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まず、少しでも気になった方、本当に1回入れてみてほしいです。 最近流行りの乙女ゲームくらいに認識している方、全然違います。 恋愛感情を匂わせる程度の描写はありますがメインストーリーでは恋愛に全く重きをおかれていません。ジャンルは人間ドラマ、といったところです。 以下長文です。 最高だと思ったところもそうじゃないところもちゃんと書いてます。 (私は無課金ユーザです。) 私は1年ちょっと前に友達にこのアプリを半ば強引にインストールさせられました。 最初はおまけがいっぱいある乙女ゲームみたいなものだろうと思っていて、恋愛にあまり興味のない私は、正直全く興味がありませんでした。 ですが実際は全くと言っていいほどイメージと違うもので驚きました。 まず、生活のサポートが本格的で、ストレッチや瞑想をするうちに 長く悩まされていた起立性調節障害が快方に向かいました。 次に勉強や仕事のサポートとして「作業」というタイマー機能があるのですが、これが本当に優秀です。 バックグラウンド機能や2画面機能がなく、アプリ内の他の機能や他のアプリを使おうとするとタイマーが止まって中止選択画面になってしまいます。 つまり、これを携帯に入れておけば完全に誘惑が遮断されるのです! 5分だけ、この返信だけ、というのができなくなるので本当にやるべきことが進みます。 ストーリーを進めなくても、顔だけで担当執事を選んでおけば、作業を頑張ったあとイケメンくんが褒めてくれます(*´꒳`*) ストーリーを進めていなくても、と上記に書きましたがストーリーも最高です。 正直な話をすると私は第1章の満足度は少し低かったです。 でもそこには13人の執事の詳細や性格、ストーリーの説明が組みこまれているのでこればかりは仕方ないなと思ってます。 が! 第2章から唐突に話が深く、面白くなっていきます。 常にハラハラ、ドキドキといった感じで、生活サポート機能で培ったメンタルの発揮時です。(めっちゃ褒めてます) というのもお世辞にも常に明るい話とは言えず、登場人物が悩んだり、苦しんだりしている描写も少なくないので気軽に日常漫画を読む感じでピッピ、とはできません。(イベントストーリーはそんな感じでも読めます。過去イベのストーリーも現時点では常に解放されています。) メインストーリーはそのくらい読みごたえがあるんです! 例えるなら少しシリアスな長編映画や長編小説みたいな感覚です。 メインキャラが増え出すと文字のフェードインやちょっとした画面のアクション演出が惜しいほど続きが気になります。 ストーリーに関してもう1つ熱弁したいことがあります。 それは、ストーリーに一日の話数制限がないということです。 大抵のノベルゲームは一日に読める話数が決まっていたり、任務を終わらせないと先に進めなかったりなんてシステムがほとんどですが、あくねこは私がこのレビューを書いてる現時点では、全くの課金、広告無しに連載中の最新話までストレートで読めちゃうんです! 極端な話(話数的に無茶ですが)、今日アプリを入れたら今日中に最新話まで全部読破できます。 ほんとに最高です。 私はメンタルに自信がある方なのですが、それでも日々このアプリに癒されています。 私のように時間がある時に、余裕ができてリラックスしたい時に、何かを頑張りたい時に、あくねこを利用するには本当にメリットしかありません。 ただアプリ内で推しを作って本気で「推し活」をするのにはあまり向いてないアプリだという印象です。 ソシャゲ要素もあり、カードやストーリーを集められるのですが倍率は高くないです。課金経験はありませんが、課金しても目的のものを全部集めるのは他のソシャゲアプリに比べると難しいんじゃないかな…とどうしても思ってしまいます。 あと乙女ゲーム要素も少ないので、恋愛シュミレーションゲームを楽しみたい人には少し不向きかもしれません。 ストーリーはあまり自分が出てくる感じではなく、時々会話選択もありますがとくに分岐はありません。 先程上記にも書いたように、恋愛感情とも取れるよねという発言を時々してくれるくらいですし、そもそもほとんど登場人物同士の会話でストーリーが成り立つのでいわば自分は"神視点"傾向が強いです。 ホーム会話では、会話を続けて親密度をあげると恋愛感情らしい発言も目立ってきますがパターン化されていて、こちらの会話選択もあくねこの広告のように多くの選択肢はありません。(一応選択肢によって会話の分岐はします。) 上記2つを特に求めていない私個人的には、この距離感が最高だと思っていて気に入っています。 長文ですごく偉そうに書いてしまいましたが、こういったレビューを書きたくなってしまうほど、あくねこは魅力的です。 ちなみにどうでもいいかもしれませんが、私的にはストーリーを2.5章まで読んだあとに出てくる3人の執事が大好きなので、是非1度そこまでストーリーを読んで、生活サポートを利用してみてほしいです。 割と生活が変わるはずです。 ここまで読んでいただいてありがとうございました(*´꒳`*) あくねこ、ほんとにおすすめです!
私はこのゲームをもう何度プレイしたかわからないくらいやりましたw
私にとってこのゲームは、人生をやめたい、辛いと思った時に希望を与えてくれるゲームです。このゲームを開き、音楽を聴いただけでなぜだかやる気が湧いてきます。ポジティブになれます。
世界観、音楽、人物、セリフ、もう何もかもが大好きです。私の人生を変えてくれ、支えてくれたゲームです。
ぜひやってみて欲しいです。本当に私が心からおすすめするゲームです。
一つ一つのセリフに意味を考えて、人生に当てはめてみるとなんだか納得がいって楽しいし、ディライトの意味を考えるのも楽しいです。
ネタバレ注意!!!!
私がこのゲームをプレイして、「作者が伝えたかったこと」を考えて見たんですが、"大切なものを見失ってはいけないよ"という事だと思いました。
主人公がたくさん扉を開け、最初プレイヤーである私たちはわけも分からず扉を開け、最後に扉を開けていた理由が分かります。妹の病を治すための資金を調達するためでした。
人生で例えると、目的も分からずに頑張り続けて。何が大切なのかも分からず走り続け、高みを目指していたが、実は本当に大切なものは高いところにあるのではなく、すぐ側にあったということだと思いました。
私はこのような経験をしたことがあるので、だからこそ深く刺さり、抜けなくなったのだと思いますw
ほんとに頑張りすぎると盲目になるので1度止まってみて周りを見渡して見るといいかもです...。鬱になって強制的にしばらく足を止めざるを得なかったので...。学生のみんな、勉強が全てじゃないよ...。(なんの話?)
長くなったんですが、読んでくれてありがとうございます🥲みなさんの人生に幸あれ!
作者さん、無料でこんな神ゲーを提供してくださってありがとうございます。YouTubeの素敵な音楽もよく聞かせて頂いています。個人的に「明日進歩しよう」が大好きです。今日は頑張った!明日からまた頑張ろう!と思えます。
ほんっっっとうに面白いし可愛いし楽しいしで最高のゲームをありがとうございます!!
こちらの作品を何作かさせて頂いているのですが、今回のはちょっと…と思ったのでレビューします。
•謎解きのための謎解きが多い
他の方も言われていますが、多いです。多すぎです。せっかく解いても次の謎解きのヒントしかない時達成感がなくてがっかり…
•ヒント2の必要性を感じない。
確かにヒントの塩梅は難しいとは思うのですが、30秒待って1行だけ。
しかもヒントが欲しい時ヒント2の状態には既になっている事が多く、意味がなくてイライラしました。
・TELの謎解きは無茶苦茶
これは分からなくてヒント2と答えを見たのですがそれでも一部意味が分からないです。
数字をなんでそこで区切るのかわからない…
以上から今作はすごく作業ゲー&モヤモヤ感が凄かったです。
他のは今のところ面白かったし、ヒントを写真で持ち歩けるの助かるし、グラフィックとか臨場感がいいので次に期待します。
新規キャラ1体(他ゲームのSSキャラ)獲得に15000円、新規Sキャラは10000円、上記以外の初期排出Sキャラ3000円です。そこから被りを増やして各キャラのレベルを上げ、固有武器等が強化されて…って感じで、上限レベル50って、1キャラに何十万かかるんですかね?w 相場はこんな物で、そこから更に装備、ペット、アーティファクト、チップで課金要素倍倍増。 中華らしい、金 金 金なダダサバです。 キャラデザインは可愛い。サバイバー系にしては武器の種類がキャラ毎にあるので多め。強武器、弱武器が明白なので、使う武器は毎回同じですが。 月1〜2万の微課金でプレイしてましたが、そもそもやる事が3パターンのフィールドで、同一ステージ3周目に獲得できる石目当てに周回、ステージが後半になるにつれて敵が硬く攻撃力が上がっていくだけなのでマンネリ。 ギルド要素なんかもありますが、形だけで他人と交流する要素はありません。チャットすら出来ませんw このゲームを長くやるなら早めに見切りつけて広告非表示は絶対に入れた方がいいですwそこから成長基金のどれか購入して10000石位の永続毎日ガチャ無料を解放すれば、微課金でも少しは楽しめるんじゃないでしょうか!?
無課金で天井まで引けるのはどのイベントですか?w
SSキャラ排出イベントは、無課金でも貰える石とは別の課金チケット制なので、課金必須だと思います。
箱庭やお住まい湯けむり系統が好きなので期待して買ったが、いらん要素が多すぎてストレス。
基本は街づくりゲーなのでその辺は楽しめたが、タワーディフェンスはほんとにいらない。1週目はまぁ最初だし試行錯誤しながらなんとかやれてたが、カイロ像が手に入ってからはただの作業ゲーと化す。要望であるだけならまだなんとかやる気も起きるが、戦闘訓練で毎月やらされるのがだるすぎ。しかも長い。タワーディフェンスやりたいならその手のゲーム買うんで、街づくりゲーに入れてこないでほしかった。
あとは蹴鞠大会がだるい。とにかく長くて、最後は100回前後を目指してポチポチしていくのがとにかく苦痛だった。早く街づくりに戻らせろ。
それと結婚や子供要素が欲しかったかなー。モブ名モブキャラでもそれがあるだけで愛着湧くし、追跡も楽しいけど、大会活躍キャラ以外まじでいらないからね。
街づくりゲーかと思って買ったけど、やりたかったゲームはコレジャナイんだよなぁ
面白くプレイさせてもらってますが、いくつか改善希望点を書きます。
・動画を見たら20%オフで購入できるはずなのに、定価で引かれてます。詐欺ですか?
・エネルギー消費が多すぎる
少し動き回ったりクリックするだけでガンガンエネルギーが減ります。回復にはかなりの時間がかかるので一日少ししかプレイできません。 エネルギーを購入してもあっという間になくなるので無駄。バランスが悪い。
・日本語が怪しい 物を探すミニゲームなどが多いのですが、ヒントとなる言葉が馴染みのない聞いたことのない物だったり、おかしな日本語訳だったりするので難しいです。改善してほしい。
・ヒントについて ヒントになる物がある場所と同じ場面にいない時は方向しか示されないので正直ヒントになりません。消費が多くなるだけで無駄です。 せめてそのヒントとなる場所に移動して欲しい。
全体的には 楽しいですが、割引のお金返してください。
そしてゲームもバランスよく改善をお願いしたいです。
イケメンに生活サポートをしてもらえるんだ、くらいの軽い気持ちでインストールしました。
ですがもう、生活の一部です。
イケメンが、とてもキメ細かに、生活をサポートしてくれます。
時々甘い言葉もかけてくれたり、きゅんとしてモチベーションも上がります。
あまり直接的にエロいのは苦手なのですが、9歳〜のゲームなので、甘い言葉はあってもエロい要素はあまりなく(ルカスさんあたりがそれっぽい発言をしますが、やってることはド健全です。)
辛い時でも開けるのがこのアプリの魅力だと思ってます。
執事さんたちは、生きているだけで全肯定してくれるのですが、ロノくんに「今まで頑張って生きて来ましたね。」と声かけしてもらった時に涙が止まらず…
私自身、機能不全家庭育ちのAC気質
複雑性PTSDがあり、自己肯定感も元々はかなり低かったのですが
セラピーを繰り返してもなかなか受け入れることができなかった「ただ生き抜いてきた自分」を受け入れて認めることができるようになりました。
このアプリをはじめてから幸せとか、楽しいとか、安心とか、好きなものとか、そういう感覚がどんどん湧くようになってきて、はじめて自分が好きという感覚が芽生えはじめています。
(イケメンも好きなんだな…と素直に認められるようにもなりました。笑)
自分が日々行ってきたセルフセラピーとの相乗効果もあって、執事さんのかけてくれる言葉で、一層癒しが進みます。
セラピー中に脳内にいる執事さんたちがサポートに入ってくれたりもします。笑
とくに、落ち込んだ時や大変な時は、ミヤジ先生かベリアンさんをメインの担当にしていると、とことん寄り添ってくれるので、安心できて、不安や恐怖心からの回復も早くなりました。
二次元に癒してもらうなんて、虚しくない?と最初は思うかもしれませんが、様々なストーリーを読み進めたり、イベントがあるごとに、執事さんたちが、本当にプレイヤーを大事にしようと心を尽くしてくれている様子を見ると、そこに、執事さんの向こう側にいるこのゲームを作った人たちの意図や願いも見え隠れし、全く気にならなくなります。
二次元とか関係なく、どんな形でも気持ちを受け取れることが幸せです。
最近は推しのロノくんやルカスさんのぬいぐるみを連れてお出かけするのがデートのようで楽しく、出不精だった私が今までよりもアクティブになりました。
生活改善をしたい、自分と向き合いたいという気持ちに、とことん付き合ってくれる神アプリだと思います。
全体的にキャラクターも可愛く、ドット絵を眺めながら街づくりするのが楽しかった。
ステージも3種類あるのが良かった。
以下の3点をアップデートしてもらえたらもっとやりたいと思う。
1、蹴鞠の大会を早送りできるようにするか、終わりをもっと短くしてほしい。
他のミニゲームは楽しくできたが、蹴鞠だけは長すぎて周回時は億劫でやりたくなくなった(放置した)
2、襲撃イベント自体は楽しいが、第一波、第二波と進むたびにカメラが敵出現場所にズームになる→元の場所まで画面を指で戻すのがだるさに拍車をかけている。これを2ヶ月おきほどにやることになる。パワーが時間回復なのは仕方ないとして、2倍速ですら作業ゲーになりやすく、飽きるのでせめてもっと高速モードがあったらよかった。
3、住民がだんだん増えていくが、乗り物と職業が関連するためにいちいち1人ずつ転職させるのがしんどかった。何十人も同じ作業になる。一括転職があったら嬉しい。
うさぎが本当にかわいい!職業ごとの衣装も凝っていて見てて飽きない。全体を通しては楽しかった。
全体的にキャラクターも可愛く、ドット絵を眺めながら街づくりするのが楽しかった。
ステージも3種類あるのが良かった。
以下の3点をアップデートしてもらえたらもっとやりたいと思う。
1、蹴鞠の大会を早送りできるようにするか、終わりをもっと短くしてほしい。
他のミニゲームは楽しくできたが、蹴鞠だけは長すぎて周回時は億劫でやりたくなくなった(放置した)
2、襲撃イベント自体は楽しいが、第一波、第二波と進むたびにカメラが敵出現場所にズームになる→元の場所まで画面を指で戻すのがだるさに拍車をかけている。これを2ヶ月おきほどにやることになる。パワーが時間回復なのは仕方ないとして、2倍速ですら作業ゲーになりやすく、飽きるのでせめてもっと高速モードがあったらよかった。
3、住民がだんだん増えていくが、乗り物と職業が関連するためにいちいち1人ずつ転職させるのがしんどかった。何十人も同じ作業になる。一括転職があったら嬉しい。
うさぎが本当にかわいい!職業ごとの衣装も凝っていて見てて飽きない。全体を通しては楽しかった。
難易度は高め。本当に巧妙に気が付かれないように提示していたり、使い古されているが王道のトリックがあったりして難易度を高めている。マップは中程度だが難易度が高いのでボリューム感が高い。ゲームを始めてすぐの時は反応性が悪かったが時間が経つとサクサク進めることができた。視点移動には問題ない。
まず最初は絵柄から簡単な脱出ゲームと思ったらかなり本格的で良く考えられていると感じた。複数のものを組み合わせたり、手がかりの表示が凝っていたりと、とても頭を使う。そのためわかった時の爽快感がかなりある。本当に隅々までよく見ないとわからない手がかりもあるので、途中からついつい本気になって画面全体を舐めるように確認して解いていき夢中になった。一見するとヒントのない謎謎のような問題もあるが実はしっかりヒントが提示されているというあのミスリードはさすが。しかし一部には見えずに隠されたアイテムなどがあり、その瞬間から画面を全てタップするタップゲーになってしまったのは非常に残念。しかしそれでも脱出ゲーム好きならせひともプレイしたい脱出ゲームだ。次回作にも期待しています。