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データによって毎回色々なバグが付き纏う。
ミシェルとのデートの際、彼女に運転を任せるシーン。
彼女に車を持ってくると、プレーヤー(CJ)は車から勝手に降りる。そして、ミシェルは一人でドライブに行く…しばらくすると親密度が下がるだけでデートは終了。
…置いて行ったのはお前だろ?
そのまま親密度が下がるだけの繰り返し…
一向に進展しない🥺
他にも、
・コンティニュー時に落ちる…(何度かやれば普通にコンティニューできたり…人によってはバグではなく端末のRAMかROMの問題の可能性もあります)
・ストーリーを進めていくとバスケットボールが消える。
・ダッシュしてもスタミナが減らない(╹◡╹)
・オイスターが一つ足りなくなる(とても入念な確認と他プレイヤーとの同じ意見からほぼ確実にバグです、流石に致命的w)←時間返せ…orz
探せば他にもあるだろう…
初めての攻略、バグ遭遇から5年以上経っても変わる気配はないので、
もうロックスターに期待はしていません。
新規のプレイヤーは、そこら辺の理不尽に耐えられる方がいいでしょう。
とてもいいゲームな分、変なバグでストレスが溜まることがあります。でもgtaシリーズの中で私はとても好きな作品です。とにかくドラマが多くて、攻略要素が多い。
ストーリーをぼちぼち進めて行けば、やり込み度も個人の裁量で気兼ねなく、gtaらしい自由度でプレイできる。
初心者の方は特に、逮捕による武器没収に注意。
非常に稀なケースだとバグでストーリーが進まない、セーブポイント消失等も聞くので、
こまめにセーブする事で、バグの回避率、逮捕からやり直して武器の没収を防ぐ事ができます。
何度も言ってますが、これだけいいゲームなのに致命的バグが数年も放置され、公式もそこまで動いてないので星1です。
久しぶりに新しく始めても、新しいデータには以前のバグが残ってました。筋力100%の重量級でも無限にダッシュできるcjにフルマラソンで勝てる奴が居ないので相変わらず張り合いがない。手配度2や3でもダッシュで全然逃げれる…
最初はいいと思ってるバグも、途中からつまらないチートに思えて攻略の難易度が下がり全然楽しくなくなる。
運営が狂ったように「運の要素が強いゲームでない」と返信していますが9割運ゲーです。
個人的には運が絡むゲームは好みですが、運営がそれを認めず「頭を使え、情報を共有しろ」とか発言されてるのが不快です。しかもアプリ紹介文に"複雑な条件が絡み合う無数イベント、不運は知恵で撃退"とかいつのまにか追加されてますが何故そんなに強気に言えるのでしょうか?250円のアプリに求め過ぎかもしれませんが、イベントなんて1つのステージに10種類もないじゃないですか。確かに犬イベント等様々な場所で見進めていくものも何個かありますが殆ど同じイベントをループするだけです。海岸の鍵8個と表示を見た時は吹きそうになりました。マチコ、てめー鍵拾い過ぎじゃ!
他のレビューに"回避できない発狂、重症はない"と返信がありましたが無理です。治すことは勿論可能ですが回避はほぼ無理です。"回避ryない(運が強ければ)"の間違いでしょう。テストプレイしました?
確かに死に覚えてある程度マイナスイベントを回避できるゲームではありますが、
・拠点レベルアップに必要なアイテムは出るまでお祈り(特にフライパン、鍋。出る時はでるが出ない時は全くでずタイムリミットに刻々と近づく。最終盤には拠点が吹っ飛ぶイベントがあるので必須ではなく見たいエンディングに合わせて狙うのが妥当?)
・雨宿りイベントを代表に二択でどちらを選んでも確率で大ダメージを受けるイベントがある
・頻発する怪我との戦い(アイテムによって回避できるものとランダムで突然発生するものあり)
・そもそも選択肢が多くて3つ程度しかなく頭をつかうところが全くない上に分岐もなし。イベントの文章も短く初見では全く予期できない。("頭を使う"というのが"イベントの死に覚え、丸暗記"という意味であるなら間違っていないかもしれない)
特に酷いのが雨宿りイベント。図書館内でも起きることがあり、"雨宿りして体力の温存を防ぐ"的な選択肢を選んでも"雨宿りできる場所が探してもなく、かえって体力を消耗した(体力-20)"という結果に体感4割くらいの確率でなります。崩れてるとはいえ一応図書館内やろが!
体力も序盤は食料を1つ使って20しか回復せず、尚且つ行動する度に基本的に-5なので上記イベントにあうとかなり痛手になります。
後偉そうで頭弱そうなレビューがありますが、文章みるにエアプでしょう?もし本当にクリアしてるのならマジで教えてください、頭を何処で使えばいいのか。
星一つにしたいところですが運ゲーが好みである人にはある程度楽しめる?部分と値段、今後の調整に期待を込めて星二つで。
長文失礼しました。
復帰勢、もしくは転生の方々に一つ注意点があり、レベルが100以下の場合はnameに転生等を入れておくのをオススメします。
理由として、
・素が上手であればあるほど2端末の濡れ衣を着せられる回数が増える。
・異常なまでの差別を受ける可能性がある。
の二つが大きいです。
その他の民度を下げる原因として、"荒らし"
"下ネタ" "出会い厨" "暴言厨" (非常識キッズ)が挙げられます。上記で挙げた方々を見たくないのならばチャットをしないか、ミュートでいいのですが、このような方々をブロックしたり、キックする機能が個人的に必要だと思います。
タイトルとは別の話になるのですが、コスチュームやしっぽの強化の理不尽さが非常に良くないと思います。流石に削除は好きなコスチュームだと萎えます。
このゲーム自体は面白いので、このようなユーザーや機能の改善をしていただきたいと思います。特に、最初の二つは、純粋な子供を傷つける要因にもなりかねないうえ、大人だとしてもモチベーションが下がったり、メンタルにくる人もいると思うので、対策をして欲しいです。
復帰勢に限らず、濡れ衣や差別は心にくるので対策を検討して欲しいです。
最後に 先日、遊びサーバーというサーバーに興味本位で5つ程行ってみたところ、一つだけ出会いサーバーでした。こんなん出会えんやろとは思ったものの、未成年もプレイしているゲームで出会いを目的としたサーバーはタブーではないでしょうか?人はあまり多くは無かったんですが、
まずこの制作会社様の作品がもともと好きなのでプレイしましたが、今までで最高のゲームでした!
ストーリー
「こうゆう結末になるんだろうな。」「こうゆう風に攻略するんだな」という予想を良い意味で2度ほど裏切り、最後はわりとハラハラして一気に進めてしまいました!さらに号泣w
グラフィック
なつかしの昭和ノスタルジックな雰囲気が、ナノブロックの様なグラフィックで更に想像をかき立て、のめり込めました!
サブ要素
街の人々のお話も、少しづつ変化進行していき、コレクションの説明でストーリーの背景も垣間見れてとても満足です!
操作
途中からあまり気にならなくなりますが、あえてあげれば
ほんのちょっと慣れが必要。
主人公が走れればなお満足。
ムービー(?)中の吹き出しが出るところなどでちょっと焦ったく感じてしまう。
くらいです。
要望!
エンディング後の世界を課金すればプレイできるようにして欲しいです!!みんなに会いたいし、街の幸せな状態を満喫したいです!!
昔、エピソード6までがっつり面会延長やボイレコも課金してプレイしていたが、最終章までたどりつかず。
最近、最後まで読もうとまたプレイしたけど、やっぱり萎えてきて最終章まで読めなかったんで自分には合わなかったんだと理解した。
チアキを最初から恋愛的に見れる人には、満足度が高いアプリだと思う。
自分はどうもそうじゃないらしいと、エピソード6までプレイして分かった。
彼を推せないと厳しい。
あとエピソード6までで、乙女向けなのに爺さんとおじさんが5人も出る。出すぎ。
喫茶店のマスターみたいなタイプは良いが、雑貨屋の店主はニヤケ顔が気持ち悪かった。雑貨屋はゲーム内で何度も利用するので結構キツイ。
ギャルゲーだったらこの世界観であっても、美人でもなんでもない婆さんやおばさんががっつり5人出るなんてありえない話だろう。
一般向けのリベラル志向のコンテンツの配役はこんな感じ(おじさんと爺さんが多めで、それより少ない数のお婆さんとおばさんがいて、ゲイが出てくる)だが、女性向けの乙女ゲームでこれは逆に男性向けコンテンツと女性向けコンテンツの間のサービス格差を広げている気がする。
若いイケメンにしろという意味ではないが、もっと女に都合が良くて良いんじゃないかと思った。
これが男性向けコンテンツで男女逆だったらどうかと考えてみてほしい。なんかおかしい気がするんだ。
あと個人的には美意識の塊みたいなゲイのオネェ出して息苦しいくらいの美容トークさせるより、ビアンの格好良いオニィが見たかった。
セクシャルマイノリティ枠に、とりあえずでゲイかオネェ入れるの好きになれない。
拠点を作りつつクエストをこなしながらポータルで進んでいくという、マイクラ のいいとこどりをしたようなゲームで非常に面白いです。
ただ操作性がひどいです。ものを置くときや壊すとき、タップしたところと明らかにずれてる箇所になってしまう。ひどいときは画面内に表示すらされてないたいまつがターゲットにされたりします。
戦闘も非常にやりづらいです。逃げながら間違って狭いところに入ると勝手に視点が狭まってろくに動けなくなりハメ殺される。敵をタゲってないと攻撃が当たらないし、タゲってると視点が固定されるので周囲の地形が見えずうまく逃げられない。牢屋に入ってるゲイザーなんかは、外からタゲろうとタップすると牢屋の扉が開閉するだけ…結局中に入って攻撃をくらいながら倒すしかない…イライラさせる要素がいっぱいです。
そして死ぬとお金が減る。戦闘のやりづらさもさることながら、足場から落下しただけで死亡扱いで毎回お金を没収。細い足場のステージは本当ストレスです。ほとんどのアイテムは売値が1なのに…。何がしたくてこんなバランスにしてるんだろ?
あとは海外ゲーだから仕方ないかもしれませんが、キャラの見た目をもう少しまともにさせてほしいです。ろくな髪型がないし目も気持ち悪いのばかり。髪型は後ろがはげ上がってるようなのばかりです。ひげのパターン14個も用意してるけどそこじゃないだろと…
遊び方から謎解きが始まってるので初見で遊んだほうが楽しいです。「上手く無意識に誘導されて理解する」という条件を満たして初めて機能する面白さがあます。最初が1番不親切なので、だんだんわかってくると逆に親切すぎて物足りなく感じることもあります。
一貫してユニークな仕掛けがあり、日常のふとした瞬間に感じる「何か」を上手く落とし込みつつ、独特なスマホの使い方を求められるのが毎回新鮮で面白いです。よくこんなん思いつくなと思います。
が、2つどうしてもクリア出来ないところがあるのですが、両方とも画面の縁ギリギリを触れる必要があるようでデバイスの問題なのかクリア条件に達してないだけなのか…とモヤモヤしているところです>>追記:解決しました。発想力の問題だった…!エンディングも良かったです!
前作に引き続き遊んでみました。
総評として、もしあなたの男性の好みがチアキなら、もう他の乙女ゲームは必要ないでしょう。
前作も気になってる方は、前作からやることをお勧めします。
ちなみに私が一番好きなのは前作のハルトくんです。
色々言ってますが、私にとって課金しても損はないゲームでした。
【良い点】
・UIが改良されている!メッセージの通知、カメラ自動追跡は欲しかったのでありがたい!
・監視中のモーションやセリフの量が圧倒的に増えてる!
・島民にボイスが!!感動🥺🥺🥺
・面談中の視点移動は没入感が高く面白い。
・最初はどうでも良いと思っていた門司くんが、最終的に最高になる…!!
【悪い点】
・前作にはあった夢アプリクリア後のメッセージがスキップできず、毎回最後まで台詞を聞かなきゃいけない。
・料理クエストが多すぎて、外出がただ材料を貰うだけになる。バランスが悪い。
・主人公がいつチアキを好きになったのか、わからない。個人的に最後までチアキは「保護対象」でしかなかったし、主人公の言動は私と乖離していなかった。
【個人的な要望】
・今の日本全体の流行かもしれませんが、パルマも例に漏れず、白くてヒョロヒョロの男性ばかりで、あんまり好みではないです。逆転裁判3のゴドー検事みたいな、色黒で筋肉質なお兄さんも実装して下さい🙇♀️追加料金は払いますから🙇♀️💸
ゲームはシンプルで、中毒性がある。武器も色々あってそれぞれの特徴を活かして遊ぶのが面白い。そのため、370円の広告除去を買って楽しんでいる。
でも早急に改善して欲しいことがいくつかある…。
・広告特典は確実に使えるように修正してほしい。
広告分の時間が無駄になることが殆どなのはかなり不満。
・お菓子の杖の当たり判定に違和感がある。通常攻撃もだが、特にスペシャルスキルで確実に杖が当たっている範囲内の敵が途中で転んで杖をすり抜けることでできてしまう落とし残しは無くしてほしい。
・飛ばしすぎた敵が次の面のフィールド上で踏みとどまってしまった時にその時いる面が全滅出来なくなるので、このような時は全滅扱いにするなどの処置をしてほしい。
また、これは個人的に修正してほしい点なのだが、
利用環境は最新OSのiPhone XR、ステージは240台で、アプリを起動しようとしてもゲームが始まる前にアプリが落ちてしまい現在何もできない状況なので、また遊べるように修正してほしい。
最近始めたばかりで、もっとやり込んで武器を強化して楽しみたいので早めに修正してくれるととても嬉しい✨
・設備のアップグレード、装備によるコスト削減、再出動時間の短縮、それだけでは考えられない量のレンジャーを出してくるプレイヤー
・ミサイルを5秒間隔で撃ってくるプレイヤー
上記2点はどこまでアップグレードしたら自分も同じ仕様になれますか?
ウルトラマスターレベルではできていません。
PvPで戦う相手はウルトラマスターが95%です。
たまにマスターレベルでミサイル連打してくるプレイヤーがいます。(朝鮮人や東南アジア土人に多い)
無課金・微課金プレイヤーは駆逐され続けることになると思います。
無力化してくるスキルや相手召喚スキルなどゲームバランスを崩壊させるキャラを所持していれば無双できるんじゃないですかね。
さぞかし上位のランカーの戦いなんて金持ち同士が札束でブン殴り合ってるようなものなんでしょうね。
あと、降臨イベントのドロップ率と難易度が釣り合っていない印象です。
noesisの最初の作品(無料版)からプレイさせて頂きました。
他の方も仰る通りで非常に練られたシナリオでその世界観に引き込まれます。
プレイする方は寝不足になると思いますのでお覚悟を...。
点在する伏線なども非常に鮮やかな文章構成で全て読み終えた時にはスッキリすると同時に達成感があります。
また、怪現象や超常現象だけで無く科学的な根拠がある(と言ってもフィクション)描写が多く、現実的に起こり得る部分に面白さが引き立てられます。
のですが...
(ここからは個人の好みの話になります)
有料版に伴って話が少し変わってしまっています。
特に都合の問題かざっくりと削られてしまっている部分もあり、追加されている部分にはちょっと無理やりが過ぎるような...と思う部分もありました。
また話の構成比率が前作が怪現象が3、リアリティのあるフィクションが7位だったのに対し今作は5:5位な感じです。
また、BGMも変更されておりリメイク前に比べてミスマッチしてるような気がします。
初作品だったリメイク前は作者の方の創作熱意がこもった物だったのかあまりにも完成度が高く前作の方が有料版であったとしても良い物でリメイク版は改悪とも呼べるような...
機種変更をしてしまったのが悔やまれます。
よろしければ有料で構わないのでリメイク前の物をもう一度リリースして頂きたいです。
長い駄文になりましたが総じてnoesisシリーズはストーリーが面白いかつ魅力的で絵が美少女で無くとも読みたくなる作品です。
小説などが好きな方は是非ご購入されてみてはいかがでしょうか?
ゲーム自体は十分面白いが、疑問に思う点や、戦闘時の操作性はあまり気に入らなかった
まず、ボス以外のマップの存在理由が無い。
クエストや地下などあるが、コンパスでポータル見つけて色に合わせて6個はめ込むだけ。
レベルアップもポータルのカケラも全て鉱石などから掘って置いてを繰り返せば無限に取れるから必要なアイテム素材以外進行に必要無い。
もしかしたら戦闘面以外は自由にしたいのが売りかも知れないが、必須要素のないマップを全てスルーすると表クリアは数時間で終わってしまうほどボリュームが減ってしまう
戦闘面、ここがポータルナイツで1番の醍醐味で重要な部分。
雑魚でもそこそこの硬さと攻撃力があり、同格以上はゴリ押しじゃやられることもあるくらいで楽しい。ただ、敵の種類が少なくて使い回しが多い
ボス戦は手順ゲーで難易度も低くて微妙。寧ろ通常マップに居た中ボス的なほうが圧倒的にボス感あり。
裏ボスの難易度は別格(20時間以上ここで使った)
戦闘時のカメラ視点だが、一人称だとまともに敵を画面内に収めながら立ち回るのすら難しい。三人称だと戦いやすいが、回避の入力がスワイプだと即反応するが、ボタンだと攻撃を被せて無いのに出ないor遅れる事が多々あった。そしてジャンプが出来なくなるのが辛い(ここは設定で戦闘視点にならないようにするとかボタン配置とかもっと変えれるようにするべき)
アクション部分は他の似てるゲームに勝ってるがまだまだ未完成だと思うし、クリア後はアクションがメインなゲーム故にやる事なくなって似てるゲーム達には敵わないし、面白いけど惜しいゲームって印象でした。
それでも面白い事には間違いは無かったし、少なくとも値段分は遊べるゲームだとは思う
Basicになって初めてレビューを書かせていただきます。
まずは大変遅くなりましたが大型アップデート、ご苦労様でした。Basicに加えてリズムゲーム主体の別アプリとしてMusicをリリースされた点など、運営様方の努力と苦労がしみじみと伝わる変化でした。
この変化に素直に喜び、これからもあんさんぶるスターズ!!を応援させていただきます と☆5の評価をつけたかったというのがアップデート以降の私の正直な気持ちです。
まず個人的な話ですが、私は2015年冬からあんスタ!をプレイさせていただいている者です。古参かと問われればそうであるようなないような微妙な立ち位置になってしまうことをお許しください。そしてそんな私が差し出がましくもさせていただく意見について、ほんの少しでも考えてください。
・!カードの弱体化
この問題は既に沢山の方がレビューの話題として挙げていらっしゃる話です。お問い合わせの方にもユーザー様方からのご意見、沢山届いているはずなので運営様も私たちの不満は認知していらっしゃいますよね。もうどうしようもないことだ と諦めていらっしゃる方も大勢おられる思います。私もそのうちの1人です。今まで大切に育ててきたカードと新規カードの能力値の差に絶望しました。もちろんイベントが走りにくい、上手く扱えないといったつらさもありましたが、何より思い入れのあるカードたちがこれから新規のカードに押しつぶされていくことを考えると苦しくて仕方ありませんでした。私たちの思い出なんて所詮価値のないものだと言われている風に思えてしまいます。どうにかしてくれなんてもう言いません。「なぜ!カードの能力値を下げたのか」それだけは一度お答えいただきたく思います。どんな言葉でも甘んじて受け入れるつもりです。
・ダイヤの価格変更に伴う個数変更
今更何を言うわけでもありませんが所持している、たまはスカウトに使用するダイヤの数を2.4倍の数値にする必要がどこにあったのでしょうか。価格変更が理由であるとのことでしたが、価値観が変わってしまったせいか当初はどうしても混乱しました。!のイベントストーリーで未読だったものがあったので読んで確かめてみたのですが、所得ダイヤ数は2個です。2.4倍なので.4を切り捨てるということには納得できます。読み忘れがあったのも私の責任です。しかし、例えば1 イベントストーリー(全十数話)をアップデート後に読もうとしていた人の場合、それはどれだけの損失になると思われますか?単純に考えて10話でダイヤ4個分です。これをどうにかする方法はありません。このようにややこしくなってしまうような変更をされた意図がやはり私にはわかりません。そんなに価格変更に伴うダイヤ1個分の価値変更が大切だったのでしょうか。
・ストーリー
もう運営様も聞き飽きた意見であると思いますが、私の意見を述べさせていただきます。度重なる非道徳的表現使用、結果結果対象年齢引き上げ。これにはかける言葉がありません。!時代にも度々問題となっていたのをお忘れですか?ほぼ年齢制限がないゲームとしてやってきていたのですから、その辺りは最もしっかりすべきところだったのではないでしょうか。
しかし、個人的には運営様に全責任があるわけではないと思っております。この表現をしたのは運営様ではなくシナリオライターさん(お名前は伏せます)です。運営様を なぜこんな言葉を使うのか と責めるのはお門違いだと認識しています。どちらかと言うと なぜこんな表現を許したのか という方が正しいわけです。
運営様はあんスタを作り上げる方々なのですよね?シナリオライターさんがどれほど偉い立ち位置にいらっしゃるのかはわかりませんが、運営様にはそれらを監督する責務と権利があるのではないでしょうか。ストーリー内容は一字一句不適切表現がないか確認する、少しでも不安に思われる要素があるのであればその部分の修正をシナリオライターさんに要求する、普通のことです。シナリオライターさんのことも一方的に責められはしません。様々な問題がありましたが、わかりやすく引き込みやすいストーリーを作りたいという気持ちはあるのだろうと思います。悪意があってその言葉を選んだわけではないことはわかっています。それを創作や趣味として扱うのであればここまでの問題にはなりません。しかし、あんスタのストーリーは沢山の人が読むものです。多くの人の力でできている作品の一部です。公共性のあるもので不適切な発言をするというあまりにも配慮に欠けた非道徳的行為。だから許されざる問題としてここまでのことに発展したのです。それだけの人に作品を提供しているのですから、その作品に対して誇りとプライドを持っていただきたいです。何かを軽んじる表現や誰かに不快感を与える言葉を使い、許し、その大切な作品を地に落とすようなことはしないでください。
この他にもキャラクターの性格変更、!で主体となっていた学園生活表現の欠如、ガチャの排出率等、ユーザー様の不安は募り大きなものとなっています。このような状態になった今、運営様が望むことは何なのですか?本当に私たちユーザーにあんスタを楽しんでもらうことなのでしょうか。もちろんこれは一つの商売です。課金をしてくれる方を増やしたいのは当たり前でしょう。しかしそれを受け入れると同時に、私たちはそれに見合う期待を要求しています。何もダイヤを配布しろ、イベントのボーダーを下げろ、と言っているわけではありません。私たちはただ楽しんであんさんぶるスターズ!!をプレイしたいだけなんです。
過ぎたことはどうしようもありません。謝ってもそれは誰かを傷つけ失望させたことに変わりありませんから。今後、年齢制限が出来たからと言って益々過度な表現やテーマが出てくることだけは避けてください。その制限のせいであんスタを追われることになったユーザー様もいらっしゃることを十分に理解してください。どうか私のようなユーザーもいるのだということを知り、これからのあんスタを良いものにしてください。
運営様があんスタを愛していらっしゃると信じてお願いします。
ここまで読んでくださったあんスタのユーザー様、もしくは始めようか迷っていらっしゃる方に深くお礼を申し上げます。本当にありがとうございます。そしてこのような場所で適切でないとも取られかねない運営様への言葉を綴ってしまい大変申し訳なく思っております。
私はこのゲームをお勧めできるかと問われた際にきっとどちらと答えることができません。ですから運営様に対する一ユーザーの声としてこのレビューを参考にしていただけたらと思います。これだけ書いておいて何ですが、長く続けているのはあんスタが大好きだからです。どうしてもキャラクターであるアイドルの皆と別れることができないからです。ストーリーも目を瞑ることができない要素はありますが、キャラクターの心情がよく現れている秀逸な部分も少なくはありません。イベントも多くは心揺さぶられるものでした。だからこそ他人の意見には左右されず、自分の目で見て、考えて、皆様なりにこのゲームと、そのアイドルたちに向き合っていただきたいのです。そうして始めるか、やめておくか、続けるか、辞めるか、じっくり考えていただきたく思います。
長くなりましたが、あんスタに関わる全ての方々とそのキャラクターたちに対しての敬意を込め、評価を☆3とさせていただきます。
これからのあんスタが良いものとなること、いつか☆5をつけられる日がくること願っております。読了ありがとうございました。
この作品に出会えて良かったです。
BGMもキャラクタも演出も好き。
クリエイターの皆様、素敵な物語を読ませて頂き、本当にありがとうございました。
勝手なお願いなのですが、エスを解放してあげられる世界を作ることは出来ないのでしょうか……?
彼女のいる世界はまるで監獄のように感じられてしまうのです。
難しいことはわかっております。これで物語が終わってしまうのだろうことも承知しております。
ですが、願わざるを得ないのです。もしエスがあの世界から抜け出して、心からの自由を一瞬でも感じる事が出来るのなら……。そしてその自由が、出来るのであれば永遠に近い時間手に入れたままに出来るのであれば……。
選択の自由を、彼女に与えてあげたいという、ただの一個人の傲慢です。それこそエゴです。
ただ、彼女の事が勝手に不憫に感じてしまった、1人のユーザの戯言なのですが。
何を伝えたいのか忘れてしまいました。続きを描いて欲しいという要望なのか、改変を望む気持ちなのか……。
ただ、エスという自我が表に出る事が出来ず、永遠に近い時間、自身と本の世界とに向き合い続ける生活というのは……。私ならば屹度耐える事は出来ない事でしょう。
纏まりのない文章になってしまいましたが、ともあれ、お伝えしたい事は感謝の気持ちなのです。素晴らしい作品を有り難うございました。
大変な時代ではございますが、貴社の益々のご発展をお祈り申し上げます。
乱筆乱文、失礼いたしました。