iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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ダメ恋-闇カレコレクション

新しく追加されたステージの所々のAI感が強い気がする。絵柄好きで1枚絵見るの楽しみにしてたから悲しい。
AI使うなら使うで加筆して欲しい、いずれ差し替えてくれると嬉しい。アップデートはゆっくりでもいいから表情差分増やすとかAI感を感じないような絵にするとかして欲しい。

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

マジふざ毛消耗。

ガチャの確率が渋いというのなら分かります。しかしキャラの育成に必要な武器を作るための素材集めという普通に七面倒臭い事をしなければなりません。千歩譲って素材集めはやってればそのうち集まります。ですが強い武器を作るためには設計図というものが必要です。ダンジョンに潜るかボスを倒すことで手に入るのですが、武器・防具・アクセサリーの中からおおよそ1/3の確率です。しかしあからさまに武器設計図の確率が低いように感じました。1回のドロップにつき1~2枚貰えるのですが、50回ボスを倒して武器設計図をドロップしたのはたったの2回です。一日に使えるスタミナの上限も決まっているのでこんな結果じゃプレイする気にもなれません。素材ごとに分けるなり素材のレア度を下げるなりプレイヤーの気持ちに立って企画して欲しかったなと感じました。非常に残念です。

脱出ゲーム|洗濯機
★★★★★
iOS

メモが使えない

メモを閉じても反応しているのでぐちゃぐちゃになるし、背景も透けないので使いにくい。
過去作でも同様だったので直らないのならばメモ機能を付けないで欲しい。
詰まったのはマイナスドライバーを使うところと3つの〇のところ。
サクサク解ける爽快感もなければ、頭を捻って解けたときのカタルシスもない微妙な難易度。
グラフィックは綺麗だし、過去作で楽しめたものもあるけど最近は微妙。

レイトン教授と悪魔の箱 EXHD for スマートフォン
★★★★★
iOS

大好き

小さい頃から本当に大好きなゲームで、スマホでプレイできることが本当に有難いです。企画者開発者の皆様にお礼を言いたい。ありがとうございます。ぜひ魔神の笛以降の後半の三部作も、スマホ移管が実現したらとても嬉しいです!

★★★★★
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七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

モバイルは無理かも

原神や鳴潮みたいな感じではなく、黒い砂漠?みたいな感じのゲームみたい
重いし致命的なバグが多い。
ダンジョン進行不可やボスでキャラ変更不可 5月3日時点でまだあります。
重いしバグが多くてまともに操作ができないからぶっちゃけクソゲー感が...

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

正直かなり厳しい

マジでナナオリクソゲーすぎるwwwwww

ナナオリ、正直かなりやばいのが、
推薦環境に近いiPhone 14 Pro Maxでプレイしてんだけど

・普通にクエスト進行中に「裏世界」で20回以上クラッシュ
・序盤の「アルビオン変異体」戦はキングの演出後すぐ消えて進行不能

→ まともに進めないレベルで不安定

要するに
端末性能の問題ではなく、ゲーム側の不具合が深刻という印象
スマホでやらせる気ないね

Sea of Stars
★★★★★
iOS

間違いなく最高のゲームでした

安かったのでサクッとやるつもりでしたが、ハマりすぎて真エンドまで寝ずに三日間プレイしてしまいました。

不満な点はいくつか。
1. クラッシュ多め
2. ラスボス付近もっと敵の深掘りして欲しかった。ラスボス倒して「え、これだけ?」ってなった。それが実現するなら、もっとお金を払ってもいい。

いつか、何かしらの形で実現してほしいです。

3. ラスダン前の大ボスで、特殊演出付きの戦闘シーンがあるのですが、特定キャラ以外で突破しないと画面暗転したまま進まなくなること

正直上記の点は霞むくらい、全体通してとても面白かったです。
普通に大手が出すようなクオリティだと思います!

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

大至急改善すべきところ

鉱石、その他色々な素材集めがとにかくめんどくさい。例を言うと1つの鉱石を集めるのに何ヶ所も移動させられる。主要鉱石だけでも10種類近くありそれらを集めるだけで相当な時間を取られる。そこから今度は武器作成に必要な物だったりと、とにかくとにかくめんどくさい。これが嫌で辞める人多そう。そこからキャラの装備集めの周回からの厳選。鍵と呼ばれるスタミナも圧倒的に足りない。まあこれは仕方ないとして本当に改善してほしいのは素材集めです。寝てる間に集まるオートとか何ヶ所も移動させて集めさせるんじゃなくて1素材1箇所で集まるぐらいしてほしいです。切に願います

★★★★★
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Chill with You : Lo-Fi Story

steam版はPCのスペックの関係で入れられなかったのでiOS版の発売がとても嬉しいです。現状でもとてもいいアプリですが追加していただきたい機能が3点あります。
①バックグラウンド再生の実装
②横画面でも操作可能にする(iPadでの使用)
③他サイトと連携してBGMを流す機能の実装(Spotifyや Apple Music,YouTube等)
毎日作業に愛用させて頂いてます。これからも開発頑張ってください‼︎

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

めちゃくちゃ楽しいけど、、、

リリース当初からPS5とスマホでプレイしているほど大好きなゲームですが、体力ゲージの減少バグだけは早急に修正してほしいです。
特にストーリー後半では、体力MAXで進めていても、途中から瀕死状態でスタートしてしまうことがあります。ソルガレス戦では、ティオレーで回復しながら逃げないと戦えず、かなり時間がかかってしまいます。
また、このバグは再ログイン時やキャラのマスタリー強化後にも発生することを確認しています。
ゲーム自体はとても楽しいので、この不具合が修正されれば、より快適にプレイできると思います。

脱出ゲーム|洗濯機
★★★★★
iOS

これはいい

面白かったです。どうしても分からなければちゃんとヒントも用意してくれていて、謎解きやゲーム初心者の自分みたいな奴でも十分に楽しめました。

下手に課金を要求されることもないし、内容がにゃんこに溢れてて可愛いし癒されます。

制作者さんの人柄の良さが感じられるゲームでした。

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

スマホ iPhone17使用

原神、鳴鳥をしたがすぐに飽きていましたが、このオープンワールドゲームはリリース当初から続いています。ボタン配置やバグ等があり、遊びにくさは正直ありますが、続けることで確実に慣れてきますし、ストーリー進行で詰まることも、初期のキャラが使えなくなることも今のところないこと、苦手な人も上手い人とパーティーを組むことである程度の難易度もクリア可能であることが、続けられる要因だと思います。

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Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
★★★★★
iOS

一人でやるならいいとは思うが...

いい意味で値段とそれに対する満足感の差が大きいです。
他の端末でもプレイしていてタッチ操作が不便な場合はコントローラーを接続すれば基本慣れている操作に近づくと思います
それなりに高頻度なアップデートにより、普通に遊んで飽きることは無いと思います。
一人で遊ぶ分には十分楽しいとは思います。
ただ、マルチプレイになると中々問題点が多いです。別の端末は知りませんが最大参加人数が5人までとかなり制限されています。
そこで/setmaxplayersというコマンドを使えば最大参加人数を変更することができると思いますが、そもそもモバイル版ではそのコマンドが見当たらない。
Switch版等に慣れた人にとってはかなり不便かもしれません。
また、これはモバイル版に限らずUIが改悪されてしまいました。
自分のワールドの欄とフレンドのワールドの欄が統一されたせいで視認性が酷いです。
また、ブロックしたプレイヤーも「共通のフレンドがプレイ中」として普通に表示され、ブロックの役割をまるで果たしていない。これは個人的にどうなのかと思います。
アップデートをしてMinecraftをより良くしていくことは大いに結構ですが、それによりプレイヤーを置いていくのは問題があると思います。
そして今、猛威をふるっているlimineというチートにより、ワールドを開く度にスパムを受けることになります。怪しいwebサイトに飛び、自分のアカウントでログインしてワールドを非公開にしたらそのスパムは止みますが、そんなサイトにログインするのはかなり勇気が要ります。
もしかしたら運営の方は対策するために動いているのかもしれませんが、これにより多くの方、特にマルチプレイ前提で遊んでいる方は本当に悩んでいると思うので、早めの対策をお願いしたいです。Appstoreに書かれたレビューが読まれることはない気がしますが、ここまで読んでくれてありがとうございました。これからのMinecraftがさらに楽しくなるように陰ながら応援させていただきます!

確認させてください

ゲームではなく、広告を見させる為のような設計のアプリです。ステージクリア後ならまだしも、プレイ途中にも広告が挟まれ、全く集中して楽しめません。しかも何度もスキップや×ボタンがしつこく出てくるタイプです。機内モードが不可能なため旅行や海外でのプレイもほぼ無理です。星5評価には正直サクラを疑うレベルに酷い仕様となっています。

確認させてください

広告は思ったより気になりませんね。
身分証を確認したり電話をかけてたり服や体の異変を確認するのがリアル感あって凄く面白い。

ですが、残念ながらアンインストールしました。
なぜなら、初めは怪しい人の入居を断って上手く行っていたのですが、そのうち断っても断っても募集に来るようになります。
モンスターや不審者を住まわせると他の住人から文句が出て出て行ってしまうし。
途中から新しい住人が来なくなって、入居させられない人ばかり来るようになり、進められなくなりました。
面白いのに残念ですね

脱出ゲーム 漫画を借りたい
★★★★★
iOS

不具合報告

ヒントを何度か、
またオマケゲームで一定数見つけた後広告が流れる、と表示されましたが
一度も広告が流れませんでした
とても楽しく遊ばせてもらっているので適正な広告視聴はしたいと思っているので報告しておきたいです

今回も最後まで楽しかった

★★★★★
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七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

素材は最高、設計がもったいない

七つの大罪が好きだからこそ、かなり期待して始めました。
良い部分も確かに多いですが、その分もったいないと感じる点も非常に多いです。

【良い点】

まず、七つの大罪のアニメでは作画崩壊で素直に楽しめない場面がありましたが、ナナオリでは綺麗なグラフィックで好きなキャラたちがしっかり動いてくれるのが嬉しいです。

オリジナルストーリーなので原作そのままではありませんが、エスカノールのシーンなどはむしろアニメ以上に迫力があり、ファンとしてかなり楽しめました。

戦闘システムも面白く、スイッチスキルや武器ごとにスキルが変わるため、操作していて飽きにくいです。

ストーリーをマルチで進められる点や、ボス戦の楽しさもこのゲームの大きな魅力だと思います。

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【悪い点】

一番最初に挙げたいのは、バグの多さとマルチプレイ周りの作りの粗さです。

ストーリーをマルチで進められるのは良いのですが、仕様が非常に分かりづらいです。

例えば、NPCに話しかける場面で

・ホストだけが見れば進行する場合
・全員がその場に集まらないと進まない場合

この違いが分かりません。

しかも、集合待ち機能やホストへのテレポート機能がないため、かなりストレスになります。

さらに、同じ場所にいて同時に話しかけていても、

・ホストだけムービーになる
・ゲストだけムービーになる

など挙動が安定しません。

こうなるくらいなら、ホストが話しかけた時点でゲスト全員が同時に会話・ムービーを共有し、会話進行もホスト基準に統一してほしいです。

また、一度クリアしたストーリーを再度手伝っても報酬が一切ないため、進行度の違うプレイヤーと協力する意味がありません。

仁王やモンハンのように、初心者を手伝っても報酬・経験値・装備素材が手に入るなら、色々な武器や防具で遊ぶ楽しさがあります。

しかしナナオリでは、ただ時間を消費するだけの協力プレイになってしまっています。

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ストーリー自体も「会話 → 移動 → 会話 → 移動」の繰り返しが多く、テンポがかなり悪いです。

途中の雑魚戦も数体倒したら終わる程度なので、長い会話と移動ばかりが印象に残ります。

せっかくなら、タワーディフェンスのように城を大量のモンスターから守るなど、もっとイベント性のある戦闘があればより楽しめたと思います。

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次に大きいのが、キャラガチャ・育成コスト・パーティー構成の問題です。

七つの大罪が好きな人ほど、「好きなキャラでストーリーを進めたい」と思うはずですが、それが非常にやりづらいです。

・好きなキャラがガチャで当たらない
・そもそも未実装
・当たっても育成コストが重い
・パーティー構成上、必要キャラが別にいる

こうした理由で離脱する人がかなり多いです。

実際に自分のフレンドでも、

・グラクロに重課金していた人
・七つの大罪が本当に好きな人

ですら離れていきました。

育成素材も毎日の取得数が限られていて、日課前提なのも重いです。

さらに採取系の効率化ペットが実質エンドコンテンツで、作成コストも高すぎます。

ARKのように、特定の鉱石は特定の地域でしか採れない方が探索にも意味があり、現実的でもあります。
どこに何があるかを覚えたり、採取効率を考えたりする楽しさがあります。

しかしナナオリでは鉱石がマップ全体に散らばっていて、ただ広い範囲を面倒に走り回るだけになっています。

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そもそも、PCやPS5市場には

3,000円〜15,000円で非常に高品質なゲーム

が大量にあります。

GTAや紅の砂漠ほどのオープンワールド体験もなく、仁王やモンハンほど協力プレイの面白さもありません。

その中で、キャラ1体に数万円かかる可能性があるガチャ設計は正直かなり厳しいです。

現段階では、その価格に見合う完成度ではありません。

キャラガチャや鍵制度を採用するなら、むしろスマホ向けに作るべきだったと思います。

PC・PS5ユーザーにはかなり刺さりにくいです。

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特に一番残念なのが「鍵制度」です。

せっかくマルチプレイを売りにしているのに、この制度がプレイを大きく制限しています。

好きな時に好きなだけ遊べるゲームではありません。

さらに、他人を手伝う時に、自分に必要のない素材を落とす場所を周回するために貴重な鍵を使うことは、普通はしません。

その結果、手伝いは報酬もなく、ただ相手のために時間を使うだけの完全なボランティアになってしまいます。

つまり、

「マルチプレイを売りにしているのに、マルチでやる意味が薄い」

という大きな矛盾が生まれています。

ヘルやアビスも1日2回程度で終わり、数分で日課終了。

しかも「毎日やらないと損」という感覚が強く、これが離脱の原因になります。

本来ゲームは、空いた時間に好きなだけ遊べるものだと思います。

スマホゲーム中心の人はスタミナ制に慣れているかもしれませんが、PC・PS5ユーザーはわざわざそういうゲームを選びません。

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また、オープンワールドで狩りや釣り要素があるのに、結局金策は鍵消費コンテンツが最効率なのも残念です。

せっかくなら

・モンスター素材を特定の町で高く売れる
・特定の魚が特定の街で高値になる

などがあれば、

まったり釣りをしたい人
狩りを延々楽しみたい人

にも需要があったと思います。

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最後に、ボス戦は本当に面白いです。

このゲームの一番の魅力だと思っています。

だからこそ、

・ストーリーのボスが一度きり
・星の書ダンジョン
・時空の交わり

がソロ専用なのは本当にもったいないです。

ボス戦が楽しいのに、マルチで何度も遊べないのは非常に残念です。

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結局、このゲームは一部の重課金ユーザー(TA勢)を強く意識しているように感じます。

現状では、フレンドに勧める時に「ライトユーザーは誘わない方がいい」と思ってしまうゲームです。

素材は本当に良いのに、設計がそれを潰してしまっているのが非常にもったいないです。

ウエスタン農場(Klondike Adventures)
★★★★★
iOS

体力なさすぎ

最初だけはボーナスなのか600以上体力があるが、それを使い切ると体力枠が50となる。
岩一個あるいは木を一本取ると体力切れになる。
果物など伐採で得たアイテムがあれば、それを消費して体力を生み出す事もできるが、微々たるもの。
時間回復を待つか課金するかの二択。
数時間おきに木を一本切るとか、ちまちまと作業をしたいスタイルの人には向いているかも

ダメ恋-闇カレコレクション
★★★★★
iOS

ヤンデレ好きにはいいかも

広告は多いけど、結構色んなキャラがいて楽しい。
とくに濃い乙女ゲームではないから、サクサク進んで暇つぶしにはいいかも。

ただ、一部のキャラ(警官)がクリアしてもコレクションに登録されないバグがあるので、それは修正して欲しいです

広告完全消しは980円
追加エピは100円

と、まぁまぁ課金要素ありますが、わりと楽しかったので広告完全消しだけして、追加エピは好きなキャラだけにしようかなと思ってます。

更新期待してます。

七つの大罪:Origin
★★★★★
iOS

量産型

自分はiPadでプレイしているのですが、重すぎて戦闘に支障出まくって萎えます。それに加えてバグも多いので快適に遊びづらいです。とはいえリリースされてからまだ1ヶ月しか経ってないので、今後に期待ですね。

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