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フライング誤送信からワクワクで待っていました
色味は明るいパステル、フォルムは丸味があり、内容もほのぼの、好みの趣向で楽しめました
謎解きに無理もなく、装置やヒントは書体などにそれぞれに工夫がなされていて面白かったです
動物たちも脱出ゲームに登場しがちなメンバーではあるものの、アイテムや装置との関連もわかりやすく、
表情が愛らしいのも好感(◯◯は食べずに見てる方なのね笑)
テキストストーリーや唐突な広告やバグもなく快適に遊ばせてもらえて感謝です
次回作も楽しみにしています
ありがとうございました
気になる点
プレイに支障は無かったですがやや明るすぎかと(明度を下げるとやりづらかった)
せっかく細かいところまで作られているのに飛んじゃって…スクショから拡大しました(老眼!^ ^)
謎解きの難易度は中程度。入力部がうまく隠されていて少し難易度が高いものがあるが概ねわかりやすい脱出ゲーム。マップは広くはないが謎解きの数がそこそこあるのでボリュームは中程度。視点移動や操作性に問題ない。
3Dではあり得ないぐらいグラフィクスがよく和みながらプレイできた。なぜ3Dを利用しているかわからない脱出ゲームが多い中で、3Dの特性をよく生かしたパズルや手がかり、隠し方などがあり感心した唯一の脱出ゲームだ。それだけでもこのゲームをプレイする価値がある。少し意地悪な隠し方のものがあるが一度分かれば後は簡単に理解してサクサク進めることができるはずだ。ただ手がかりがほぼ隠されていないため難易度を下げているのでもう少しやりごたえと、可能なら物語があるともっとよくなるはず。しかしアプリとしての品質も高く脱出ゲームの王道的なゲームとしては完成されているので、脱出ゲーム好きなら文句なくプレイ推奨。次回作にも是非とも期待したい。
謎解きのアイディアが非常に良かったと思います。
どこででも見るような謎解きのみ、且つ短編なのに同じ種類の謎解きが複数回あって途中で飽きてしまった初回作とは打って変わったよう。
ポスターの絵柄を快適な環境に変える問題や、とあるアイテムを所持してからの手数によって達成できるかどうかが変わる箇所など、面白い発想に驚かされました。
あとはもう長期的な改善事項になってしまいますが、グラフィックさえ向上すれば名作と言えると思います。
特に謎解きに関係のあるところは見易い•解り易いグラフィックがどうしても欲しい。
例えば電化製品を起動するのに必要なあのアイテム、脱出ゲームでは頻出するアイテムであるが故に経験則で解けたものの、グラフィックからはそのままでは使えない理由を推察することが出来ないと思います。
必要部品を入れる箇所の窪みや接続部のスプリングがあれば伝わると思いますが…。
素材を使うことの全てが悪い訳ではないけれど、謎解きに応じて自らの手で必要な手がかりを生み出せる画力がやはり必要だと思いました。
時間のかかることとは思いますが、今後の改善を楽しみにしています。
自分にとっての脱出ゲームは、謎解きは勿論ですが、グラフィックを楽しむのも目的の一つです。 ArtDigicさんの脱出ゲームは、全作プレイさせていただいていますが、写実的で実際その場にいるような気分になれて大好きです。オープニングとエンディングの動画も素晴らしく、そこだけ何度も見たくなるほどです。
ボリュームがあり、ギミックも凝ったものが多く一筋縄ではいかないので、毎回心して(なるべく時間と気持ちに余裕がある時に)取りかかっています。それでも数日要することもあって、満足感の前に疲れて飽きてしまうこともあります(今回がそうでした)。
これはゲームの問題ではなく、自分の問題だと思うで、★は5をつけさせていただきます。それだけ素晴らしいと思うので。
一つ要望があります!入手したアイテムが多くなると、アイテムの下に、左右にスライドするためのバーが出ますが、そのバーが使いにくいです。選択したいアイテムとは逆方向に動かす必要があり混乱します。また、バーがとても細くて反応も悪く、毎回イライラしました。バーではなく、アイテムそのものを左右にスライドする方がシンプルで使いやすいと思います。改善を宜しくお願いします。次回も楽しみにしています!
マップが階層になっていて、
扉を開いて新エリア、というのを繰り返します。
一度進んだら、ラストのギミック以外の用事で
以前のエリアに戻ることはありません。
難易度は易しめで、
こんなに見たままの入力で本当にいいの?と思うレベル。
しかし、面倒だったり分かりづらい謎解きが少しだけ混ざっています。
秋がテーマになっていますが、
中でもドングリ推しが凄かった気がします。
動物たちも出てきて秋っぽさを表現してありました。
グラフィックが特に良いわけではありませんが、
動物たちの動きは可愛かったです。
マルチエンディングということですが、
最後、そのまま進める左に行くか
あと1つのギミックを解く右に行くかで、
エンディングの画像が変わるだけです。
これ、左のコース必要だったかな・・・
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎⭐︎⭐︎★★
世界観 ⭐︎⭐︎★★★
オススメ度 ★★★★★
とんでもクオリティの着ぐるみからのスタートでしたが、店内の商品はどれもこれも仕立てられ、謎解きも面白い工夫がなされていた
難度は高くないけれど、一つ一つに面白味があり、そこそこ長いけど最後まで楽しませてもらえた
細かく丁寧に作るは大変だろうけど、プレイヤー以上に楽しかっただろうと感じました
エンドは着ぐるみに戻りますが先が読めても見ちゃいます
(情緒押しつけストーリーは好みではなく普段は読み飛ばすのですが、次第に本人はもとより彼のファンにもなっていたらしい)笑
文句なしの秀作ですが
気になる点を
・かつてフラッシュ等で大活躍されていたハットを被ったトリさんといえば◯氏、の鳥に似たキャラ、同じ作家さんてことは無いと思うし、ヒヨコにハットはありきたりで似せてはいないとは思うが、今回パロが多かったので何気に
・コピー機、白黒印刷としか…「一枚10円」は使用後に出てきた、iPhone以外は出るのだろうか
そもそもコイン投入口に見えなかった「おつりを忘れずに」「返却ボタン」とか示唆してもらえると良かった
・モニター変化後はゲンドウぽい、◯ケン作品に思い当たらず不勉強を反省(ちなみに映画ポスター、細部まで笑ポイント)
・戻り▽がややグレーでわかりやすくはなっているが
やはり見づらい、アイテム欄の仕様を変えてはどうか
次回作も楽しみです
大変面白かったです、ありがとうございました
人物の3Dアニメーションが凄かったです。
滑らかで自然な動きが見事に再現されていて驚きました。
脱出ゲームでここまで人物造形に力を入れている作品は見たことがないというくらい、他と段違いのレベルだと思いました。
ゲームの内容も面白かったです。
謎解きとしては複雑でなく、見てすぐ解るような物が多いですが。
解答方法がただのパネル入力ではなく、自然に置かれたオブジェクトをいじって答えの形にするという点がとても好きでした。
回答入力時やアイテム使用時も一つひとつ丁寧なアニメーションがあって、本当に自分の手で物を動かしているかのような臨場感がありました。
1回ヒントを見てしまったのは、操作方法が解らなかった為。
アプリ説明の【あそびかた】には「部屋を''タップ''で調べましょう」としか書いていないので。
アイテム使用以外でも''ドラッグ''が必要なら、説明もそう書いておいて欲しかったです…。
またアイテム欄を任意のタイミングで表示/非表示にできるボタンがあると良いのにと思いました。
一気に複数のアイテムを入手した際など、入手した物を忘れてしまうことがあり。
今何持ってたっけ?と確認だけしたくても、一旦どこかをズームしないとアイテム欄を見られないのは不便だと感じます。次作で検討してもらえたら嬉しいです。
いつも楽しくプレイさせていただいています。
イベントカードのメンバーも毎回可愛くて満足です! リリース当時からプレイしている無課金勢から提案として書かせて頂きます。
・ステージごとにAuto機能にするのが手間なので違うステージでも継続してAutoになる仕組みがほしい
・通常ガチャやイベント内でのガチャ→チケット所持数を一気に消費できる仕様にしてもらえるとありがたい
・バトルの際に攻撃指定ピン機能をつけては? (手持ちによってはほぼ運ゲーになっているため)
・本編ストーリーを進めるたびにバトル相手の強さが上がっているが、現在の櫻石配布状況、SSRの排出率的に無課金勢がこれ以上の強さをクリアしていくのは厳しいのでは…? Hardの15以降のステージでミッションを全てクリアするのは◯ターン内にクリアというミッションがある限り厳しい。櫻石・ガチャでのSSR排出率といった問題の面で、相手の属性に効果的なメンバーを揃えるのが難しいのではないか
・イベントの開催の間隔を空ける 本編が新しく実装されてもイベントが詰まっているため、時間的にできない
・本編にスタミナを使用しにくく、せっかくの良いストーリーやゲームを楽しめないのが勿体無いと感じる
・メンバーの誕生日にチケットを配布するのはプレイヤー側としてはとても嬉しい。 しかし、チケットは1枚だし、もし可能であれば生誕メンバーのみ排出されるようにしたら良いのではないかと思う。SSRの排出率は低くても良いけどどうせ生誕メンバーお祝いチケットでガチャを引くなら生誕メンバーが出た方が気分的に良いと個人的に思う 『イベント面での提案』
・櫻石の獲得を目的としたイベントを開催するのはどうか(メンバーストーリーなし)
・メンバー1人当たりのイベントステージ数を減らす 1人あたり9ステージ×4〜6人を毎イベントごとにプレイするのが少し負担
・イベントでも本編のように選択肢を選ぶストーリーを作る。4話全てが選択アリだと作成側も遊ぶ側も大変なため、負担が少ない1話にだけ入れる。or最終話に最終選択として入れる。 本編と一緒で選択するとバトルをする必要がある仕様。
謎の難易度は低め。よくある不自然な点をタップするとキンコンキンコンと正解音がなるゲームの派生。本ゲームは虫眼鏡で不自然な部分をなぞると絵が変わり正解部分がわかるシステムで従来のキンコンゲーとは少し異なり非常に面白い。事実上、不正解にはならない。その点で他のキンコンゲーと差別化できているが、その分、難易度が低下している。探索中に正解を表示するのではなく怪しさメーターみたいなのを設置して複数の場所でメーターが作動するようにし(xyポイントからの距離で緑黄赤に変化)、正解した時は正解画面で正解部分に再度プレイヤーに虫眼鏡を動かさせて答えの絵と解説を見せる仕組みのほうがいいのではないか。
また本ゲームは途中までは確かに怪しい部分を指摘するゲームだが、途中からただ虫眼鏡で絵が変化する場所を探すゲームに変化する。何の問題ない場所を正解の場所としているのでそもそもゲームになっていない。40面以上はそういうゲームになるのでそれ以上は時間の無駄でやる意味がない。最後まであくまで違和感を探すゲームにすべきだった。
コントローラー専用のアプリなら凄く良い雰囲気でシックスを最高の動作で楽しめるゲームだけど、モバイル版のコントローラー無しで楽しめるのが特長ならばモウのパズル要素を攻略しながらクリアするのは厳しい感じ。この表現世界だからミスした後のリスタート時にアクション・ゲームとしては少し時間が掛かる感じなのはアドベンチャー寄りなので気にならないけど、この難易度で戻される位置がシビアなのは徒にミスを繰り返してテンポを悪くしてしまう気がする。ヒルや敵の出現数や、ギミックなど機能の効果時間を調整してレベルを下げた簡易的なプレイモードがあったら選択の幅が広がって楽しみ易くなると思う。折角の世界観アドベンチャーが飛んだり跳ねたりの繰り返しに終わるなんて勿体無い。
チェーンを外したのに、ボタンを押し間違えて一歩後ろに引いたらまたチェーンがされていたり、取れるはずのものが取れなかったり、他にも何か忘れましたが、バグと思しきものがひとつあった気がします。
ARTDIGICさんのアプリの良いところは、グラフィックがリアルなところ、謎ボリュームが多く質が高いところ、もうひとつ、地味に助かると思うのが、ヒントが写真に撮れてアイテム欄に置いておけるところと、謎を解いたらアイテム欄から消えてくれるところですね。
今回は最後まで2つヒントが残ったままで、まだ何かに使うのか?とつつきまわしてしまいましたが。
ひとつわからないままのものがあるのですが、枕はなんだったんでしょうか? ヒントのようでそうではなかった…謎を解くのに必要でしたか?あと、ステージ2の、非常口。ズームされるのに何も使わなかったような…。
謎解きの難易度はやや高めか。手がかりがうまく隠されているので探すのに時間がかかりボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には問題なかった。
手がかりが絶妙な難易度で隠されていたり一捻りされていたり、、かなり工夫されていることがわかる。グラフィクスもよく操作性もよくアプリとしての品質も高いが、セーブ機能がないところが唯一の問題点か。脱出ゲームとしてはよくできており、トライアンドエラーで試したり、頭を使って法則性を見つけるなど、脱出ゲームの楽しさが詰まっている。とはいえ理不尽でないレベルだし、よく探せばヒントもあるので何とかなるレベルだ。特に入力部がそのままヒントになっている謎解きには感動した。次回作ではらもっとユニークな謎解きや物語にも期待したい。次回作にも期待しています。