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スマホ版の逆転裁判は、 iosが対応していないと起動しなかったり、 購入したシナリオがプレイできないなどの不具合があるようなので、 ダメ元で全話購入。 試しに全話の最初のシーンだけ起動させたが、 問題なくプレイできた。 現在3話の最初の裁判パートまでプレイ。 2話の捜査パートで一度アプリが落ちたが、 中断データで落ちる直前からやり直せた。 前作同様、キャラ同士の掛け合いが面白く、前作以上にキャラのデザインと動作がシュールで良い。 (ipad第九世代ios17.5.1使用) 追記 オフラインの状態で起動したら、 シナリオの購入状態がリセットされて、 1話後半以降がプレイできなくなった。 ただ、再びオンラインに切り替えたら購入済みに戻ってプレイできた。
良い所 1 キャラが可愛い
2 それぞれのキャラにシナリオがある
3 青い石の配布はそこそこある
悪い所 1 凸に時間がかかりすぎるし、育成素材
や滝行の数不足
2 アリーナ参戦のために60〜70万妖力で
7日以上インしていない人を壁のために
おいているギルドも結構あり、ギルマス
だけではなく、一週間以上インしていない
人はアリーナ参戦権なし とかにしないと
もう既にゲームを、やっていない古参と やっているような感じ
3 推奨妖力より敵が強いと 良い手札が
出にくい
4 ギミックと称して だいたい推奨キャラ
が限られており限定されてくる
5 カケジクも数が相当増えたために凸が
困難
6 スタミナがあるために一日にやれる
事が限られてくる。 ガチャやアイテム
で収益を得てるならスタミナの制約は
解除しないと イベントやら筆結ィ
キャラボまで なかなかスタミナが
回しきれない
7 レベルキャップではなく妖力◯◯
以下ならばサーバー移動可能と
ある程度 妖力でサーバー移動
できないと新参あるいは復帰組には
厳しいかも
特定の推しキャラや 声優さんがいるような
方にはオススメはできます
初めてゲームのレビューを書きます。
プレイし終わって、何とかこの胸の中の気持ちをお伝えしたくてレビューを書いております。
私自身、皆様のレビューを読んでみてそんなにお勧めなら……と思いダウンロードしたのですがもう
入れてよかったッッ……!!!!
最後の方はもう泣きそうになりました。(ネタバレになるので詳しくは言えないのですが)
いろいろ素晴らしい点を挙げればきりがないので3つだけ…
まず一つ目、BGMが素晴らしい…!!本当に言い値で買うので売ってください……(売られて居ましたら買います)
扉を開けた町によっては曲が変わるのですが全て好きです。癒されます。
そして二つ目、グラフィックが綺麗!!
青空や夜空、建物など、本当に細部まで細かいですし歩いて居て楽しかったです…!
最後に三つ目、ストーリー性。
ただ、タイトルの通り扉を開けるだけ…と思いきやいろいろな想いがそこにはあって最後の最後に心を掴まれました。
最後に、このレビューを読んで少しでもゲームをプレイして下さると幸いです。
悩んでいたらプレイしてくれよな!!!
(少しネタバレです)
ほんっっとうに終わらせたく無くて最後の扉は中々開ける決断がつきませんでした。(笑)
私自身主人公と同じ、生きる理由ややりたい事など行き詰まっている現状だったのでプレイしていて少し前向きになれました。
また何度でも、悩んだら主人公と一緒に目の前の扉を開けようと思います。
最後になりますが、改めてこの素晴らしいゲームを作ってくださった方に感謝を…
ありがとうございました…!!!
アニメ化と聞いてもう一度入れ直しました。2回目のプレイでも、やっぱりストーリーの本筋はとっても面白いです!キャラクターにも愛着が湧きます。
ただ、ストーリーキーが回復するのが遅すぎます。しかもやっと鍵が溜まったと思ったら「え、これだけ?」となるような薄くてあっさい内容のことしか進まずに終わり。ストーリーが重厚なのにこんなチマチマ読んでたらはじめの方の伏線なんて覚えていません。
『四ツ目神』(旧作)ではもっとサクサク進めることができたし、1話が重厚だったので応援の意味で課金したくなりました。ですがこちらはあまりにも集金感が強くて課金する気になれません。
ランクロックも改善してほしいです。私のような大学生は四六時中ヒマなので不自由なくランクを上げれますが、社会人の方はゴミ箱がいっぱいになっても回収なんてできませんよね。たくさん課金できるのは社会人の方なのにストーリーがなかなか読めないとなるとしんどいしイライラすると思いますT_T 実際にわたしも忙しかった高校生の時期にたそほて旧作をプレイしていましたが、ストーリーを読めずにランクを上げるだけの期間ができてしまい、(わたしは忙しい中なにをしてるんだろう…)と思い辞めてしまいました。
他にも言いたいことはありますがとりあえず、課金の圧がみえみえなのはあまり気持ちの良いものではない、というのが1番の意見です。もう少し調整していただけるとこちらも課金したいな!と思えるので、期待しています☺️
最初の進め方ひたすらミッションやって少しだけガチャを引いてください→そこから強いキャラが出なければリセマラ 出たら→そこからミッションで育成素材がかなりもらえるのでそれを全部強いキャラに当ててくださいいいですか?間違っても全部のキャラを強くするって考えを捨ててください育成をしたらひたすらレベルを上げましょうスペシャルクエの最高難易度のやつを回してください「え?初心者なのにクリアできるのって?いい質問ですね」ギルドレベルが高い自由に入れるギルドを探して入ったらそこのギルメンが設定してるキャラが使えるのでそれで高難易度もあっさりクリアできちゃいます→多分ガチャを引いてなければ3000個近くのルビーがあるはずですそれを装備ガチャ&レナードガチャに使いましょう 決してキャラをルビーでガチャを引くって考えを捨ててやりましょうそれでこれでラインレンジャーのチュウトリが終わりますへ?新しいキャラが来て人権キャラが来たけど引く分がないって?ならやり直しましょう 「以下最初に戻る」 ってゲームですマジでドM向けですこのゲームやるなら散歩した方がいいって言われる理由はそこやぞ運営
問い合わせに全く回答しないことを棚に上げて、こちらがしつこく問い詰めていたら、アカウントを停止すると脅された。
運営の10ANTZは営業利益マイナスで役員は傲慢だということなので、ユーザーのことなど考えてないのは当然、問い合わせにも回答しないってことがわかった。そりゃあ社員からの評判が悪いのも納得。 レビュー見てみると、星5と星1が同数くらいなのに、評価が高いのはおかしい。運営がアップルにお金でも払っているのか。さらに星5のレビューを見ても悪評が多い。 自分たちのサービスなのに、問い合わせに一切回答できない運営の存在意義を疑っている。そろそろ回答と補填をしてほしい。 今まで1度も回答なく無視し続けてるのに返信を控えるというくらいには運営が無能-----このレビューを見ていると、全て意見を参考にすると書いてあるが、結局1つも取り入れられていない。-----追加で問い合わせをしても一切回答がない。イベントでのレア報酬は滅多に出ない仕様になっているのと、BOXガチャは誰にとって需要があるのか教えてほしい。----- 9/24追記 返信はもちろんなく、全て問い合わせを無視され続けている。他のレビューのとおり、無課金だと何もできないため、そもそも課金するモチベーションもない。-----8/16追記 その後も何度か問い合わせたが、返信は一切なく、運営は回答できないためか、迷惑メールに入ってないかなどと送ってくる始末。 全く回答されてないものが、どうやったら迷惑メールに届くのか説明して欲しい。 もはや会社体として機能していないことを如実に示している。----- 8/9追記 開発側が回答しているが、全く問題が解決しないので再度問い合わせてみると、返事が返ってこない。 レビューに対して表面的には回答しているようで結局はテンプレで文章を打っているだけ。もしかしたらAIが回答しているかもしれない。 こんな会社に星をつけるのは、ちゃんとプレイしていない人のみだと思う。 -----プレイヤーの選択肢が無さすぎる。 ・相手は戦略的にこちらの弱いタイプばかり攻めてくる ・相手はこちらのHPが低い方から一方的に攻めてくる ・こちらは攻撃対象を選択できないどころか、自動でタイプ相性が悪い相手ばかり責めざるを得ないため、普通にすると勝てる相手にも平気で負けてしまう ・こちらの攻撃のときにはわざわざ相手のHPを少しだけ残すように設定されており、次のターンも相手から攻撃を受ける また、スキルのエフェクトがよく止まるので、メンバーの映像が見れない。 そして貯めた石を使ってもガチャは滅多にSSRが出ない。 さらに酷いのが、アプリがしょっちゅう落ちる。 これらについて運営に問い合わせをしたが、一向に回答がない。 やはり運営は課金する人しか相手にしないようだ。
イベントアイテムの入手率の低さや、イベントの箱開けが1個ずつしか開けられない(箱あけモーションのスキップもできない)こと、ドロップ率アップ等のバフアイテムがイベントステージには適用されないこと、ゲームを2~3回クリアする度に広告が1回流れること、数秒画面操作しないだけですぐに販促ウィンドウが次々と表示されるウザさ、ランダムドロップでたまたま先にアイテムを入手できているのに、直前クエが発生してからもう一度入手しないと次のクエに進めないなど、ゲームそのものはすごく楽しいけど細々とした面倒くささがそれ以上に目立ちます。
このいちいち出てくるやりづらさが解消されるまでは友人や家族に勧めるのはちょっと躊躇われるかな。
応援したい、これからもっと多くのユーザーに愛されるゲームになってほしいと思ったため初めてレビューを書きます。長文です。なお、私はゲームにおいてストーリーを最重視します。(一部追記しました。)
【評価したい点】
☆ストーリー
・描写が丁寧で読みやすい
・主人公に感情移入しやすい
・主人公の性別を選べる設計であり、区長達の主人公に対する態度もフラット
・緩急のバランスが良い
・先進的な意識、配慮を感じられる
・メインストーリーが驚くほどボリューミーな上に解放条件無しで読める
・イベント後すぐに、イベントストーリーを無条件解放してくれるので新規さんにも優しい
・ボイスをお気に入り登録して聴き返せる
・所謂モブキャラにもボイスが付いている
・区長ノベルも読み応えがあり面白い
描写の丁寧さから(少なくともメインストーリーにおいては)、ストーリーについていけないと感じる場面は殆ど無かったです。冷静に考えてみると、なかなか突飛な展開が繰り広げられているにも関わらず。区長達の言動にもその奥にあるそれぞれの価値観がちゃんと見えてくるので、違和感を覚えにくいです。
メインストーリーのボリュー厶については、空き時間の殆どを費やしても読了するのに丸1週間かかりました(長ければ長いほど嬉しいタイプなので大満足です)。初イベントストーリー(アヤカシパレード)はサクッと読める長さでしたが、こちらもハッとさせられる場面あり微笑ましさありの内容で好きでした。
☆キャラクター
・各々の行動原理について、共感できなくとも理解できる(ように描かれてる)ので好感が持てる
・各班のユニット名が良い
・Live2Dがコミカルに動いて可愛い
・キャラデザがお洒落
特筆したいのはユニット名で、1~4のリート表記を用いながら、それぞれ朝、昼、夕、夜を連想させる響きになっていて、更に語尾の語感も合わせている(~s、~z)ところがよく出来てると思います。
☆ゲーム性
・ストーリーとの親和性◎
・ちゃんと楽しい
・オート周回が便利
・サブのミニゲーム的な要素も様々
・APチャージ画面で、次にAPが完全回復する時刻を教えてくれる
・デフォルメされた区長が可愛い
ゲーム性に関しては、「おもてなしバトル」やその他のミニゲームにストーリーとの繋がりがある点、ストーリーから浮いてない点が個人的に大好きです。制作者さん達のこだわりを感じられますし、ゲームの世界への没入感を高めてくれるので。オート周回はバックグラウンドでも利用できる点がとても便利で有難いです。 「おもてなしバトル」以外にも色々な機能がありますが、「研修旅行」でログを見るのが特に好きなので、研修旅行先やログの種類を増やしていただけたら嬉しいです。
☆ガチャ、カード
・天井設定が低め(お安め)
・SSR排出率が高め?
・SRでも絵柄変化が出来る
・シーズンイベントのSSRが1種類
・チュートリアルガチャでは1回分の結果をキープをさせてくれる
総じて、比較的親切設計だと感じます。
☆イベント
・ゆるプレイ勢にはやさしめ?
現時点で開催済みなのはシーズンイベントのみですが、私は報酬カードを最低限ゲットできれば満足な(完走を目指さない)タイプなので走りやすかったです。
☆その他
・UIやサブ機能に並々ならぬこだわりと作り込みを感じる。色々と用意されすぎていて、未だに把握し切れていないところがあります(嬉しい)。
・各区長の誕生日に、誕生日おめでとうボイスを回収しやすい。ホーム画面で全キャラクターをちまちまと入れ替える必要が無い喜び...
・ホーム画面やガチャ結果画面で、ダイヤ数、主任レベルを非表示にできる。SNSにスクショを載せる方への配慮だと思いますが、行き届いてるな〜と感心します。
【気になる点】
△UIについて、直感的に操作しづらい。
隅々まで作り込まれていることの裏返しでもありますし、装飾を削ぎ落としてほしくはないですが...こだわられた部分はそのままに、もう少し操作性、視認性が向上したら完璧かと!
しばらく遊んでいると慣れますが、始めた頃に特に気になった箇所は以下の通りです。
・ホーム画面からおもてなしバトル、ストーリー、区長カードを選択した後の画面で視線が散らばってしまう。
・メインストーリーでchapterを選択する画面等で、prev、nextの文字が小さい。
カセットテープをもう少し小さく、prev、nextを大きくしていただきたい。
・区長一覧の画面で、きずなっぷ達成時に区長名に付く赤バッジが見づらい。
△コンダクターのボイスもお気に入り登録させてほしい。
コンダクターのボイス(セリフ)に心動かされるシーンも沢山あったので、ぜひご検討をお願いいたします。
△ 公式サイトのキャラクター説明等が少しチープ・所々配慮が足りないように感じる。
ストーリーに厚みがあるからこそ、公式サイトのキャラクター説明だとキャラクター像が浅く(必要以上にギャグ的というか、在り来りというか)見えてしまい勿体ないと感じます。ストーリーの内外で、キャラクターの質感にギャップがあるといいますか...。 また、多様なアイデンティティ・立場への配慮を端々に感じられるところもストーリーの大きな魅力のひとつだと感じていますが、所々に気になる表現があり(キャラクター説明や、稀にメインストーリー内で)、これも勿体ないと感じます。 配慮・意識されてるのはとてもよく伝わりますが、伝わるからこそ、惜しいところが気になってしまいます。
△時々アプリが落ちてしまう
これもよく作り込まれているゆえかもしれませんが、時々落ちます。落ちずとも、長時間プレイしているとスマホが熱々になってしまいます。おもてなしバトル中に一気にスキルを発動させないなど、なるべく負荷を避けることによってある程度の対処はできます。
△「おもてなしバトル」の難易度がもう少し高くてもいい
クリアしやすいので有難いことではありますが、もう少し難易度が高くてもいいと思います。現状かなり易しいので、カード強化の目的でガチャを回す人が少ないのでは、というお節介な心配です。
長くなりましたが、総じてとてもよく出来ているゲームだと思います。ただ勿論、後半にお書きしたように改善していただける点もあると感じているので、もっともっと成長してくれることを期待しています。そして1主任として?それを支えていけたらと思います。
超個人的な事情なので最後に書きますが、私は横浜出身横浜育ちなので「エイトリというゲームで横浜市歌を聴けるらしい」という噂があまりにも気になりインストールしました。区長達のHAMAトークには分かる!と頷いてしまう場面も多々あり、ハマッコ目線でも楽しいストーリーになっています。地元がより好きになりました。
・当日限定アイテムを、せめて24時間限定に変えてもらえないでしょうか?イベントアイテムとして23:59に入手した場合、1分で消えるのは厳しいです。また、入手タイミングを計算しつつスコア調整するのも、本質とズレていて地味にストレスです。
・ガチャに天井がない。UR排出率激低。PU3人の場合、各人0.3%はなかなか酷いです。せめてガチャを分けてください。
→シャニライで、10万突っ込んで推しが出なかった経験から、天井のある誕生日以外は撮影しなくなりました。今回は5〜6万円分でピース交換があるみたいですが、できれば天井がいいな〜と思います。 参考までに、 ガチャ売上の高い原神は、90連で仮天井、180連で確定天井、天井に近づくと排出率が上がっている印象です。(10連で3200円) また、次回ガチャに累計回数が引き継がれるため、ほしいキャラではなくても気軽に引くことも多いです。
また、武器ガチャでは、PUのうち、欲しい武器を選べます。その場合、80,160連で仮天井(選んだ武器の排出率は50%)、240連で確定天井です。 同じく売上の高いツイステも100連で仮天井、200連で確定天井です。(10連で2500円) これを見ると、25000円〜30000円で確実に旨みがある方が引く気になると思います。
・フリックノーツ →上下左右あるのに、全部同じ色で見にくいです。色変更させて欲しいです。
・3Dのクオリティ →特にホーム画面の3Dが気になります。2Dでも良いです。あと、表情と会話が合っていないことがあるので、表情のレパートリーを増やして欲しいです。
・オート機能 →今後のイベントの仕様にもよりますが、スキップはチケット制でスコア反映なし、オートもなしだと結構厳しいです。
・データ連携 →前作では、複数端末でデータ連携できて便利でした。こちらでも今後、実装頂けると幸いです。 以上、ご検討頂けますと幸いです。