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最近修正する度にバグが増殖してますね。
何故バグが消えずユーザーからの問い合わせが増え続けてるのか
その答えは余計な物を付け足してバグを解決しようとしているからです、余計な縛りを削っていけばバグは大幅に減らせます。
このレビューを見た皆さんへのオススメとして一言。
今後 対策後に容量が増えるならそれに比例してバグ等も増えると思われるのでこのゲームに見切りを付ける目安になりますよ。
解説
領地建設時に障害物判定やスナップ・支持力の項目などがありますよね?
これらの項目も一見すると何の問題も無く見えますが、実際はプログラムに干渉して負荷をかける仕様なのでエラーやバグが発生しやすいです。
他にも水中や落下時にテレポート出来ないですよね?この様な条件付けなども同じく負荷が掛かるので問題が起きやすいです。
このゲームはそういった要素が随所に存在する為、頻繁にバグりますが、解決策が更に負荷を掛けるので手に負えなくなってきてますね。
なのでこれらの不要な条件を削って負担を減らせば問題は減りますが
ダウンロード後に少し間が空いたため、エラー修正後のプレイです。迅速な対応ありがとうございます。
今回はグラフィックの見た目が賑やかで、慣れるまでに少し掛かりました。
その中で、マットな質感の人形探しはいける!と思ったのですけれど…。結局、おまけで2回、ヒント(その1)のお世話に。本編で3回ほどでしたが。
ハニカム型パズルは💡マークが出ても特に変化が見られないと思ったら、ヒントのためのヒントだったんですね。だいぶ考えさせられました😄
キューブの立体パズルは、他の方も書かれていましたが、視点の移動パターンがここだけ異なっていたのが不親切かな?と感じました。
矢印の形が変わるなどの示唆があれば、ギミックであることがわかりやすくなったのでは?
本編で外にいた人形が(おまけでも)回収できていないのが心残りなのですが、今作も思考力が鍛えられた感じで楽しかったです。
Meta Horizon内で通話をされるとiPhone自体が鳴ってしまう。
この機能がとても邪魔。meta quest自体は家族で使うので、通話機能でiPhoneが鳴ると驚いてしまう。
至急対応方法を教えて欲しい。通知をOffにしても鳴り止まない。
またMeta questとの接続は初回の時は成功したがアップデートを繰り返すうちに繋がらなくなった。
Meta questに数字が出てますので、入れてくださいと言われても数字が出てない。
この件は半年前にカスタマーサービスへ伝えているので状況は把握していると思うのだが一向に直らない。
MetaQuestを工場出荷時にしてとしか言われない。
接続が切れるたびに工場出荷時に戻すの??
Meta quest自体には満足しているが、このアプリにはかなりの不満がある。
ストアのアプリを探す時もすぐにトップに戻って探しにくい。
このアプリでかなり機会損失してると思うからなんとかした方がいいと思うよ。
配達員になるという珍しいコンセプトに惹かれてプレイしました!難易度は優しめで、詰まってもヒントがわかりやすくてサクサク楽しめました!
ただ左エリア(コアラ看板があるエリア)が解放された際、一度右エリアに戻ってもう一度左に戻ろうとすると入り口がわからなくなって焦りました💦他の方のレビューでも「荷台のある場所から左エリアに行けない」とあり、自分と同じ勘違いをしてるみたいですね。もし掲示板にあった地図を入手できて、そこに移動場所が記載されているor行きたい場所をタップで移動できたら便利だなと感じました。
また人形の謎解きで向きや帽子を変えた際、引きの位置に移動しても変更が適用されている(=差分が多いor 2Dではなく3Dデータを使用している)ことに驚きました!ただその欠点として、5分ほどプレイしているとiPadが熱を持ち始めるくらいアプリが重く…たまにBGMがぶつ切りになる程度に影響がありました。次作では軽量化がなされていると嬉しいです!
またこれはオマケの人形探しについてなのでそこまで重要ではないのですが…iPadでプレイすると画面比率的に下部が見切れやすいので、どこを探しても見つけられない1対がいました。攻略を見て初めて気付きました、コンプリートできてよかったです!
近未来的な舞台でマップも広い。背景は確かにごちゃついてますが、集中できないほどではない。オブジェクトがとても多いので人形探しの難易度も高いですが、全体的に寒色系で美術館とかに比べて人形の色が溶け込む色がほとんどないのでよく見れば見つかります。
それよりもSFな世界観ゆえか背景や入手できるアイテムに何なのかよくわからないものが多く、賑やかな背景に違和感を隠されてしまうなどで発見してもスルーしてしまいがちになってしまう事で難易度が上がっているかも。他シリーズに比べて隠されたアイテムを見つけなければ進行できない箇所が多いので余計にそう感じました。
そしてブロックパズルの謎では二画面が同じ部屋の視点違いである事に気づくまで時間がかかりました。ただでさえ斜め視点で正確にブロックを弾くのが難しいのに、今まで広い基地内をウロウロ探索してた中で、急に説明もなく同じ部屋を別視点で見る事になるのはちょっと納得できない。
ところで脱出ポッド的なものに書かれていたシリアルナンバーはなんだったんだろう?乗組員だろうに無人のステーションを丸々置いて単独で脱出するのもよくわからない。ただ単に謎解きに必要ないから省略しまくってるだけ?実は主人公は正規の船員ではなく工作員だったり?
某オープンワールドオンラインゲームの金字塔がリリースされて以来、あのゲームを参考に開発されたようなゲームがこの数年多くなっているが、このインフィニティニキもその一つに成り下がってしまっている。UIやオープンワールドの基礎的な部分を参考にしたからと言って成功するわけじゃない。
ニキがオープンワールドになると知った当初は、着せ替えゲームのほのぼの枠を良い意味で裏切り、心を掴んでくるストーリーの素晴らしさをこれでもかと見せつけたミラクルニキから進化をするんだ。
今度は一体どんな手段で気持ちのいい裏切りに合わせてくれるのか、そう期待した人も少なからずいるだろう。自分はそうだった。
だが、実際は言葉通りの意味で個人的に残念な気持ちになった。
ニキという素材にモンスターとのバトルなんていうアクション性が必要なんだろうか。
必要だとして、殴るなどの選択肢はなく奇想力で敵を撃つ。ファンタジーの魔法よろしく追尾してくれるならいいが、現実的に指向性があるので、ちょっとでもズレると当たらない。常にターゲッティングしないと当たらない攻撃はアクションとして致命的だ。
むしろ、着せ替えバトルにもっと手を入れるべきだろうし、戦闘もただ戦うのではなく、星集めの際のパズル要素のようなものをモンスターとの戦いに持ち込んだ方が、よりニキらしかったと言えるのでは。やり始めた時にすぐそう思ったが、まだ始めたばかりだったし、ムービーが綺麗なことに感動したので続けることにした。
しかし、ストーリーを進めて疑問符が浮かんだ。日常の中に、ちらほらと何かしらの事件性が蠢いている感じなのだが、ミラクルニキからの伏線も何もないので、期待も膨らまなければ、引き込まれることもなかった。最近になって、少し関連性があることを取ってつけたように示し出したが、だから何?状態だ。
リリースから半年温かい目で見守ってきたが、面白いと思えたクエストとストーリーも女王フィロミアに関するものだけだった。
ミラクルニキと関係がなく、新しいニキなのであれば、それで良かった。今後、見方が変わる可能性があるからだ。けれども、相対的に見かねない関連性を出してしまっては、その眼鏡で見てしまう。
また、ストーリーも戦闘システムも世界観も中途半端なのに、この半年間でUIが四回も変わり、どんどん改悪され操作し辛くなっている。
スマホでやる場合はタップなのでまだ操作的にましだが、PCユーザーは度外視なのか、マウスでの操作に難がある。アンケートをバージョンごとにやっているが、衣装とイベントの質問ばかりでUIに関する項目はほぼない場合が多いので、ユーザビリティとかは関係ないのかも知れない。
そして、力を入れているのは、ストーリーやシステムではなく、衣装だったりする。着せ替えゲームなんだから、ベクトルは合ってはいるのだが、じゃあミラクルニキで良かったよね。何でオープンワールドにしたの?となってしまいかねない。
ちなみに運次第であることは前置きした上で書くが、星5衣装のセットは200連しても揃わなかったりする。一部位だけ天井があるが、セットじゃないと意味ないのに、これが天井と言えるかどうかは。運の悪い人はもっと回すことになるだろう。このセットについても、バージョンを跨ぐごとに集める部位が増えている気がするので、いかにガチャ方面に主眼が置かれているかが分かる話だ。企業なんだからコンテンツを手段として集めるのは当たり前なのだけど、改善の必要なところより、まずはお金!と水面化でなく浮いてしまうのは如何なものか。
もしかしたらだが、既存ニキを超えるゲームを作るためでなく、他のオープンワールドのゲームを超えるためだけに、これまでのニキを下地にしているのかも知れない。
そうなのであれば、何というか新しい路線を開拓したくて綺麗な駅と早い列車作ったけど、レールが悪くてちゃんと運行出来ません。状態なのかな。
今後に期待して行きたいところだが、どうなって行くのやら。