7,061 ~ 7,080件を表示 / 全8,624件
育成し過ぎて進行出来なくなる
これだけはあってはならないこと
勝てない敵に勝つ為にレベルを上げる
これはRPGでは当たり前の事であり、もしそれを否定する状況になった場合、それは仕様の方がおかしい
しかし残念ながら、そういう状況は、このゲームではしばしば起こる
にも関わらず、運営はそれを放置し続けているだけでなく、利益回収にも利用している節がある
昨今の新キャラ史上主義が正にそう
その時の最高レベルと最高ランクに合わせて強敵を用意して、その強敵に合わせた新キャラを用意してガチャを引かせる
しかし、その新キャラも殆どが数ヶ月後には使わなくなっている
それが分かっていても、既存のキャラでは対処が難しく時間が掛かり過ぎてしまったり、そもそも勝てなかったり
これはそういうゲームです
まぁ商売ですから、それを不正だとは言わない
しかし、不毛である事は否定出来ない
ゲームってそもそもそういうものだし、仕方ないのかもしれないけど、超不毛です
ガチャの確率について、他のゲームと比べても高い方だとは思う
しかし、キャラの育成には膨大なマナが必要であり、そのマナを購入するには無償石が必要になる為、無課金でガチャに割ける石はそう多くはない
他のゲームより無償石がたくさん貰えるんだから贅沢言うな!なんて言う人もいるようだが、そんなのはむしろ当たり前
キャラ育成の為に必須であるマナの購入に、無償石が絶対に必要なんだからそれを配るのは当然です
その当たり前の配給を、プレゼントなどと称して恩着せがましく配る運営は正直どうかと思う
確かに序盤はそれをありがたいと思うかもしれない
でも、続けていけばいずれ分かる時がくるよ
必要なマナも持ちキャラも少ない序盤ならともかく、中盤辺りから育成が全然進まなくなり、こんなんじゃ全然足りないってね
他の人のレビューで他のゲームより無償石が1.5倍位貰えると書いてる人を見掛けたけど、貰った無償石はマナ購入と日課の周回に使用する為、ほぼ残らない
とはいえ、ガチャを引く為には貯石していかないといけないが、まるで足りない
またここで、問題が1つある
ガチャを引く場合、当然、無償石から先に消費される
目当てキャラがすぐに出てくれれば良いが、そうそううまくいく訳もなく、無常にも無償石はあっという間に消えてなくなる
という事は?マナ購入が出来なくなり育成が止まってしまう
これはゲームの満足度を下げる、とても大きな要因になると思う
当然でしょ、ガチャで爆死したら育成まで止まるんだから、そりゃ不満も倍増するよ
最後に、ここまで嘘偽りなく思った事、感じた事を書いたけど、そういう事ほど嫌がられる、これも世の常か
どうせその内、このレビューも消されるんだろうなぁ
でも、やっぱり消されたら悔しいよね
面白そうなゲームがないかな、と思っていた時にたまたまこちらのゲームを見つけました。
元々アドベンチャーゲームなどをよくやるタイプだったので、イベントを回収したりするのもなんの苦もなく、とても楽しませていただいております!
移動が難しいと言われている方もいらっしゃいますが、個人的にはそこまで気にならないかな?と思います。意図せずメニューを開いてしまうことはありますが…!
まだイベントコンプも全てのエンドも見れていないのですが……
キャラクター1人1人の個性やバッググラウンドが話していけばいくほどジワジワと分かっていく過程が本当にプレイしていてワクワクしました!
それらをきちんと知ったからこそ迎えるエンディングは、じんわりと切ない気持ちやあたたかい気持ちになります…🥲
まだまだ見れていないイベントが沢山あるので、これからも宝船での1年をじっくり満喫していこうと思います。
素敵なゲームを作って下さり、ありがとうございます!
話の展開が面白くて、すぐに読了しました。
チケットを使って話を進めるわけではなく、全て1回のプレイでサクサク読めるというのがすごく良かったです。
広告も体力を回復する為だけだったので、あまり気になりませんでした。
・ゲーム性について
冒頭で述べた通りサクサク進めることができます。
話の展開も面白くて、とても集中してしまいました。
広告も回復だけなのであまり気にならないです。だからか余計にのめり込みましたね。
ボイスはないですが無くてよかった。自分で声を想像することでキャラが深まりました。
・キャラについて
イラストはとても素敵です、めっちゃ好きです。
個人的にイモムシ先生とハートの女王様にやられました。
装飾も凝ってて良かったです。
「アリス」の世界観に沿ったキャラクターが多くてワクワクしました。
・ストーリーについて
文句ナシはなまるです。
展開は面白い、キャラも濃い。
アリスが徐々に真実を知って不安になるところは自分もちょっと焦りました。
最後の方で「アリス」の世界が壊れていって、現実に引き戻されるところは鳥肌です。びっくりしました。
普段あんまりレビューとか書かないんですが、面白かったので書きました。拙い文ですが、もし参考になれば。
文句などでは無いのですが、ハートの女王様がめちゃくちゃ好みだったので、あのハートの女王様の秘密のデータの内容が気になって仕方なかったです。課金してでもアフタートークと言いますか、あの内容が知りたいです……
不満点は操作性だけです。
決定とキャンセルの位置が直感的操作とは逆なので、押し間違いが多発し最後までなかなか慣れませんでした。
キーコンフィグなどがあるとよいと思います。
また、マップなどもも画面上にキー表示してあるとよかったです。
その他は本当に素晴らしいのひとこと。
数百円でこんなクオリティのゲームを遊べていいの?というかんじでした。
ストーリーも面白くキャラクターも魅力的。
ドット絵で描かれた世界は美しく、探索をするのもとても楽しかったです。
やり込み要素も満載で、自分好みに成長させることができるシステムもとっても楽しい。
賛否両論のエンディング〜エピローグも、私はよかったと思います。
こんなに素敵なゲームを作っていただきありがとうございました。
不満点は操作性だけです。
決定とキャンセルの位置が直感的操作とは逆なので、押し間違いが多発し最後までなかなか慣れませんでした。
キーコンフィグなどがあるとよいと思います。
また、マップなどもも画面上にキー表示してあるとよかったです。
その他は本当に素晴らしいのひとこと。
数百円でこんなクオリティのゲームを遊べていいの?というかんじでした。
ストーリーも面白くキャラクターも魅力的。
ドット絵で描かれた世界は美しく、探索をするのもとても楽しかったです。
やり込み要素も満載で、自分好みに成長させることができるシステムもとっても楽しい。
賛否両論のエンディング〜エピローグも、私はよかったと思います。
こんなに素敵なゲームを作っていただきありがとうございました。
リリース初期の方からやっていました。まず、前提としてどのソシャゲでもゲームをやり込み、強くなりたければ金が必要になる。それは当然ですよね。ですがこのゲーム、仕様の問題で育てたキャラが無駄になります。もちろん突き詰めたらの話ですし、そもそも公式がそうしろと言ってる訳ではありませんので、緩くやる分には十分楽しめるゲームです。あくまで「ガチでやろうとすれば、疲れるゲーム」というものです。
まず、TPという簡単に言えば、必殺技(プリコネではユニオンバーストと言います。以下、UB)を打つためのゲージのようなものがあります。このTP、受けたダメージの割合で回復量が変わります。つまり、大きなダメージを受ける方がTPを回復出来、UBを打てるチャンスも増えます。このゲームにおけるエンドコンテンツの一つであるクランバトル、所謂チームでボスを倒すものがありますが、クランバトルにおいて、時間制限でボスを倒せるかどうかが重要になります。
サポートキャラは特に顕著ですが、ステータスを高くするよりも、UBをバンバン打った方が効率が良いという場面が多いんですね。つまり、簡単に言えば「育てたら弱くなる」ということです。じゃあ最初から調整して育成すればいいじゃん。という発想になりますが、クランバトルではボスは倒せば倒すほど敵は強くなります。つまり、ボスの攻撃を耐える調整ができなくなり、強化育成しなければなりません。しかし、1度育成したら元のステータスには戻せません。簡単に言うと、ランク14からランク18にしたら、ランク14には戻せないのです。しかし、一ヶ月後にはその育てたキャラはスコアを稼ぐための効率的な調整として、またもやランク14が要求されます。敵の攻撃を耐えるためにランクを上げたのに、一ヶ月後にはまた低いランクを要求されるのです。
上記のことから、育てたキャラは無駄になります。このゲーム、スタミナ回復アイテムがないので、ガチャで使う石を使って装備を集めてやっとの思いで育成完了しても、一ヶ月後には無駄になっています。もっと言えば、毎回ボスは変わるので、尚更適正となるランクは変動します。最初にも言いましたが、これはガチ勢が本気でやろうと思った時に、効率を突き詰めれたら起こる葛藤ですので、緩く楽しむ分には全く気にしなくていいです。むしろ、公式が推奨してるわけではなく、装備はどんどん上限が解放されていますので、何も考えずとりあえず装備を強くするのも本気で取り組まなければそれでいいと思います。
加えて、限定キャララッシュが厳しい。これはどのソシャゲにもある問題だと思いますので、貧乏人は黙ってろと思われるかもしれないですね。限定キャラと言われるキャラは強いキャラが多く、ガチャで引けなかったら半年、1年と復刻を待たねばなりません。上記のようにキャラ育成を間に合わせるために石を使ってスタミナを回復しようものなら、当然ガチャに回す石は制限されます。限定キャララッシュがある時は課金しないと厳しいですね。一ヶ月に9万、下手したら20万前後を毎月パンパン出せる富豪の方なら楽しめるのではないでしょうか。
効率、スコア稼ぎでは限定キャラがとにかく強いです。特に問題視されたニューイヤーキャルが桁違いで、今でさえ強いと言われる限定キャラのを使った編成でも、ニューイヤーキャルを使えばスコアが文字通り桁違いでした。前者3000万、後者2億3000万くらいですね。いかにこのゲームでの限定キャラか強いか、そして淘汰されていくかが分かります。ちなみに調整は入ってないですよ。持ってない人は、話になりませんねと言われるかもしれないです。新規の方なら下手したら1年待たないと手に入りません。恒常や星6キャラも強いですが、1部は既に限定キャラに淘汰され、劣化と言っても過言ではないです。今強いと言われるキャラも、半年後にはゴミの仲間入り。
持っているキャラで工夫してスコアを稼げば良いのでは?と思われる方もいると思います。ポケモンで例えますと、コイキングでミュウツーを倒せると思っているのならそうすれば良いと思います。僕はどうしてもコイキングでミュウツーを倒せなかったのでこのゲーム辞めました。
何度も言いますが、あくまでこのゲームは突き詰めたら疲れるだけです。キャラ可愛いとか、普通に楽しみたい方なら全然楽しめます。
頑張ろうとすると月に4日ほど、仕事や学校が終わっても一日中(正確には翌日朝5時まで)プリコネで自分のスコアが稼げるキャラが回ってくるのを待ち、毎月10万も20万もお金をかけれる人だけが楽しめるゲームですので。
Firstly, don’t get me wrong, this is not a mean critique. Playing this game once in the morning and before I go to bed is somehow became a daily routine of mine XD I really love this game by it self, it’s difficult but once you complete the task, it’s very satisfying. However, the room decor/the interior design is a bit blah. As I’m a big fan of this game’s design, it was a bit of a disappointment. If you could add some more designs to it, I’d be much appreciated:-)!
ゲーム自体はとても面白いんですが、家具のデザインが少ないしあまり楽しめません。もっと種類を増していただけるともっとゲームが楽しくなると思います!