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この量産型中華ゲー無の代表RekooくんのTwitterアカウントがどう言う軌跡を歩んでいたか解説しよう。
まずはTwitter懸賞詐欺を連発し、誰も当選報告をTwitter上で行っていないうえ20万アカウント登録も嘘っぱちである。
そしてココからが本番、なんと\モンスターハンターシリーズに出てきそうな『古代龍』のイラストをパクり使用/してPRする暴挙に出た。
この行いに俺ちゃん『カプコン法務部コラボお待ちしております』とリプってさらにカプコン法務部へ通報したら「monhaza2024」だったアカウントは1週間後には凍結、そして即何事も無かったかのように「monhaza2025」へとシリアルアカウントで転生したかと思ったら「monhaza011〜」へとアカウントIDを変えて俺ちゃんから逃げようとした、そこへ畳み掛けるようにさらにカプコン法務部へ通報したら今度は「011〜」のアカウントを捨て去りまた「monhaza2025」として再転生する明らかに\カプコン法務部コラボ/の恐怖から全速力で逃げている…
と言う事でこの量産型中華ゲー無をやるなら『いつカプコン法務部コラボが原因でサ終しても構わない』人だけやるとイイでしょう、Rekooの他作品は課金決済エラーや何度も何度も数日前のデータへロールバックなバイツァダスト地獄など阿鼻叫喚なんて生ぬるい杜撰な管理運営体制なので…
一度、行き詰まってやり直しをしましたが(ヒントも見まくり)、改めてイチからやり直したら、最初に見落としていたものに気づいて、ようやく進められました。
明るいところで、落ち着いてプレイするのが良さそうです。
アイテム選択の反応が、ちょっと鈍く感じたのは残念です。
BGMは、私は残念ながらOFF。ボリューム調整ができるのなら、聞けたと思いますが。
ロボットがなぜパン屋?と思ったりもしましたが、ワンコは干し肉を食べたということで、パンも食べさせているのかしら。
脱出直前、挨拶ができるかな?と、改めてロボットたちのところに行きましたが無反応なのが寂しかったですが、ちゃんと見送ってくれていたのね…と嬉しくなりました。
⚠️苦手なミニゲームは広告で飛ばそう!⚠️
……大事なことなので2回言いました!
友人に薦められ、プレイしてみました!
(追記:友人曰く、広告結構多いゲームみたいです。私のiPhoneは低速すぎたのか、ミニゲームをスキップした時以外、広告が流れませんでした。
ラッキー……なのかな?)
最初、『おもしれー女と15人のイケメン共』というタイトルから「気を衒った行動をすればいいのか」と内容を邪推してしまいました。軽率な間違いでした。
タイトルにある「おもしれー女」が指すのは、主人公をあまり良くない意味で「おもしれー女」な道化師にするのではなく、良い意味で「おもしれー女」な優しい子にしてあげることでした。
主人公はどんな時でも、誰が相手でも、どんな状況に置かれても、自分の芯を持って、「今自分が何をするべきか」「今目の前にいる人に何をしてあげられるか」「どんな言葉や気持ちをぶつけるべきか」を考えてあげられる子でした。
シナリオやキャラクター、そして主人公に丁寧に向き合って考えれば、きっとクリアできるゲームです。
個人的にノベルゲーの楽しさを再発見できました。
ノベルゲーは極論、「正規ルート以外の選択肢を選んだ時は選び直せばいい」ゲームですが、翻って「その選択を選んだからこその結果がある」ゲームでもあります。
正規ルートにしろ、非正規ルートにしろ、その言動・行動に意味がある。そんなノベルゲーの楽しさを思い出せました。
ちょっぴり変わったギャグ系+ミニゲームが絶妙な難しさな、プチ乙女ゲーに興味がある方!ぜひやってみましょー!
最後に。制作陣の方々、ありがとうございました。とても楽しい時間を過ごせました。今後発表される作品もプレイさせていただきたく思います!
○広告は当然出るけど、日本だと「見せあい」が売り文句のいかがわしいアプリの広告まで出る。対象年齢が4歳以上ならここは対処するべき。消そうとして✗タップする時に位置が少しでもズレてるとアプリDLのポップアップを呼んでしまい、イライラさせられる。
○ゲーム自体は2種類の難易度が登場し、レベルが上がるごとにギミックも増え、じっくり時間をかけて楽しむ風になっていくので、クリアした時の達成感もどんどん増して楽しい。ただ、自分の頭の悪さもあるだろうけど、最初に振り分けられる3つのピースによっても難易度が変わるので連勝目指すとなるとちょっと運ゲーっぽいところもある。これでハート浪費して広告に導かれているのではとすら思う笑
そしてハートの回復時間が絶妙なんだから上手い。
始めて2ヶ月ほど経ちますが、コツコツ毎日楽しんでます♪
もう少しで新しいイベントが始まるので、どんな内容なのか楽しみにしてます♪
最近は「章」が進みやすい様に調整して下さったとの事ですが、ちょっと敵の毒ダメージが強過ぎるかもしれません( 。•́ - •̀。)
もちろんそれに対する対策も可能なのですが、それでも負けてしまう時の原因がほぼ毒ダメージですね…
再度バランスを見直していただければ幸いです♪
後はギルドレイドが週1程度で更新して下さるのですが、最初あたりに設定されてるボスはHPが差程高くないのでオーバーキルして終わりになる事があるので、決められたターン消費内は連続でボスと戦える仕様になったら嬉しいです( 'ㅅ')
その方がどのランク(最上位は未体験ですが)でも人数差等以外では平等にダメージを稼げるのかな♪と思います└( 'ω')┘ムキッ
あとは周遊を設定する上で、
2倍は1回、5倍は2回、10倍は3回、20倍は4回、50倍は6回は最低でもトレジャーが出てくる仕様にして貰えれば金策的にもみんな嬉しいかな♪
今は直ってるかもしれないのですが現在の章の末尾の数字でトレジャーの発生率が変わるという事があるみたいで、出やすい章に進みたくても後半はどんどん強くなるから難しくて(´._.`)わがままばかりでごめんなさい…
でも多くのユーザーさんが思ってる事だと思うのでご検討下さい♪
これからも無理なく頑張りながら、
ゆっくりカピバライフを楽しんでいきたいと思います♪♪
コインのクリア条件で、フルコンプリートしているのにクリア条件のコイン金額に達しない、という現象を早急に修正してください。 連続クリアを目指しているときに、たびたびこのバグに遭遇し、その度にアイテムを使用することになってます。間違いなくフルコンプリートをしていますが、コインの金額に達しません。クリア条件のコイン設定額が違うか、報酬の加算金額の設定額が違うか、どちらかと思うのですが、早く何とかしてください。それともアイテムを使わないとクリアできないように設定しているんですか?以前もどこかのホテルでこのバグに遭遇しましたが、今回のは度々起こるので、本当にひどいです。ゲームを続けようとする気持ちがなくなるので、もしわざとこのような設定をしているのだとしたら、最低だと思います。
美麗なグラフィックと神秘的な音楽、凝った世界観、どんどん奥に進めるボリューム感。大満足です!見知らぬ惑星から脱出するという設定は初めてで新鮮でした。
謎解きの難易度は、変な捻りはなく、しばらく考えたらちゃんと分かるちょうどいい難易度だと感じました。
いくつかのセーブ地点に一瞬で戻れる機能が便利でありがたかったです。
ただ、いくつかのヒントのグラフィックが、背景に溶け込みすぎて若干見えずらいと感じました。1箇所、タップ判定がシビアな上にグラフィックが背景とほぼ同化していて見逃していたヒントがありました。
満遍なくタップすればいいとはいえ、もう少しヒントがはっきり視認しやすいといいなと思いました。
とはいえ、とても満足できる内容で、これまでやってきた脱出ゲームの中でも特に印象深い作品となりました!
次回作も楽しみにしています!