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周回で得られる恩恵が薄すぎる。クリア後ポイントで恩恵が選べるがレートが高くしょっぱい。
正直クリア直前まで貯めたお金やポイントを全額レートなしで引き継げるようにしてほしい。
10年で全種類のお洋服も集めきれないうえ、レア素材の入手難度も高い。
服の魅力がないと品質に上限があるんですが魅力値はほぼアイテム使う以外であげられる手段がなく、周回でもパラメーターとして上がった分が上乗せされない(たかだか20%のパラメーターなんて薄すぎる)
ランク10以降のバトルで品質、能力、魅力度でのバトルがあるが魅力がCPUとの戦いでの負け要素でしかない。本来課金要素のあるゲームとして作ったのを買い切りに変えたからこんな理不尽な仕様なのか?と思う
ドット絵やキャラは可愛いけどそれだけ。ミッションもクリア特典しょっぱい。何十周してようやく全部解禁とかのレベルだし、施設のアップグレード特典とかも残してほしい…
服を作る作業も2回目以降はもっとショートカットしてもらえると嬉しいな…
ガチャ要素強めなキャラと武器、それから広告について
●キャラ
自分はイベントミッションで最上位の1個下のキャラを手に入れたのであんま参考にはなりませんが、キャラのガチャは単発あたり10個の欠片をゲットできるもので、欠片を規定数集めるとキャラゲットになります。最上位なら100個のかけらが必要。10連で最上位のキャラの欠片の排出率は3%とのこと。
●武器
グレードの名前はややこしいので色で説明します。グレードは白、緑、青、紫、黄、赤、水色、虹①、虹②の9段階で、同じ武器を3つ合成するとグレードアップ。
マップ上に出現する宝箱からランダムで排出される武器(必ず武器が出る訳ではない)と宝箱や特定の敵を倒すと一定量手に入る緑のクリスタルで引ける鍛冶屋のガチャで手に入る武器の最上グレードは紫で、その合成で獲得可能なグレードの最上位は虹①
中ボスやフィールドボス(倒すと一定時間経過でリスポーン)を倒したり、ミッションの達成等で手に入る宝石で引くガチャでのみ手に入る「S武器」のみ合成によって虹②が獲得可能。
ガチャで排出されるS武器は30連で紫、70連で黄がそれぞれ確定(19回目で紫が出た場合、紫のカウンターはリセットされ確定まで残り30となり、黄は残り51回となる)
S武器ガチャは10連で宝石2,250個(今のところ1日3~4時間のプレイで毎日10連引けてる)
但し、S武器を確定の分だけで虹②のグレードにするとしたら、黄46個(黄確定分)+黄35個(紫105個合成分)となり、毎日10連を引き続けても約322日かかる計算😇
●広告
宝箱を開けるための施設やマップ上で鍛冶屋の前の丸の中に入ってから出る時に強制広告(短時間でスキップできるもの)
あとは広告視聴で報酬数倍のものがありますが、報酬数倍の物は視聴……というか、流しながら別のことしてるとかしていた方が良いかもと思います。 w