iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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アンベイル ザ ワールド
★★★★★
iOS

これから始める皆さんへ

一見面白そうに見えますが残念な部分のほうが多いです。
まずガチャはかなり渋いです。
お目当ての強いキャラを手に入れるなら5万は課金必要でしょう。
そして拠点マップは意味ないくらい広い割に主人公達の移動は亀のように遅い。
戦闘システム、スピード感は無くオートモードにしてもスキル演出は画面をタップしないもスキップできないから、時間がかかる。
オートモードのAIもかなり無能。
それとメインクエストはある程度進めると、一旦サブクエスト?みたいなのを完了しないと新しいメインクエストができないのですが、主人公レベルが条件に達してないとそのサブクエスト自体も進められない。
また、主人公レベルを上げるにはデイリークエスト、メインクエスト、素材クエストがあるのですがデイリークエストはクエスト数が限られてるし、素材クエストは経験値そんなにもらえない。
なのでストーリー進行は早めに詰みます。
一度詰む度にストーリー進められるようになるまで2〜3日かかると思ってください。

リリースしたてなのでキャラもかなり少ない。

個人的評価ですが、⭐︎1.2くらいでしょうか。

Die Again: Troll Game Ever

強制広告のみ削除で、スキップは広告が流れます
以前は起動するたびに購入復元しないといけない仕様でしたが、修正が入り正常に動作するようになりました

同時期に類似品?のLevel devilというアプリが出ていますが、あちらはレベルごとのコンセプトがわかりやすく、難易度は僅かに低めといった感じ
是非両方比べてみてください

脱出ゲーム Villa Bunker 第1章
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気分は台無しです

景色は綺麗で謎も程よい難易度です。手順を踏まないと先に進めないのは構わないのですが、手順を踏んでいてもコメントが出てクリアできず、コイン使って答えまで見ても合っている。なんでー??と思いながら5.6回同じことをしてやっとクリア出来ました。コイン返してほしいです(怒)
水に浮いている球?の高さを入れる問題のところです。

アンベイル ザ ワールド
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惜しい。

会話をマンガにしてテンポよくしたのは良いと思う。

戦闘をドラクエみたいにもっとシンプルにしてよかったのでは?
何でカードなんだろ?運要素もあるから正直私にはあんまり刺さらない。

限界突破やお金が手に入るよくある周回用ステージを目にした時なんか萎えた。
そういうのはRPGなんだから塔を登りながら集めるのが醍醐味では?なんでもかんでも簡略化させるのは違うと思う。レベル上げ、探索、素材集めをコツコツやるのが楽しいのに。

キャラ育成に関して色々やり込みがあるのは伝わるがいきなりたくさんの情報を詰め込んでよく分からない。どれから手をつけたら良いかわかりづらい。

塔を登るという王道的なストーリーは好きだが本来楽しめるところが自分には刺さらなくて惜しいという感想です。
作り直してほしい。。

★★★★★
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アンベイル ザ ワールド
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ありがとう集英社。

︎︎一日触れてみての感想です

︎✦︎.程よく遊べるゲーム
よくある踏破系のストーリーだけど、アニメを観てるような感覚でストーリーを見てる時間が多い、内容も集英社だなという印象、少年ならワクワクしながら遊ぶんじゃないかなと
※絆Lvもあるので、好きなキャラが一体でもいるとハマるかも、自分は黒髪の声優一択でした
※チュートリアルはすごく長いです、それまでは報酬は受け取れません

︎✦︎.課金強要はない
CMをわんさか入れてるようなゲームじゃなければ的はずれな気がする、どこにでもある「選択型」です、年齢設定すれば親御さんも安心、プレイ中も苦ではない、投げ銭する気持ちでいられる

︎✦︎.戦闘や操作性
ストーリーで自動追跡があるのがありがたい、戦闘もautoにできて、ボイスもサブクエ以外はフルボイス、作業の片手間に進められます、ありがたい

簡単な感想ではありますが、目的も内容も分かりやすく、絵柄も出水さんで個性があり魅力的です
とくにこれを何枚描いたんだろう……?と驚きと感動もあります、それを動かすアニメーションもすごい
全体的にSwitchにあるゲームに感覚が似てます、派手さはないが好きな人は好き、みたいな感じです、触った印象ですが

思い出のラーメン食堂
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もっと作業に集中したい

「そこそこな年齢▶︎妙齢の女性」という表現がありましたが、
妙齢=若い という意味なのでモヤモヤしました。ビミョーの妙だと思っている…?
システムはいつも通りですが、会話で単純作業が止まることが毎回残念で…。
スキップ機能はありますが、どのエピソードを飛ばしたのか分からなくなり見返しにくいです。
応援の気持ちで毎回有料グッズは買っていますが、
今回は買わずにゆっくり進めてもよかったかなと思いました。購入した際に、店内にグッズが配置されるのはかわいいです。

思い出のラーメン食堂
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最高のゲーム

5時間ほどプレイしてみましたが、一度もテレビから広告を見られませんでした!
バンバン広告を見るので、広告設定をぜひお願いします!

追記
上記は初日のみでした!
2日目からはしっかりとテレビが光り、広告を見る選択ができるようになりました。

今後とも末永くこのシリーズが続きますよう願っています!応援しています。

脱出ゲーム Villa Bunker 第1章
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画も謎もどれも良いのだが

据わりが悪い
chapter区切る意味ががわからない
結局全面往来するし、内部的にやってればよかろう?
クローズアップがフラグとか
UIもちょい面倒だし
で、最後に半分です、最初からです、とか言う…
終始スッキリ感に欠ける
初期は面白楽しいチームだったのに

追記
頭からやるのも面倒でアンストせずにいて、不意に開いてみたら『はじめから』⁉︎クリアデータ消失だと⁉︎
どこまでも面倒で残念な作風になってしまわれたのがだいぶ悲しい

★★★★★
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アンベイル ザ ワールド
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ストーリーの作り込み◎

★リリース2日目

🙆‍♂️良い点
・ストーリーの作り込みが凄い、内容は集英社が関わってるゲームらしく"ジャンプ感"を感じる
・ガチャチケットは多く入手できる
・スタミナ要素が少なく、遊びたい時にたくさん遊べて、忙しい時はそこまでやらなくても良い
・ストーリーをスキップしても内容を軽く教えてくれるので時間がなければそれでも良い

🙅‍♂️悪い点
・初めから要素や機能が豊富すぎてとっつきづらい、スマホ画面だと小さくて複雑な印象
・ガチャの確率等、不親切な表示が多い(引き直しガチャがSSR上限1体でPUキャラは出ない、確率表示に天井分の確率も足されて表示されていたり)
・課金要素の表示の仕方が悪い、多くの場面でいくらとか有償石何個みたいな表示

♦︎こうなって欲しい
・ストーリー重視のゲームだと思うので、高難易度化するのではなく長くマイルドに楽しめるゲームに
・現状でも要素は多いと思うので、増やしすぎず新規にとって入りやすい環境を維持
・何でもかんでも課金したら良い報酬というスタイルではなくピンポイントな課金システム(課金者が優遇されるのは正しいことだと思うが、無課金、微課金層が楽しんでこそ課金者も楽しめると思う)

思い出の美術館からの脱出
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これは猫様シリーズではないのか...

猫様シリーズ抜きにしても過去作と比べると随分あっさりした作りで物足りなさを感じました。

謎解き問題は全く同じ問題を見た事あるような...(外出中のやつとか)過去作からそのまま引っ張ってきたのか、他アプリと被ってるのかは覚えてませんが。

アンベイル ザ ワールド
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5時間プレイ

つまらん。
容量=期待感とした場合、容量の無駄になります。

そもそもストーリーが意味分からん。そのストーリーで容量が大きくなっているなら、不要、もっと軽くできた。塔を登っていくという説明からSAOのアインクラッドを想起したけれど、ロールプレイングだから自由度なし。ただ知らない原作のストーリーをファンであるかのように追っていく。時間が余るような暇人や原作ファンは楽しめるかもしれない。が、そうでないならぽちぽちするだけ。

またガチャの排出率は、ものすごく悪い。申し訳程度にリセマラできる10連があるが、10回のみのリセマラ権。しかも、その内2体しか人物が出てこない。どこが楽しいの?アプデに期待♡とかそんな次元ではない。

アンベイル ザ ワールド
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集英社?中国製でしょ

「集英社が」と主語を大きく喧伝、当然純国産だろうとプレイを始めたが、中身は中国製。丸い機械系バディや、ぬいぐるみを身に付けた青年、「ゴゴ…ゴ…」など中途半端な擬音、無駄に暴れるアピールなどなど、プレイ当初から気持ち悪さを感じていたが、簡体字表記を発見して腑に落ちるとともに裏切られた感覚を覚えた。
せっかくだからとプレイを続行してみても、気持ち悪さが勝ってしまう。ガワの一部は日本人漫画家の作画を推してはいるが、全体に中国臭が強すぎ、触れれば触れるほど背筋が凍る。
また、開発を中国系企業に委託すると技術もプロセスもIPも全て持っていかれるわけだが、集英社はその辺りをどう考えているのか。挑戦的な作画をこれでもかと見せつけてみた、といった風だが、これも中国系企業が「こんなこともできちゃうぜ」とアピールする場として使われているに過ぎない。ダシに使われ吸い尽くされ、また日本人顧客も「集英社」を信じて課金し中国系企業に搾取される。あまりにもゲロい。

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アンベイル ザ ワールド
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iOS

ガチャがひどい、、、。

約1日かけてリセマラを行いましたが、限定ガチャでようやくSSR来たと思ったら、すり抜けだったりを5回経験し、結局限定ピックアップキャラは出てこなかったです。確率なので、もう少し根気よくやればいいのかもしれませんが、、、。天井は120連回せば確実らしいですが、課金してまでゲットしようとは思えませんでした。また、少しストーリーやサブクエをやってみましたが、貰えるガチャ石みたいな物も少なく、無課金には厳しいものかと、、、。少ないガチャ石の為に、無駄な長ったらしいストーリーをスキップし続けるのは、時間の無駄だと判断しました。よって、アンストしました。時間が余っていて、お金に余裕のある方はやってみてもいいと思います。

アンベイル ザ ワールド
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冒険ランクの上げ方に関して

ストーリーを進めていくには、主人公ランクを一定まで上げる必要があります。
大体みなさん12レベル程度でクエストを全部消化しているかと思いますが、13レベルにするには素材ダンジョンを掃討してください。
そして2日目にライズデイリー(デイリー任務)を達成度100にして数回素材ダンジョンを掃討すれば主人公ランク15になりストーリー進められるかと思います。

一瞬する事ない詰んだと思いましたがライズデイリーなるものがあってよかったです。
そのくらい経験値を稼ぐコンテンツが少ない。
数日で現在公開されているストーリーを完了させたくないっていう運営の思惑なんでしょうね。

アンベイル ザ ワールド
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尖ったところがないんだよなぁ...

どこかで見たことのあるバトル性ではあるけど、普通のターン制よりは面白い。
今のとこフルオートで余裕だけど、そのうち考える時がくるのかな…楽しみだ。
ストーリーは集英社ということで、漫画調で良い、王道ストーリーになりそうだけど。
バトルシステムは単純なのですぐに馴染むと思う。
バトルに3倍速は欲しいのと、移動が遅いのは気になるところ。
キャラの掛け合いやスキルのグラなんかは良い。
あとはいかにキャラクターに愛着持たせてガチャを回させるか。
IPゲーなわけではないのに、かなり強気なガチャ確率にしてるから、キャラに魅力がないと厳しいと思う。
キャラガチャ無料の流れが始まる中で、どこまで持ちこたえれるか。
8割くらいの無課金者がいる中で、少し配布は少ない気がする。
SSR出ない!リセマラめんどくさい!配布しょぼい!のレビューで溢れそうですね。

落ちる、容量が大きい、発熱する、とか色んなゲームで見るコメントなんだけど、いつの世代のスマホ?
チラホラiPhone8だの10だの見るけど何年前のモデルだよ…。そんな端末でそこそこグラにこだわったゲームがまともにできるわけがない。
端末の問題なんで、ゲーム評価とは関係ないっすね。

思い出のラーメン食堂
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これからもシリーズ続けて欲しい!

ラーメンを作るシステム凄く楽しいです🥹 ラーメンの土台部分がどうやって増えるか最初分からず手こずりましたがどうにかやってくにつれ出来ました。

広告も個人的にはちょうどいいペースに感じます。

未開放料理の解放条件が2つあって1つ先に達成してる時、空白になるの不具合みえる…🥲

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Miniature LAND -Four Seasons-
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かなりの良作脱出ゲーム

実写ミニチュアという他に中々無いコンセプトの通り、可愛らしく温かみのあるグラフィックに目を奪われるのはもちろんのこと、謎解きやサウンドにもこだわりが感じられた。
特に謎解きに関しては難易度もちょうど良く理不尽感のない内容で、また、ちょっとした世界観のエッセンスが含まれていて非常にオシャレにまとまっている印象で、没入感があった。
それでいて、子どもや他文化圏の人でも解けるであろう内容になっているし、非常に細やかな気配りが随所に見られる、完成度の高い作品。

マルチエンディングという試みも評価したい。次回作への期待としては、この温かみのある世界で、今後さらに練られたシナリオやドラマチックなエンド分岐が見られると楽しそうだと思った。

最後に、ふっと心安らぐひとときをありがとうございました。

アンベイル ザ ワールド
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残念なゲーム

ゲーム自体はそこそこクオリティ高い。主人公はJUMPの主人公のような熱血系!
しかしリリース開始なのに配布が何もない!リセマラもすごく時間が掛かるし配布が無いからやりにくい。話題性もなくやってる人が殆どいない。予想だけど集英社だから継続出来る力(お金)がないのでサービス終了は早そうトライブナインと同じ道を歩みそう。国産ゲームはやはり難しいのかな

アンベイル ザ ワールド
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何かすごいぞ

【オートバトル】
 ターン制RPGで有名な崩壊:スターレイルを日課としてる者からすると、オートプレイがあるのは助かる。助かるが遅い。比較するのは良くないかもしれないが、遅いのだ。とは言いつつも、ちょ〜〜〜〜遅いって訳でもないから妥協。1・1.5・2倍速があるのは面白いと思った。できれば3倍速も欲しいです、、、。
【ストーリー】
 さすが集英社って感じですね。ストーリーも浅すぎず、難解過ぎずって感じでここは最近のソシャゲと比べて何枚も上手だと思う。王道展開に味付けしてる感じがしてとても良い。すんなり話に入り込める。謎の設定が後付けオンパレードにならないことを祈ります。
【グラフィック】
 漫画っぽいのが刺さる。他のソシャゲと上手に差別化出来てる。大満足。漫画家がバックにいるだけあって本当に漫画アニメみたいになってる。絵が漫画調なのがドラクエとかと同じ匂いを感じる。これ無料でいいんかいな。基本縦画面でアニメーションの時に横画面を挟んでくるのも面白い。そして横画面映像綺麗すぎ。感動です。
【ソシャゲ要素】
 ガシャが他のより良心的な気がするぞ!!初心者が始めやすいぞ!!!!言うてまだ始めて1日だけどな!!!!!
 ガシャ以外をあげるなら育成。まだ少ししかやってないが初期は簡単な部類に入ると思う。育成システムは他ゲーと似てる。わかりやすい。レベル上がると後から素材インフレどうなるのかだけ気になるものだ。金(ゲーム内)が足りねぇってなるのがソシャゲの宿命。少し難しいくらいにしてくれるとありがたいぜ。

以上です。

思い出の美術館からの脱出
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終わりではないですよね…?

すぺしゃるエンディングは良かったのですが、まさか今作で終わりではないですよね…?良いエンディングなだけにちょっと不安になってしまいました。

6色の風船は、おそらくタップが速すぎると正しく判定されません。一個一個割れるのを待って押さないとダメでした。せっかちな人は要注意。

すぺしゃるエンディングを見るための謎は、タイトル画面にもボタンがあると良いなと思いました。

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