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イベント参加者いるの?
今やってるイベのランキングが三日くらい経つのに、誰一人順位が変わらない。(スクショ確認済)EX++まで行きたくて、広告見まくってたらいけたけど、ランキング頑張り損した気分。このゲームしてる人で、スコア100万以上いった人いるのかな🤔?絶対もっと高いスコアの人いると思うんだけど…笑
追記:ランキングやっと変わったけど、スコアが100万プラスされただけでプレイヤー名同じ🤣2位以下絶対にCPU笑
2025/05/18再編集
イベントで1位報酬を貰えたが、何故か次のイベントの1位報酬が本来300なのに800貰った。謎過ぎるし運営に不信感しかないのでアンスト。
このゲームに課金しない方がいいですよ。
リソース管理ゲーでPSが出る…が、
レビュー更新
星5→星3→現在星2
…とさせて頂きます。
新規レビュー
イベント報酬でディガー10連が回せたので、試しにディガーの枠を160円課金して解放してみることにしました。
課金すると下部の広告バナーが消えますし、初回購入ボーナスでディガー枠を2枠空けられそうだったのでワクワクしながら課金ボタンをポチっ
…はい、前回のレビューで懸念していた通り、ディガー解放枠は1枠目は15石なのに対して、2枠目は倍の30石を要求。
…前回も書きましたが、結局全開放するのにトータルいくらかかるか不明瞭だから課金されないんですよ。
これを見てこのゲームから完全撤退することにしました。
ほかの方も書かれてますが、最近の広告が軒並み長いです。正確かわかりませんがたぶん2倍尺くらいになっているのでは?
あと現在第四銀河の終盤ですが、新しく出てきた毒ガスのボスがいくらなんでも運ゲーすぎます。避けようのない変なところに出てくることが多すぎです。火力を上げてやられる前に倒せってことなんでしょうが…
ゲーム自体は面白いのになんだか色々残念な気がしますね。
とりあえず明朗会計にするのが先決じゃないでしょうか。
今はもう直ったのかもしれませんが「報酬5倍もらえる広告を見ますか?」からの“見ません”→じゃあ強制広告流しますね、とかも酷いと思っていました。だったら広告見て報酬貰っておけば良かったよねって。
(前回のレビュー)
最初のレビューでは「特定の部分に絞って広告を見たら無課金でも楽しく遊べる」という内容で、広告視聴を推奨するようなことを書きました。
が、今回のアップデートで無課金だとゲーム中画面下部に常時バナー広告が出るようになってしまいました。
少額でも良いので課金すれば消えるらしいですが、ドドドドリルは基本的に画面下部をタップする操作で遊ぶゲームです。根幹の部分でプレイフィールが損なわれる改変は非常に良くないと思いました。誤タップで広告をクリックさせる狙い、1円でも良いので課金誘導をしたいなど意図はわかります。
ただ画面は狭くなるしタップは気を使うことになるため、ゲームをはじめた直後の人をかえって遠のかせるような気がしました。
次、今回ついに課金惑星武器が登場しました。日本円で3000円近い課金アイテムですね。
非常に強そうな見た目をしているのですが、これにもモヤモヤしました。
具体的には①まず課金惑星武器の性能が事前に一切わからない点。②次に惑星武器を買ってもまた一から育成し直しになり、多くのプレイヤーにとっては購入してもすぐには実戦で使えなさそうな点。③そして最後は、課金惑星武器を購入しないと途中から達成ボーナスがどうやっても進行しなくなる造りになっている点です。
映像を見る限りミサイルみたいな高火力を低頻度で発射するCT長めの武器に見えるため、果たして購入することが攻略に役立つのか判断に迷うところです。
もちろん安くない課金アイテムですから強く作られていることは予想できます。が、流石にどういうものかよくわからないのに3000円は出せませんし、買ってもレベルを上げるまでは役に立たない(速攻性がない)ことが想像ができる以上、購入は見送らざるをえませんでした。
(面白いゲームなのでこの機会に課金しても良いかなとかなり検討しました)
それらに加えてバナー広告でプレイフィールを損なう改変をしている点や、課金武器を買わないと達成ボーナス(パッシブ強化みたいなもの)が途中から進まなくなる仕様の追加などが加わり、個人的にはあまり楽しめないアップデートだったかなと感じた次第です。
無課金プレイヤーといえども、自分はかなり広告を見ているつもりですし、そこまでして課金誘導をするのが得策だったのかはかなり疑問が残りました。
そのほかにも細かいバランス調整もサイレントでやっていることを体感しています。
これらの理由で星5→星3に変更させて頂きます。
【過去のレビュー】
個人的に広告視聴ゲームの中ではかなりの良バランスで好印象。現在第三銀河だが無課金でもとても楽しめている。ゲームとして非常に良くできていると思う。
どのタイミングだったか忘れたが、惑星武器(固定初期装備武器)が使えるようになって、その中でもマグマキャノンを使い始めたころから攻略が捗るようになった。
広告に関しては自分は以下に絞って見るようにしている
・報酬5倍系(ステージクリア時と放置報酬受け取り時)
・コンテニュー
逆に言うとそれ以外は広告を見なくてもなんとでもなる。
1ゲーム中、装備アップグレードにおいて広告を見ると確かに無双できる。できるが、体感広告で装備を充実させるとそれに合わせてステージ終盤、岩盤の体力がブーストするような気がしている。つまり広告を見ても見なくても終盤ヒヤヒヤするように作られてるのでは?と考えている。 したがって装備獲得のアップグレードでは広告をいっさい見なくても大丈夫だと考えているし、実際にそれでステージクリアを繰り返して今に至っている。
逆に報酬5倍の広告は可能なら絶対見たほうが良い。コインは装備の強化に必須だし、プラネットコイン(青いやつ)は惑星武器の強化で必須だ。時間短縮という意味でも、ここは割り切った方がゲームがより楽しめると思う。
コンテニューの広告視聴も自分はどんどんやる。時短につながるからだ。
しかし1ゲーム中、結局広告を一切見ないでクリアすることもかなり多い。それこそフィーバーすら温存してのクリアがほとんどだ。
ゲームとしてはリソース管理ゲームだと思う。
ジャンプゲージをとにかく無駄なく使うこと。
ちなみに被弾ゼロで掘り進めると次第に下降速度が増していくが、地面と接触するとその際に下降速度が減速するのとジャンプゲージが一定量回復する。
その上で、アイテム獲得マスではハート獲得が狙えるので、そこそこ下降速度が増してきたら敢えて被弾するのがオススメだ。うまくいけば速度減速+ジャンプゲージ回復+即座にハート回復が狙える。
フィーバーは一定距離問答無用で進められる最終手段のようなズル技だ。ゲージを蓄積して使うゲージ必殺技みたいなものだね。ステージを超えて蓄積繰越ができるので、仮にどこかのステージで行き詰まったとしても2回くらいゲームオーバーしたら3回目の挑戦では使えるようになってると思う。
全体の1/4くらいの距離をすっとばせるので、1ゲーム中できつくなってくるステージ終盤でもう無理!ってタイミングで使うといいと思う。オーバーランした分の報酬も発生するのも良心的だと思う。
そんなわけで課金は一切していないが、惑星武器マグマキャノンの強化はほぼ最終レベルまでたどり着いている。
そのほかの一般武器も、育てればなんだかんだでどれもこれも強く、明確に弱い武器というのは存在しない気がしている。個人的にはマグマキャノン(バランスボールの惑星武器版)の弱点をカバーしてくれるミサイル・ダイスバスター・プラズマトロンあたりが好みかもしれない。
ちなみにファイアブースターは生存に有利だが、ウツボみたいなボスが出るステージでは逆に不利になるのでとらないようにしている。
最後にまとめるが、広告がすごいでまくるようなゲームではないし、見なくても割とPSだけで進められるあたりとても良くできているゲームだと思う。少なくともちい●けなんかよりはゲームとして楽しめるのではないだろうか。(ち●いぽけ広告削除プレイヤーとしてコメント)
待ちに待ってました〜!
過去作を何度も繰り返しプレイしてるほどこのゲーム大好きです。どれも進化しつつ、いい感じに難易度も上がっていて、めちゃくちゃ楽しめました!
今回のゲームは、やり直し必須なのに無駄に長い〜!時間だけ取られる〜!とか、なにこれ理不尽すぎ〜!難しい〜!ってこともなく、過去作でやった系統のものが多くてどれも難易度優しめだったのでありがたかったです。苦手なタイプのゲーム以外は苦戦することなくすんなり進めました。兄妹の行く末が見届けられてよかったです。
恥ずかしながら今回初めて、一周目でノーヒントノースキップ、隠しアイテムコンプリートが達成できたので、嬉しさ記念にレビュー残しておきます。いつも楽しいゲームをありがとうございます。
説明不足、ラグ、バク等多すぎ
なんも変わり映えしない。ネットイースが今まで出したサバイバルゲームとさして変わらない。ホラー感出してるけど今までもあったよな?以前のゲームであった、ガチャで数万かけて作るバトルスーツとかいうpay to winが無いのは評価できるが、マップ上にあるはずのテレポート施設がなかなか表示されなかったりバグで動けない、説明不足で何やればいいかわからない、説明がすぐきえる。アイテムの名前が一致していない。序盤から必要な乗り物のガソリンが枯渇して移動が制限される。全体的にに動きが悪い。等あげればキリがないほどゴミ要素満載。今までのノウハウとか頭の悪い運営は活かせないみたいだね。課金しなくて済むのは助かる。本当に中華は終わってんな
正直な話
一週間近くこのゲームをやった人間としての感想。
最近のアプデで追加された「従者」機能、初心者はまったく特せず上級者やランキング上位勢ばかりが良い思いをするあんまりな要素だと思っている。
このレビューを見てる人間ならある程度知ってるだろうが、この「従者」機能は従者にしたい人間に戦いを挑み、勝てたらその人を「問答無用で」従者にし、戦力の高い人を従者にするほど良いアイテムを交換出来る上に、交換専用アイテムを入手出来る仕様となっている。
それだけだったらまだ良かったのだが、この肝心の「従者」がなる側には「一切」メリットがない。
むしろ本来放置で得られるポイント-50%である、なんだこれは。
上記の通り、戦闘は拒否できない上に通知等一切なし、自分より圧倒的に戦力が上のプレイヤーに狙われようものなら、ランキング上位勢に「解放支援」を行ってもらうまで一生-50%となる。
「戦力上げて反抗すればいいじゃん」という声も聞こえてくるが、このゲームなんと数字的な戦力差が当てにならない。
たとえ3万、4万程数値が違くても勝てないなんてザラにある。
個人的には、この要素を消すのではなく、「主人と従者」と呼ぶのであれば従者側にも従者になるメリットを与え、「勝手に戦闘して勝手に従者にされる」ようなシステムではなく、相互許可で決闘が始まるような感じにするか、課金要素として「絶対従者にならない/されない」ようにするなどして欲しいと思う。
たとえどれだけサーバーチャット内で仲良くしてた人でも、何も言わずデメリットを押し付けてくる人間不信ゲーになってきている
いいmmo
MMOとしては神ゲーだと思う。MMOあるあるpay to winが無く、地道な作業で確実に強くなれる。PVEとPVPでサーバーが分かれてるうえ日課も無いので、気ままにプレイできる。
ファーム(素材集め)が序盤は多いが、後半になるにつれ機械やデビエーション(仲間になるポ○モンみたいなの)の力を借りて様々なものを自動化できるため、素材集めに時間を割かれる感じがあまりしない。そのため、欲しいアイテムの探索をするために○○をまず集めて…みたいなことになりにくいのが良かった。
とにかく広くて、序盤はよく他の人に会ったが、後半エリアだとあまり会えない。寂しい。孤独に作業するのが飽きたら、チャットで募集をかけてチームを結成するのもあり。
武器の種類が多く、キーワード(いわゆる属性)が多いため戦闘のダレは少ない。ただ強い武器弱い武器の差はあるため、だんだん使う武器が固定されていく。ここは残念だった。(ショットガンなどの一部武器種は全バリエーションが弱いなんてのもザラ)
難易度は高く、最強装備を着ていても回避や遮蔽が大事で、ゴリ押しは通じにくい。
ボス攻略はマルチが推奨されているが、アクションが得意なプレイヤーなら多分進めるはず。
苦手な人もマルチの募集をかければ数の力で倒せるので、ここら辺はいい塩梅だと思う。だが説明が足りず、ボスの攻略方法が分からなくなることもままある。
ラストダンジョンがソロ討伐させる気ないくらい鬼ムズい。募集かけても人来ない過疎サーバーだと苦しい。
具体的に言うと
・大ボス本体は無敵バリアを持っているため解除が必要
・そのために特定地点まで中ボスを誘導して倒す×5(特定地点は狭いしボスはついてこないしで大変)しかも属性ごとに特定地点が分けられていて、中ボスは一度に2体出るので誘導も大変。
・大ボスは中央に陣取り毒エリアを生成してくる自爆特攻ゾンビを召喚したり、自機狙い+ある程度のホーミングをする高威力弾(遮蔽に入ってもすり抜けるスポットがある)を10発撃ったりとやりたい放題。
・取り巻きや中ボスも遮蔽裏に通じる遠距離攻撃を持っている。しかも数が多い
↑これが前座です。僕はここで詰まって先が見えてません。
あとロゼッタという敵対MOBの人間キャラが居るんですが、通信機の会話がこっちまで聞こえるのでムサイおっさんの叫び声をロゼッタの拠点攻略中はずっと聞かされます。普通に嫌です。設定でONOFFできるようになってほしい。
いいmmo
MMOとしては神ゲーだと思う。MMOあるあるpay to winが無く、地道な作業で確実に強くなれる。PVEとPVPでサーバーが分かれてるうえ日課も無いので、気ままにプレイできる。
ファーム(素材集め)が序盤は多いが、後半になるにつれ機械やデビエーション(仲間になるポ○モンみたいなの)の力を借りて様々なものを自動化できるため、素材集めに時間を割かれる感じがあまりしない。そのため、欲しいアイテムの探索をするために○○をまず集めて…みたいなことになりにくいのが良かった。
とにかく広くて、序盤はよく他の人に会ったが、後半エリアだとあまり会えない。寂しい。孤独に作業するのが飽きたら、チャットで募集をかけてチームを結成するのもあり。
武器の種類が多く、キーワード(いわゆる属性)が多いため戦闘のダレは少ない。ただ強い武器弱い武器の差はあるため、だんだん使う武器が固定されていく。ここは残念だった。(ショットガンなどの一部武器種は全バリエーションが弱いなんてのもザラ)
難易度は高く、最強装備を着ていても回避や遮蔽が大事で、ゴリ押しは通じにくい。
ボス攻略はマルチが推奨されているが、アクションが得意なプレイヤーなら多分進めるはず。
苦手な人もマルチの募集をかければ数の力で倒せるので、ここら辺はいい塩梅だと思う。だが説明が足りず、ボスの攻略方法が分からなくなることもままある。
ラストダンジョンがソロ討伐させる気ないくらい鬼ムズい。募集かけても人来ない過疎サーバーだと苦しい。
具体的に言うと
・大ボス本体は無敵バリアを持っているため解除が必要
・そのために特定地点まで中ボスを誘導して倒す×5(特定地点は狭いしボスはついてこないしで大変)しかも属性ごとに特定地点が分けられていて、中ボスは一度に2体出るので誘導も大変。
・大ボスは中央に陣取り毒エリアを生成してくる自爆特攻ゾンビを召喚したり、自機狙い+ある程度のホーミングをする高威力弾(遮蔽に入ってもすり抜けるスポットがある)を10発撃ったりとやりたい放題。
・取り巻きや中ボスも遮蔽裏に通じる遠距離攻撃を持っている。しかも数が多い
↑これが前座です。僕はここで詰まって先が見えてません。
あとロゼッタという敵対MOBの人間キャラが居るんですが、通信機の会話がこっちまで聞こえるのでムサイおっさんの叫び声をロゼッタの拠点攻略中はずっと聞かされます。普通に嫌です。設定でONOFFできるようになってほしい。
アップデート期待
やり込み要素とシンプルなゲーム性とかが良いので、イベントのランキングをオンラインでbotだけを辞めて、報酬を多く調整したらもっと良いと思います。
正直イベントはヌルゲーで、普通のやつもやたら硬いので広告を見て、強化してクリア。
これの繰り返しだとキャラの強化に飽きたらもう終わりだと思います
イベントもシンプルに難易度を上げて、BOTも高得点を出すようにする。というやり方だとシンプルにストレスが増えるだけなので、新規性と競争性とかワクワクさせるアップデートに期待してます
後は広告を見なくするパックとかを1000〜2000円とかだったら妥当かなーと
正直広告を見るように誘導だとは思うんですけど、中々効率が悪くなるので、あると有難いですね
あとボスのカニがダルすぎるので消して欲しいですね