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左エリアの入り口がわからなくなった…
面白かったです!
配達員になるという珍しいコンセプトに惹かれてプレイしました。難易度は優しめで、詰まってもヒントがわかりやすくてサクサク楽しめました! ただ左エリア(コアラ看板があるエリア)が解放された際、一度右エリアに戻ってもう一度左に戻ろうとすると入り口がわからなくなって焦りました💦他の方のレビューでも「荷台のある場所から左エリアに行けない」とあり、自分と同じ勘違いをしてるみたいですね。もし掲示板にあった地図を入手できて、そこに移動場所が記載されているor行きたい場所をタップで移動できたら便利だなと感じました。
また人形の謎解きで向きや帽子を変えた際、引きの位置に移動しても変更が適用されている(=差分が多いor 2Dではなく3Dデータを使用している)ことに驚きました!ただその欠点として、5分ほどプレイしているとiPadが熱を持ち始めるくらいアプリが重く…たまにBGMがぶつ切りになる程度に影響がありました。次作では軽量化がなされていると嬉しいです!
またこれはオマケの人形探しについてなのでそこまで重要ではないのですが…iPadでプレイすると画面比率的に下部が見切れやすいので、どこを探しても見つけられない1体がいました。攻略を見て初めて気付きました、コンプリートできてよかったです!
課題が終わったら開いちゃう。
普段はそこまでゲームにハマるタイプではないのですが、たまたまSNSでこの戦国戦輝というアプリを知って、なんとなく興味本位でダウンロードしたのがきっかけでした。
戦国時代にはあまり詳しくなくて、どちらかというと歴史の授業も暗記科目としてとらえていた方でした。
でも、このゲームは難しい知識がなくてもすんなり世界観に入り込めるようになっていて、しかも登場人物が魅力的なので、自然と背景や史実にも興味が湧いてきました。
ふだん歴史の年号を覚えるのが苦手でも、ゲーム内で見かけた名前をきっかけにちょっと調べてみたりするのも面白いです。
課題やテスト勉強の合間のリフレッシュに遊ぶのにもちょうどいいんです。
短い時間でもしっかり楽しめるので、部活やアルバイトで忙しい学生にも向いているんじゃないかと思います。
通学の電車の中や、寝る前の少しの時間に遊ぶことが多いですが、それでもちゃんと進められるのいいと思います。
キャラクターのグラフィックも丁寧で、どのキャラも個性があって印象に残ります。
お気に入りのキャラを育てながら、少しずつ成長していく過程を見るのは達成感もあってモチベーションになります。
自分自身も大学の勉強や将来の目標に向かって努力している最中なので、ゲーム内のキャラたちがそれぞれの信念を持って戦っている姿を見ると、ちょっと勇気づけられる気持ちになることもあります。
また、全体的に落ち着いた雰囲気があるところも気に入っている理由のひとつです。
派手すぎず、でも退屈じゃない感じが長く遊び続けられる要因にもなっている気がします。
いくつかのアプリゲームを試してみたことはありますが、どれも最初のうちは楽しくても、途中からついていけなくなってやめてしまうことが多かったです。でも戦国戦輝は違って、今でも続けたいと思わせてくれるんです。
あとは、個人的に自分だけの進め方ができるのも気に入っている点です。
効率重視で攻略していくも良し、好きなキャラを集めて愛でるも良し。って感じでゲームに縛られている感覚がありません。
時間をコントロールしながら楽しめるのは、学生にとっては本当に大事なことだと思っています。
しばらくはこの戦国戦輝が勉強の合間の良き相棒になりそうです。
結局あくねこも他の女性向けゲームと同じ夢・腐両取り路線に切り替わりはじめてがっかり
こっちは癒されたいだけなのに季節ごとのミニストーリーや会話で毎度口説き落とすor甘やかすようなセリフはむしろ萎える。もはや執事じゃなくてホストに相手されているよう。 ・主そっちのけで決まった組み合わせの2人でにこやかに会話し、主がログインすれば蜘蛛の子を散らすように逃げる。ベリアン&シロ散策回収にて「2人はこれから茶会のようだ、後にしよう」とか主の方が気を遣ってて笑う ・数百年生きていても苦手を克服できない執事たち、そもそも半数以上が敬語すら使えない。力を引き出す為だけに必要で、挟み込まれる選択肢で主=プレイヤーという設定からズレて図々しさがキャラ付けられてきた主人公 ・サービス開始の頃は"忙しい主様に手間は取らせません"みたいな謳い文句を語っていたのに何時までにログインしないと会話が見れない執事NOW(ものによっては通知文でハァハァ言ってる)&数分に1個獲得できるアイテムの収集+ログインの強制&手間が増えた。最近カードも半目微笑みの判子絵になって魅力ナシ。どの背中が好き?みたいな広告も意味不明だし…
とりあえず続けてみます
現在SRの素材の無駄なアイテムを配布されても…好感度上げきってしまったSRのキャラクターばかりの場合、SRの好感度アイテムの使い先がありません。 上位アイテムと交換できるようにして下さい。 これはアンケートでも伝えてます。おそらく他のユーザーも送ってるはずです。 なぜ放置するんですか? 運営がもう飽きてしまったのですか? ランキングに不正をしていますね? 明らか上位のランキングのやつらがそんなポイント取れるはずないような初期ユーザーネームやつらが陣取ってるんですけど。 ※ このゲームはイベントのランキングで不正してますねおそらく。 課金をさせるためにだと思います。 直さないのならば、このレビューのコメントは消しません。
コラボまたかよ!ふざけんな!150連してUR0だったかと思えば
今回は160連して恒常キャラが5体、ピックアップで約100倍の差があるのに、ここまですり抜けることなんてあるか? 何が2周年だ! 確定演出ぽいのや引き直しからのハズレとか余分な演出なんていい加減やめてくれ!腹立たしい!その上さらに130連してUR2体、恒常のみ。引き直しでSRのみ2回。使い果たしてのこの結果、ガチャの確率が全くあてにならないことはよく理解しました。 限定キャラのガチャも結果的に同じ。恒常しか入ってないんですか?何で虹からはピックアップが出ないのでしょうか? もうどうせ出ないのだから、下らない演出や引き直しカットインは止めてくれ!2連続引き直しでUR0とか時間の無駄。コラボガチャ80連でUR0、イベントのピックアップがいかに当てにならないかがよくわかる結果になりました。
最近ちょっと酷い。この前更新すると
設定でアドオンを有効にする時 いちいち警告が出て下の方にあるアドオン複数入れたいのに勝手に1番上に戻されたり 全部選択画面変わったせいでフレンドがなんのワールドやってるかとか見れない。世界編集画面変えたり プロフィール表示変えたり。エモート選択数6から4にしたり。更新すればするほどつまらなくなってる。洞窟を無理やり変えたり。いい加減にみんなすごい悲しんでることぐらい気づけよ。そんなことする暇あるならJavaみたいにコマンドの時候補押せるようにしたりストラクチャブロックを64ブロック以上保存できるようにしたりできるようにしろ。みんなやめて欲しいと言ってますよ。どんどん悪化してるんだからこれ以上アップデートするのやめて欲しい。するんだったらmob追加とか快適に遊べるように改良とかにしてくれ。あと水の上走れるように戻せ。ていうか1.16.5に戻せ。そもそもレビュー読んでる?読んでないよね改悪しておるんだから。ちなみにフレンドはワールドに入れずにアプリが落ちるそうです。マジで何がしたいの?
今は音ゲーとしてもキャラゲーとしても物足りないかも
PSPの頃にかなりやりこんでシャニライを少しやっていました。普段は他の音ゲーをやっています。
アニメ3期までは見ていてそれ以降は知りませんでした。
懐かしくなってうたプリの曲を遊びたくなって始めました。
【残念に感じている点】
音ゲー部分
・最高難易度の譜面でレーンが増えますが判定が狭く、リズムより位置を合わせるゲーになる印象です。しかも最高難易度が実装されている譜面が少なく、練習がすぐ飽きます。
・2010年代のうたプリの楽曲が好きで始めたため、実装されている曲が少ないのは残念です。
音ゲー部分を楽しみに始めた身としては、2Dのみで構わないのでもっと楽曲の実装を充実させて欲しいと思いました。
シャニライの譜面輸入とか出来ないのでしょうか。
ゲームシステム部分
・過去イベが読めない?
プレイ始めて3日なのでシステムを把握しきっていないのですが、過去イベの解放アイテムのようなものが見つかりません。
(1周年ストは解放キーのマークがあるのでおそらく他の過去イベは読めなさそう?)
他の過去イベも解放方法があるのなら導線をもう少しわかりやすくして欲しいです。
・過去イベのガチャのカードが手に入りづらそう
ガチャを回すことに躊躇がないタイプですが、
現イベの特攻キャラのガチャとあとは恒常、という感じなので、過去イベのガチャ復刻していたら気になるキャラのガチャを回していたと思います。
もう少し狙ったキャラのカードを狙いやすくなるガチャを高頻度で復刻してもいいのではないでしょうか。
【楽しいと感じた点】
・HE★VENSの楽曲とキャラを知り、
好みな曲と気になるキャラが出来たのでその点は良かったです。
・カードで解放できるものやメインストーリーは自分にはボリュームが丁度良いです。
キャラ部分に重きを置いている人には物足りないかも知れませんが、ゲームに疲れた時につまんでキャラのことを知るには丁度良い尺だと感じました。
・ミニプリ
こちらも音ゲーに疲れた時にちょっと遊ぶのに丁度良いです。
どうしても残念な点を多く挙げてしまいましたが、楽曲が良い分、「こうだったらかなりやりこむゲームになっていたかも」という気持ちが大きいです。
スマホの音ゲーが好きで何本か掛け持ちでやっていることも多いので、
もう少し実装楽曲が充実していて、難易度のある譜面が多くて楽しければそこに入ったかなと思います。
うたプリの楽曲に触れたのは10年ぶりぐらいになると思いますが、やはり楽曲は良く、その楽曲で音ゲーが出来るという点はかなり強みだと思いますので、
今後、より遊びやすくなることを期待しています。