iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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ドアを開ける短いゲーム
★★★★★
iOS

不登校な私がプレイして。

絶賛学生です。
今は夏休み中で、暇を持て余してるこの頃久しぶりにスマホゲームでもしようかと思い、Apple Storeからなんとなくゲームを探していたら出てきました。
最初、4.9という高評価に驚き、やってる方が少ないから?などと思っていましたが約7000人もの人が評価をつけ、これは神作だなと感じやってみることにしました。レビューを見る限り数年前ですが、学生さんが多くて私も学生だし…と私も何か得られるものがあるのではと、興味をそそられました。

やってみれば誰も想像できなかった様なゲーム要素。
綺麗で淡いグラフィック。
優しいBGM。
全てがとても素敵で、本当に無料なのかと疑問になるほどでした。

もしもこのレビューを見る人が居るのかもとなると、無知で何も知らないままこのゲームをプレイして欲しいので、ストーリー内容は書きませんが、ストーリーもとても素晴らしかったです。

NPCの言葉一つ一つが深く刺さり、その言葉が人生に繋がっていると感じました。
初見プレイではどんなストーリーかなんて分からないもので、ただただ、主人公が大きくなっていろんな選択や将来のことを考える。そんな時期を扉として表現しているだけだと感じましたが、ある程度全部の扉を開けた後に気づきました。
用意された扉を開ける。そんな、ロボットみたいな人生だなぁと思っていたけれど、この一つ一つの扉を開けるというのにも意味があり、
主人公の自我なのだと気づきました。

こんなにもこのゲームに対しての感想やわかったことを書いていますが、じゃあ私は何を得られたか。

この主人公が輝いて見えました。
私は学生で、夏休みで辛いことや現実から目を逸らす打って付けの期間です。
夏休みに入る前、いや、去年の終わり頃から私は不登校です。私は、学校に行かない。という行為は自分を守る為だと思っています。
それは今も変わりません。ですが薄々気づいてはきています。裏を返せば、殻に閉じこもっているだけだと。
やりたいことも無いまま、用意された扉から足を背けて自分で扉を作ろうとしても不完全のままで、現実から守る扉の中に入っているから何にも考えられない。
私の中では八方塞がりだと思っていました。

このゲームを見て学びました。
目の前のことから従順に片付けていくしかないなと。こんな言葉耳が腐るほど聴きました。脳に言い聞かせてきました。でも、うまくいかないからほったらかしにしていた。ですが、このゲームはすごくこう、信憑性がありました。ゲームみたいな人生だからなのでしょうかね。

主人公が一つ一つ扉を開けるように、大きな扉を開ける前に小さな扉を開けるように、色んなところを駆け抜ける様に。私も、ずっとずっと篭っていた殻を、小さな扉から開いて、いつか大きな扉を開ける様になります。
そしてその先には、やりたいことを見つけて人生で最大扉を開きます。

このゲームの制作に関わってくれた皆様、ありがとうございます。
このレビューが届きます様に。
このレビューが邪険に扱われない様に。
このゲームをプレイした人、主人公にもやりたいことが見つかります様に。
臆病ながら、願っております。

素敵なゲームをありがとうございました。
とても素敵なゲームだったので長文になりました。

18TRIP (エイトリ)
★★★★
iOS

とても面白いし最高!だけど

イラストも綺麗な上にストーリーも面白い、イベントも楽しいです!
最初のリセマラのおかげで気になってた雪にぃと凪くんのSSRが来てくれたし、新人任務?みたいなやつで最推しの可不可は手に入るしで、私にはもう最高です!
腐女子でもあり夢女子でもある私にはぴったりなゲームで、基本楓くんでプレイしていますが、所々「これ椛ちゃんにしたらどうなるんだろう!」ってなって変えたりしてます!
ボイスも最高です!どの方もお声が良すぎて幸せです!主任の2人も声最高!

ここから不満点です⬇️

イベントのペースが早すぎます、もう少し感覚を開けて欲しいです、追いつけないです。

石が貰える場所もストーリーやノベルを全部読んでステージも全部クリアしたらあとはイベントとデイリーミッションくらいしか貰える場所がないです、今はログボで10個も貰えるので嬉しいけど期間内のやつだから終わることを考えると課金しか手がないのがちょっと…

これは不満というより出来たらなのですが、おもてなしの開始ボイスやおもてなし中のボイス等がおもてなししてなくても聞ける場所が欲しいです!皆の声もっと聞きたい!

正直石の増量やボイスより、イベントのペースをもう少しゆっくりしてくれるとありがたいです。日課で石を集めてますが、全然間に合わなくて……課金しろって話かもですけど、私にはちょっと難しくて……
イベントやイベントのガチャがどんどん出てくるのは嬉しい気持ちも勿論あります、エイトリのカードは全て綺麗で見飽きません!

私個人の意見ですし、私以外にイベントの不満を持っていらっしゃる方は少ないようなので難しいかもしれませんが、どうかご検討を…!

脱出ゲーム 屋上遊園地
★★★★★
iOS

めちゃくちゃ感動

私は屋上遊園地に行ったことがありません。「こんな感じなんだなー」みたいに屋上遊園地のことを知れました。そして何よりstory!エンディング感動しました!謎解きは程よく難しくて(語彙力)めちゃくちゃ良かったです!是非とも続編を作成して欲しいです!「え、やば。。。感動」ってなりました。すごいいいゲームです。というか凄いなんてのは控えめな表現です。全部書き込むと100行いくと思うので省略します笑。現実で話すと3時間くらいかかると思います。あんま知られてないのが悲しすぎてしぬ。とまぁ、ワイが書けるのは省略してるのでこのくらいです。他のアプリもやってみます!

Spirit of the Island
★★★★★
iOS

コスパは良い

40時間ほどプレイしたので書き直し

良いところ

コスパが良い。クエストがひと段落した時点で40時間だったので、プレイスタイル次第だがボリュームは多め

自由度が高い。一つの指標としてクエストがあるが、基本手放し状態な為順々にやる必要がない。数時間で最終装備になったりひたすらやりたいことだけやる事も可能

良い点・悪い点

カジュアル。戦闘にアクション要素がない為簡単だが単調、スキル上げが簡単。効率的な動きをすれば1月掛からず全スキルマも可能

悪い点

発熱がすごい。常に読み込みをしているのか発熱が酷い。当然バッテリー消費も激しいし端末への負担も大きい。最低でも常温保冷剤を用意して充電せずにプレイした方が良い

翻訳の不備が多すぎる。
クエストの料理と飲み物6個ずつ渡すのは、好きな物と書いてるが、
何でもって意味でも好物って意味でも無い。
英語にすると料理名の指定がされている。この時点で翻訳する気がない。
会話の言葉選びが謎。急に豹変することが多くいきなり嫌味ったらしくなったりする。

細かいバグや粗が多い。深夜居ないnpcがマップに表示されたり、温室を移動させると元の場所に配置出来ない為確定で枯れたり(生ゴミ効率は良い)翻訳以前に言葉足らずでクエストが何を指してるのか分かりにくいことも。

金策が驚くほどにヌルゲー
スキルを上げるとnpcから買って観光客に売りつけるだけで買値の44%増しで売れる。
その為金策目的で、アトラクションを作ったり農業等をする必要が無い。
npcからの購入制限もない為売り捌く時間さえかければ所持金が44%ずつ増えていく。

npcの好感度が無限に話しかけるだけで100%になってしまう
社交性スキルを上げる点では良いことだが、好感度まで上がってしまうのは流石にどうかと思った

乗り物の利便性が最悪
操作性が終わってるのもあるが、直進しないと加速しない為一度減速して曲がり道を通る場合歩いた方が速い。ハンドリングを8方向入力から16方向入力にするべきだし前進していれば加速するようにすべき。不慣れなうちは街に向かう最初の坂でイライラする

と不満多めに書いたが情報が少ないのも理由の一端。wikiが活発ならもう少し快適なプレイができたのは間違いない。

隅々まで遊ぼうとすれば100時間位は遊べる気はするが、発熱の酷さがやはりネック。

コスパが良いのは間違いないが、
シミュrpgを初めてやるならオススメはしない

★★★★★
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ふしぎの森でコーヒーを
★★★★
iOS

心が落ち着く

特別な世界観でかつ主人公の現実的な設定もあり不思議な気持ちがした。
特別深いストーリーや設定はないが故に誰でもこの主人公に心を移しやすい。
ただただ焚き火の音を聴いたり、コーヒーの豆を挽いたり。物語を進めるための条件はあるが、しなければならないというようなプレッシャーはないため自分のペースでプレイできる。

個人的にはテントやランタンの種類の豊富さより、その他の設置できる物品の種類を多くして欲しかった。
自分好みにレイアウトできれば十人十色のキャンプができる楽しみがあるのかなと思った。

これはこの世界観やゲームの趣旨にもよるかもだが、主人公以外の登場人物のストーリーをもう少し厚く深く広げられれば達成感がよりよくあるのかなと感じた。

18TRIP (エイトリ)

キャラ・UI・コンセプト、そしてなんと言ってもストーリー!
いいところが揃いに揃いまくってて、いつも楽しくプレイしています。

そこで、少し改善していただきたい箇所が2つほどありまして…………

それが、

・育成素材を数値入力できるようにしてほしい
・フィーチャーイベントの目標ptを下げてほしい

この2つです。

まず1つ目に関してですが、
カード育成の素材自動選択の際に
レアリティの高い素材を優先してしまうのがとても困ります。
レアリティの低い素材が余り、高い素材が枯渇してしまう。

自分でやろうにも、

かなり時間がかかる
ずっと押していなくてはいけない

といった風に、面倒くさいんです。
これさえ修正していただければ、レベル上げのモチベーションも今より高くなります。
少なくとも私は。

次に2つ目ですが、
あまりにとんでもない量の石消費前提、そして課金推奨すぎるように感じます。

運営さんの都合もあると思いますので、もっと優しくして!!!!とは言いませんが、もう少しだけでも改善してほしいです。

目標ptの調整でなくとも、

「報酬の石を増やす」や
「シュウマイ・シュウマイ弁当を温存できるようにする」

とかでも大丈夫ですので、
よければフィーチャーイベント完走、報酬SSR完凸の難易度を下げてくださると幸いです。

この2つを改善していただければ、よりストレスなくゲームをプレイできるようになると思います。
よろしくお願いします。

あとこれはサブキャラクターを推している1人のプレイヤーからの切実な祈りなのですが、
いつかコンダクター、KOBE組などのサブキャラクターのグッズも出してください…!!!
あわよくば実装!!!!!!!!!!

長文失礼しました!!
18TRIPがキャラクターたちの生きる近未来、そしてその先の時代まで続くことを願っています!!!!

脱出ラボ!EscapeSlide〜ホラー脱出ゲーム 誰も?
★★★★
iOS

隠された謎?バグ..?

リリース日に偶然見つけて、プレイしてみました!初めてこういったレビューを書きます🙂‍↕️ 度々行き詰まることもありましたが、その分やりごたえがあってとても楽しかったです! 残念だったのは、最後の扉を開けて「もう少しでクリア!」と思ったところで、浮き輪をはめる石碑(?)に触れられなくなり、浮き輪自体も行方不明に。探し続けるのも疲れてしまい、一旦諦めることにしました;; 解けていない謎があるのか、よくあるバグなのか.......アップデートや皆さんのレビューを待って攻略できたらなと思います🙇🏼✨

18TRIP (エイトリ)
★★★★★
iOS

👍🏻

乙女ゲームが好きで、スマホでも似たようなゲームがないかと探していてダウンロードしました。
有名なアイ○ナやあん○タは今まで1度もプレイしたことがなかったので比較が出来ませんが、絵も綺麗で設定も斬新だと思いました。おもてなしがテーマなのが面白い!メインキャラが20人もいるので好みのキャラも見つかりますし、一人一人埋もれることなく目立っていて良いです。なんと言っても絵が綺麗!!!動きが繊細!!
最初名前が中華風な人が多くて覚えられるか不安でしたが結構すぐ覚えられます。ストーリーもサクサク進むし分かりやすいです。いちばん嬉しかったのが、こういうゲームにありがちな解放条件がないところ。あと、主人公含めボイス付き、早送りなども細かくできるので嬉しいです!
あとは何人もいる中でしっかり一人一人にスポットが当てられていて、尚且つペアでの絡みが必ずあるところに感動しました。コンビに名前がついていて細かいところまで拘ってます。あと主人公がひ弱すぎたり偉そうすぎたりしないのがいいです。性別も選べるのが良いですね!!!
他にも、キャラクターが歌う曲は中毒性があり、グループごとに印象が違うので楽しいです。

ゲームも簡単で深く考えずにできるのでありがたいです。ミニキャラも可愛い。

ガチャについてはあまり排出率等にこだわりがないので分かりませんが、凄く渋い訳では無いと思います。最初のガチャでは納得がいくまで何度も引き直せますし、1回分だけ保存もできるので1度良い結果が出たらそれを残しておいて何度も引き直すとかもありです。

とりあえず1度やって見てもいいと思います。リリースしてからあまり時間も経っていないので、今後に期待です‼️

★★★★★
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Tool Evolution: 時代を超える採掘と進化
★★★★
iOS

しっかりしろ

操作する武器を含め、多くの表示が消えます。そしてバグフィックスのアプデも機能していないという本当に訳の分からないギャグ…あ、バグ笑
こういうのってしっかりデバッグしてから世に出すのが普通では?? まあ社会あるあるで急がされたのかもしれないけど…

追記:頑張って訳したんだろうね…レビューに(英語で)バックが来ましたが、もうやりませんよ笑
むしろこういうのは回転率命なので、いいタイミングで終われたなと思ってたとこですよん

ピギーポケ:世界を救うミニ豚たち

毎ターン装備を選択する場面で、広告を見ないと使えないアイテムが一定数でます.
1/3の枠なので、それが連続すると押し切られますし、この類のゲームで必須の枠拡張アイテムがそれに割り振られていますので悪辣だなぁといった印象です。

素直に別ゲーやりませんか

脱出ゲーム コンビニから出たい
★★★★★
iOS

すごく楽しかった

あっち行ったりこっち行ったり 探し回るのが楽しい
このくらいのボリュームがあった方が いいね
ヒントみないで 脱出できて 嬉しい
コンビニイメージキャラクターに ニンマリしながら楽しんだ
いつもは 脱出ゲームって 一度解いたら終わりなんだけど このゲームはもう一度やっちゃった
また 面白いゲーム つくってください

あの日は燃えるゴミの日だった
★★★★
iOS

ストレスが吹っ飛ぶ!!

ゴミをボコボコ消す時になる音やスマホの振動が気持ちいい!!ストレス発散です!!
でもマイナスポイントが、
・バッテリーがすぐ無くなる
・無くなると暇
・現在の進行が分かりずらい
ぐらいしかないです!!ホントに神ゲーです!

★★★★★
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なめこ栽培キットDeluxe 極〜癒しのなめこ放置育成ゲーム
★★★★★
iOS

なめこシリーズで一番好き。

個人的になめこシリーズ(栽培系のみ)の中で一番好き。
コンプ系やり込み要素が好きなので時間が掛かろうとあまり気にならず。
元のコンセプトが放置ゲーという認識だったからか尚更かも…?

自分は課金勢なのだけど、原木の上限解放とか課金でどうにもならない所が堪らなく好き。
課金でどうにかなっちゃうと逆につまらない事もある。

御守りは購入したけど原木はしない。
これは課金で開けるものではない、と思える楽しさ。

他のなめこシリーズも大好きでやっているのだけど、これも今後のアップデートが続いたら嬉しいなと思う。

RealmCraft 3D:クラフトと建築のゲーム
★★★★★
iOS

直してください泣

すごく楽しませていただいてます!
ですが、チェストに入れていたものが全て消えました、、泣
結構色々集めていたので直していただきたいです。
また、シフトができなくなってしまい、盾が役割をなさないので改善していただきたいです。
よろしくお願いします。

18TRIP (エイトリ)
★★★★★
iOS

ライト層もガチ勢も楽しめます

サービス開始直後に勧められて軽い気持ちでインストールしました 結果、推しはもちろんどのキャラも魅力的なためイベントの報酬カードや限定リクルート(いわゆるガチャ)カードも欲しくなり楽しんだ分課金もしてます 良い点ですが ・メインストーリーは無条件で全て開放されているのですぐに読み進められます ・そのメインストーリーのボリュームがかなりありますが、続きが気になってつい時間を忘れて読んでしまいました ・リセマラの必要性がなく、引き直しで気になるキャラを所持して始められます ・オート機能付きなので、このゲームの核となるおもてなしバトルをスマホを開けない時間に進められます ・イベントにより、報酬がSSRの最高レア若しくはSRなのですが、SSRを手に入れることを考えると、無課金では厳しいのは当たり前と思いますし(お知らせにも回復アイテム使用前提の難易度と書いてあります)オートもあるのでそこまでキツくもありません 今後に期待な点は ・とにかくストーリーやその他の箇所の文字が小さく、設定で変更もできないので乱視の自分には少し大変です ・ドロップ率など色々と改善されて来ているので、こちらもいずれと思いますが、一部の機能へ辿り着くのが数タップかかったり分かりづらいことがあります ・お知らせがとても丁寧に説明されており、時々説明し過ぎて分からなくなりがちです(笑) メインストーリーを読み終わる頃には、カードの育成が進み、カードストーリーと区長ノベルも開放されてくるので、ノベルは特にメインストーリー読了後に読むことをオススメします メインストーリーでの印象が各区長とも変わったり更に深く知ることができハマること請け合いです 本当に長く続いて欲しいアプリです

青鬼2
★★★★★
iOS

やられたら再起動

音が消えるバグ対策は再起動です。 どの道やられたら最後にセーブした所に戻されるので再起動するのが一番良いです。慣れれば癖になって再起動するようになりますw気を付けないとならないのがちょっとした事でもセーブをするという事です。 通知の内容が気になって旅人編をプレイしてみたは良いものの序盤から数字が並んでるパズルを見せられて気持ち悪くなったので一旦放置にしましたwひろし編は自力でクリア出来ました!

★★★★
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18TRIP (エイトリ)
★★★★★
iOS

とにかくおしゃれ‼️

UIまわりがほんとにおしゃれ。細部に至る所までデザインがおしゃれで楽しいです!キャラクターも個性豊かでストーリーもめちゃくちゃおもしろく、最高です!!!

【良かったところ】

①ストーリーがおもしろい
ストーリーめっちゃ面白いです。今あるメインストーリーは全部無料で待ち時間等もなくサクサク読み進められます。展開が遅いと感じることもなく、飽き性だけどぐんぐん読み進められました!所々に謎が散りばめられてたりしていて全然飽きませんでした。主人公も男女とボイスon/offが切り替えられて、名前も変更可能。

②キャラクターが個性豊か
キャラクターは現在24人、個性豊かで推しが見つかりやすいです!いろんなタイプのキャラがいますが無理矢理感も無く、好印象です。最初に引くガチャは何度でも引き直し可能で、私は事前に公式サイトに載っていた推し診断で出てきたキャラのSSRが出るまで引きました。個人的にキャラのプロフィール帳が可愛くてお気に入りです。

③作業効率が良い
作業ゲーは苦手だったのですが、一度クリアしたバトルならオートで、しかもバックグラウンドでできるので進めやすかったです。

④おしゃれ
最初に書いた通り画面全部おしゃれで可愛い。コンセプトも、旅・近未来で統一されていて画面が見やすいです。ほんとにかわいい!!

【わかりにくかったところ】

①イベント
SSRカードは報酬としてもらえますがそこまで到達するのがめちゃくちゃ大変。心折れそうになりました。リリースしたばかりで仕様があまり定まってなく、プレイヤー側も慣れていないからしょうがないかも。イベントについてはこれからに期待!

色々書きましたが今のところおもしろくて、これからも続けていきたいなーという前向きな感想です!運営側が気合い入れてるのも伝わってきました笑イベントについては今後に期待します!!あと個人的にアプリアイコンを好みのキャラやイラストに変えられたらいいなと思いました。
エイトリ、もっと有名になってほしい‼️‼️

脱出ゲーム 注文の多いバーテンダー
★★★★
iOS

楽しめた

秘宝~理科室〜サヨコを経てやってみた。
面は多いが一方通行だからか移動後が分かりやすかった。
謎掛けは多いほうだと感じた。どれも幾何学模様の入力と、OKボタンがほぼ無くて良かった。
絵は最初はゴチャづいてると感じたし、パッと見の死角のモノとか何となく違和感を感じる背景だった。

謎の手掛かりを出さないと次の展開にならないのは、順不同で解決されないように工夫されてると思う。しかしながら時計は、確かに台詞や表示で思いっきりヒント出してるのに気付かなかったので解らず彷徨うこととなった。1本取られたze

オズの原罪 -Sin of OZ-
★★★★
iOS

確か1648あたりにて

プレイ中に消せるものが無くなったので自動で3回ほどシャッフルされたのだが まだ22ムーブあるにもかかわらず勝手にこちらがLOSTされたんですが納得いかんのだが???そっちの落ち度だよね??そっちが降参するなまだしもさ。 こっちはまだまだやる気あんのにそっちが上手く調整できないからって諦めんなや!無限にシャッフれとは言わんけどさ!! ちゃんとどっか消せる所が出来るまで調整してくんね?ほんとさ…テンション下がるんだけどさ。 とは言いつつそこは乗り越えて1650あたりやるとこだけとさ。 滅多にないだろうけどこの仕様はどうにかして。 少なくとも最後までやらせてよ。以上。

18TRIP (エイトリ)

ソシャゲでこんなにもノンストレスで遊べるストーリーゲームは初めてです…普段レビューは書かないのですが、思わず書きたくなってしまうくらい素敵な仕様や機能があるのでいくつか取り上げます。【ネタバレ無しレビュー】

《オススメポイント》
・初めから現行ストーリー全開放済
→ノベルゲーお決まりの「唐突なバトル」「スタミナ制」「一日上限」「詰みポイント」etc…がありません。厳密には「おもてなしバトル」というタワーディフェンスは存在するのですが、メインストーリーにおけるバトルは全て”任意”で遊べるシステムになっています。つまり、例えば物語の途中で敵キャラが登場!大ピンチ!(※そんな世界観ではありませんが)となった場合でも、戦闘が任意のためバトルをスキップしてストーリーを通しで読むことが出来ます。もちろん、あとでバトルだけをすることも可能です。間を開けずに通しでストーリーが読めるので、ストレスフリーでストーリーが読めます🎶ネタバレになるのでストーリーの内容には触れませんが、ジュブナイルもありサスペンスもありでどの章も面白いです🎶

・全ての組み合わせペアに「コンビ名」がある
→カプ厨としてはこの機能がかなり嬉しかったです。物語のメインとなるキャラクター(以下区長)は合計で20名います。そのなかで2人組のペアをつくると190通り出来ます。その190通り全てにそれぞれ「コンビ名」がある…ということです。多いな…。しかも20名の区長はそれぞれ4つのユニットに分かれているのですが、コンビ名はユニット内外関係なしにあります。マイナーカプ推しにも手厚い。感動。自分の好きな関係性を探そう。

・ストーリー毎だけではなくボイス毎のお気に入り機能
→このソシャゲ、ストーリー機能がガチで手厚いです。据え置き乙女ゲーギャルゲーでもこの機能ください(願望)
ストーリー機能に関して、①ログはあります。そして、②ストーリー毎のお気に入り機能もあります。さらに③live2dを表示せずストーリーを文字だけで追える「ノベルモード」があります。周囲の目が気になる方でも電車などで気兼ねなく読めますね。加えて④ボイス毎のお気に入り機能があります。この、「ボイス毎」に♡を付けられる仕様がまさに「痒くなる前に手を伸ばす」という形で本当に有難いです。これはノベルゲー好きな方のあるあるだと思うのですが、好きなシーンやスチル、ボイスがあるとついついスクショをしまくってしまうことってありませんか?それで写真のストレージだけ異様に圧迫してませんか?でもエイトリではボイス毎に♡を付けることで直ぐに好きなシーンだけ見返すことが出来るので、より厳選してスクショを撮ることが出来ます。結局スクショするにはしますが、単純にタブレットの容量がきつい人や2次創作をしていて公式との整合性を確認したい場合などに非常に便利に感じました。

・公式SNSでの情報公開が絶妙
→公式SNSではイベントの情報やガチャの情報が出ているのですが、それに加えて各ユニットの相関図や区長が共同生活をしている寮の間取り(間取り!?)などの色々と捗る設定も公開されてます。例えば、どの区長とどの区長の部屋が隣りだとか何階にある等の情報ですね。

・主人公の程よい「存在感」
→主人公を基軸としてストーリーを解釈するオタクにも優しい仕様ですね。主人公は男女選択式、男女それぞれボイスつき(オンオフ可能)、変更可能なデフォルトネームあり、主人公名とは別で他ユーザーに公開する名前もあります。また、主人公の立ち絵は男女ともに存在するものの、ゲームには登場しません。気になったら「エイトリ 主任 立ち絵」で調べると全身見れるかと思います。気になる人だけが見れるのも色んな界隈に配慮されてて福利厚生を感じますね…

↓※個人的感想です
主人公がリーダーとなって全員をまとめあげて引っ張って行く!!という少年ジャンプさながらの求心力に満ち溢れた主人公では無いものの、全区長と程よく関わりを持って接することが出来る潤滑油みたいな存在感で好感の塊な人物像です。主人公Love勢な区長もいます(複数名)。
少し気になる点を挙げるなら、現状バトルが簡単すぎてキャラ愛以外での課金圧が低すぎます(!?)(もっとお金払わせて)(今までやってたゲームの課金圧が強すぎたのもある)(私はセルランを気にする悪いオタク)でもバトルは難易度を上げると比例して不満も出やすいので難しい部分だとは思いますが… まあリリース仕立てのソシャゲでインフレする方が不味いのでじわじわ間口を広げながら(願望)バトルの難易度も上がっていくのかな〜と思います。

レビューが少しでも参考になったなら幸いです。
🤞~HAMA NICE TRIP~🤞

★★★★
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