加できるイベントというのが正に道の駅らしい雰囲気。
また僅かではあったものの、店長の居眠りやサメの怖がりといったキャラクターの特性もしっかり盛り込まれているのが、長らく彼らを見てきたファンには嬉しいシーンでした。
無駄に勘が冴え渡り1発でクリアした為じゃんけんの必勝法が未だわかっていない事が悔しい…笑
目的が合っていないように感じられた点は惜しく思えました。
「鍵を見つけて脱出」という閉じ込められた状況と、のんびり飲食やイベントを楽しむ姿がどうにも一致しない為、最後の鍵を手に入れた時の喜びはあまり生まれない気がします。
同様にアクティビティを楽しんでいた作品で、インスタの時は目的がぴったり合っていてとても良かったので、“脱出”にこだわらなくても良いと自分は思うのですが。
やはり“脱出“をさせたいということならば、施錠されているからという物理的要因ではなく、今回でいうと「福引の景品を得るまで帰る訳にはいかない」といった心理的要因にした上で、景品を手に入れることを最終目標にした方がストーリーともキャラクターの雰囲気とも合うと思うけれどいかがでしょうか。