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先日星5レビューを投稿した者です。
アップデートが入って環境が変わり思うところがありましたので星5から星3に下げさせてもらいます。
前回のレビューでは「特定の部分に絞って広告を見たら無課金でも楽しく遊べる」という内容で、広告視聴を推奨するようなことを書きました。
が、今回のアップデートで無課金だとゲーム中画面下部に常時バナー広告が出るようになってしまいました。
少額でも良いので課金すれば消えるらしいですが、ドドドドリルは基本的に画面下部をタップする操作で遊ぶゲームです。根幹の部分でプレイフィールが損なわれる改変は非常に良くないと思いました。誤タップで広告をクリックさせる狙い、1円でも良いので課金誘導をしたいなど意図はわかります。
ただ画面は狭くなるしタップは気を使うことになるため、ゲームをはじめた直後の人をかえって遠のかせるような気がしました。
次、今回ついに課金惑星武器が登場しました。日本円で3000円近い課金アイテムですね。
非常に強そうな見た目をしているのですが、これにもモヤモヤしました。
具体的には①まず課金惑星武器の性能が事前に一切わからない点。②次に惑星武器を買ってもまた一から育成し直しになり、多くのプレイヤーにとっては購入してもすぐには実戦で使えなさそうな点。③そして最後は、課金惑星武器を購入しないと途中から達成ボーナスがどうやっても進行しなくなる造りになっている点です。
映像を見る限りミサイルみたいな高火力を低頻度で発射するCT長めの武器に見えるため、果たして購入することが攻略に役立つのか判断に迷うところです。
もちろん安くない課金アイテムですから強く作られていることは予想できます。が、流石にどういうものかよくわからないのに3000円は出せませんし、買ってもレベルを上げるまでは役に立たない(速攻性がない)ことが想像ができる以上、購入は見送らざるをえませんでした。
(面白いゲームなのでこの機会に課金しても良いかなとかなり検討しました)
それらに加えてバナー広告でプレイフィールを損なう改変をしている点や、課金武器を買わないと達成ボーナス(パッシブ強化みたいなもの)が途中から進まなくなる仕様の追加などが加わり、個人的にはあまり楽しめないアップデートだったかなと感じた次第です。
無課金プレイヤーといえども、自分はかなり広告を見ているつもりですし、そこまでして課金誘導をするのが得策だったのかはかなり疑問が残りました。
そのほかにも細かいバランス調整もサイレントでやっていることを体感しています。
これらの理由で星5→星3に変更させて頂きます。
【過去のレビュー】
個人的に広告視聴ゲームの中ではかなりの良バランスで好印象。現在第三銀河だが無課金でもとても楽しめている。ゲームとして非常に良くできていると思う。
どのタイミングだったか忘れたが、惑星武器(固定初期装備武器)が使えるようになって、その中でもマグマキャノンを使い始めたころから攻略が捗るようになった。
広告に関しては自分は以下に絞って見るようにしている
・報酬5倍系(ステージクリア時と放置報酬受け取り時)
・コンテニュー
逆に言うとそれ以外は広告を見なくてもなんとでもなる。
1ゲーム中、装備アップグレードにおいて広告を見ると確かに無双できる。できるが、体感広告で装備を充実させるとそれに合わせてステージ終盤、岩盤の体力がブーストするような気がしている。つまり広告を見ても見なくても終盤ヒヤヒヤするように作られてるのでは?と考えている。 したがって装備獲得のアップグレードでは広告をいっさい見なくても大丈夫だと考えているし、実際にそれでステージクリアを繰り返して今に至っている。
逆に報酬5倍の広告は可能なら絶対見たほうが良い。コインは装備の強化に必須だし、プラネットコイン(青いやつ)は惑星武器の強化で必須だ。時間短縮という意味でも、ここは割り切った方がゲームがより楽しめると思う。
コンテニューの広告視聴も自分はどんどんやる。時短につながるからだ。
しかし1ゲーム中、結局広告を一切見ないでクリアすることもかなり多い。それこそフィーバーすら温存してのクリアがほとんどだ。
ゲームとしてはリソース管理ゲームだと思う。
ジャンプゲージをとにかく無駄なく使うこと。
ちなみに被弾ゼロで掘り進めると次第に下降速度が増していくが、地面と接触するとその際に下降速度が減速するのとジャンプゲージが一定量回復する。
その上で、アイテム獲得マスではハート獲得が狙えるので、そこそこ下降速度が増してきたら敢えて被弾するのがオススメだ。うまくいけば速度減速+ジャンプゲージ回復+即座にハート回復が狙える。
フィーバーは一定距離問答無用で進められる最終手段のようなズル技だ。ゲージを蓄積して使うゲージ必殺技みたいなものだね。ステージを超えて蓄積繰越ができるので、仮にどこかのステージで行き詰まったとしても2回くらいゲームオーバーしたら3回目の挑戦では使えるようになってると思う。
全体の1/4くらいの距離をすっとばせるので、1ゲーム中できつくなってくるステージ終盤でもう無理!ってタイミングで使うといいと思う。オーバーランした分の報酬も発生するのも良心的だと思う。
そんなわけで課金は一切していないが、惑星武器マグマキャノンの強化はほぼ最終レベルまでたどり着いている。
そのほかの一般武器も、育てればなんだかんだでどれもこれも強く、明確に弱い武器というのは存在しない気がしている。個人的にはマグマキャノン(バランスボールの惑星武器版)の弱点をカバーしてくれるミサイル・ダイスバスター・プラズマトロンあたりが好みかもしれない。
ちなみにファイアブースターは生存に有利だが、ウツボみたいなボスが出るステージでは逆に不利になるのでとらないようにしている。
最後にまとめるが、広告がすごいでまくるようなゲームではないし、見なくても割とPSだけで進められるあたりとても良くできているゲームだと思う。少なくともちい●けなんかよりはゲームとして楽しめるのではないだろうか。(ち●いぽけ広告削除プレイヤーとしてコメント)
アドベンチャーモードでクリア済み。達成項目は2/3弱。ビルドは属性を揃えればOKといった単純なものではなく幅があって良かったです。当方はiPad+コントローラで遊ぶときはこのビルド、iPhone+タップで遊ぶときはこのビルド、と使い分けていました。総じて、インディゲームとしては最高峰の仕上がりかつ、3倍程度の価格でも大満足できるほどのボリュームでした。全体的なノリはグラフィック通りの明るくコミカルな雰囲気ですが、個々のエピソードやダイアローグは現代社会に対する暗喩であったり哲学的であったりとシリアスなものが多め。ですので、和訳がまずいせいで理解しづらいのではなく、そもそもが単純明快ではないです。また、固有名詞がわかりにくく、不親切な点は賛同しますが、マップに表示される地名やキャラクター名、接敵時に表示されるログなどを参考にすれば大きく困ることはなかったです。ただし、100.1.407時点、気付いた限り、クエスト一覧に表示されるアイテム名と実際のアイテム名に齟齬がある箇所が2箇所ほどありました。言語を英語に切替え、確認してみたところ、そちらでは一致していたので、意図したものではなく、翻訳ミスかと思います。ともにペットの育成過程で必要となったシチューとスープです。
神コンソールと別マップラグナロクを買ったのでレビューします
正直言うとかなりの仕上がりになってると思います
操作方法の少ないモバイルでカルカロドントサウルスやリニオグナタの導入のために頑張ってくれたんだなと思います
しかしバグやアプリが落ちることが少々あるのでそこさえ直せればなと思います
神コンソールは普通じゃ見られない無敵のステータスを作ったり資材を無限に出したりなどの事が容易に出来、3000円の価値があると思います。
そして現時点ではマップが4つほど購入可能になっており、今後の値段などにもよりますがラグナロクなど1000円の中安くなったりする物も現れる事を期待すれば買う価値はあると思います
なので本当に、バグだけは治してください
戦国RPGと言えばオモシロイゲームはとことん面白いけど、それ以外はオモシロくないゲーム。そんな印象がありますが、戦国戦輝は確実にオモシロイ部類に入ります。
遊んでる人の中には時代劇や歴史に精通している人もけっこういると思いますが、そういった方々の意見や思惑なんかを飛び越えてしまうような素敵なキャラクターたち。
心を掴まれてしまう程のストーリーと展開。
ゲームだからこそ。ゲームとはこうあるべきだ!と言わんばかりの戦国戦輝にすっかり魅了されてしまいました。
でもこれって凄く良い事ですよね。だって、心の底から戦国戦輝を楽しむ準備ができているのですから。
私と同じような人たちも大勢いると思いますが、この気持ちをひとりでも多くの人に共感してもらいたいなって思います。
こういう和風の歴史的な雰囲気のゲームが昔から好きなので、良いなと思ってダウンロードしてプレイしています。
すでにもう2週間ほどプレイしていますが、とても分かりやすく内容も濃いいいゲームだと思いますし、飽きも来ないしずっと長く遊んでいけるようなゲームだと思います。
UIもしっかりしててわかりやすくて、一つ一つのコマンドもわかりやすいので、見にくいといったこともありません。
以前、戦国バスターというゲームがありましたが、それが好きだった人なんかもいいんじゃないかなと思いますし、他にも歴史和風ゲームってありましたが、そういうのにはまったりした人なんかもおすすめです。
グラフィック自体もかなり良くて、遊びやすいし、何度も言いますが、和風な雰囲気が好きな人も、歴史系のゲームが好きな人も、すんなりと入り込みやすいようなゲームシステムだし雰囲気なので、そういうのが好きな人は是非やってほしいですね。
もちろんそういうのが好きじゃない人だったり和風なゲームが苦手な人でも、そういうイメージを変えるくらい楽しいゲームなのでおすすめです。
ライフアフターから来ました。比較的序盤から楽にお洒落な建築が楽しめて最高です。プールとかも課金購入しなくても地形利用して簡単に作れるのが最高ですね。あと感覚としては序盤色々開放しないといけなかったり野営地ノルマのデイリーに縛られる事なくマイペースでプレイ出来るのが自分にはピッタリでした。さらに建築だけを楽しめる別のエリアも存在していて、まだ手をつけていませんが楽しみでしかたがありません。このゲームは見た目以外には課金要素がなくて建築素材やアバターには課金要素があるみたいですがお布施のつもりで貢ごうとは考えております。
最後に建築勢バンザイなゲームを作ってくれて今の所はかなり満足しています。ありがとうしかない。
ニキとコーデが好きでこのゲームを始めました。
けれどそれを楽しむためのストーリーが個人的には残念でした。
オープニングや宣伝などではファンタジー要素盛り沢山だったけれど、物語の入り方はダークファンタジー寄りだし、シリーズを初めから全てプレイしている人向けなのか、唐突に異世界に飛ばされ何が起こっているのか分からないです。
また、服に何らかの力が働いていることは分かります…ただ、その服の力に何の解説もないのでストーリーにのめり込めないです……
せっかくマスコットキャラも居るのに説明もしないし案内をする訳でもなく置物と化しているのも凄く残念です。
さらにオープニングの世界観も、序盤のチュートリアルでは見ることができず、ただ廃墟と岩山を走るだけ。せっかくのオープンワールドなのにワクワクしなかったです。
個人的にニキはすっごくかわいいです。
ピンク色の甘めの髪に、黄金の瞳の純情系主人公ってイメージ。
だからこそ残念です。肝心のカメラワークも主人公から離れすぎているしアップも出来ないから、こだわられて作られているはずの服の細かさが分からない。
そして自分で操作すると!可愛いニキが挙動不審な動きをします。
マップが広いので行ったり来たり、指の振動でガクガク。
純情可愛い!王道主人公ニキが消えます。
解釈不一致です。
動きを滑らかにできませんでしょうか。
また、コーデの詳細ももっと知りたいです。
(あとモモ(ネコのマスコット)のサイズが大きい気がします。頭もニキの2倍。ニキの膝上以上の身長で横幅も広め。性別オス。
小さなおじさんを見ている感覚に陥ります。
序盤の敵モブがリアル寄りの猫な分、違和感があり可愛さがあまりない印象です。)