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〇良かった点
新たなリズムゲームシステムということで、確かに面白くなっていると感じました。ガルパよりも、タッチ判定が優しくなったのかと最初は思いましたが、Justというシステムが新たに導入されて、前の楽しさはそのままに、音ゲーでAPPが取れないもどかしさが解消されたと思います。
〇嫌な点
タブレット勢なのですが、イラストを大画面で見ようとすると縦になってしまうことです。スマホの人たちがどう見えているかは分かりませんが、拡大前からイラストが小さいなと感じます。比率が前は横でとても見やすかったぶんギャップがあります。
ガルパでは特訓するとても素敵なイラストに変身したのですがその演出はないです。その代わり、スナップという形で前の特訓前みたいなイラストが獲得できます。前作の特訓後のイラストが好みだったのでスナップは横ですが、見応えが薄いです。
イラスト収集が私の主な目的だったぶんガッカリ感が否めません。今のイラストが全部縦なので今後横の比率になることは可能性として低いなと思いますが、どうしても横にして欲しい願望をここに垂れ流すてします。ほんとに横にしてください😭大画面で見たいです!
最高ですと書いてる人も⭐️1、最低の人も⭐️1なのはなぜ?
バグが起きるのなら、 Switch版か、PCがあるならPCでやった方がいいと思います。
PCないなら、 Switchの方が、Windowsより安いと思います。
サーバーとか最高です。
Microsoftアカウントサインインめんどくさいですね。
入らなくても他の機種の人とフレンドなったり、申請送ったり、できるようにしてほしいです。あと実績解除。
バグ起きるとかって、iPhone、iPadとかストレージ確認してください。
ワールド右のえんぴつボタンからワールドの削除、設定ができます。
マイクラは、基本★★★★★のゲームです。
1ブロックずつ、置いて家を作ったり、膨大な量の設定、などすごいです。
YouTuberが多いので、建築とかを、見たりできます。
マイクラは自由で、ストーリー制ではないので、何をしてもOK、ネタバレしないと楽しめないけど、それでも、することがたくさんあり、
サバイバル、クリエイティブ、その他たくさんの、設定ができます。
奥が深いゲーム。
アスレ、PvPもできる。
統合版はたくさんの機種で、できて、この面白さ。
世界1売れたゲーム🎖️
月刊プレイヤー世界2位🥈(1位ロブロックス)
も納得の数字。
マイクラ歴6年目、 Switch版もやってる者です
できれば、このレビュー長押しで、参考になったを押して下さい。
敵だけ無敵で平気な顔して10秒とか絶え間なく攻撃してきます
さらに敵の死亡後にそれらのスキルが発動し、耐え切るまでボス部屋から出られないというクソみたいなやつまでいます
「死亡後に発動するから、素早くこの部屋から脱出してね」なら全然ギミックとして成立していたが、そうではありません
先述の通り"耐え切らないと"そもそも部屋から出られません
そのうえ攻撃エフェクトがないものもあるため、何故ダメージを受けているか一切可視化されず、対策を考え次回挑戦時に活かすというプレイが成立しない場面もあります
他社のゲームでも無敵技なんていくらでもあるだろと思う方もいると思いますが、それらはしっかり技の起こりやダメージ発生のタイミングなど分析し、対策を考えれば対処できる設計になっています
さらにそんな理不尽攻撃をステージボスはおろか中ボスさえも当然のようにやってきます
たまにならアクセントになるかもしれませんが、すべての敵がこんな仕様ではただただやる気を削がれるだけという簡単なことがなぜわからないのでしょうか?
もしかしてゲームをお作りになられたことがないのでしょうか...?
いかにしてプレイヤーに不快な思いをさせるかに命をかけていらっしゃる可能性もありますね
プレイヤー側の経験が0だからプレイヤー目線に立てないということはありえないのでどちらかだと思います
プレイヤーとしての立場に身を置いたことがあるならば、こんな設計にしてしまうことが悪手であることは考えるまでもなく理解できることですからね
ローグライクの良さ、美味しい部分を削り落としているとすら言える、レビュータイトルの通り高難度と理不尽を履き違えたゲーム設計というのが正当な評価でしょう
スキルのエフェクトや構成、魅力的なキャラビジュアル、武器ごとに付与された多様な面白いスキルなど...
素材は良いという部分も"一部"ありますが、それでもそれを活かせずこのような作りになってしまうことが残念です
最後に
このような駄文長文に目を通していただきありがとうございます
プロセカ、phigros共に数ヶ月ほど、ガルパ未プレイです。
プロセカ基準で話してしまうと、結構こっちの方が好きです。
まずストーリー面では、プロセカの早送りしたら報酬受け取れないドパガキ殺しが嫌いなので倍速で見れるのはだいぶ快適です。内容はネタバレ出来ないので、結構好きとだけ言っておきます。(どこも騒がしいキャラ・セリフ多めなのは少し苦手)
まだストーリー追加はどんどんくると思いますので今後に期待。
ゲーム性としては、まずロングノーツ終点で音取らないの大好きなんで圧倒的高評価です。他にも、オートリトライ、goodでもコンボ途切れない、リトライでロード挟まない、曲の終わりから結果表示までが早いなど、痒いところに手が届きます。
難易度はエキスパまでで、
中級者、もしくは初心者の上の方である自分にとって難易度は最適で、プロセカのマスター、アペンドしかやらない人にとっては少々物足りなさそうです。今後の曲の追加に期待。
曲自体は、長くね?って印象が大きいです。ドパれる曲も多めで好きです!カバー曲も少ないですがあります。プロセカ書き下ろし曲あったのは笑ったw
ガチャは結構好感触。石配布プロセカより全然もらえるしSSR9%なんで結構たくさん出ます。無課金ですが始めて1週間でSSRキャラ8枚出てます。キャラ育成は素材枯渇しがちですがまぁいいバランスかと。すぐ強くなったらすぐ飽きるので。スコアはやはり序盤ではAPだろうがCです。あとライブ後の一言もAPでもCならネガティブ発言してくるのは結構悲しい…
イベントは結構ノルマ多いですが、限定星4一人取れたらいいのでまぁ普通かなと。
音ゲー入門としては大変お勧めできる作品です。対戦ではpay to winがありますが、一人モードならかなり絶妙な難易度で楽しめると思います。