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戦闘はミニキャラがわちゃわちゃしているのは面白いがアイテム以外介入出来ないので見ているだけになる点はちょっと退屈感はある。
移動についてはファストトラベルでどこでも瞬時に行ける点は良し。
しかし、依頼などはそれで瞬時に飛んで帰ってくるだけになるのでただの作業となる。
人とカウンターや机越しに会話が出来ない場所もあって回り込まないと行けない所は改善して欲しい。
それと物にぶつかると自動的に壁際を走るのでちょっと面倒くさい。マップ移動のアイコンに触れたら自動的に飛ぶのもなんか嫌。
基本ポチポチゲーでサクサク進むのは良いけどもマップが歩けるのに作業感が強い。歩けるのに結局はソシャゲだなぁって感じ。
ガチャについてはキャラクター数が多すぎるくらい居るし、さらに専用武器もあるが、無課金でも石の配布が膨大なので割と最高レアは揃うし凸ることも出来る。
(伝説は無理)
時々進行中に時限お得パックが出るけどあまりお得感は無いものばかりなのでスルーが吉。
ファン向けには出来ているかもしれない。タイトル新規の人にはちょっとおすすめ出来ないかな。ストーリーが古臭い。
移動以外はストレスフリー。途中読み込みもほとんどないし、コンテンツが多いのでゲームとしても面白い。
日数、時間を費やすほど有利になるタイプのゲームなので、先行組には課金しても勝てない。
ガチる予定ならリセマラで時間を掛けるより早めのスタートがおすすめ。
私にとっては唯一、寝る前に触っていても眠りを妨げないゲームです
音楽が良いからでしょうね。。
夢見は都度回してますが、PUの新キャラは半年以上(8…ヶ月くらい…?)引けてないので、諦めというか…手持ちキャラの天冥上げと割り切るしか。。
メインストーリーをクリアするだけなら課金の必要は感じない良いゲームです。(1部のお話は号泣モノです)
私は星の夢のかけらしかほぼ課金していませんが、書架も裏ボスもなんとかクリア出来てます
残念な点は、夢見産のキャラクエストで、ストーリーの補完する事が増えた事(引けなければ、その前後を知る事が出来ない的な…)
ストーリーを掘り下げたい勢(二次創作したい勢も)の為にも…
いつか、良心的な天井が実装される事を祈ってます。
PSP版のガガーブトリロジーを何周もしました。大好きな作品です。ストーリーやキャラクターがとても良いので何度もやりたくなる作品でした。ただ戦闘システムが面倒だったのでリメイクされるのをずっと待ってたのですが、スマホゲームで出るとのことで楽しみにしてたのに…。
スマホゲーム版だからまぁ、色々と期待できない部分はあるだろうと思ってましたが、ストーリーはオリジナルと変わらず辿れれば、システムがイマイチでもいいやって思ってたのにストーリーが…あんなに端折られてるなんて😔
朱紅い雫の1番初めは子供の頃の大事なイベントがあったのに、なんだかアレですね…ガガーブトリロジーの名を語った何かって感じですね。
好きな作品だからゆっくりでも、多少システムがアレでもやろうって思ってましたがやめます。
いつかファルコムさんがちゃんとリメイクを作ってくれることを願います。こんなならガガーブトリロジーではなく、全く新しいゲームでも作れば良かったのに…。
もっとオリジナルを大事にしてほしかった。前評判からあまり良くなかったけど、あぁやっぱりかって感じです。
ガガーブトリロジーは本来このゲームのようなものではありません。このゲームで初めて知った人が、これのせいで良くない印象を持たれたらとても残念です。PC版やPSP版をプレイしてほしいです。
ゲームとしてはまあおもしろいです。広告を見る場面は多いですが、勝手に流れ始めるのではなく、ガチャやボーナスを得るためにプレイヤーの好きなタイミングで必要な分を見ればいいので、その点は許容範囲。
配置された歯車やランダムに出現する歯車をどう組み合わせて戦うか考えるのは楽しいです。
ですが、ユニットの性能のバランスに関してはかなり×。
遠距離攻撃をしてくる敵が出始めると、近距離攻撃系のユニットは攻撃範囲に入る前にほぼ倒されるので役に立ちません。一応遠距離系のユニットよりはHPがありますが、敵の数が増えれば何もできないまま屍の山を築くだけになります。特に貫通遠距離攻撃を仕掛けてくる敵は最悪です。出現ポイントまで届く攻撃を仕掛けてくるので、一度不利状況になるとリスキルされまくって何もできなくなります。せめて城壁は貫通しないでほしいですね。何のための壁ですか?
では遠距離系のユニットを使えばいいのかというと、次に問題になるのがこのゲームの成長システム。レベルを一定数あげるたびにレベルキャップがかかります。さらにレベル上げをするには、ガチャや課金で手に入る兵士カードが複数枚必要になります。これは一応クリア報酬で獲得できますが、必要枚数が集まるまで兵士を強化できません。ただでさえ有用なユニットが少ないのに、使いたいユニットを思うように強化できないため、一度詰まるとどうしようもなくなってしまいます。
また、このゲームは一度クリアしたステージに戻ってお金を稼いだりができないので、いずれクリア報酬も獲得できなくなります。
こうなると、レベルは上げられない、先にも進めない、やれることがない、といった状況になります。
そうなったらゲームのやめ時なのかもしれません。
頑なに「ノーヒントクリア」を目指す者です。
なんとかノーヒントでクリアできました。
シリーズ同様、「硬派な難解」でした。
行き詰まりは何度もあり、何時間も考えても分からなく、でも次の日やったらすぐ分かった、てのは何度もありました。やはり、やり詰めると休憩も必要なんだなと実感した。
行き詰まりは主に3つ。
・「あの操作」に気付かなかった。チュートリアルとかやったら分かるのかな?
・分かりにくい箇所の見落とし(まぁ、この独特の薄暗い背景とは相性悪いのですが、移動範囲も狭いし、まぁ何とか理不尽さとかでいうと許せるレベルかな)。
・難解によるもの。
難解に関しては、正解した自分がビックリしたのもありました。難解なのは、「根拠が乏しいこと」に所以している事が多い。ただ、そこに理不尽さがない。乏しいがギリギリの根拠がある、で、理解すれば「面倒くさい事はない」てのも良い点なんだよね。
例えば、「額の出目数字に倣い金庫あけるやつ」もさ、あれが根拠無ければ単なる理不尽だし、根拠ありまくれば簡単な謎解きになる。しかしあれは「ボタンは押すと、押したままになり、もう一度押すと出っ張る。どちらの動作も1カウント」という演出上の示唆がある。この「非常に分かりにくい根拠」が良い意味で「理不尽にならない難解」を演出しているのです。
そこら辺、さすがだなと思いました。