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今回の舞台は京都ということで、和風チックなものが沢山あり、謎解きもとても凝っていて凄く面白かったです!!ミニゲームも前より増えてきているなあと我ながらに感じております。それから全クリしたあとのちょっとしたゲームも細かいところまで工夫されていて楽しかったです!
しかし、気になる点が2つほどあります。
1つはアプリを切り替えてからまたアプリを開くと広告が表示されると思うのですがその広告を閉じたらBGMや効果音が無くなるバグが発生しました。設定を開いて確認してもどちらもオンになっていたので不思議に思いました。
2つ目はミニゲームである、お団子のゲームです。(ここからの文章はネタバレ注意です。)
串からお団子を取って他の串に移動させたいのに移動させたい串に刺さっているお団子がぴょこぴょこしてお団子が串に中々刺さりませんでした、(笑)ただのお団子を跳ねさせるゲームのようになってしまい、60個のやつなんかとてつもなく無理がありました、
改善願います。
これからも楽しいゲーム待っています!
こちらのアプリはとても面白いのですが、オートセーブ機能がついていないのが少し不安です、オートセーブ機能がないという確認をしていなかったので結構進んでたストーリーが水の泡になったこともあります😅、そして次はちゃんとメニュー開いて消そうとしてそれっぽいキャンプから入ったのですが、セーブのコマンドがなく、ゲーム終了のところから終わろうとするとセーブしないと今までのデータが失われると出ます。ですがセーブのコマンドが見つかりません。「ググれよ」と思うかもしれませんが、さすがにセーブ機能くらいはゲームの中だけで解決できるようにして欲しいです┏〇゛
多分自分と同じ目にあった人もいれば、それきっかけでやめた人も少なくないと思います!
少し利便性の追求をお願いします🙇♂️
(誤字ってたらすいません)
このゲーム面白いのは面白いんですが、チャットが酷すぎる。暴言?日常茶飯事です。喧嘩?日常茶飯事です。それならまだしもとても重いんです。戦闘中お互いギリギリの時に固まって負けました。 この間なんかログイン出来なくて運営に修正頼んでも何も言わずに放置対応もしてくれませんでした。 僕の携帯はメモリもあります。なのにとても重いんです。 NPCも僕のレベルより上すぎてボコされる。 頑張ってアライアンスというチームに入っても重課金者にボコされる。酷いんですね。まあ運営はイライラさせるのが得意らしいです。 まあただのマーベル好きは絶対やらない方がいいです。 本当に絶対やん無い方がいいです。 それを言いに来ました。 長文失礼しました。
無印と滅をプレイして『酸』の制作が決まった頃から待ち続けていた人間の一人です。 今回のマップは、どちらかというと無印に近く、滅ほどの複雑さはないので把握はラクな方だと思います。
ただ、今作はキャラを救出する順番などが複雑に絡み合っていて、その上で重要なアイテムである銀色と金色の鍵が3本ずつありますが、もちろん銀と金で使える鍵穴は違いますし、使う順番によっては特定のキャラが救出できなくなります。
更に今作は負傷させることが前提のキャラが増えており、それの影響もあってか『10step前に戻る』という新機能が付属しています(ただし連続で巻き戻すことはできません) そして無印や滅では特定エンド以外の脱出だった場合はノーマルエンドでしたが、今回ただの『game over』になっておりエンド回収の対象にすらなりません。
エンディング回収に関しては、前作と同じように全員救出からの分岐が2つと、特殊エンドが二つです(全滅エンドは今のところありません)
特殊エンドの一つはゲーム内で明確にヒントが啓示されてますが、あとの一つは恐らく自力で見付けるのは難しいと思います。
今作に関して個人的に難点があるとするなら、パズルのような救出順は良いとして、以前のシリーズと比べると一人のキャラを救出するのに費やすstep数が非常に増えていて、無印や滅は救出方法さえ分かればサクサクと救出できるのに対して、今作は時間が掛かる上ミスれば10stepも前からやり直すハメになるので、周回が面倒なところがあります。
攻略に関しても、救出順を誤ったことに気付いた時には10step戻っても無意味な状態になり、セーブデータも二つしかないので、慎重を期してマメにセーブをしていると詰んでしまい最初からやり直すことになりますが、それも非常に時間が掛かって面倒です。
ヒントに関しても以前のシリーズは文章だったのに対して、今回は図でヒントが出ますが、ヒントとしては分かりづらくなっている気がします。
全体的に面白いかと。たまに気が向いたらやる感じなので尚更かもしれないですが。
ストーリーも少しずつ進めてますがアクションゲームなのでバトルとか挟まってるのはいいと思います。
ただ、1vs1のアリーナで総合力の差が半端ない相手とか、明らかに50以上離れたランクの人と当たることが何度もありました。総合力においては800対1400とか。そんなのPSの有無に関わらず相手の方が勝つに決まってますよね?w
体力が80以上あってもスキルワンパン、体力を減らせば相手は体力1でずっと持ちこたえこっちが負けとかあってやってられないです。
マッチングにおいて、ランクはまだしも総合力?をせめてプラマイ100ぐらいに抑えて欲しいです。200離れてるとかザラだし…
しかも連勝数が過去最高を超えようとすると急に強い相手持ってくるのはわざとですか?1.2回ならわかりますよ。これまで何度もあり、その度に連勝数更新できないです。今まで300~400で当たってた敵が急に600ぐらいになったり…滅茶苦茶ですよねこんなのw
強いキャラ持っていっても総合力に大差付けられた相手が急にきたりスキル散々に弄られた強キャラと対戦させられるしキャラどうこうの話じゃなくてこっちはどうしようも無いです。
たまに、ですからアンストはしてないです。ただ上のようなことが日常茶飯時なので…
変えることはないでしょうから諦めながら少しずつ遊ぶようにします
※大したことは無いネタバレ注意
全エンド回収しました。
謎解きとしては今回は簡単になったと思いました。3作目という慣れも有りますが、全員救出するだけなら分かりやすい。ヒントに合わせて負傷者を調整すればエンドが変えられるのも簡単だと思った要因でしょうか。
キャラは無印からの続投組、新キャラの宇都宮への好感度がうなぎ上りでした。ただ、他の新キャラは影が薄かったように思います。特にレディは田中絡みで何か有りそうだと思っていたので逆にびっくり。
全体的に楽しめたのですが、物足りなく感じました。没頭してあっという間に全エンドを回収してしまったせいかもしれませんが。次回作はいつかになるかはわかりませんが、値段が高くなっても良いのでボリュームを増やしてほしいなと思いました。
こちらのファンで、新作が出る度に遊ばせて頂いています!
いつもとても素敵で、楽しく、センスも良くて、本当大好き。
ただ、今回は少し残念だったのが2点ありました。
一つ目は、あくまで私のせいなんですが、
まとまった時間が取れず、クリア後の『お楽しみ(まだの方の為にこう表記させていただきます)』を途中でヤメたらセーブされていなくて、最初からになってしまいました💧
お楽しみがだんだん凝ってきて、ますます面白かっただけに、一気に全部出来なかった事が悔しいです。
二つ目は、本編をクリアした瞬間、落ちてしまった事です。
いつものあのエンディング(?)が見れず、残念でした。アプリアイコンの絵、素敵でいつもほっこりしているので。
細かい事だし、もしかしたら私だけかも知れないし、気にせず遊べると思います。
これからも応援してます!謎解き系で一番好きなシリーズです!
ここのゲームは全て面白いです。グラフィック、シナリオ、難易度、全てが良い感じであり、特に素晴らしい効果音と音楽が雰囲気を盛り上げます。私はiPhone4で古いバージョンのゲームをダウンロードして、プレイ後に最新バージョンをダウンロードしてゲームをプレイしました。そうする事により、このゲームの進化を楽しむ事ができます。個人的は古いバージョンの方のグラフィックがファミコンぽくって好きですが、新しいバージョンのグラフィックの方が今っぽくて、今の時代の人は新しいバージョンの絵の方が好きなんだろな、と思います。古いiPhoneやiPadをも持っている人は、是非古いバージョンのゲームもダウンロードする事をお勧めします。2度楽しめますよ!
ANGEL WHISPER、緋染めの雪もプレイしました。どれも素晴らしい出来栄えですが、やっぱり人形の傷跡が1番没入感が高いです。RPG_RIはダウンロードだけ、これからのプレイです。
ここのゲームは見つけた時には直ぐにダウンロードする事をお勧めします。「ねえ、君を救わせて。」とか「千里の棋譜(無料版)」は現在ではダウンロードできなくなっています。見つけた時に直ぐにダウンロードしとかないと、後からではダウンロードできなくなってる可能性がありますよ!
最後に、私はWindowsXPも現役で使っており、ネットサーフィンはWindowsXPがメインなのですが、こちらの古いゲームもネットからダウンロードできる様です。1作づつじっくりと楽しませてもらうつもりです。本当は古いゲームから順番にプレイするのが王道かなぁ、と思うのですが、どうしてもWindowsXPのゲームは後回しになってしまいます。ホームページから古いゲームの情報とか消えてしまっていますので、child-dreamの作品を大切にする意味においても、古い作品の情報もウェブサイトには残してほしいと個人的には思います。
とてもおもしろかったです。ありがとうございましたm(__)m
前作のアプリ版に比べ3Dモデルは原画に近くなり、バトルシステムもより奥深いものに進化しています。ただストーリーはかなり短くなり物足りなさを感じます。
会話シーンのオート進行は可能になったものの、いくつか不満点もあります。
・選択肢がある場合直接タップするのではなく、カーソルをフリックで移動させ個別にある「決定」ボタンをタップする必要がある。
・移動操作範囲が不必要なまでに広く、視点操作範囲が左上のマップ範囲内のみのため狭い。(感度は設定可能)
・フリーバトルが無い。1対3などの歯応えのあるステージも用意されてはいるものの敵のキャラクターやレベルや場所は最初から決まったものしか遊べません。
それでもスマホでこれだけしっかりしたゲームができるのは珍しいので興味があれば購入してみてはいかがでしょうか?
iPad第6世代(2018)でplayしてます。頻繁にアプリがストールします。A10/2GBでは荷が重いようです。酷いときはログインしてメニューを開いた途端、アプリが落ちます。ボス戦でアイテムが貰えるのですが、ストール後に復帰したらボスが倒されててアイテムが貰えなかった事が一日に何回も発生します。iPhone8でplayしてる方はたまに落ちる程度だそうで、やはりメモリとGPUパワーが不足していると感じます。
このゲームはベースがリネージoレボリoーションのようでジブリ風アニメ絵でデコレートしています。ワイバーン、生きとったんかいワレ!みたいな感じでモブはそのまま登場してきます。
ベースがLRなのでお気づきでしょうが攻略は、いかにLvを上げずに戦力を上げるか、になります。運営はLv○○に到達するとコンテンツ解放するよ、アイテム上げるよ、バッグの枠増やすよ、残り○日だよ、と釣り針を垂らしますが、食いついてはいけません。食いついたら最後、戦力スッカスカの高レベルキャラの完成です。穴埋めをするためには高額課金しかないです。ちゃりんちゃりん、運営ウマウマ。毎度あり。現在レベルのインフレを起こすためなのか、Lv20までは10時間弱、ゆっくりやっても半日程度で到達できます。だいたいLv50で戦力40万以上がベスト、30万台でまあまあ、それ以下はゴミ扱いされます。たいていのゴミLvさんは絶望して引退しましたが、私はチマチマやっていこうと思ってます。
現在、人が多いサーバーはオリオンです。それ以外は過疎りました。新規サーバーも作ったらしいですが、興味ないんで追ってません。
オリオンおすすめです。
製作者様のサイトやSNSを拝見して楽しみにしていたやばたにえん酸!!
何回かやって、ようやく全員救えてエンドⅡでした。 言葉の説明や会話がなく、ほとんど文字がないので難しかったです。
無料版のやばたにえんをやってからの方が要領もわかりやすいと思います。
キーポイントかと思う場所でセーブして、何回かロードを繰り返しやり直したりしましたが、時間が経つと、どちらのセーブデータかわからなくなってしまうのでセーブデータ名をこちらで記入できるようになったら尚やりやすいと感じました。
物語が前作と繋がっているので他のエンドも見れるように楽しみます(^^)どうしたら他のエンド出るか…アイテムを駆使したいと思います! このシリーズ大好きです! これからも楽しみにしてます♪
-追記-
全エンドをクリアしてしまいました!
達成感と共に寂しさがありますw
エンドに悩んでる方
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まさにヒントにエンドのヒントが隠されています。
見てないヒントを全部確認してみて下さい。
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若干ネタバレ
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ヒントの影が誰かわかりにくい部分もありましたがこの子かな?と私は一発でいけました(^^)
手の込んだやりがいのあるゲームでした♡
もう次回作が待ち遠しいです。
毎回イベは、今までと少し違う気がしました。
今自分はホームでお金が底をつき、温室の種もまけない、家畜も飼えない、と言うのも、
メインの精神世界や商社に金塊の山がない。進めてもお金が稼げない。売れる物が少なすぎる。ギリギリなんとか鉄鉱石を売ってやりくりしていますが限界が近いです。月600円~千円程 課金していますが、ゲーム内のお金は増えないので、課金はあくまで開拓を進める⚡︎のために使っています。
今回のイベの話ですが、4つの石を解読すると金山があり、課金して金の山を崩しましたが あまり金塊にならず不満を述べてしまいましたが、イベ後のエッフェル塔のプレゼント交換で、かなり金塊もいただけて ⚡︎(エネルギー)になる元(チョコ)も貰えたので、結果 報酬は大満足でした。
あえて不満を言うなら、最近の道の進め方が(昔は宝探し的な楽しみがあって楽しいと思ってました)が、最近は一本道で 次の場所までの障害物の数値が高く、ひとつふたつに高数の⚡︎を消費するので 進まずストレスがたまり、つまらなく感じます。あとイベ島に工場があるのが意味が分かりません(ホームとイベ島でクリームを作れるのは何故?徳無し)
今までは結構 何かをタッチすると、もらえる事が多く それも宝探しで楽しかったのに、今回はそれも少なく、ただ高い数値の障害物を1〜2個壊すのがやっと。草も一本道に何個も生えていて、ある程度の⚡︎を消費しても なかなか進まない。他ゲーム(funky ba○)のやりかたに近い気がして残念です。