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簡単な謎もある一方、他の脱出ゲームと比べて難しい謎も多く、やりごたえ自体はある。しかし、謎を難しくしようとしたばかりに手がかりの不足(並べる物の手がかりはあっても、並び替えの順番の手がかりがない)など、謎解きとして成立してない場面も多々見られた。既に使った手がかりの使い回しも発想としてはよいが、マップが広い上に手がかりが分散していて、ただでさえ分かりにくいのにさらに分かりにくくしてどうするのか。それをするならせめてヒントを近い場所に置けよ。色の扱いも紛らわしいし、普通に考えればこう!というものもちょっと捻ってたりして普通にうざかった。
難しい謎解きを解くのは楽しいものだが、本作の難問は答えを見てもはぁ?としかならず、爽快感もありませんでした。
何だこのタイトルは!?と思わず言ってしまう非常に珍しいテーマで、参考資料を集めてグラフィックを作るだけでも相当な労力だったのではと推察します。
そこにギミックも仕込んでとなればどれほど手のかかる作業だったのか想像するのも難しいですが、その努力の結晶を遊ばせてもらえたことを幸運に思います。
この場所、この時代設定ならではの仕掛けが満載で大変面白い作品でした。
特に手がかりにも回答にもあまり文字が使われていないのは、雰囲気を大切にして作られた結果なんだろうなと。細かいところまで考えて作られていることが窺えました。
また後半に上下の移動が増えてくると面倒臭さが増してくる、がその不満を予め察知してマップ移動という新機能を搭載してあった点も素晴らしいの一言に尽きます。
通常の矢印移動しかなければ多分自分は途中で投げ出していました。
せっかく閃いても入力場所が遠ければそこへの行き方を考えているうちに答えの記憶が曖昧になって行きつ戻りつしている間に嫌になっていたと思う、謎解きの爽快さを失わずに快適にプレイできる工夫がお見事でした。
1箇所だけ残念だったのが最序盤で使う3つのアラビア数字。
恐らく端末の明るさや色調の設定等が影響しているのでしょうが、ヒントで場所がわかってさえ自分の端末ではほとんど判別できない物でした。
やられたなというよりこれは諦めるしかなかったなという心境です。
上手い隠し方というのは視覚的に見えづらいことではなく、風景と自然に馴染んでいて気付きにくいことを指すと思うのです。
当作者さんの過去作にはそういう本当の意味で上手い物も多数あるので釈迦に説法だとは思いますが(真っ先に思い出すのはオフィスの時の矢印)、是非今後の隠し方の検討時にご一考頂ければ幸いです。
このゲームはとりあえず神ゲーと言ってもいいと思います。
基本のゲーム内容は他の評価などが詳しく書いてあるので飛ばします。
良い点
ゲーム性がいい
キャラデザが神
運営が頑張ってる
少しホラー要素
無課金で楽しめる(キャラクターも結構解放できる)
農場や釣りなどあつ森みたいな感じでほのぼのすることもできる
フレンドと遊べる(ボイチャも有)
男女問わず楽しめる
カップルでも楽しい
悪い点
スキンは課金じゃなきゃダメ
夜以外だと人口が少なく野良でマッチングしにくい
初見殺しが多く慣れるまで難しい
PVPが詳しい遊び方などがなく理不尽に倒されることが多い
結論
始めた最初とかは難易度が高く何したら良いかわからないなど困るとこはあるが慣れてくるととても楽しく気づいたら時間が過ぎてます笑
フレンドと遊ぶとめっちゃ楽しいです
慣れてくるとお宝も一回で80万や100万と稼げるようになりドーパミンがめっちゃ溢れます笑
★良い点
・着せ替えのデザインにこだわりを感じる。
・アバターやハウスのアイテムが細部まで作り込まれており、着せ替えゲームとして見るとデザインは素敵。
★改善してほしい点
・何に重きを置いたアプリなのかが分からない。
・水やりの重要性がない。
・探索は基本的に虚無で、面白さを感じない。何のために探索しているのか分からない。
・戦闘も運ゲーで工夫の余地がない。
せっかくモンスターとの戦闘という要素があるなら、リヴリーのレベル上げ以外に楽しめるゲーム性があると良いと思います。
シルバニアファミリーのような着せ替えを主軸としているのか、探索を主軸としているのかがよく分かりません。
着せ替えを主軸とするなら探索にオートや2倍速機能を付けるなどしてもいいと思います。
自由度は一見高いように見えますが、着せ替えできるのはあくまでもハウスという所定の箱のデザインと胸部より上のアバターの見た目だけです。
せっかくの色調と3Dグラフィックなので、もう少し幅を利かせほしいと思います。(開発費はめちゃくちゃかかりそうですが…)