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星1.5
職場の後輩に勧められたので数日前からプレイしてます。韓国編プレイ中で世界征服編未プレイです。
プラスな点(星5)
ゲーム内容はそれなりに面白いし、暇つぶしになります。操作も技術を要求されるようなものではなく、基本的にはタップのみで簡単です。
マイナスな点(星−3.5)
広告ばっかりでイライラします。アプリをプレイしてるのか、広告を見るためにプレイしてるのか分からなくなるくらい広告まみれです。無料アプリだからしょうがないとか思える量じゃないです。正直星1.5くらいですけど、星5で書けば〜って出てきたのでしょうがなく星5にしました。結局は自分もコレに釣られてるので、運営の思う壺なんでしょうけど。
あくまで個人の意見なので、参考程度に。
気になった方は自分の目で確かめてみてください。

このサイズで超面白いモノを凄い!
カノジョが 何言ってるのか 分かってくるってカンジ スッゲー 楽しい。テキトーかまして 埋めてると ミニゲームも やっちゃってるじゃん とか 二、三日なら 良いけどさ。 で、 あーでもないって 進めないって 限界かなんかが くるわけ。 そこから 漢文みたいに改良したり設定を変えて夢見たり様々なヒントや仕掛けを総動員で雲散霧消の驚天動地!ドット絵でワザと混乱させてケムに巻いていた先にあるストーリーにプレイヤーは感嘆の声を上げるのである!実に上手い。覚醒ちゃんから見た世界はドット絵が相応しいって事すら思えちゃう。シンプルで奥深いコトバの迷宮を堪能した後も「全く違うセリフに入れ替えて大喜利」などシチュエーション・コントも楽しい。正確な言葉は凄いけど、プレイヤーの深層心理を反映する「その一語」を引き出せる自由度の高さも素晴らしい。

オープンワールド系ゲームに慣れた民にとってはなかなかの天国具合
[解らない事を自ら動いてなんとかしたくなる性分]の人で 尚且つ,
[発熱伴うレベルのモバイル版ゲームの対処に慣れた人]で
[ゲーム専用にiPadやiPhone等端末×複数台を 使い倒し目的で用意出来る経済力ある人]ならば,
こんなに楽しいモバイル版のオープンワールド系ゲームは無い。
⚫︎特に建築系ゲーム要素や“仮想空間に住む系”要素に慣れている人にはたまらない。時間が溶ける。
ただし,拠点(=自分が住む家)は
[バイク等乗り物・キャンプ等一時的に設営する場所]と同様に
“作った本人が使わず一定期間以上放置していると運営側で
『他のユーザーの妨げになる判断』をされて一旦回収される
” 原則建てたその場に永住”する様なゲームでは無いので
[数日間ログインもしない・何時間も使ったまま放置すると一旦回収されるもの認識]で
建築物は他の建築要素有りゲームにもありがちな
ここでは設計図と呼ばれるスロットに保存して回収されたらまた呼び出す(=領地移転)ものという認識で居るとびっくりはしないかと思う。
(拠点回収までの期間はフレンドさん等の様子を見る限り[1週間以上ログイン無し放置]くらいかなぁという印象)
ロケーションの良い場所やシナリオの進展具合で良い場所は
[椅子取りゲーム状態]で
そこに拠点を置きたい人も多いのは確かなので
運営の『放置していて他のユーザーの妨げだから一旦回収』の仕組みは
理にかなっているとは思う。
⚫︎キャラクリ(=自分がそこの世界で着る“ガワ”)の自由度もそこそこ高いのでそういった要素の好きな人には楽しい。
(顔面や体型などは細かく弄れるが髪型等は今のところ少なめ。 衣装等は課金要素多め。)
⚫︎バトルパスと呼ばれる“達成に伴って貰える報酬”の課金による差や
毎日ログインする事によって貰える微課金要素,
建築や一部武器や乗り物用・衣装等のスキンやガチャくらいしか課金要素は無い。
“ただ遊ぶだけ”では課金必須では無いのでゲーム要素自体は無課金や微課金で充分。
(ただし課金によって“住む系”要素は充実するし 当たり前だが課金の差によるある程度の運営からの優遇は感じる=体感)
周囲の他人が課金している事が気にならない人なら問題ない。
⚫︎ソロプレイを楽しめる・勝手にひとりで探したり進めたり出来る性分の人ならゲームの進め方も困らないと思う。
ただモバイル版は使っている端末スペックや環境によっては
戦闘画面の反映や範疇・建築物などの読み込みや反映などがアバウトな事も。
使い回し用に端末を複数用意出来る人やPC版もプレイ出来る人なら問題ないが それが叶わない人は多少なりともストレスかも。
⚫︎良い意味でも悪い意味でも他ユーザーとの遭遇率はやや低め。
ひとりで楽しめる性格の人には楽しいが 他の人達と楽しみたい派の人は退屈に感じるかもしれない。
たくさんの方達と楽しみたい人の中には
あらかじめ仲の良い仲間を作って隣接した場所に複数人でかたまって拠点をかまえて複数人で楽しんでいる様子もまま見かけるので
そんな楽しみ方も選べるのもこのゲームの良いところかと思う。
⚫︎原則シーズン毎に自分の所持しているアイテムや装備・レベルなどが
おおよそリセットされ次のシーズンには一定数しか持ち込めない
“転生状態“から再スタートするようなシステムのゲームなので
(そのまま保留して居残る選択肢もある)
そのあたり理解せずゲームスタートしてしまうと初心者さんは多分困惑する。
自ら調べたり試したり出来る性分の人なら問題ないが
説明が少ないゲームを“不親切”に感じる人だとストレスかもしれない。
[説明が細かく書かれて居ないと悩む人]や
[仕事用または普段使いの1台しか無いiPhoneや
スマートフォンを隙間時間にこのゲームに使いたい人],
[発熱伴うモバイル版ゲームに慣れていなくて “ゲーム使い倒し目的”でローテーション出来る複数台のiPhoneやiPadを 用意できない人]等は
このゲームに使った端末への負荷に悩んだり 何をすれば良いのか悩んで飽きてしまうと思う。
(他の負荷のかかるゲームに慣れている人ならわかるかと思うけれど
複数台のゲーム使い倒し用端末をローテーションして負荷を分散すればモバイル版でも バグや反映の遅延なども当たり前だが少なからず改善する。
端末スペックや環境の影響が大きいのも言うまでもない。)
by,PC版&モバイル版ゲーム参加中で
モバイル版=ゲーム使い倒し用にiPhoneとiPadを複数台ローテーション, 微課金でゆるゆる楽しんでいる 色んなゲーム(特にオープンワールドや住む系要素好き)を長年遊んできた暇な人。
&ネットイースNGP正会員です。
=もうかなり昔に運営側が謎の選出権で選んだメンバー。
まだ未発表のゲームのテストサーバやβ版に呼ばれたり正会員用フォームから運営側とやり取り出来たりするネットイース系ゲームの古参民です。
今回のワンスヒューマン というモバイル版にするには難易度の高すぎる作品のモバイル版化実現には心からの感謝と労いの気持ちばかり。
有難く存じます。谢谢你度过了一段幸福的时光!

ネタバレ注意
概ね良い作品だったと思います。
2点だけ個人的に気に入らない部分がありました。
1点目は鍵の使い回し。他の脱出ゲームではない新しい発想とでも思ったのかもしれませんが、正直言って最悪です。1度使ったものは基本的に他の謎解きに使わないのが暗黙の了解だと思っていました。
2点目は数列の謎解きです。2→7→9→16→・・・・・・となっていて1つ前の数字を足すと成立しますが、なぜ2→7になるかが説明されていないためこの数列は数学的に見ると成り立たないです。もちろん、謎を解くだけなのでそこまで考えなくても良いかもしれませんが、かなり困惑しました。
以上の点を踏まえて☆3レビューとさせていただきました。

このサイズで超面白いモノを凄い!
カノジョが 何言ってるのか 分かってくるってカンジ スッゲー 楽しい。でも ドット絵って どれもこれも 曖昧だし 何でもはまっちゃう そういう時が いっぱい。 テキトーかまして 埋めてると ミニゲームも やっちゃってるじゃん とか 二、三日なら 良いけどさ。 で、 あーでもないって 進めないって 限界かなんかが くるわけ。 そこから 様々なヒントや仕掛けを総動員で雲散霧消の驚天動地!ドット絵でワザと混乱させてケムに巻いていた先にあるストーリーにプレイヤーは感嘆の声を上げるのである!実に上手い。記憶喪失的でちゃんと機能してるかどうかの覚醒ちゃんから見た世界ってドット絵が相応しいって事すら思えちゃう。私なんか正確なコトバ探求の為にカードを何十枚も作って並べましたよ。止まらないこの感情、共感して欲しいので戯言はここまで。ありがとさん!

レビュー消すな
また主人公男固定 主人公のキャラデザは好きだからキャラとして出せばよかったのに 全体攻撃以外を庇えるはずなのにブルーホームのボスの単体ダメージを庇わない タンクを貫通して攻撃してくるゲームは終わり 探索パートがだるすぎる特にゴウシャが出るやつ 攻撃後追加ダメージを与えるキャラが凸すると2回に増えるから凸したのに効果が発動しない 凸前は残り一体でも発動したのに三体以上いないと2回でない 恒常キャラを限定のようにガチャバナーに出さないで欲しい 攻撃範囲消して欲しいやりづらいだけ スキルを強化する際強化したいスキルを選択してレベルアップを押しているのに1番上にアイコンがいくせいで通常を強化してしまう UIや細部でイラつかせてくる なんかイベントでエンディング?wがあるんだけど何やっても特定の行動だけとっても敵を全部倒しても全部懐柔しても6個あるはずが全部同じに行くんだよね まじ意味わからないわ
ブルーホームに何回攻撃してもHPが1残って全体攻撃連発してくるやばい敵いるんだけどw
何あれどうしろって?w