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🌟総評
原作を通っていないと理解しづらい部分が多く、急な距離感の変化や発言に戸惑うユーザーが多いのではと感じました。
キャラクターの背景や関係性を“知っている前提”で描かれている箇所が多く、シリーズ新規の入口としては少し敷居が高い印象です。
💬キャラクター表現について
キャラクターやユーザーへの寄り添いがやや弱く、日常に彼らが“そばにいる”感覚や柔らかさがもう少し欲しいです。
甘い言葉をかけてくれても、内容がなく、台詞に情報がもう少し欲しいです。どこか壁を感じてしまう場面があります。
『シャニライ』では感謝や一緒に歩んでくれるような温かみがあり、それが大きな魅力でした。
今作も“アイドルとファンの日常”をもう少し描けると、より心に響くと思います。
🎬ストーリー構成
プライベートストーリーの脚本は甘さや余韻が足りず、感情の流れが急に感じました。
作曲家(七海春歌)という立ち位置を出すなら、物語の軸として深く関わらせるか、いっそマネージャー的存在として再構築した方が自然に思います。
乙女ゲームとしての原点を尊重しつつ、アイドルの魅力を活かした“ファンとの関係性”に焦点を当ててほしいです。
👔ビジュアル・演出
衣装のデザインがやや古く、3D化の制約もあるかもしれませんが、全体的にシンプルすぎる印象です。
もう少し華やかさや個性が欲しいです。
一方で、振り付けは曲調と非常にマッチしており、演出も全体的に良い方向に進化しています。
今後はライブ寄りというより、MV的な美しさ・カメラワーク重視の演出が増えると嬉しいです。
🎵ゲーム性
譜面は以前よりも格段に良くなっていますが、“盛り上がり”や“中毒性”という面では少し物足りなさを感じます。難易度を上げるのではなく、楽しい譜面にしてください。
ライブプレイ時のタップ音が速度設定によって音楽とズレるのは大きなストレスなので、改善を希望します。
速度を変えてもタップ音が遅れない仕様にしていただきたいです。
🏠システム改善・要望
• ホーム画面に推しだけを並べたい。
→可能なら2人並べて表示できる機能もほしいです。
• カメラモードで複数キャラを配置できるようにしてほしい。
• ミニプリ内の家具配置が斜め固定なのを改善してほしい。
→自由配置ができると嬉しいです。
💡まとめ
全体として、演出や振り付けなど進化を感じる点も多く、今後に期待しています。
ただ、“ファンとアイドルの距離感”の表現や“日常的な寄り添い”をもう一度丁寧に描いてほしいです。
それこそがこの作品の最大の魅力だと思います。
作業するだけかな?と思いきや、ストーリーもあるし、好感度もある。それもボリューム満点!👁️👁️✨🎵
作業するほど音符が溜まって、その貯めた音符を好感度上げるために使ったり、ストーリーを開放したり、スキンを手に入れたり…他にも様々なことが出来る所が素敵です。それも、ほんと、思ってた数十倍にボリュームあってびっくり笑✨👍コンプリート目指して頑張ってますが、正直全て集まるか不明笑 全てコンプリートする時にはもう二年かかりそう‼️
それにキャラクターが良すぎる…✨個人的にカノンママとハルノウミさんがお気に入り٩( ᐛ )و🎹🌸
ジムのペティとか色々メジャーで知っている曲があったりして素敵💓
あと、気になった部分としてはバグかしら。好感度上げる時にバグって、報酬をもらうことが出来ない…改善求!
シャニライ時代からやり続けているユーザーです。原作もプレイ済み、ライエモもリリース当時から1年とちょっと、ずっとやり続けています。
シャニライが大好きでしたし、サービス終了したのがとても悲しかったので、シャニライを終わらせてまでやる新しいゲームはどんなものなんだろうと思い期待していましたが、一体シャニライが終わってからリリースまでの開発期間何やってたんですか?というくらい、全てにおいて最悪ですし、つまらないです。新しくゲームを作っていただけたことには感謝しかありませんが、もう少し万全な状態で出すことは出来なかったのか、現状シャニライをサ終させる必要はなかったのではないかと思うくらい、ユーザー目線酷いゲームだと思います。酷いなと思った部分を挙げていきます。
第一に音ゲーなのに音ゲーがストレスたまるだけで全く楽しくないです。
譜面が無茶苦茶で音が取れていなくて、譜面修正が入っても縦連などの詰まった譜面だとノーツ音が鳴ってないときがある、譜面の巻き込みの修正しきれていない、音ゲーなのにライブ設定がそこまで豊富に出来ない、音ゲーとして致命的な部分が多すぎます。同じような意見が多く譜面修正を行ったり難易度追加したりしているみたいですが、まず、リズムゲームそのものの設定やデザインを見直すべきだと思います。こんな判定と譜面じゃ楽しいものも全然楽しくありません。イベランもしましたが、とにかく音ゲーがストレスでした。
音ゲーに関してはよくこれでリリースしたし、よくこれで1年間持ったな、という感想です。
第二に、3Dモデルも酷いです。
ホーム画面にやってくるキャラクターの動きもカクカクだし物どこから出してるかわからないし表情合ってないし結局バグも多いです。原作寄りの絵のデザインされたのは理解できますが、3Dモデルの動きや見た目など、もう少し改善した方がいいと思います。
そのほか、報酬が渋すぎる、ガチャも石配布も渋すぎるなど、全てにおいてシャニライを終わらせた理由が理解できませんし、新ユニを追加してこのゲームクオリティなのであれば、このゲームをリリースするとしてもシャニライは残しておくべきだったと考えます。
まずは第一に音ゲーの修正をお願いしたいです。シャニライを復活させられるのであればそれが一番ですが。
1年と少し、我慢してやり続けましたが、どうにも何も改善されないようですので、レビューを送らせていただきました。2年目も改善されなかったら、3Dで容量食いますし、消そうかなと思っています。正直言っていまのままだと全く将来性がないです。
どうかユーザーの声に耳を傾けていただきたいです。お願いします。
楽しみに待っていて、DLしてすぐ遊び始め、夜更かししてクリアしました。
定番?メニューから食材を抽出し、新しいラーメンを生み出すのって楽しいですね。ほぼほぼノーヒントで遊んだせいか、最初は素のラーメンですら上手く作れず苦労したり、「えー、この料理からこんな素材出るの⁉︎」とびっくりしたりでしたが、コツを掴んだら大分組み合わせに慣れてきました。
シナリオも、クスッとしたりちょっと謎を残したり。個人的には、過去キャラのその後かな?と思うお客さんが出てきたりで懐かしかったです。若さゆえの未熟や傲慢、達観=大人の考え方という思い込みなのかもしれないけど、そりゃプチッと来るよなあ……「あーあ、やっちまったな」とあきらめ顔のお爺さんと、相当に雷を落としたお婆さんに勝手ながら爽快感を感じてしまって笑ってしまいました。
新要素のラーメン作り、あれこれ考えて楽しませていただきました。ご馳走様でした!
この作者の作品はとてもボリューミーで、凄い時には三章ぐらいまであったりする。
一章終わるのにもボリュームが有り、行ったり来たり…。
でも一章ごとに場所は区切られてるのが今までのセオリー。
今一章が終わって、次がまだなので、二章がアプデされた頃には一章がどんなだったか忘れちゃいそう😅。
今回の一章…2ステージ有り。
1ステ終わった時短かった…と思い、まだ消化してないアイテムも入力か所もあるのに…と思ったら、2ステに持ち込み…なので2ステは1ステの場所込みだったので行ったり来たりが激しくて…その割に探す所は少な目。
だけど、中には終わった箇所でも反応するので、終わった所は反応しない様にして欲しい…と思いました。
ヒント1と2まで見ました。
予め5コイン所持されてて、足りなくなったら課金又は広告視聴でコインget出来てヒント見れました。
二章楽しみです
更新型に追加されたゲームと同じものですね。
グラフィックがきれいで猫さんが可愛らしく、洋館の雰囲気が良かったです。特に、ダイニングルームの出窓がとても素敵でした。細かな格子に小さなブルーのガラスがはめ込まれ、外の木々がうっすらと見えるのがとても素敵で、ずっと眺めていたくなりました。
マップは広くはなく(3部屋)、ギミックの数もあまり多くはありません。難易度も低めで、それぞれの部屋で完結するのでわかりやすいです。最後の箱はアルファベットの綴りの意味がわからなかったのでヒントのお世話になりましたが、何と、猫さんがくれるヒントならタダで(広告を見なくても)もらえる!とても親切ですね!そして、その意味は脱出後の〈〜のヒミツは?〉で知ることができ、豆知識も得られました。
脱出ゲームをやり慣れた人には物足りないかもしれませんが、ストレスなくゆったりとした時間を過ごせる良いゲームだと思います。次回も楽しみにしています!