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素晴らしい作品
私は初めて脱出ゲームをプレイしました。何気なくしたくなり、何気なくこの作品を入れてみました。
初めてで操作方法も分からず、良く言う右も左も分からない感じでした。
少し難易度があり、想像力や思考力が確かめられるなと思いました。その分、おそらくなかったかと思いますが、少しだけキャラへの関連性があったりするかなと思ったりできました。
段々ストーリーが進む度に、一人一人のキャラのちょっとした詳細を知れて、その人が持っている情を知れていくことがとても楽しかったです。
特に印象に残っているキャラは、男の子だなと私は思いました。複雑な環境にいる中、駅の中で現実ではしれなかったことを知れ、友人への大切さを知れて1歩踏み出す姿が、何故か私にも響きました。
この脱出ゲームをプレイして他の脱出ゲームをもっとやってみたいという欲が湧いてきました。
このような初めてという私に素晴らしく、現実感と理想感の狭間にある不思議な世界へ導いてくださりありがとうございます
いつもの長所が短所になってしまった
いつもは細かいグラフィックが素晴らしいと思えるシリーズですが、今回は完全に裏目に出てしまったかと。
背景のどうでもいい部分の装飾と入力部との区別がつかず、タップできる箇所を探して画面中を叩くゲームとなってしまいました。
リアリティを出す為に細かく作り込まれている労力は毎回凄いと思うのですが。
これまでのような街中や店舗内といった場所なら、こんなところにボタンがあるのは風景としてはおかしいという違和感から入力部であることが判別できていたので。
入力部と見紛うボタンやスイッチの類が多数ある宇宙船という舞台と、当作者さんの細かさが売りのグラフィックは非常に相性が悪く思えます…。
背景をぼかしたり入力部だけを枠で囲ったりそこだけランプを点滅させたりなど、描き方や演出で工夫できる案はすぐに幾つか思いつけるので、もう少し解りやすく区別されていればありがたかったです。
もう一点、方向音痴にとっては視点移動がとても解りにくい物でした。
最初は左右ボタンで見える向きが完全に変わるような一般的な移動の仕方ですが、重力とボックス?の装置の箇所では正面から見ていたものを横から見るというように見える角度が突如変わったり。
セクター1から通路に出た際は何故か今出てきたはずの扉が正面に見えてバックボタンで新たな視点を得られるという謎の180°回転が起きている?
なるべく統一のルールで視点を設けてもらえると助かります。
見慣れないアイテム多し(ちょっとネタバレあり)
近未来的な舞台でマップも広い。背景は確かにごちゃついてますが、集中できないほどではない。オブジェクトがとても多いので人形探しの難易度も高いですが、全体的に寒色系で美術館とかに比べて人形の色が溶け込む色がほとんどないのでよく見れば見つかります。
それよりもSFな世界観ゆえか背景や入手できるアイテムに何なのかよくわからないものが多く、賑やかな背景に違和感を隠されてしまうなどで発見してもスルーしてしまいがちになってしまう事で難易度が上がっているかも。他シリーズに比べて隠されたアイテムを見つけなければ進行できない箇所が多いので余計にそう感じました。
そしてブロックパズルの謎では二画面が同じ部屋の視点違いである事に気づくまで時間がかかりました。ただでさえ斜め視点で正確にブロックを弾くのが難しいのに、今まで広い基地内をウロウロ探索してた中で、急に説明もなく同じ部屋を別視点で見る事になるのはちょっと納得できない。
ところで脱出ポッド的なものに書かれていたシリアルナンバーはなんだったんだろう?乗組員だろうに無人の母艦を置いて脱出するのもよくわからない。実は主人公は正規の船員ではなく工作員だったり?