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First of all, I love this game but the latest update made me unhappy. I don’t understand why they changed the design of the items. Everything became terrible shape and it’s so annoying. After the update, the movement of the game is slower than before!!! My phone is new so it’s not my fault.
I’d be happy if they updated the design again just like before.
唯一ハマって続けてるゲームですが、最新のアップデートでデザインがめちゃくちゃ見難くなって不快です。やけに丸みを帯びたデザインで見にくいし、アプデ後の動作も遅くて遅くて困ります。
好きなゲームでしたが、これは続けるか迷うレベルの不快感なので、元に戻してくれる事を願います。
あと、他の方も言ってますが、広告後元のゲーム画面に絶対に戻れない広告があって、それはさすがにやり過ぎだろうとも思います。
今回の作品はこちらのデベロッパーさんの良さが最高潮に出てる作品。
<私的なおすすめポイント>
★脱出の舞台となるシチュエーションを選ぶセンスがピカイチ
他では見ない舞台を持って来られる所もほんと好き
★ギミックもその道具を使う?なり風景含め全部がありそうで無いものばかり。吹き出すことも。
★ストーリー構成追加されてからというものじんわり温かい気持ちやジーンときて泣けそうな切なさのものも。その温かみもおすすめ
◎本作品は屋上アミューズメントパークが舞台。小さい頃の記憶で懐かしんだり、そんなゲームしてみたかったけどやらなかったな、な気持ちを埋めてくれるようなあったかい作品。
ストーリー展開もエンディングもめちゃくちゃ良かった
現在レベル24。大したことないレベルなのに、22レベルに到達した辺りからデイリータスクや巨大ミミズ、ゲームパスが購入できる1ヶ月単位のイベントなどの内容がとてもクリアし辛くなりました。オーダーボードは同じものばかり要求されゲームバランス悪いなと思っていましたが、まだクリアできます。
特にひどいのがデイリータスクです。昆布のツルなんてほとんど使いどころないのに、120個も集めろって、ビキニボトム中の昆布のツルを刈ってようやく集まりましたよ。クリアさせる気ありますか?
それでいてもらえる報酬はしょぼいです。1日分クリアしただけじゃ宝箱を開けられるほどの鍵をもらえない、探検ポイントもとても少ない。
課金で賄えるのってエネルギーくらいで、エネルギー消費量が大きすぎるのはコツコツやればいいと思ってるし、たまに課金もするのであまり不便に感じてません。
やはり課金ではどうしようもないタスクのクリアし辛さを一番に改善してもらいたいです。
スポンジボブが大好きでゲームの世界観もとても楽しめるので、ぜひよろしくお願いします。
これは1人プレイ向けのソロゲーであり、複数人同時参加型のソシャゲではありません。お手持ちのスマホで「ソシャゲとは」でググり、1分でいいので時間を割いて調べてからレビューしましょう。どこかで恥をかきますよ。
さて当ゲームのレビューですが、古き良きフラグ管理で進行していくタイプのソロホラーゲームとして非常に完成度が高かったです。操作性の不便さが遊び慣れない感はありますが、PS初代や64などのゲームに慣れ親しんだ世代のゲーマーであれば特に抵抗なく入り込めます。
偉そうなことを言いましたが、私個人としてはジャンプスケアとスプラッターが苦手です。やばたにえんとか最初ビビり倒して攻略できないくらいの苦手度合いです(よそのタイトルですが、葬回診制作者さんのブログに名前が挙がっていたため伝わるかと思い特に伏せていません)
でもパズルのようによくできた構成のゲームは大好きなので、やばたにも葬回診も大いに楽しめました。探索の醍醐味、フラグ管理が綿密であることによる達成感がとても心地よかったです。
真相編以降の続編はなしということで残念ですが、制作者さまのアプリ以外の次回作を楽しみにしています。
タイトルの通りです。
戦闘モーションモッサリ、爽快感無し。
フリークエストも高速周回はリザルトが無音で出てきて終わり。
ターゲット変更もストレスが貯まる。
指定した敵に攻撃したいのに、指定した敵に攻撃しない、かと思えば攻撃できたり、最初のキャラだけ別の敵、他2人は指定した敵に攻撃と、その時でバラバラ。
自分のやり方が悪いのかと思い、色々試してみたが駄目。
コマンドカードバトルなのに、爽快感無し、ストレス貯まるゲームとは、なんなのか?
リリースの延期延期で出てきたのがこれとは・・・正直絶句しかないです。
星2にしたのはシナリオ、キャラデザの面での評価です。
ゲーム部分は0評価です。
最初の製作中止や運営の変更はしょうがないにしても、その後のインフェルノからここまでリリース延期を繰り返す、謝罪で燃える、また延期と、あまりにも駄目すぎる。
ライターさん、キャラクターデザインさん、声優さんと、関わった方々が不幸になるだけです。
このゲームがサ終したら、もうそこで終わって下さい。
運営側にゲーム製作をする力は無いです。
このレビューを見てどう思われているかわかりませんが、初期のBLACK STELLAから楽しみにしていた身としては、何度も待った結果がこれなのが許せません、ただそれだけです。
この作者の作品は、何故そこに居る羽目になったかが分からない…今回もそんな感じでした。
今回はとても景色の良い海の通路を行ったり来たり…って感じでした。
この作者の前作の子供達が沢山出る路地裏の話の雰囲気と、あそびごころさんの"ウセモノターミナル2的な構想がミックスされた様な話しでした。
ウセモノターミナルは落とし物が擬人化されて、落とし主を見つけて持ち主の所に戻る手伝いをする…というコンセプトだったので、この作品とはちょっと違いますが、チケットを探したり、記憶が戻るとチケットに名前(ウセモノ…は持ち主名が行き先として表示)されて電車に乗って元の場所に帰る…というところは同じだなぁ…と思いました。
なのでどうしても、あそびごころさんと比べてしまう…。
あそびごころさんの方がストーリー性がちゃんとしてて、終わった後の余韻に凄く浸ってしまいますが、この作者の作品は中途半端な気がします。
操作性についても…
・謎解きのヒントになるモノや入力画面が大きくならないので分かり辛い。
・終わった場所はタップしても反応しない様にしてほしい。
・矢印が無いのに次画面があるので統一して欲しい。
・謎解きのヒントが分かり辛いものがあるABCDE🔴🔵🟢🟡🟣
・タイトル画面に誘導するところまでは良かったけど、マスが合わなくて分かり辛い…
なんて列挙してしまいましたが、そこら辺をクリアして頂くと、とても良い作品になると思うので、あえて書き込ませて頂きました。
次回作期待してます☺️
散々延期したり色々して出て来たのがこれかいって人が殆どでは無いかな?グラだけはそれなりに良いけど、それが故にやたらカク付くしラグい、剰えガチャを引かせる割にストーリーは引いたキャラ一切使えないと言う謎、別口でしか使えない上に後述のスタミナの無さで育てにくいしまぁやりながら呟いた一言は、誰に需要あんだ?これ、でした、まぁスタミナも毛程も無く、あっと言う間にやる事も無くなり、暇さえも潰せません、まぁ最早あれだけ延期だのして出して来てこれなので、誰も期待しては居ないでしょう、すぐまた消えるでしょうし怖くて金も入れられない、何ならこのゲーム性じゃ金入れるメリットあんの?ってのがユーザー視点です(別視点もあるだろうけど)これに金入れる位なら、据え置きゲームでも買いますね。
『エニグマティス』シリーズから始めましたが、思っていたよりもきちんとしたストーリー仕立てで大満足のボリューム、パズルも適度な難易度。とても楽しめた。
300円程度の微課金で他のシナリオも遊べるようになるというので、迷わず課金しました。
その次の『グリムレジェンド』も似たような雰囲気で楽しめています。シリーズの他のもやってみようと思います。
ただ現代舞台の捜査官が主人公『罪の道』は、『エニグマティス』ほどの面白さはありませんでした。ストーリーに関わらない部分でパズルの部品が足りないからとあっちこっち無駄に何度も行き来させられて、さっき使ったアイテムをもう一回使えよってツッコミ入れたくなる場面ばかり。
これまでのシナリオと同じような事やってるのに、ストーリーに整合性がないとこんなにつまらなくなるのか…と驚くばかり。
逆にこれをプレイして、他の面白いシナリオに気が付かずに終わってしまうプレイヤーがいては勿体ないと、この度レビューした次第です。
行動する際に使うエネルギーに関しては、他のレビューにもある通り大分しょっぱい仕様です。
いっぱい使う割に自動回復の上限がたった300だし。せめて800くらいにして。増やすにはダイヤで買うか、こまめにログインして広告視聴して獲得するしかない。
試しにゴールドパスを3000円で課金購入してみましたが、ロクボでダイヤが毎日100個手に入る&広告視聴不要になる効果が、たった一週間しか持たないのは……やっぱりしょぼいと感じます。