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凄くいいってことは前提として、語らないからこそ色んな考え方があると思います。
船と自分と世界の3つしか出てこない。これがいいんです。最後には船に愛着が湧いてしまいます。
特に初めのエリアはよく観察した方が良いとクリア後に思いました。
段々と自分の仮説が裏付けられていく感覚がよかったです。
ネタバレ含みます。
私の考察では、ノーベルの話に近い気がします。
船は多分プロトタイプで、発案者の子孫が運転しているのでしょう。そこで、大型の物や、足の多い物など所々に出てきます。そしてラスト辺りのプロトタイプそっくりの大量の残骸、これは量産され軍事兵器としての利用です。絵では軍事的なものは一切ありませんでした。これは開発者が望んでいないのではと思いました。そして都合よく置かれた改良パーツ、これは先祖が残していったのでは無いかと思いました。子孫は残された先祖の思いを胸に約束の地へと旅立つのではないでしょうか。
スマホゲーで終わらさず。
プレステとかに出しても良いのでは?
・メリット
グラフィックの向上
細かな設定が出来たり
オンラインでもプレイも出来るのでは?
色々なイベントも出来る可能性も有りでは?
スマホでは容量食うのでユーザーの方携帯が
辛くなりアンストしてしまうので、PS系なら
まだ軽い方だと思います。
・デメリット
PS4やPS5だけあって
修正が大変かなと思いましす。
しかし、game loftは任天堂Switchにて
asphalt9が出てます。
スマホだけには留まらず家庭用ゲーム機にも
出して行けるかなと感じます。
一度考えてみて下さい。
スマホだけもいいと思いますが。
テレビの大画面でのプレイもありだと思います
これだけ人気のゲームです。
アップデートで物凄く変わってしまいました
しかし、アップデートで離れたユーザーの方
をもう一度ギャングスターベガスに呼び起こすには、アップデートでもなく
テレビゲームに出るべきだと思います。
PS5も出てくる時代です。
この意見は古参の私からの意見です。
聞いて貰えればと思い書きました。。。。
やれば分かるが、良くある中華製のゲーム。
キャラがワンパンマンになっただけ。
少し前に出たBLEACHのソシャゲも酷かったが、こちらも酷い。
・ガチャ
まずガチャの確率が低く最高レアの確率は1.3%。
例えばだがタツマキ一点狙いにすると、0.07%まで落ちる。
SSRが13体いる中でタツマキを狙うとなると何万円も入れなければならない。
・戦闘
戦闘に関しても問題があり、チープすぎる。
そしてつまらない。
オートがある為、オートで事足りる。
人の手でやるよりAIに任せた方がいいのでゲー無と化している。
必殺技に短いアニメーションがあるものの、SEは手抜き。
・育成
育成に関しては色々なソシャゲをした事がある人なら分かる、必要な装備を集めランクアップさせていく方式。
プリコネみたいな感じですね。
これと言ったオリジナルの要素が無く、既視感しか覚えない。
名前も重複不可で好きな名前が取られている場合は、その名前を付けれません。
ワンパンマンが好きだったので少しプレイしましたが、非常に残念です。
リリースされてまだ1日程しか経っていませんが、運営さんにお願いと、良い点と悪い点を簡潔にまとめてレビューさせてもらいます(20文字以内は無理でした)
まず良い点
・グラフィックが綺麗
・ボイスが沢山ついてる
・キャラモーションが格好良い
・ストーリーがアニメの映像を使っていて面白い
・スキップ機能やオートが最初の方から使えて楽
次に悪い点
・少しUIがゴチャついてる
・ギルドのマスターにメンバーの脱退権が無い
・ガチャ率がかなり渋い
・体力回復がやや遅い、プレイヤーレベルをあげても回復量が少ない
良い点と悪い点をまとめて運営さんへのお願い
・ガチャ率やアプリの重さなどはまぁ我慢できますが、ギルドのマスターにメンバーを脱退させる権利が無いのは辛いので追加してほしいです
・体力回復が5分なのは良い方かもしれません。しかしプレイヤーレベル20前半あたりでもう上限値が100超えするのでもう少し早くしたり、プレイヤーレベルを上げた時の回復量を増やしたりなどしてほしいです
以上になります
最後に個人的な感想を。
アプリは確かに重いですがグラフィックの綺麗さや、アニメシーンがあったりするので仕方ないです。それに一度ダウンロードしてしまえば速度制限がかかっていても問題無く見れるのでむしろ良心的かと思われます
ワンパンマンが本当に好きで楽しみにしていて、リリースされたばかりなのに期待はあまり外れず楽しくやっております
今後の改善や向上に期待して☆4とつけさせてもらいます
まず、このゲームをしてる方へ朗報です!
今後のアプデで追加される物が公表されたのですが、これから世界の人と街を歩いたり、魚などが追加、他にも車や一人称視点で家の中に入ることが可能になります!ゲームにリクエストしてくださった方々ありがとうございます!!
僕がこのゲームをやってて良いと思った点、改善点を言いたいと思います。
良い所は、
・色々な種類の建物や動物、オブジェ、柵、道路などなどがある。
・自分で土地の形を構成できるため、王国や農業地区、住宅地区などなど自由に遊べる。
・村人に木材、食料作らせることもできるし、設定で無限リソースをオンにすれば無限になる
・馬やボートに乗れる
・村人視点になって自分の作った国を探索できる
・クオリティ高い
・動きを止めることも出来る
・ブロックの上下配置可能
・人間や動物に名前をつけれる
改善点
・他の人がレビューしてる通り、人間は働くことしない。(人間同士で話したり、家に入ったり、食事したりするとさらにいい。)
・犬などの動物も人間同様に動きを止めることを可能にして欲しい(馬などは人間が乗れたり、動きを停止されたりできる。)
・川や滝も追加して欲しい。
・ペットにできるようにして欲しい
・建物の中に入れるようになりたい(アプデで可能になる!)
さらに色々あるかもしれませんが、僕が思うのはこれらですね。とても楽しくクオリティの高いゲームがこの値段でできるのはすごいと思います!みなさんも入れてみましょう!
ノベル形式?っていうんですかね。
文章を読んで選択肢を選んで
ストーリーを進めるゲームです。
一言で言うならば、とても面白かったです。
ゲームの内容、展開、BGM
すべてが素晴らしいと感じました。
絵柄に多少の古臭さはあったものの
それすら味が出ていて良かったです。
これが最近主流のアニメ調萌えキャラだったら
面白さ、不気味さは半減してたでしょう。
一つ気になったのは、ゲーム中の
システムの説明と実際のシステムに
相違があったことでしょうか。
好きな日付にジャンプできるとありましたが
実際にはできなかったです。
無いなら無いで結構なのですが、
できるよ〜と言われたことが出来ないと
変に色々いじって時間を取られてしまうので
最初から無しにしてもいいのかなという感じです。
でも、ゲームは本当に面白かったです。
この製作者さんの別のゲームを
また近いうちに触ってみようと思います。
良いゲームをありがとうございました!
ノベル形式?っていうんですかね。
文章を読んで選択肢を選んで
ストーリーを進めるゲームです。
一言で言うならば、とても面白かったです。
ゲームの内容、展開、BGM
すべてが素晴らしいと感じました。
絵柄に多少の古臭さはあったものの
それすら味が出ていて良かったです。
これが最近主流のアニメ調萌えキャラだったら
面白さ、不気味さは半減してたでしょう。
一つ気になったのは、ゲーム中の
システムの説明と実際のシステムに
相違があったことでしょうか。
好きな日付にジャンプできるとありましたが
実際にはできなかったです。
無いなら無いで結構なのですが、
できるよ〜と言われたことが出来ないと
変に色々いじって時間を取られてしまうので
最初から無しにしてもいいのかなという感じです。
でも、ゲームは本当に面白かったです。
この製作者さんの別のゲームを
また近いうちに触ってみようと思います。
良いゲームをありがとうございました!
戦役行ったあとの各メンバーのダメ貢献の表示、あれ必要ですか?
そりゃあ課金しまくっている強い人(このゲームで強くなるにはぶっちゃけ課金)はダメ貢献高いので優越感?みたいなのに浸れるのでいいのでしょう。
でも微課金や無課金の人にとっては撃ちまくっても数パーセントに満たない時があるんです。私もその1人です。
それを強い人からもっとダメ出せよ雑魚乙なんて暴言を吐かれるんです。Twitterで実際に見ました。このせいで野良さんパーティーに入るのが怖いと感じてるプレイヤーさん、自分が入ったら迷惑をかけてしまうのではないかと考えるプレイヤーさん、少なからずいると思います。
課金してる人からすれば課金すりゃいい、弱いのをギャーギャー言われたくないならこのゲーム自体辞めればいいなどと思う人がいるかもしれません。でも理由があって課金できない人だっているんです。それでもこのゲームが好きだから、ここまでやり込んできたから辞めたくない、弱いけどコツコツ頑張りたいって人もいるんです。
そういう人の事も考えて欲しい。弱くてなにがいけないんですか?
ライフアフターの悪い所は強い人が弱い人を叩くことがある。その原因はダメ貢献が表示されてしまうっていうのが1つあると思います。
もちろん強い人の中にもダメージ出なくても大丈夫ですなどと優しく声を掛けてくれる方いらっしゃいます。でも残念ながらそういう人ばかりではない。
もう少し弱い人にも目を向けて下さい。
低火力な私からの願いです。
長々と失礼しました。
この映像と音楽のクオリティが素晴らしいです。ハウルの動く城を操縦しているみたいで愉快な旅です。あっという間に没頭して最後まで行きました。マニュアルもスコアもマップも何もない世界。丁寧な説明はありませんが操作はやっていくうちに不安なく覚えていけます。征服も戦いも何もありません。美しい風景の中に入り込み、ただ地上を進む鉄の船を操って長く旅をするだけです。途中所々で関門がありパズルめいた手順を踏んで先に進みます。音の変化がヒントになります。エンジン燃料の種類にいくつかあり、大小サイズの缶を拾い船に積み補充します。燃料切れの不安がありますが、帆を広げて燃料節約しつつ、時には本や玩具すら燃やします。ラストまでの流れには驚きました。意外な結末が待つ名作だと思います。ぜひ続編をお願いします。
とても面白かったです。
時に平穏に、またある時は嵐が吹き荒れ、一刻を争う事態になったりと、旅という物が様々な困難を伴うものだと臨場感溢れる演出で伝わってきました。
バグや不具合は今のところ無く、細部までよく作られていると思いました。
些細な事ですが、エレベーター通路からエンジン下の通路に移動する際に詰まる事が多かったという報告をしておきます。
様々な展開があって、どれも気楽に楽しめる物でしたが、エンディングは少しばかり考えさせられる物でした...
現在は隠し要素や物語の付箋がないか、2周目に入っているところです。
これからも開発頑張ってください!
- 他のプレイヤーの皆さんへ
謎解きや工夫がやや難しい所も数ありましたが、複雑なパズルでは無いので、直感的に動けばきっと正解に辿り着けます。行き詰まった時は色々な手段を試してみましょう。チャレンジ精神も重要です。
クリア時間は大体3〜4時間程でした。
この度、リメイクされると聞き、改めてプレイをしたものです。
何回みても素晴らしい内容です。
ショートストーリーなどの課金アイテムも全て購入させて頂きました。とても満足のいく結果です。
4年前にリリースされた時は少し怖い話だなと思っていたのですが、回数を重ねて見ているうちに、なんでこの話はいい話なのだろう。このコンセプトを考えた人は素晴らしいと感じるようになりました。
また、このゲームチケット制度ではなくHP制度なので、サクサクとものがたりを続けられる利点でもあります。
エンディング分岐も多々あり、どれも素晴らしく最高なエンディングです。
キャラクターの詳細設定なども分かりますし、前作のアリスの精神裁判にも繋がるところがあるのは面白いところです。
この作品以外のアリスの精神裁判、監獄少年などもプレイしました。素晴らしい作品をありがとうございます。
リメイク版四ツ目神楽しみに待っています
INSIDEの没入感とクオリティにかなり近い。PLAYDEADの新作、と言われても誰も疑わないんじゃないか?と思う位のレベル。このゲームでやるべき事の一番大きな柱として、主人公が移動するための船の操作、そして燃料や故障箇所のマネジメントという要素があるのですが、ジャンルとしてそういうのに拒絶反応しかない私のような人間でさえ、それらが面倒な作業には全くなっていない。そこがまず凄い。逆にそこがあるからこそ、船があるからこそのスケール感のある巨大冒険活劇になり得ている。美術もINSIDEに匹敵する奥深さと、加えて、船という巨大機械がある事による、まるでsimon stalenhagのアートワークの中に居る様な、圧倒的な魅力がある。どこをどう切り取ってもアート作品のようなプレイ体験ができます。しかし、ひとつ申しておくならば、わたしはiPadとデュアルショックコントローラーでプレイしましたが、スマートホンの画面サイズとタッチパネル操作でこの喜びを得られるのか?それはかなり疑問です。特に、コントローラーのR2L2ボタンによるズームの引きと寄りの操作はかなり重要になってくるので、それをピンチでやらなければならないタッチパネル操作だと、私はあまりこのゲームを人には進めないかもしれません。