161 ~ 180件を表示 / 全8,854件
バンドリを2017〜現在までやっている私の感想です。
結論から言うと、アワーノーツに乗り換えずともバンドリでいいのではないかと思いました。
良かった点としては、ライブをクリアした後に出る「FULL COMBO」や「ALL PERFECT」などのライブクリア演出が爆速で出るので終わったことが分かりやすい点と、とにかくイラストが良いと言う点である。
悪い点はいくつかある。
まずは改善点から。
1.楽曲選択画面からまだ開放されていない楽曲を購入できるようにしてほしい。
2.アナザーストーリーを一つ読むたびにバンドストーリーの画面に戻されるのが大変面倒くさい。
3.ガチャの履歴はガチャごとに分けてほしい。
次に悪い点である。
まず一つ目、育成素材の緩和を求めます。特訓用素材(レベルアップ上限を解放するためのもの)がライブで低確率入手なので、かなり気が遠くなります。努力のベクトルが分かりづらいゲームは長続きしないと思います。
昨今の音ゲー全てに言えることだが、キャラクターを最大強化することの何にそんなに怯えているのだろうか。そこまで課金勢を優遇したいなら、いっそのこと課金でのみ解放できるレベルを作れば良いではないか、例えば今のレベル上限は90だが、課金勢のみレベル100まで育成できる仕様にすれば良い、無課金勢を巻き込まないでほしい。
もう一つは、イベントがあまりにも地獄という点である。9/30(水)から始まったアワーノーツ初のイベントであるが、イベントPT報酬もイベント交換所もあまりにもハードルが高く、交換所なんてイベント限定のスナップ(バンド編成にあいてメンバーにセットする装備アイテム)一つ交換するのにすら手間取るレベルである。
そしてこのイベントは9/30(水)18:00〜10/8(木)20:59までと実質8日間のイベントで、単純計算ではあるが1日13回「無限大ミュータイプ」の楽曲をプレイする必要がある。究極的に言うと、このイベント期間中は同じバンドの同じ曲だけをプレイする必要があると言うことです。ここまで説明するとヤバさが伝わるかと思います。
イベントには他にも普通の楽曲プレイとチャレンジプレイが分かれていますが、まぁこれも分かりづらいのでチャレンジプレイは要らないと思います。
改善するならば
•ある程度メンバーは固定。
•しかし遊ぶ楽曲はどれでも良く、チャレンジライブもなくフリーライブのみでイベントポイントを稼げる。
というようにすべきである。
他にもノーツの判定が酷かったりと様々な問題点があるが、長くなってしまうので以上にする。
もちろんロードの長さの問題をすぐに修正したり運営さんは頑張ってくれています。
それらを踏まえつつ、今後に期待して星5としておきます。
自分は、何度もMinecraftにレビューを書いているんですが、自分のレビューの更新頻度がかなり早いので、見てみようと思ったり、いいと思った人は、Minecraft統合版レビュー‼️の題名のレビューを、評価とレビューのところから、全て表示を押して、参考になったをタップして、最新にしてください。これで探してください。 自分は前にも題名が、まぁまぁ。などで、書いているんですが、今から全部この名前にします。 自分は Switch2も使っているんですが、PC気分で買ったら損するという人とか、操作難しいと言っている人は、たぶん慣れてないんです。 自分もやっぱりやりにくいと最初は思ったんですが、慣れてきたら大丈夫です。 では、暇な時に是非紹介した手順で見てみてください。
これにコメントしたい人は、レビューで、Minecraft統合版‼️への返信と書いてレビュー書いてください。
良い点
・ストーリー
特にmillsageのストーリーが良いので今後に期待しています。
悪い点
・音ゲーとしての質が悪い
(判定が広くほかのノーツを巻き込んでしまうなど)
・課金圧が強すぎる(廃課金向け)
基本的に理論を揃えるのに毎ガチャ数十万かかり、完全な理論値(T.G.Wカード21)を揃えるには100万単位かかります。
・累計ptイベントランキングがない
廃課金でなくても楽しめるコンテンツの1つだと思います。上記の廃課金で理論値を揃えなくても、ある程度であっても楽しめるコンテンツが無いのは初心者に優しくはないです。
・イベント報酬の難易度が高い
運営はガルパと並行してプレイすると想定されていますが、現時点で自然回復のみでイベント報酬を全回収することは不可能です。その上、イベント限定のメンバースナップは曲を数十〜数百回も周回しないと入手できず、イベントランキングが無くとも、ガルパの1000位〜100位程度の周回数が求められます。
・スコアランキング
上記の通り、廃課金の札束の殴り合いです。またAPできるかどうかではなく、ある程度音ゲーができ良いスキル順を引き、(※スキル発動時間内にノーツを入れるテクニック)があれば上位になります。
初心者、微・無課金はランキングすら乗りません。何も楽しめないので諦めましょう。やりたい物好きがいればお金を入れてください。
※アワーノーツにこのテクニックができるのかは不明です。
正直ストーリー以外何も良い所がないので、今後に期待です。
イベントがガチャ特攻の純粋なスコアでランキング変動って、つまり毎回TGWと新キャラ引いて限凸目指して理論値目指してね!ついでにAPもね!ってスタンスということ。
長期的に見た時に長続きしなさそうなコンテンツだなと思いました。
正直プロセカや学マスガルパなど、メインで活動してる二番煎じのアプリとして見る時に課金圧が強すぎてストーリーだけ見たい層が増えて結果として、ガルパとアワーノーツで課金を分散しただけの状況を作っただけという結末。
やってることはスクフェス2と同じでしかも初動のセルランは50〜100位、コストがかかってる以上本当にガルパより先にサ終する可能性がある。
初動で不具合多発して軌道に乗れなかったのがかなり痛い、10月の売り上げで全てが決まりそうだなと思いました。
まだ途中までしかやれてないですが、注意点があるので書き込みます
まず、お値段160円だと思ってプレイ始めましたが、
話の続きをやるにはプラスで料金が掛かります(自分が気づかなかっただけかもしれません💦)
でも、追加で払っても「妥当な金額かそれ以上」と思えるくらい楽しいのでそこは安心してください
それから、
3話目の証拠品・ビデオを再生しようとすると止まります
再起動するしかなさそうです
データはセーブしてなくても直前から再開できるみたいです
(じゃあ何故セーブあるんだ…?)
それ以外はとても楽しく遊べてます
以下3話までの感想(ネタバレなし)
ストーリーも個人的には好きです
1~3もモチロン好きなのですが、
成歩堂に対しての当たり(言葉でも物理的にも)が強い上に多く、
一人称視点の自分としても「ちょっと嫌だな〜でもそういうのされるキャラだもんな〜」と諦めてました
しかし、
本作はそれが減ったのですごくストレスフリーです
メインキャラクターたち全員頭の回るし人当たりが良い人なのでそういう衝突が少ないのかな…?
皆無ではないしイヤミまぁまぁ言われますが面白い範囲です
まずは評価した点。
・ストーリー
ストーリーの時のキャラの表情とかがガルパからパワーアップしている。見応えがありますね。
・ゲーム
要のゲーム要素も簡単過ぎず、難しい過ぎず、バランスが取れています。
また早期修正で無反応という事が極端に少なくなった。
そして音ゲーが苦手な人の為のサポート機能も充実していると思うので誰でもやれる音ゲーと言えるでしょう。
・ガチャ
メンバーとスナップは同じガチャ。これは個人的に評価します。
何故なら某育成ゲームみたいに別々にするとゲーム内アイテムの消費スピードが早い。
なのでこれは評価します。
ただそれに伴う弊害もあるのでそれは後述します。
改善して欲しい点
・プレイヤーランクのレベル、イベントのポイント獲得等が重い
レベルに関しては中々レベルが上がりません。これはガルパより確実に重いです。
イベントも全消費して解放させるストーリーは2、3話。これはまだ編成が万全ではないのもありますが、これも全開放まで時間はかかるでしょう。
・ガチャ
前述でメンバーとスナップは一緒という評価をしましたが、排出率ではスナップの方が高いのでメンバー揃えるのに平気で天井行きます。
ただでさえ表記通りの排出か?と疑う場面もあるのにそこの平等は取れているとはあまり思えません。
・スナップ
ベータテストではスナップ要らないと言いましたが残念ながら届きませんでした。
懸念した通りです。
ガチャの面でもそうですが、育成も面倒。
まずライブしてもレベルが上がらない。覚醒には何重も同じスナップが必要なのでガチャを回さなきゃいけない。
スナップの存在どころか中身もあまりいいとは言えませんね。
・育成
かなり複雑。ガルパより何倍も面倒くさい。
音ゲーに慣れない人はやりやすいと言いましたが、逆に音ゲー目的で入る人は少ないと言えるほど複雑です。
これは個人的にはマイナスですね。
早期リリースした反動か、不安になるほどズッコケです。
しかしそれはガルパでもそうだった。
ここからの進歩楽しみにしてますね。