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名画をテーマにした脱出ゲームですが世界観が独創的でした。
見た事がある名画や彫刻も有り実際に直に見ている様な描かれ方に魅了されました。
もし自分が閉じ込められていたとしても時間を忘れて見入ってしまったでしょう。
いくつかの部屋の謎解きパズルは気が付ければ易しめで次々とドアを開けられると思いますが、とても上手く作られています。
でも決して捻ったパズルは無くギミックも納得いく物ばかりで面白かったです。
特に名画や彫刻の知識は必要なく、良く観察すれば充分楽しめる秀作だと思います。
今作品のBGMにクラシック音楽が名画に寄り添う様に流れていましたが
それが少しの怖さと不思議感を出しているように感じました。
感度も非常に良く清々しく脱出できました。
とても良い目の保養をさせて頂きまして、有難うございました。
是非PART2.3と続けて頂きたいです。
元シャニライユーザーの玄人音ゲーマーです。
まず総評として、「将来的に期待出来るゲーム」です。
悪い所ばかり言われていますが、良い所もあるのでそっちメインで書いていきます。
⚠︎長い上に改行少なめで読みにくい駄文
まず音ゲ部分、
・フリックの感度が絶妙。ですが一応感度調整機能も欲しい所。
・譜面は悪くありません。一見変な配置のノーツでも正しく叩けば気持ちの良い譜面になっており、若干ガチな人向け…まぁライト向けではありません。
・軽視されがちなポイントですが、ノーツの効果音の違和感がありません。意外と音ゲーの多くは「なんかしっくり来ない」効果音がデフォなので評価されるべき点だと思います。ただしめちゃくちゃ良い訳でもないので効果音カスタム機能待ってます。
音ゲ以外
・移動等の機能面についてはめちゃくちゃ良く出来ており、ユーザーへの配慮を感じます。こういうのは大抵、アプデで少しずつ使いやすくなっていくものですが、ライエモはリリース時から割と機能美を追求してる感じがあります。
・3Dモデル、キャラによってはうーん?となるデザインですが良いキャラは良い。アニメ風ではなく原作風のデザインで万人向けではないので、挑戦したな…と思いました。コンテンツ側が人を選んでくスタイル、個人的に好きです。
・とことん原作に寄せている。例えばトキヤが主人公を「〇〇君」と呼ぶ等。ダンスや衣装も変に改変せず、古参に寄り添ってくれてる印象です。つまり現代にはウケなさそうだなというのが本音。万人に媚びない姿勢は大好きです。
・キャラとの触れ合い。2人でおしゃべりするモードのキャラのセリフが結構な量あります。しかも日常をちょっと頑張れるような、素敵なセリフばかりで、よく考えられてると思います。少し特殊な工程を踏めば特別な行動をとってくれたり、親密度が低い段階から色々見せてくれるので将来の期待値高め。ホーム画面ではキャラ同士で何か話していたり、ちょっと芸コマです。
・今のところ、稀に見る素晴らしい運営です。詫び石モノだろ!となる問題があれば詫び石配布し、SNSで「ロゴの色が違う!」と言われればすぐ修正が入る。誠意を感じます、こっちが応援したくなっちゃう運営陣。
これらを踏まえると、将来的凄く良いアプリになるのではと個人的に期待しています。
あと、一つだけ、、。
3Dモデルの顔のテカリ…と言われているハイライトですが、あれがあるからこそグッと原作風のビジュアルに近付くので、ライエモが原作に寄せてる限りあのままかなぁと思います。
━ここから読まなくて良いです━
ここに書いても無意味かもしれませんが一応…個人的なライエモへの要望です。
音ゲについては公式が「今後修正予定」と発表していたのでまた改変するかも。
・長押しスライドの判定タイミングについて。HE★VENSのグロリアス略の16分3連の長押しノーツは特に抜け放題で困っています。これは判定域というより長押しの判定タイミングによる問題だと考えています。力量不足と言われればそれまでですが…。
・フリックの視認性。「色を変えてくれ」というユーザーの意見には賛成ですし実装してもらいたいのですが、個人的には感覚で音ゲしたい為、色という余計な情報を増やしたくありません。つまり色のカスタムと併せてノーツのシルエット、形を▲◀▶のように出来たらとても助かります。
・BAD判定を拾う判定域が広過ぎるように感じます。例えば同じ方向の2連フリックでは、1つ目を捌くと2つ目にまで干渉しBAD判定になる等。それが解消されるならGood判定域削られても問題ない…と個人的には思います。
・コンボ表示位置を変えられるようにして欲しいです。理想は真ん中下ら辺。
・判定の表記の視認性について。パフェコンを狙いたい時は、音ゲしながらでもperfectとそれ以外の判定の見分けがつきやすいデザインであって欲しい。
・現実味の無い事言いますと、シャニライの音ゲーが恋しいです。あれは操作性完璧でした。
内容は結構面白い。キャラが本家仮面ライダーのオマージュが入ってたり、平成成分が薄いけどちゃんと感じられて平成ライダーファンの自分としてはとてもやってて楽しい。バトルはとりあえず攻撃力高いカオストーンを入れときゃなんとかなるからまあ行ける。調査は既読ストーリーは飛べるのが良い。ループとオート機能があるのも時間が足りない自分からすると嬉しい。リリースしてまだまだ時間も空いてないからしょうがないと思うけど問題というか注意点はある。
1、フリーズが多い。調査してる時によくスマホが熱くなってフリーズして落ちるからイベント時に周回しにくい。私のスマホがスペック悪いだけだと言われたらなんとも言えない。iPhoneSEだからそこまで悪くないと思うけど…
2、めっちゃ動作が重い。まあとにかく重い。Wi-Fiあっても重いし、外だともっと重い。通学・通勤中にしたいけど、動作重いしフリーズして落ちるから家かWi-Fiあるとこでしか出来ない。悲しい。
3、イベガシャ天井まで回したのに限定星4が確定で手に入らない。よく読んだら星4確定としか書いてない。実際100連回して恒常しか出てこなくてちょっと萎えた。恒常ガシャだったらまだしもイベント限定ガシャ天井なら流石に確定でイベント限定キャラ欲しいです…ガシャ回すとGPなるものが貰えてキャラと交換できるけど、限定星4キャラと交換しようと思ったら230だか250必要なのは無理です。だって100連で100ポイントですからね…書いてて思ったんですけどまさかイベント期間中だったらガシャ天井したら確定で限定星4出るとかだったりします…?
なんかめっちゃ文句書いちゃったけど、ガシャの星4排出率自体は渋く感じて無いです。100連回して限定星4は出てこなかったけど、恒常はめっちゃ来ました。一気に5体くらい増えました。これは素直に嬉しいです。
4、イベント開催期間が短い。1週間くらいしか無い。私が他でやってるゲームは短くても2週間くらいはあるから短く感じてるだけかも知れない。ただ忙しくてゲームに割ける時間が少ない人はイベントやりにくいかも知れないです。ただイベントストーリー読むくらいならそこまで頑張らなくても大丈夫かなと思います。
なんかすごい文句言いまくってるけどゲームは個人的にゆるく出来て楽しいし、なんか檀黎斗神みたいなキャラいるし阿形さんかっこいいし颯くんは可愛いし高遠社長はなんかおもしれー男だし、みんなちゃんと仮面ライダーな所見せてくれます。一番最初の敵幹部の薄っすいカオスの意志会議大好きです。スマホに余裕があってフリーズとか気にならない、多分しないって人には良いかも知れないです。
このシリーズは、シリーズ通して「アクの強さ」が有り、それが良い意味でも悪い意味でもあるので未だに「面白いのか面白くないのか判断に困る」という一面があります。レビューも評価がかなり良い悪いに偏っていますね。
ただ、次作と今作(の温泉数字まで)は、かなり良い感じでた。
なんつうのかな、難易度や謎解きの「お約束」みたいなのがあって、「難易度は高い方だけど、ひらめきが重要でけして難解ではない」「難解かな?という問題には必ずまだ見つけてない示唆があって、それを見つければ理解できるようになっている、とにかくひらめき」という部分があって、かなり面白かった。
以下、ネタバレ含む
例えば温泉数字問題。
ここでは「No」という大小英字から「N=14、o=15」を導いて、更にその時点でそれがアルファベットの順番である事に気付かないといけない。じゃないとTは二桁なのにEは一桁で5という事に気付かないといけないから。
これは難しくてムカつくというより、それまでの謎解きの質から「逸脱」しているから理不尽さを感じてムカつくのです。自分はアルファベットの順番も脳裏によぎりましたが、「いや、そんな面倒くせえことはさせない筈だ」と思って分からなかった。
あとは本当に良いんだけどなぁ。
「PEACE」の線問題とかさ、あれってさりげなく良問題なんだよ。線が分かりにくいのは文字が傾いているから。それを無視して線だけみれば、ハッキリと「縦横斜め」が分かる様になっている。文字の傾きが関係ないのは「Eが2つあり、一瞬違う線に見えるが傾き無視したら同じ線である事がわかる」というさりげない示唆がある。じゃなぜ傾かせるかというと、そうしないと単純な問題になるだけだから。
自分としては、温泉の問題がなかったらボリュームもあり満点です。
繰り返しますが、あの問題は問題そのものが理不尽というより、今までの流れから逸脱してるから理不尽という事です。
難易度は低め。怪しいと思うところを虫眼鏡で見ると画像が変わり、その部分が怪しいところだとわかる。結局その部分を探すだけでいいのでゲームシステムとしては簡単すぎて面白みがない。結局、途中で同じパターンだとわかり削除した。
初めてこういうゲームをする人にとってはいいかもしれないが、他のゲームを知っている人からすると食傷気味でこういうゲームは敬遠されるだろう。結局、広告を見せるだけのゲームに成り下がっていてもったいない。怪しいと思う場所を複数設置して正解を探させたり、複数の手がかりを見つけることで初めて次のシーンに進めたり、見られる手がかりは5つあるが、その中の2個を選択して判定シーンに移行し、選んだ手がかりが正解なら次に進めるなどゲームシステムの改善は必須だろう。グラフィクスはよいのでせっかくのシステムが単調なのは勿体無い。次回作にも期待しています。
正解のところをタップするとキンコンとなるよくあるゲーム。ただし使い回しの謎解きもあるものの2つの長い続き物のストーリーがあって斬新なものとなっている。さらにボイスエフェクトがあるなど良くできている。
この手のゲームは実際には正解と思われる場所が複数あったり、またはまったく作者でないとわからないような理不尽なものがあるが、このゲームには理不尽なものは少なく良くできている。使い回しが多いのは残念で広告の多さには閉口だがゲームとしては良くできている。広告については次に出るのがいつかカウントダウンしたり、回数でなく時間にしたり、長い広告を見ると5分間でないなど様々な工夫で広告が出ることが嫌にならないよう配慮することでなんとかして欲しい。次回作にも期待しています。
分岐ルートを旅してクレジットまで進んだ者です。
実は数年前も同じアプリをいれていたのですが、その時はせっかちさやタップの必要数に耐えられずに途中でやめてしまっていました。しかし、今回再度プレイしたところ、、、めちゃくちゃ刺さりました、、、!!
(⚠️この先ネタバレを含みます)
他のレビューでも触れられていることですが、必要なタップ数は多いと感じます。しかしそれは《エンディング一回目》まで。それ以降は驚く程小気味良く物語が進んで行きます。得られる倍率のインフラ祭りで「あっ、え!?いいんですか、、、??」となりますが、その倍率の掛け方や進行に必要な指定数が上手く調整されているなと嘆息しました。上手くクリア報酬や広告視聴によるボーナスなどを組み合わせることでかなり進行が楽になります。
ここでは精神分析診断を受けられます。また、タップにより《EGO》を集めることで数々の本の一節に触れられる様になります。
診断は(あくまで主観ですが)なかなか深くまで切り込んできてくれます。内面を語る文学的なフレーズがとても綺麗です。広告視聴でやり直しができ、いつでも読み返せるのでゆっくり後から自問して意味を噛み砕くこともできます。本のチョイスもなかなか味が効いていて、思わず考えさせられる一節ばかりです。本が好きな方や、哲学や心理に興味がある方に是非オススメしたいです。
初めは「自己分析ができる」アプリかなー?と思っていたのですが、それだけではなく、内面を考えながら物語を進めていくゲームだと感じました。
はじめる人におすすめするとしたら、焦らずゆっくり。ちょっとした時間にちょこちょこ進めていって欲しいと思います。(疲れたな、、、休憩に覗くかー)、くらいでもいい。リラックスして遊んでほしい。
ゲームの絵柄や
静かで綺麗なBGM、
登場人物の変化していく丁寧な心理描写や
タップに仕組まれていくゾクッとする演出、
このゲーム独特の世界観にじっくり浸ってくれたら
同じプレイヤーとして嬉しいです。
無料でパズルが淡々とできるということでやり始めてみました。広告もないので一応プライバシーポリシーを読みました(普段あまり読まないのでどうなのか理解が違ったらすみません)。
プライバシーポリシーには、この会社が取得する情報の中に「ユーザーのサービス利用状況」について情報取得するとあって、アクセスした日時、閲覧したページ、プラウザの種類が該当するそうです。また、このゲームの を利用する前に利用した第三者のサイトやサービスに関する情報を収集してマーケティングに利用することがある、とのことです。
わたしは普段ポップアップで出てくる「トラッキングを許可しますか」をいいえ、で選択するんですが、このゲームはそのポップアップがありませんでした。プライバシーポリシーに同意したので質問がなかったのかなと思います。
また、プライバシーポリシーは変更される場合があり、変更された場合は自分でチェックしてください(お知らせはないよう?)とのことでした。
データの削除はできると書いてあったのでとりあえずやり始めてみましたが、こんなに質のいいパズルゲームですから、無料というのは作る側も割に合わないですよね。
わたしはデータを消して削除します。
絵画の中の不足品を補充しながら次々と進行して行く設定だが…
閃めき、謎解きより見た目の芸術知識とアイテム取得する為の答え合わせが主。
とは言えど数字の解答は関連付けを見つける知力が必要で最初の部屋と後半の部屋では、格段と難題になってゆく。終いには、設定リストの中のヒント(ゲーム内部ではこの点の一切指南がない、ヒント見て初めてわかる事)が物言いとなる。
一般的に有名な絵画ではあるが、アイテム取得の為に適切な解答に辿り着ける人は何人いるのだろうか?後半の激ムズレベルにヒント見まくり、インスタントクリアした私の感想であるが、芸術や美術で脱出ゲーム作品を過去に見て思うのは、説明少な目、実写に近い美しい芸術表示、必然とヒント必須への道標が多く、親切、不親切の枠外で答えの導きにつなげている手法が多い。ただそれはゲームに対する不満では無く世界的有名且つ芸術美術の重みに重なり、尊厳すら感じる。答え合わせを通して、解答パターン勉強させていただきました。thank youデス♪
最近インストールしてからどハマりしてます。グラフィックが緻密でリアルでとても好みです。イベントも豊富で飽きずに楽しめます。 エネルギーを回復する手段もあり有り難いです。 ただひとつ残念なのはイベントマップの報酬内容があまりにも釣り合わないということです。 エネルギーを生産してくれる装飾品に惹かれて頑張りましたが永久的に生産してくれるわけではなくがっかりしました…。 障害物を取り除くのに消費する莫大なエネルギーに対してマップクリア時の報酬が装飾品一つとエネルギー合計300だとメリットをほぼ感じません。 この報酬ならやらない方がいいと思いました…。 マップの世界観やデザインは素晴らしいです。ストーリーも好きです。 ゲーム全体の満足度が高いからこそ、この割に合わない報酬だけが残念で仕方ありません。 イベントのモチベーションが上がる報酬内容を是非検討していただきたいです。 よろしくお願いします。
回答ありがとうございました。
大変納得致しました。
確かに今までプレイしてきたスマホゲームでは見たことがないくらい装飾品が凝っています。動きは非常に滑らかで目を凝らして見てしまうほど緻密なデザインが素晴らしいです。
装飾品に限らずイベントステージやマップのデザインが綺麗なのでいつもテンションが上がります。絶妙な木々の揺れに気づいた時には本当に驚きました。
そもそも私がこのアプリを入れるきっかけになったのはプレビューにあるマップのデザインでした。
このゲームには進められるマップが沢山あります。どんな素敵な世界が待っているんだろうと進めるのが楽しみで仕方ありません。
私の心を満たしてくれるこのゲームに感謝します。これからも良いゲームに発展するよう応援してます。