iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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確認させてください
★★★★★
iOS

無料にしてはとても良い

無料にしては良い。ストーリーもキャラクターも良く結構楽しめる。
完結までいったら星5。

広告はマジで多い。広告を見てる時間が40%くらいある。あとバグも多い。AIに丸投げしてるからだろうけど粗がとにかく多い。

ダダエース
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たのしい

某ダダサバイバーは全方位から敵が来るのに対し、こちらのゲームは一方向からしか敵が来ないため、ダダサバイバーより少し簡単だと思う。いい意味でね。 難易度もそこまで高くなく、広告も少ないし、課金要素が少ないのもすごくいいと思います。まだ数時間しかプレイしていませんが、これは楽しいです。最近広告で見るようになったダックなんたらとかいうゲームもやりましたが、あれよりも圧倒的に高品質で、楽しいゲームだと思います。 あと猫が可愛い。 猫の品種とかも変えられたらもっといいのになぁ。あでもたまに日本語が辺なところがあります。そこはご愛嬌ということで笑
ちなみに、試験的にiPhone 7plusでやってみたところ、めちゃくちゃ動きました!

ダダエース
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パクリ

ACECRAFTのパクリです。
システムとかACECRAFTそのもの。本家に謝ってください。
それと、広告にAI使ってる時点で胡散臭く見える。
遊んだ感想としては、爽快感はあるけど戦闘テンポは悪い。それに序盤からむずい。

東京リベンジャーズ UNLIMITED

キャラクターの口が動かなくなるバグを報告して1ヶ月以上経ちますが、一向に改善されません。作品を愛しているからこそ、没入感が削がれて本当にショックです。
発生状況を明記して報告したにもかかわらず、動画の提出や詳細な時刻の記録まで求められ、調査をユーザーに丸投げされているように感じました。
全体的に連絡が遅く、機械的で、ストア返信も定型文ばかりな点に不誠実さを覚えます。
アプリやストーリーもバグや誤字だらけです。
リリース初日のログイン障害から不安が尽きず、大好きな作品だからこそ、このままサービスが衰退していかないか非常に危惧しています。早期の誠意ある対応を強く望みます。

★★★★★
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バンドリ!アワーノーツ
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課金前提のゲーム

商売なのは仕方ないというのは前提として、あまりにも課金しろという圧が露骨
そもそもキャラクターの出現率がおかしいくせに複数回引き当てて完凸させないとスコアが出にくいという仕様はあまりにも酷すぎる。もし天井を最大でも6回しなければならないとなったら幾ら使うことになるのか。
商売だからと言うより商売のことしか考えていないように思われる。残念。

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
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マルチできない

久しぶりに友人とマルチをしようとしたらできないです。助けてください。
バージョン一致確認やXboxサインインやり直し、フレンド削除→再登録など、これまでの経験で思いつくことは試しました。
友人側はスキン読み込みができないなどアプリ側の不具合らしき事象も起きていますが、何か関係があるのでしょうか、、、

ダンジョンスラッシャー:ローグライクRPG
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アクションゲームとしては星5

ゲーム開始から一ヶ月近く、敵も隠しボス一人を除いて全て倒すことが出来ました。
良い点
-ほどよい難易度
最初は難しいと感じますが、慣れてくるとちょうど良いです。スキルや遺物の組み合わせを理解することで難易度が天と地ほどに変わります。
オススメは冷気ビルドと爆弾ビルド。
-ビジュアルが良い
ゲーム画像で紹介されてるドット数の多いキャラクター達がちゃんと動いてくれます。当たり前だけどこれが一番大事。プレイアブルキャラクターもなかなかに充実しています。
-アクションが爽快
ゲーム説明通り爽快でした。
操作性も悪くなく、派手なエフェクトは見応えがあり爽快さに拍車をかけています。敵の攻撃範囲が表示される親切さも完備。エフェクトのせいでゲームが重くなることもあるけど、設定でエフェクトオフにも出来ます。配慮されてる。
-セーブ機能が手厚い
このゲームはダンジョンに潜って敵を倒すというローグライクのアクションゲームですがステージが変わる毎にオートセーブをしてくれます。なお1ステージにつき1セーブまでなので何度もやり直すズルは出来ません。
-ストーリーがある
プレイアブルキャラクターだけでなく敵にもキャラ設定があるのでちょっとした掛け合いが見れます。図鑑から物語の背景を読み解くことも出来て面白いです。
-ちょっとした隠し要素
手強い隠しマップやアスレチックや隠しボスがあります。アクションゲームのスパイスですね。あるとないとじゃ大違い。ビルド無効にしてくる隠しボスは強すぎた。

悪い点
-言語の壁
ところどころに未翻訳の韓国語、誤訳された日本語、表記ズレなどがあります。そのせいでヒントがよくわからなかったりします。極めつけに不具合報告しようとすると韓国語だらけのサイトに飛ばされます。日本語でおk
-不具合
現状、武器スキルのせいで足場に引っかかって操作不能になる不具合があります。でも前述のせいでまともに不具合報告が出来ません。一応タスクキルからの途中から開始でなんとかなるけど…
-広告
長い広告。誤タップによる広告。最悪、広告閉じる時に間違ってゲームまでタスクキルして全て無かったことになんてことがある。ただ広告を見ることでゲーム内に恩恵はあるし、金を払えば広告を消すことも出来る。このゲームを広告で知ったから広告ありきのゲームだと思ってたけどまさかここまでとは。でもゲームが面白いので広告ありきでも十分楽しめてます。

ダダエース
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本当に面白い

めちゃくちゃ面白いです
ただ三つ改善して欲しいところがあります
優先して改善して欲しいところから書いていきます
一つ目はガチャ
一回引いた後に残りの鍵分連続で引けるのはありがたいんですが、なら最初からそのボタンを一回と十回の間に追加して欲しいです
あと、今のダダサバイバーみたいにガチャの価値を下げないで欲しい やっぱりガチャには楽しさがないと
二つ目はui
大幅にダメージが上がるとか、確率で次元斬を発動とか、そこら辺の表記をどうにかして欲しい ほとんどは60%増加みたいに具体的になっているので、〇〇%の確率で次元斬を発動など、初心者でもわかるようにして欲しい
三つ目は運要素の緩和とスキルのバランス
ダダサバイバーと比べてレベルアップできる回数が圧倒的に少ないのに変わっているのが枠一つ減少、レベルが5になるまで4,5個目の枠が解放されない だけ 全部最大強化が簡単にできてしまうゲームよりも一つしか最大にできない方が戦略性も生まれてずに楽しめるのでいい改良だと思うのですが、それに一回レベルアップごとに3つの中からしか選べないことが合わさると話は別 ゲーム性的にいろんなスキルをちょっとずつ育てるのが弱いのは仕方がないですが、なのに一つのスキルを強化し続けることが難しいのはおかしい それに加えて、今作からはタイプがあるので、欲しいスキルがある場合が多く、狙ったスキルを強化し続けることなんてまずできない さらに強化内容が運に左右されるようになったにも関わらず強化内容が弱すぎるものと強いものが存在する この現状では放置ゲーから、課金しないと運ゲーに変わるだけでしょう せっかく難易度を程よく高い設定にして、自由度を高く、一つのビルドを使い続けないようにタイプを追加、飽きにくいように大幅強化を6段階目で一回から3段階目に三回に、強化内容が毎回変わるなど面白くする工夫がいっぱいあるんですから、運要素は減らして、プレイスキルや、思考力、判断力を要する方が面白くなると思うんです
一番いいのは3つではなく、4つの中から選べるようにすることですが、ui的にも厳しいでしょうし、文字が小さくなってしまったり、やり方によってはかなりの労力がかかるなど、まあ厳しいでしょう
かといってウェーブ自体を20などに増やして、難易度上昇を緩やかにするのも労力がかかるし飽きられやすい 戦闘補給も多分その運を減らすためにあるのだと思います なら、1個か3個か5個分所持しているスキルからランダムに強化ではなく、3個か4個か5個から選ばれるようにすれば、運要素はありながらも、運が悪くて何回もやり直すなんてことは少なくなりますし、3レベルアップするたび一回更新できるようにするとか、自由度が下がるのであまりしたくないでしょうが枠を最大5つから4つにするとかしてほしいです 少なくとも強いスキルの強化項目の弱体化、弱い強化項目の強化などのバランス調整はしてほしい
最後に、初めてダダサバイバーをプレイした時のあの楽しさを感じられた気がして、とても喜ばしく思っています 私はダダサバイバーを1200日以上プレイしていますが、もうダダエースの方が好きかもしれません 是非ともより良いゲームにしていって欲しいです

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ダンジョンスラッシャー:ローグライクRPG

広告の可愛い女の子に釣られて最近始めました。Youtubeの広告で出てくるゲームに良いイメージがなかったのですが、めちゃくちゃ面白いです。シナジーが上手く揃ったときはラスボス以外がサクサク倒せたりしてめっちゃくちゃ気持ちいいし、揃わなくても攻撃パターンをしっかり覚えてじっくり戦えばよしで楽しい。自分はある程度プレイしてから軽く課金しましたが無課金の状態でもかなり石が貯まります。ガチャがなく基本的にスキン以外は無料石で入手できるし(無料石で買えるスキンや課金でしか買えないペットもある)、アイテムがあってもなくても攻撃パターン覚えることがかなり重要なので軽い課金や無課金でもガッツリ遊べるのがとても良いです。しかし美少女に釣られたので過去イベントの逃したスキンを入手するのは出来なくもないが、かなり敷居が高いようなのでそこはコツコツやるしかないのが少し残念です。ちなみに他の方のレビューに書いてあるバグやゲームが落ちたりというのは自分は今のところは遭遇してないです。バクの方は分かりませんがよく落ちるの方は長くプレイしていると端末が熱くなるので古い機種だったり長年使っている端末だと快適にプレイできないのかもしれません。

ファンタジーライフi
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知ってた

Switch版が延期に延期を重ねて、もうええわ‪💢‪って買わずにいたけど突然スマホでプレイできるようになったとの情報が入ってきてインストール。
一瞬でSwitch版買ってなかったこと後悔した。BGMとかキャラとか、前作を思い出させる要素がふんだんにあって、LINKにすべてを捧げたたあの頃が蘇ってきて感動した。ゲーム性は前作と同じくやり込み要素がこれでもかってぐらいあって、飽きない。こんなのおもろいに決まってる。もっといろんな人にやってほしいな。唯一要望があるとすればフレンド機能の実装かな。

ダンジョンスラッシャー:ローグライクRPG

新参者入れる気あるのかってぐらい難易度高いゲーム。トライアンドエラー10回ぐらい繰り返さないとクリアできないし無敵持ってるキャラ以外じゃまともにプレイできません。ほんとおもんないゲーム。テストプレイちゃんとしろ

バンドリ!アワーノーツ
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バンドリのブランドだけ

譜面が気持ち悪い
指2本でプレイすることを考えたときに、真ん中のノーツ配置が気持ち悪い。流れの中でタップしにくいというか、無理やり真ん中を強制されてるような気持ち悪さがあった曲合わせたプレイの爽快感がなく、不快感ばかり残る

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意味怖ストーリー:バッドエンドを回避せよ!
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ありがとうございました

広告がいくつかゲームをクリア毎に出てくるのは無料なので別に気にしない
レベル86超えると何かがおかしいだけが続いて120までそのままだったので飽きたのもあり削除することにしました
ありがとうございました

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル

スマホ版は、画質がきれいですが、動きにくいですね。 そういうところだと、 Switch版か、PCがあるならPCでやった方がいいと思います。 PCないなら、 Switchの方が、Windowsより安いと思います。 サーバーとか最高です。 Microsoftアカウントサインインめんどくさいですね。 入らなくても他の機種の人とフレンドなったり、申請送ったり、できるようにしてほしいです。あと実績解除。 バグ起きるとかって、iPhone、iPadとかストレージ確認してください。 ワールド右のえんぴつボタンからワールドの削除、設定ができます。 マイクラは、基本★★★★★のゲームです。 1ブロックずつ、置いて家を作ったり、膨大な量の設定、などすごいです。 YouTuberが多いので、建築とかを、見たりできます。 マイクラは自由で、ストーリー制ではないので、何をしてもOK、ネタバレしないと楽しめないけど、それでも、することがたくさんあり、 サバイバル、クリエイティブ、その他たくさんの、設定ができます。 奥が深いゲーム。 アスレ、PvPもできる。 統合版はたくさんの機種で、できて、この面白さ。 世界1売れたゲーム🎖️ 月刊プレイヤー世界2位🥈(1位ロブロックス) も納得の数字。 マイクラ歴6年目、 Switch版もやってる者です できれば、このレビュー長押しで、参考になったを押して下さい。 マイクラって、これが本物ですが、無料のパクリゲーもあるんです。 2026年10月現在では、評価は3.9。パクリゲーはほとんど4.5です。 その理由は、ほとんどがバグらしいですね。これからもレビュー更新していくので、Minecraft統合版プレイヤーという題名のものを見かけたら、是非、参考になったを押して下さい。 ちなみに、#ajtmdと題名の、周りに、薄い文字で、#ajtmdと書いていないか確認してから参考になったと押して下さい。 もし書いてたら、自分のレビューパクリまくりの人です。あなたが見てるのも確認お願いします。 でもなぜか参考になったランキングがかなり上位(50位くらい)ということで、よろしくお願いします。 あと、このゲームは、最初、草ブロックをおいて、壊すだけのゲームだったのが、アプデで、ここまでできるのは、すごいですね。

意味怖ストーリー:バッドエンドを回避せよ!
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課金ページへのボタンしか押せない

「チケットを使う」と「動画を見る」のボタンが表示されますが、「チケットを使う」ボタンしか押すことができません。「動画を見る」のボタンはクリックしてる様子はあるのに先に全くすすめません。「チケットを使う」をクリックすると課金ページへ進みます。「動画を見る」ボタンも押せるよう改善してください。

バンドリ!アワーノーツ
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いまひとつ物足りない

バンドリの完全新作だけに期待していたものの、色々と物足りない印象です...

アイテムドロップ少ない
イベントpt集めきつい
撃奏ライブほぼやる意味ない
未開放のモードはほったらかし
ガチャが渋いなどなど

ストーリーモードのアニメーションや表情の表現、ボリューム感ほか良い部分はあります
ですがそれだけではライバルリズムゲームに優位な要素が少なく、完全新作ゲームとして十分ではありません

全体的に改善の余地を感じます

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バンドリ!アワーノーツ

アワーノーツは、エンジョイ勢でも課金勢でも楽しめるよく出来たゲームです。パスを買って軽く周回するエンジョイ勢と、5万円課金してイベントを本気で走る課金勢の両方を体験しましたが、どちらも楽しめました。

物語目当てなら課金は不要です。ストーリーは基本無料で、イベントストーリーの解放に周回は要るものの、きつくはありません。

一方、スコアや周回効率、対戦ライブでの勝利を狙うと、メンバーやスナップの収集や組み合わせ、楽曲との相性を考えることになり、深みにはまります。カードも育成もすぐには揃わず、イベントごとに景色が変わるので、自然と課金したくなります。

とはいえ、完凸にこだわらなければ周回圧はなく、上位ランクにこだわらなければ課金圧もありません。上位限定のアイテムもないため、ガルパや他のソシャゲで忙しい人も、課金か周回の片方しかできない人も、線引き次第で楽しめます。ガチ勢からは収益を得つつ、エンジョイ勢も置いていかない設計です。

物語は5バンドが別々に描かれ、マイゴ・ムジカと他3バンドでは時系列も違いますが、いずれ交わると予告されています。マイゴ、ムジカ、夢限大みゅーたいぷ(ゆめみた)はTVアニメのほうが楽しめるものの、違う角度から描かれていて視聴済みでも発見があります。

新バンドは、millsageがシリアスで評価の高い物語に、マスロックやプログレ中心のトリッキーな音楽。一家Dumb Rock!が気軽に笑える物語に、ツインボーカルとラップを交えたファンキーなロックで、どちらも魅力的です。

ゆめみたは見た目はポップだけど、物語はシリアスもあります。各メンバーに深いテーマがあり、そこがゲームで深掘りされるはずです。本質はバンドリの原点回帰なので、バンドリ好きにこそ見た目に惑わされず見てほしいです。

ゆめみたの音楽はボカロ曲電波曲メインに幅広いです。ドラムとベースがいないぶん高難度曲も扱えます。一方で歌唱力は非常に高く、生歌が絶賛されています。作詞・作曲やMV、イラスト制作にもメンバーが関わるのが特徴で、配信を見ると解像度が上がります。ライブを重ねて急成長中で、今後にも期待です。

遊び方を選べて、物語も音楽も充実した、バンドリ好きなら触れて損のないアプリです。

バンドリ!アワーノーツ
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すぐに淘汰されそう

全体的に最近のゲームとは思えないほど遅れているが、曲とイラストは良い。
中華ゲーに淘汰されて欲しくないから、改善して欲しい点を以下に書く。

まずライブ画面が単調すぎる。アニメから入った新規は、3Dを見れるのかと期待したら違和感しかない動きの2Dでガッカリすると思う。
曲ごとに3DMVが欲しい。キャラクターを手に入れたら3D衣装が貰える方式にして欲しい。

UIが分かりにくいしダサい。タイトル画面がもう量産型日本ゲームという感じで、やる気を削がれる。中華ゲームを見習ってもっと洗練されたデザインにして欲しい。キャラクターイラストを多用するのはダサい。

ミッションボーナスやボックスなど受け取る動作が多すぎる。もっと整理して楽にして欲しい。キャラランク画面もまとめてレベルアップできるようにして欲しい。

せっかくメンバーのイラストが良いから、ホーム画面に配置出来るようにして欲しい。live2Dやガチャ時のアニメーションが良いと感じた。

3Dモデルでのキャラクター同士の会話が見れるコーナーが欲しい。今のままだとキャラクターを愛でるコンテンツが少ない。

他が声優なのもあり海鈴とにゃむの棒読み加減がかなり浮いていて気になった。演技指導を頑張って欲しい。

楽曲に関してはとても良いと感じる。マスロックやメタルなどアニソンとは程遠いジャンルを取り入れていて、そこが強みに感じた。バンドという縛りがあるため、先鋭的で面白い音楽を取り入れて音楽ファンを掴むべきだと思う。
一方bgmはチープかつ種類が少ないので改善の余地あり。

リアルバンドがMygoとAvemujicaの人気の理由だと思うので、もっとリアルバンドを増やして欲しい。milsageは楽曲が好みなだけにリアルバンドではなくてガッカリした。

マイナスな点ばかり挙げたが、Avemujicaやmilsageの音楽性にとても惹かれていて期待しているが故の言葉。Avemujicaには好きなキャラクターが多いから、ツッコミどころ満載だったアニメの補完を楽しみにしている。
クオリティの高いソシャゲが飽和している今の時代、少なくとも3Dは取り入れないとすぐ淘汰されてしまう。
予算も人員も足りていなくて大変かもしれないが、今後の投資だと思って改善して欲しい。それだけのポテンシャルはあると感じている。

バンドリ!アワーノーツ
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演出の切り方がわからん

後ろでごちゃごちゃ動くのが鬱陶しいから切りたいんだが、軽量とかにしても表示される。どうしたらきえるんだ? 演出のせいなのか動作が重くタップもフリックも抜けまくる。一応iphone 17なんだが、どんな高性能端末だったらまともにプレイできるんだよ。AIに演出の切り方聞いても、ガルパの方の情報と混ざってハルシネ爆発するから参考にならない。詰んでる

XP Hero(ヒーロー)): まずは世界観をのぞいてみて
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侵攻ポータルが。。。

侵攻ポータルの調整が入ってからなのか分からないが勝率が10%もない。
負けることについては特に文句はないが、せめて50%くらいの勝率保証をしてほしい。
キャラクター経験値が一向に増えないの上にショップでも購入できないので育成が厳しくなっている、

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