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全ストーリー読んだあとでも考察の余地が十分にある深いストーリーでした。
話を進めるにつれ徐々に主人公自身が序盤で嫌悪していたものに成り果て、気付けば立場が変わっていく様はグラデーションのようでとても感慨深かったです。
単発シナリオゲームにしてはかなりボリューミーな方だと思いますが、内容を端折らずにきちんとステージ数や文字数を余すことなく使って丁寧に描写しているからこそグラデーションのように繊細に心情の変化が描けるのでしょう。
あの文字量で1つ1つ丁寧に伏線を回収しつつも大切なところははっきりと明言せず読み手の解釈に委ねてくれるのでより深みが増します。
後半にいくと概ね何が“ない”のか分かってきてしまいますが、エンディングまで読んで初めて見えてくる“ない”もあるので是非最後まで一読してみては。
一応悪かった点を挙げるならシナリオログがないこととテキストボックス外にシナリオ送り判定がないこと、それと広告の拘束時間が少し長いことですかね。
普段左手だけで端末を操作している身としては左から右方向の横書きテキストだとどうしてもタップのたびに文頭に指が被ってしまい読みづらいことこの上ないので全画面にテキスト送りの判定がほしいです。他の方も言っていますが出来ればオート再生もあると助かります。
それからログに関しても誤タップなどで間違って読み飛ばしてしまうことが度々あるのでシナリオゲームなら最低限ログの実装は必要かなと。
広告に関しては無料でやらせていただいている手前通常の30秒広告ぐらいなら目を瞑れるのですが、スキップを押しても静止画などを駆使して明らかに50秒弱画面拘束しているであろう広告が頻出したので言及しました。
人によって快適なエクスペリエンスの度合いが違うので「私は気にならなかったけど!?」という方がいてもそれはそれでいいと思います(わざわざ気に食わないものにレビューで反論していただかなくて結構です)が、
私はステージ間の強制的に再生される広告と真相ステージなどユーザーが自主的に再生する広告のタイムバランスは見直した方がいいように思いました。
それ以外はもう完璧です。謎解きや操作を求めてインストールした人にはシナリオゲーで物足りないかもですが、その分ストーリーは緻密に描かれているし絵柄も鬱蒼とした雰囲気にはぴったりで没入感がありました。人間以上に人間臭いロボットが出てきたり、ロボットとは?人間とは?という存在価値を考えさせられる作品です。
所謂バドエン・メリバ厨にも間違いなく刺さるでしょう。考察が好きな方も是非読んでみて自分だけの答えや“ない”を探してみてほしいです。
1.他の人も書いているとおり、ネットワークエラーでしばらくクリア報酬やログインができなくなる。運営さんに報告したら丁寧にチャットで返信くれる。バグ報告ってとこから報告だ!
2.ホーム画面の雰囲気はダダサバイバーのよう。絵柄もそんな感じ。取っ付きやすく可愛い。
3.マージパズルとタワーディフェンスの融合のような新しいゲーム。頭使わなくてもいい。
4.ガチャはあってないようなもの。ステージ進めたら、キャラの入った宝箱がもらえるから、紫当てるまで低ステージでも頑張ろう。初期キャラは卵が強かわいい。なんなら主力でいける。
5.紫が増えてきたら、楽しくて寝食忘れて没頭してしまうかも
不満点
1.デイリークエスト、難易度下げてくれたらしけど、持っていないSキャラや、弱いキャラ指定されるととても困る。
毎日のクエストなのにボスが強すぎてほとんどクリアできない。
2.枠外の敵にはドラキュラしかまともに使えない。そのとめキャラ指定や使用スタミナに制限があるイベントはしんどい。
この2点のため、このゲームは辞めました。
ありがとうございました。
ゆるキャン好きなので楽しみにしてました。
ただ同時にそもそもこの世界観をどうゲームにするんだ??と不安に思ってました。
だがどう森みたいなゲームかな?と希望も持ってました。
でもソシャゲとしてやっていくんだよな...
と不安も同時に抱きつつ...
そしていざ配信されてやってみると......
「「「まさかのウ○娘ゲーじゃねぇーか!!!」」」
ガッカリです。なぜゆるキャンでそれをやってしまったのか。流行り物と流行り物を組み合わせれば売れると安易に考えたとしか思えない...
案の定実際遊んでみると世界観ぐちゃぐちゃで設定も意味わからんし..(飯食って体力使うってなんやねんw)
違うんだ...ゆるきゃんに求めているのはゆったり癒し空間であって殺伐とした育成ゲームではないんだよ..
個人的に自分はウマ娘について行けなくてやめたのでそれのせいで余計に嫌悪感が強かったです。
しかもあっちはまだ育成ゲームとしてスキップなど様々な周回プレイへの配慮が行われてて良かったのに、こっちはそれもない(まぁまだリリース直後なのでこれからだと思いますが)。
無理です。
また3Dモデルでアニメ追体験をするのはいいと思いますが、だったらアニメ見ます。
しかも全てそれで行くのかと思ったら所々アニメシーンを紙芝居形式にして使い回す手抜きっぷり....
声もこれ多分アニメのやつそのまま使ってるだけですよね...?
またゲームとして、キャラが少なすぎるので必然的に衣装違いでバリエーションを出していくと思いますが、まさか水着でキャンプをさせないですよね?夏服で冬の山でキャンプさせないですよね?
いくらなんでも世界観無視しすぎです。
やはりゲームとして無理があると思います。
長く待たされただけに非常に残念でした。
p.s 他ゲームの「勇者の飯」とか「漂流少女」とかそういう系のノリのゲームなら絶対売れたのになーと思ったり....絶対育成ゲームにするのは違う
イケメンシリーズはいくつか遊ばせてもらっていますが、ついついそれと比較してしまいます。
良い点はキャラ、ボイス、グラフィック。
ボイスは見た目の印象にかなりマッチしていますし、とても素敵です。
最初のイベント(今は新人イベントとして全員がプレイ可能)で全キャラのストーリーを出してくれたので、本編未プレイのキャラのストーリーも楽しめて、本編への期待が高められます。
それに、本編のストーリーも引き込まれるようなお話が多く、読み応えがあります。
新しく出てくる本編にはどこか話に繋がりがあり、次の本編が気になるようなストーリーでもあります。
気になる点は主にイベントについてです。
このアプリは今までプレイしてきたイケシリの中で最も忙しいアプリです。
前のイベント終了後すぐに次のイベントが始まってしまいます。
そのため、前のイベントを終了ギリギリまで頑張ってしまうと、次のイベントが始まった時に体力が残っておらず、すぐにイベントに取りかかれないという点も少し困っています。
イベントは前イベント終了の翌日からでもいいのではないかと思うのですが、いかがでしょうか。
また、新しいイベントとしてパーティーイベントというものが始まってからは、余計に忙しくなりました。
というのもこのパーティーイベントは、体力が別枠で用意されている代わりに、ストーリーイベントや本編応援イベントと同時開催されるからです。
しかも、ストーリーイベントや本編応援イベントでは、広告視聴で体力を一回分回復できますが、パーティーイベントではその機能がありません。
広告視聴するほど頑張ろうと思うと、パーティーイベントとどんどん時間がずれていくため、一度のログインで2イベント分済ませられず、かなりこまめなログインを求められます。
丸一日暇な日ならやれなくもないですが、正直最近はイベントをするのが疲れてきてしまいました。
せっかく素敵なキャラクターが揃っているので、もっと長く続けていければと思います。
色々と改善されていることも多いので、もう少しだけ、改善の検討をお願いします。
長文失礼しました。
今から始める方に向けて
詳しく書きますと……(かなり長文ですw)
ガチャについて…
どのゲームも同じですが運です。
(出ないのは自分の引き運です。
出る時は早く出るし出ない時は出ない)
強さ(妖力)について…
最初の頃は結構上がりますが
20万超える辺りから毎日コツコツ
やらないと強くなれません。
(キャラボード解放・知識上げ・ムゲン塔の攻略・凸上げ・サブ武器カケジクLv上げ等)
妖力について…
今プレイしているサーバーで
自分よりもっと前にやってる人には妖力では、
ほぼ勝てません。
前プレイ者が、だらけて妖力上げを怠るか
引退して追い抜くかの2つしか出来ません。
(大体強い方はコツコツやるので無理)
武器凸上げについて…
超希少種と言う強い敵キャラがいるのですが
そのキャラは武器アビリティに心眼と付く武器が初回限定で倒せば貰えます。
その後はカケラがドロップして凸れる様に
なります。凄く使えるので集めて下さい。
石消費で最大1日4回出来ます
(武器アビは3つあり 例:心眼>痛恨>会心)
ワールドチャット・ギルドチャット(ギルドに所属している方は)等を使って最初の頃は強い方に
キャリーしてもらって下さい
まだ言いたいことは探せば沢山あると思いますが
私個人的にひとつ言えることは
このゲームはコツコツ系で
飽きっぽい人には長続きが難しいタイプの
ゲームです。
色々書きましたが、結論として!!
私はこのアプリが凄く楽しいです!!
毎日8連(パス使うと16連)も嬉しい!!
キャラも可愛いからイケメンと多彩!!
(コラボキャラ含めて)
強くなれた時キャリーする側の爽快感!!
キャリー出来るようになって感謝された時
このゲームやっていて良かったなぁと
なるかなと思います。
皆さんもキャリー出来るまで強くなって
ラグナドールを楽しんでみてください。
一言でまとめるなら…
【選んだ行動が成功したら満足度が上がる…をタップで繰り返す。
ストーリー重視の足し算ゲーム(+ギア収集)】。
黙ってまずは1週間遊んでみた↓↓
幾度の方向修正・延期を挟みつつ、よくリリースしてくれました!
まずは出すことが大事。
アニメファンとして待っていて良かったです。ありがとう!
________________
【現状の好きな要素】
「強み」なので是非 増やす・伸ばす をしていってください!
①3等身主要キャラの再現度が高い
②フルボイス・アニメカットインがファンに嬉しい
③ホーム画面キャンプが手軽
④[キャンプ]中のムービー全般 超ハイクオリティ◎
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【早めの改善が無いと存続が不安な要素】
❶[ホーム画面]の詰め込みすぎ感
→(現状使いづらい。詰め込みすぎ。
全ての選択肢を詰め込んでいるメニュー画面があるなら、ホームのUIはもっと大胆に目立たなく&削ぎ落とす方が洗練されて使いやすくなる。)
❷[キャンプ]の所要時間
タップのみなのに1キャンプ20分程度かかってしまう。
飽きるには十分過ぎるかな…
→(例:[キャンプミッション終了!]の1秒後ノンタップ画面遷移なしでランクが表示される。等
タップによるタイムロスを極限までなくして行く方が良い。)
❸[サポートカード]の効果が視覚的ではない。
→(各パラメータに色とアイコンを付けているのに、活かしが不十分。説明を読ませるのではなく、直感的に上昇パラメータの種類を理解させた方がゲームとして構築が楽しくなる。)
❹《没入感》が足りない
→([キャンプ]中、行動の選択前も会話や各サイトの景色を楽しんだりするムービーがあった方がいい。
例:メインキャラが[たべる]をした次のターン選択画面は他の4人が[たべる]を継続しており、手におかしを持って後ろで小話をしている。
せつえい中の様子をカメラが自動で動いて見せてくれる
等)
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今後運営さんの努力が報われるかどうかは、如何に改善アプデが入るかにかかっています。どうか報われてくださいm(_ _)m
よしまほアプリ、おめでとうございます。よしまほを初期から追いかけ、アプリ配信に胸を躍らせていました。
嬉しい点は
①お便り記入は先生との距離が近く感じる!
②よしよしシチュたくさんある
③絵本の朗読が嬉しい
改善点
①生活に根ざせるかと思ったらそうでもない
②よしよしシチュはダミヘできませんか?
③保育体験があるからミニゲームとかしてみたい
④育成ゲーム的になってくれたら嬉しい。(ログなど)ただタップだけして進める展開が飽きてしまう
癒されたくて園児になっているので、癒しに特化してくれるといいな。よしよしだけじゃなくてちょっと怒られるシチュとかあったらより保育らしく感じられると思う。ただ遊ぶだけ、よしよしするだけじゃ保育じゃないし、もっと先生たちと遊んで癒されたいです。癒し?かどうかは今の所は何とも言えない感じですが、もっと良くなると信じているので今後の展開に期待しています。
原作に忠実でキャラも可愛いし声優さんのボイスもふんだんに使われてて満足してたけど、ウ◯娘とかパワプ⬜︎とか経験がないので、
レビューみてビックリ。(・・;)
確かにそう言われると。。
バグとか仕様はどんどん改良されてくと思うので、期待&応援してます!
なのでバグは別に気にならないけど、バグ以前の設定にいつの間にかイライラモヤモヤハラハラハテナハテナ…ってなりながらプレイしてる自分に気が付きました。。
チュートリアルは、どんなスタイルで何をするゲームなのかも分からない状態のまま前触れなくいつの間にか始まって、長すぎて集中力切れた頃にいつの間にか終わってて。理解できるとこばっかり長々チュートリアルした割に、いざ、キャンプの何がどれにどんな影響をするのか、インスタみたいなものの扱いや相互作用といった肝心な所は引率松ぼっくりに見離されて解らないまま…。
そこはやり込み要素とかワクワク感とプレイヤー任せとを履き違えてるような気がします… 着いていけない人も出るかも。
そしてなかなか集まらない素材、レアの少ないガチャ、一度も成功してないのにSランク、全部成功してもBランクのチャレンジイベント、、一生懸命やっててもリンちゃんたちみんな残念そうな顔。。
薪割りで連打したり会話の返答を選んだり調味料や材料選んだり肉を裏返すタイミングを見計らったり…とかキャンプに参加した感もないのに、残念音が流れないかとシーン毎にヒヤヒヤする。。よく分からぬ数字にとらわれ、変わり映えしない長いキャンプの繰り返しに時間を割いてもドロップできない素材に落胆⤵︎
ゆ、ゆるとは…?
でもやるんですけどね!勿論良いところもたくさんあるのでっ!主にゆる要素…
ギアの細かい配置とかアングル、カメラ要素へのこだわりもすごくて没頭しちゃって、そののんびり要素はホッコリと楽しんでます。
写真の保存枚数増やしてください♡︎笑
どうぶつの森みたいな感じで、アニメに出てくる場所…校庭や通学路、温泉やコンビニとかパワスポとかウロウロさせたり写真撮ったりしてみたい☆
リンちゃんのバイクとか、お姉さんやお姉さんの車とかも今後出てくるのかなー?楽しみに待ってます☆
あと、サークル等のチャット機能で△を文字化けしないようにして欲しいです△
運営さん、応援してます!
悪いレビューも多いが、実際ゆるキャン好きなら凄く楽しいぞ!
何故悪い点にしか目を向けない?いいとこだって沢山あるだろ。
ウマ娘に似てる→確かに見た目は似ているが、実際考えることは全然似てないと思う。(そもそも本家はパワプロ)
みんな似ているとこだけ見てパクリだなんだと騒ぐが、
・サポカとキャラのシステム
・ギア
・キャラ適正の考え方
・高い点の取り方
など、違う点もいくらでもある。
高い評価を取るために編成を考えたり、ギアを厳選したり、場面場面で必要な作業を見極めたり、実際かなり奥深い。
本気でこのゲームをプレイしたら、ウマ娘とは全然違うということがわかると思う。
また、原作愛(アニメ愛?)が凄く伝わるゲームであることは間違いない。
・ストーリーはフルボイスだしキャラは3Dに動く。ただのアニメ切り抜き紙芝居ではない。
・めちゃくちゃ綺麗な背景のキャンプ場に、好きなコスチューム好きなギアを好きなように配置できる。
・ホーム画面ではキャラが動くし喋るので見てるだけで楽しい
このように、ゆるキャンファンにとってたまらない要素が多いのは間違いない。
少なくとも、直接集金には繋がらないホーム画面やストーリーを凝ってくれている以上、ユーザーの事を考えてゲームを作ってくれてると思う。
バグや問題点があるのは事実だが、まだ始まったばかりや。大事なのはここから改善してくれるかどうかだし、少なくとも俺は改善に全力を尽くしてくれる運営だと感じた。
なのでみんなで盛り上げようぜ!文句ばっか言ってもなんの意味があるんや?もちろん0にしろとは言わんが、いいとこにも目を向けようよ!問題点があるなら、今後改善してもらえばいいやん。少なくとも俺はそれが出来る運営だと思うぞ!
延期に延期を重ねやっと遊べると思っていたのにこんな結果になってしまい残念過ぎる。
低評価のコメントが多数ありますが、どれもしっかりした長文でゆるキャン△愛を感じます。
まず気になったのが難易度。キャンプには場所によって目的(やる事?)が4個設定されており、カレーめんをアレンジ、薪割り対決(ゆるどこいった?)、焼肉、撮影をする等これに対するステータスを10ターンx4セットで上げていきます。これが難し過ぎる。
上限1000の項目が5個あって、キャラやギアによって初期値が100〜150。それを上げていき成功判定をするのですが、1ターンで上がるのが5〜10で2、3項目。1ターン消費に100の体力から20前後を消費、休憩でランダムに30〜70体力回復を繰り返す。つまり成長ターンは6、7回前後。10ターン終わるごとに、ステを上げ切る前にチャレンジしてしまいます。当然スタート100前後から上げ始めた物で最初の項目がクリア出来るわけもなく失敗(それが原因かも不明)…りんちゃんが不味いカレーめんを振る舞います。
それ以降頑張ってステを上げていきますが、どの項目がその目的に影響するステかわかりずらい。結果キャンプは大失敗。これの繰り返しです。
最初くらいサクサク成功して、本線行ったとこで困難に立ち向かう、課金でもしてみようか?となると思うのですが、チュートリアルで何度も失敗体験をさせる珍しいゲームだなと思いました。
こんなんじゃ何が足りないかわからないから、課金のしようが無いです。キャラが足りないならキャラガチャ、サポートカードが弱いからサポート(サポートが何してるかもわからん)ギアが弱いならギア(そんなの無い)どこに金使えばいいんですか?てか運営さんこのレビューちゃんと見ていますか?いきなり水着キャラガチャ出して見た目がいいキャラに課金させる事しか考えていませんか?そもそも水着でキャンプします?キャラが出な過ぎて冬の本栖湖に夏服でキャンプ挑んでる子もいますよ。どうなってるんですか…
そんな事はお構いなしに話はどんどん進んでいきますが失敗続き、彼女達の喜ぶ姿は永遠に見ることができません。ガチキャン勢以外お断りな感じです。
今の所歌とボイスが聞けるだけのアプリって感じです。
他のレビューに書いてある馬のゲームとか野球のゲームやったこと無いのでそう言った例えができないのですが、兎に角初心者お断り、他のソシャゲで鍛錬積んで空気を感じるスキルを上げて挑んで下さいと言った運営の意図を感じずにはいられません。
最後に、アプリが重過ぎてスマホが持っていられないくらい熱くなります。そしてキャンプ中よく落ちます。かなり危険なレベルの温度です。発火する危険性があるのでこれから遊ぼうと思っている方は十分気をつけてください。レビュー読んでから遊ぼうと思っている方はゆるキャン△のコミックスを購入してキャンプ場で読む。これで我慢しましょう。
アニメが大ヒットし、社会的なキャンプブームの火付け役ともいえる「ゆるキャン△」が、ついにゲームになって登場した。
ゲームの基本的な内容も、アニメを追体験する形となっている。
持って行くギアも、キャンプ場でやることも自由気ままに、個性豊かな5人の仲間たちが、のんびりと楽しいキャンプライフを送る…そんな作品が一体、どのように再現されるのかとても楽しみにしていた。
リリースが遅れるたびに、きっとすごいものを作るに違いないからと、私は期待していた。
しかし、出来上がったのは某ゲームと同じような育成ゲームであった。そこにキャンプ要素を無理矢理ねじ込んだせいで、仲間と楽しげな会話をするだけで何故か体力を消費する志摩リンが出来上がってしまった。そんなリアルは求めてないんだ。
延々と何するか他の人に質問しては何も決まらない彼女たち。何かしたれやって思う。トランプとか。やりたいこといっぱいあるのはわかるけど。
発熱して鬼のように消費される電池、何かするたびに落ちるアプリ、わかりにくいUI…まあこの辺りはどのゲームでもあることなので仕方ないとする。
ただ、やっぱり求めていたゲームとは違っていたと思う。
某娘のようなシステムのゲームはもうお腹いっぱいで、それ以外のジャンルを求めて、癒しのゲームとして期待していたのに、出てきたのは(やっぱり)同じような操作感のゲームだった。もう因子の厳選はしたくないのに。人気のあるゲームを参考にする気持ちも十分わかるが、それが自分たちの作る作品にマッチするのか、もうすこしだけ考えて欲しかったなと思う。某育成システム以外にしてほしかった。あまりにも意識しすぎている気がする。
キャンプ場に合わせてアニメのBGMが流れたり、ちくわと相性がいいのが斉藤恵那だったり、制作側のゆるキャン△愛を感じる部分はものすごくあるのはとても伝わってくる。それは理解したいが、初めたての頃の「ココダヨ」が多すぎて正直イラッとした。一度言えばええ。
育成の時、それぞれの項目をいちいちタップするのは面倒なので、一度タップしたら、スライドして他の状況も見れるようになると嬉しい。育成は時間がかかるものなので、こういうところにストレスをかけたくない。
育成の倍速ボタンを有効にしても対して早くならず、そもそも演出がスキップされない時があるので改善してほしい。薪割りも結果だけで良い。
「アプリゲーム作ります!」と聞いたときから、
色々問題になるんだろうなーとも思ってたので、
予想の範囲内ではあります。
批判も多いとは思いますが、
より良い改善期待してあります。
△
脱出編をだいぶ前にクリアして感想を投稿したので、真相編に絞ってコメントさせていただきます。
まず、脱出編と大きくゲーム性を変更した点。これはいい配慮だと思いました。ですが、せっかくシューティング要素を盛り込んだのに、ちょっと慣れればメスで接近戦を仕掛けて敵を簡単に処理できてしまいます。一方で被追跡中は探索が進められないのは相変わらずなので無視は出来ず、見掛け倒しで鬱陶しいだけの敵に邪魔されながら探索するゲーム、という印象です。
他にも不親切・不自然な点が散見されたので羅列します。
・途中までは「ここは女子トイレ」といって進入しない女子トイレに説明もなく突然入れるようになる(しかも入らないと話が進まない)
・わかりにくいアイテムや仕掛けが複数(某所にあるレール、気づきづらいストーブ、「追跡者にとどめを刺すのに適した場所」がかなり意外、など)
・最高ランクのエンドの条件がやや不自然(主人公がかなり焦っている描写がある割に、妹サイドで起こっていることを知らないと行きそうもない場所に寄り道する必要がある)
全体として今一歩なゲームというのが正直な感想です。決してつまらないわけではないのですが……
率直に言えばウ◯娘の育成、ゲームシステムにキャンプ要素をトッピングしたゲームだと思います。
原作、アニメの1ファンとしては音楽やグラフィックは申し分なくデフォルメされた3Dモデルは最初は少し違和感がありましたが進めていくうちに気にならなくなってきました。
人によっては不具合等出てるようですが、手持ちのiPhone13、iPad Proでプレイした限りでは目立つ不具合は出ていません。多少バッテリーの消費が多く発熱するようですがこのあたりはアップデートにより改善されていくものと思われます。
個人的には最初のうちはトッピングされてるキャンプ要素が新鮮で楽しかったのですが、今後続けていく場合はいろいろな問題点があると思います。
①チュートリアルが長い。触りだけ説明して詳細はいつでも確認できるようにヘルプボタンを準備しておくと短縮できたのでは?
②テンポが悪い。読み飛ばそうと連打しても入力を受け付けない時間(2〜3秒?)が設定されている模様。1タップしたら再生中の説明、会話を打ち切って選択肢(ココダヨで表示されるところ等)をすぐ選べるようにして欲しい。
③ウ◯娘方式なので将来的にかなり不安。現時点では特にないようなのですが、どこかでこのアプリは対人コンテンツが実装予定と目にしました。
そうなると上位に入る為にはおそらく期間限定のサポートカードを限界突破して数凸しなければならず、キャンプの場所や季節などの条件も様々あるのである程度の種類も集めて育成しないといけなくなるでしょう…
原作を見て始めてるファンとしてはゆるく楽しめれば良いかなと思ってる方が多いと思うのですが、そうなってしまうと付いていけない人が多いと思います。
企業として利益を出すのは当たり前でもちろん大事ですが、「ゆるキャン△」という作品の方向性を無視して実行するのは本末転倒になると思うので評価が厳しめの他の方のレビューも見て今一度どう運営していくか考えた方がいいのではないでしょうか?
個人的には今後は対人コンテンツは実装せず、広告削除やAP回復速度2倍、経験値アイテム等の課金販売や課金限定コスチュームの販売等で利益を出しつつホーム画面のスクリーンショットなどでコンテストを実施するようなイベントをしたりして欲しいと思っています。
1ヶ月ほどやってます。
製造して、出荷して、冒険してというよく見かけるタイプのゲームですが、イベントが頻繁なことや、スタミナ回復の要素が多く結構サクサクで楽しんでます。
最初に入ったチームは過疎が進んでしまい、そこで知り合った日本人女性の方と独立して、Petrichorというチームを作りました。
レベル11からチーム加入できますので、これから始める方は是非加入して下さい!
残念な要素は二つ
・仲間のレベルアップが難しくなった。
以前は連れてるだけでレベルアップしましたが、今は写真を集めないといけない。
写真を集めれる要素が少なく、200枚とか集まる気がしません笑
・サポートの対応
時差の問題もあり、サポートからの返信1往復で1日とかかかっちゃいます。
今回は特定のプレイヤーがイベントに参加できないって不具合で問い合わせたのですが、イベント終わるまでに解決するのか…
そんなこともあり、課金は見送ってますが、無課金でも楽しめますし、仕事しながらでも合間のプレーで問題なしです。
リリース初日にインストールしてプレイしました。結果、ゲームとしての魅力を感じられず2日目でアンインストールしました。
■不満に思ったのは以下の点です
・チュートリアルが長すぎる
本栖湖でのストーリーが読めるのはいいのですが、チュートリアルで全部読ませようとしないでほしかった。チュートリアルは話の触りだけで区切った方が「この続き、アプリではどんな表現してくるんだろう??」とワクワクしながら意欲的にゲームを進めることができたと思います。
・ココダヨ
最初は可愛いと思いました。アプリで松ぼっくりちゃんのボイスが聞けるなんて!と感動しました。でも事ある毎にココダヨを連発されてはうんざりします。そんなにココダヨ言われなくたって次どこ押せばいいかは矢印とか出てれば分かるから!と少しキレそうになりました。
・重い、スマホ発熱、落ちる
iPhone13で容量もあります。ですがスマホがめちゃくちゃ熱くなりました。2回目の10連ガチャを引いたところでアプリが落ち、再度開いたら演出も見られないままガチャ終了していました。
・単純に好きなタイプのゲームじゃなかった
勝手にどうぶつの森みたいなゲームを想像していました。キャンプのギアを手作りしたり料理をしたり……(これは私が悪いです)
チュートリアルでカレーめんアレンジしよう的なことを言われてわくわくしましたがプレイしてみるとそこに私の求めていた面白さはありませんでした。
・レイアウトがごちゃごちゃしていて分かりにくい
悪い意味で情報量多すぎて分かりにくい印象でした。可愛いのに。可愛いのに乱雑しすぎて頭に入ってきません。もっとシンプルで分かりやすく、ギアのイラスト一覧ももっと大きく見やすい感じがよかったです。装飾等こだわり過ぎているせいかパッと見て分からないのは辛いです。
ゆるキャンの作品は大好きです。漫画もアニメもドラマも何周も見ています。今回のゲームはただただゲーム性が自分に合わなかったです。