7,821 ~ 7,840件を表示 / 全8,624件
ユーザーに配慮した作りがされていて非常に好感が持てます。
ゲーム性が単純だからこそ飽きさせない為の爽快感溢れたおもてなしモードや、フィギュアなどを飾ったり。
荒廃した世界観からの走行中の軽快なBGMも良いですね。
アントン頬染めからの感謝の言葉で広告視聴も苦にならないしセリフもバリエーションがありGOODです。
強いて悪い所を挙げるならハンドルを早く回すてはいけない、と説明が抽象的なところでしょうか。
具体的にどれくらいの速さが駄目なのか少し分かりづらいですが、まぁ感覚でどうにかなるでしょう。
ポストアポカリプスベーカリーの時もそうでしたが作者様はユーザーのプレイ感や配慮を考慮されていて大変素晴らしいです。
今時そんな制作者も珍しいですし、これからの活躍を心より応援しております。
3年ほど続けています。
ストーリーは面白いし、キャラは魅力的だし、あくまで乙女ゲーではなく青春ものって感じで個人的には大好きです。こちらは作業ゲーですが音ゲーもリリースされるということでより楽しめそうです☺️
そして何より絵が綺麗!!表情も動きも豊かで、アイドルのキラキラ感も申し分ないです。推しであってもそうでなくてもスチルを眺めるだけで楽しい。☆3でも全然かっこいい。単純に1カードに付き開花前、開花後の2パターンあってどっちもちゃんと違う絵でどっちもちゃんと素敵なので製作者様の作業量を考えると感謝しかないです...😭他の同ジャンルのゲームと比べてその点が本当に素晴らしいと思います。それとLive2Dもキャラの豊かな表情、動きを作っていて他とは違って楽しめる点だと思います。
イベントはさすがに課金しないと☆5ランボは厳しいですが、無課金でもスカウト、イベントストーリー、☆5ポイボなどは十分楽しめると思います。
作業ゲーに飽きなければ、やり方次第で意外とダイヤは貯めやすいゲームだと思います。何らかのキャンペーンとかで運営さんが結構頻繁にボーナスくれるし、ストーリー量が多いのでそれを読むだけでも相当貯まるはずです。(時間はかかりますが...)
来年4月から新バージョンとなり主人公も変わるようですので、この機会に新たなプロデューサーさんが増えればなと思っています。
ぜひ今までのストーリーも読んでほしいけど!
新人さん頑張ってください💪
排出率に文句がある方もいるようですが、私は特に感じたことはありません。というか、"無課金でも楽しい度"は他より高いのでは?キャラの偏りは確かに問題ですが、正直推しが来なくてもハイクオリティなストーリーと絵で結局満足してるような。笑
とにかく、一度やってみるべき!!
無課金ですが、スタミナもいつも余っているし、イベントも簡単にクリアできます。足りないて言っている人は要領が悪いだけかと。逆に何の工夫もせず、頭も使わないなんて、自分は楽しくないかなあ。
張り付いてゲームしたい人にはしんどいかも。ゲームに割く時間もわずかなので、リア充向き。
コインについては、序盤は必要量と収入のバランスが悪いのでキツイです。そこを乗り切れば、後は充分確保できるようになりますので、最初で嫌になってしまう人はもうちょっと頑張って(^-^)/
要望:
*報酬の装飾品で、アイテム排出後、消えるのか、壊れるのか(修理後、残るのか消えるのか)、装飾品として残るのか、装飾品毎にわかるようにしてほしい。なくなってしまうのは、寂しいです。
*最近は、明らかに屋外に置くには不適切な装飾品も増えているので、ホームに屋内があると嬉しいです。
*マップに入る度にスタート地点に戻るようになったのを元に戻してほしい。特に広いマップだと、どこで何の作業してたかわからなくなるし、ラリーおじさんが来ても、移動後で気づかなかったりします。
*スタミナ追加した直後に突然メンテになったりすることもあり、事前にお知らせ願いたい。また、不具合が起こっても報告や再開見込みのアナウンスもないし、そういうことのためにFBを使ってください。
最後に、最近イベント間隔が短くなり、イベントは楽しいですが、考えるのも調整も大変かと思います。何より不具合起こさないようにしてほしいとユーザーは望むので、そんなに詰め込みすぎなくてもいいんじゃないかな。
僕は、はじめて1年半だけどあまりにもガチャを引くルビー集めが大変で強いキャラが当たりませんし全然勝てもしないし星7ぐらいしか当たらないのがちょっとイラつく、だけどゲーム自体は楽しいけれど進化する素材、キャラ、お金、レベルが全然手に入らない始めたばかりの人は初心者ミッションが出てるけど強いキャラが手に入らないとすぐ飽きるし意味ないと思ってしまう、だから1週間一日に一回無料イベントとか出して欲しいあとレジェンドステージ?の島をキャラだけの島とか作って欲しい、それやったら強すぎるって思うからそれも1週間一日に一回みたいなイベントでやって欲しいです
次のアップデートで期待してますのでお願いします!もっと楽しみたいしあと1個、星9.10を出して欲しいですなんか星8って強いかもしれないですけどもっともっと9.10も出して(星10来たー!)てきに盛り上がる人もいてやって見たいって言う人が増えるかもしれませんのでお願いします!
最初は正直放置ゲーって考えなくていいしやり込まなくてもいいしで何が面白いの?それってゲームじゃないじゃん…って思ってました。
広告見てやり始めはただの連打ゲーかと思いましたがプレステージしてアーティファクトやらスキルやらが出始めるともうそこから選択肢が広がり考えることもやることも増えてゴリゴリハマって行きました。
レイドも高ダメージを叩き出す組み合わせを自分で考えるのが楽しくレイドカードレベルを上げることも本筋の火力を上げることに繋がるのでやりがいがある。
今では毎週のトーナメントのために考えて調整する毎日です。
各スキルビルドも手間と強さのバランスがよく考えられているのが素晴らしいのでどれも試したくなる(手軽なSCに落ち着きました)
文頭の自身が抱いていた疑問に今なら自信を持って答えられる。
これは素晴らしい「ゲーム」です!と。
日本語だと語翻訳が多いのが唯一の難点か。
Terrariaは初めてのプレイです。
Minecraftよりアクション性を重視したゲームとの事だったので、楽しい操作感を期待してました。15分でこれはダメだと思いました。
アップデート後に悪くなったというレビューが少し不安でしたが、まさかここまでとは…
IPad miniでプレイしてみたのですが、
左右のパッドの周りに小さいボタンがたくさん配置してあって、高頻度で誤操作します。
ボタンが画面中に分散配置されてるので、押すボタンの確認のために視点をあちこちに移動しなければならず、迅速な操作が必要なアクションには向かないレイアウトです。
pc版に近くなったとみなさん仰ってるので、
タッチデバイス専用のUI/UX開発工数を削減して、タッチデバイス専用のコンポーネントを廃止。pcと共通化。とりあえずタッチでも動くようにしただけ。という感じでしょうか?
少なくとも、デバイスの特徴を引き出してUXを高めようという意図は感じられませんでした。
Bluetooth のゲームパッドに対応していれば良かったのですが、設定画面が見当たらないので非対応っぽい?
Windows版かMac版買えば良かったと後悔してます。
とても楽しかった
ラストひとつ手前の謎は少し悩んだけど、一度やめて俯瞰で見直せば見えてくるものがあってとても気持ちが良かった
ただ、この気持ちよさをもっと初めから味わいたかったというのもある
いくつかは、やや適当にやってても何やら分からないうちにクリアしてしまう、ということもあり淡々と進めてしまった(それも一つの味とは思うが)
ヒントもやや直接的過ぎたかなとも思う
もう少し突き放しても没入感は損なわれないのではないか
しかし、それらを抜きにしても、このゲームは楽しかった、芸術だった
スマートフォンの機能を充分に活用して柔軟に謎を解くというのは個人的にとても革新的で素敵な体験だった
音楽も素晴らしい
購入してよかった