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まだオープニングムービーが終わっただけですが…
この時点で、どうしても看過できない部分があったため、先にレビューを書くことにしました。
セリフなどの字幕部分の文章ですが、日本語訳の文法としては問題ないのに、使われている漢字に間違いが多く、意味が通じない言葉になっています。
“救郷”とか“踏地”とか…
前後の文脈から推察すると、“故郷”と“路地”だとは思いますが…
“然璧”って何ですか??
これらの誤字は日本語の読み書きができる人なら絶対目につくと思うのですが、他のレビューでこの点に触れている方がいないので、みなさん気にならないのだろうか?と不思議です。
この先もこのような誤字だらけだとストーリーが理解できないと思うので、早急に改善していただきたいです。
モバイル1と比べたらグラフィックが綺麗になったり、生物の鳴き声や環境のサウンドが変わっていたり、新しい生物の追加があったので新鮮なところがあります。
ただ、悪いところが多くて楽しみきれていないのが現状です。
モバイル2の悪い点:
•自分の携帯が古くてスペックが追いつかないせいなのか分かりませんが、プレイ中にしょっちゅう落ちるのでかなりイライラします。
•操作性が1と比べるとガラリと変わっており、操作画面も小さいせいでかなり操作しづらくなっています。他のコメントにもあるように、操作はモバイル1のままがよかったような…
•クラフトする時自分が欲しい分だけの数に設定できない(材料がある分全て使い切った時の数か、一個だけしか作れない)
•自分のイベントリーから別の場所に物を移す時も同じで、自分が移動させたい分の数が設定できない(全部か、一個か)
•とにかくプレイ中は映像が固まったり、音が出なかったりする。
•イベントカラーなのか分からないが、派手な色をした生物がいる。
•当たり前ですが、夜は暗いので何も出来ない。そのためモバイル1ではベッドで寝ればすぐ朝になりましたが、モバイル2ではそれがなくなりました。夜は暗過ぎて本当に何も出来ないので何もしないでひたすら朝が来るのを待つしかない。
総論:モバイル1に慣れてから2の仕様でプレイするとイライラが増えます。
これからも2を楽しみたいので、今後のアップデートに期待しています。
この作者の作品はとてもボリュームがあり、さあやるぞ‼️って感じの時にチャレンジします。
今回の作品は3ステージ構成のモノ。
1ステは湖周辺を散策して、建物に入る鍵をget。
2・3ステは建物内。
順番が今ひとつ分からなかった部分や、拡大出来なくて見辛い場所があった。
📷マークがある所は写真撮れて、アイテムと同じく表示されてるので、ハッキリ見えるものは入力しながら確認が出来てとても良いと思いました…が、多いとスライドしないといけないのですが、反応が今ひとつぎこちないのが残念でした。
自力で謎解きする事が大変で、7〜8割方ヒントや答えを見てしまいました。1度見たヒントや答えなのに、再度見る時も広告視聴しないといけないのが大変でした。
謎解きは"なるほど…"と思うモノも、スッキリするモノもありましたが、今ひとつなのも有りました。
結局のところ"この1杯のために…"って感じでしたが、初めは解き終わってないのがあって、バッドエンドではない表示でしたが、コレではない終わり方って感じだったので、また広告視聴して探っていった次第でした。
何とか終わりましたが、随分前から持ってるアイテムor手掛かりの写真が残ったままだったし、やり残したモノがあった様なモヤモヤ感が残ってるので、順番に解かないと進まない系の脱出ゲームの方が、安心してチャレンジ出来る…私向きではないな…と思いました。
それでも色んな謎解きが出来て楽しかったので、次回作も楽しみです♪。
謎解きの難易度は概ね中程度だが中にはやや難しいものがある。中には非常にユニークな手がかりの提示がありそれが難易度を高めている。マップは広く謎解きも多いのでボリュームもたっぷり。操作性には問題ないが視点移動が面倒で思い通りに移動できなかった。
似たような入力の繰り返しだったが、アイテムの使い方ヒントの組み合わせに斬新なものがあって楽しめた。他にはないユニークなものが多く面白かったが慣れていない人にはやや難しいだろう。グラフィックも美しく雰囲気もあり物語も少しあって、最後の方のギミックや物語の展開などは驚いた。途中のアニメの演出なども素晴らしい。ただ細かいのはいいことだが、アイテムズームや入力部までのコマ割りが多すぎてタップの回数がやたら多くなる。できるだけ少ないタップ数で入力部に辿り着けるようにして欲しい。また廊下に出てからの視点移動がわかりにくい。ゲームなので実際に設計したマップ通りに移動しなくても廊下にでたら左右矢印だけで一周回れるようにして、左右に視点移動したらそこから階段、教室などに移動できるようにした方が、現実的な移動ではないがわかりやすいと思う。残念なのはそれぐらいで、脱出ゲームとしては完成の域に達しており脱出ゲーム好きならぜひプレイして欲しい。次回作にも期待しています。
私は始め、こんなアプリがあるなんて知りませんでした。ですが興味本位で始めたところ、思った以上に本格的で、本当に楽しく、毎日推しに会いにいくのが日課になっていますw
私はゲームにはあまり課金をしないタイプの人間ですが,課金なしでもできることが沢山あって全然楽しむことができ、無課金勢にも、
とっても優しいアプリとなっています♪
このアプリを始める前はDa-iceのことはなんとなく知っていてメンバーの名前も言えるか言えないかの最中にいました。ですが始めてからは、もっとDa-iceの事について知ることができ,もっとDa-iceが好きになりました‼︎アプリを入れるか入れないか迷っている方がいましたら、入れた方が絶対いいです!!
先日のアップデート前までは知っている限りではポーランド語や英語でないと落ちてしまいましたが現在はiPhoneの言語を日本語にしてマルチでやっていても
以前はエングラムを開放したり
インベントリを開いたり
オプションに行き設定をして戻ると落ちたりしましたが今のところそれが全て解消されました。
要するに前回の落ちた原因はスペックではなかったということですね!
ですが少し私が言いたいところは
マルチでアークを起動したまま別のアプリで検索をしたりメッセージをやり取りするとタイムアウトになってしまうのがちょっとうざいですね
おそらくこれでiPhoneSEとかごみみたいなアンドロイドではない限りラグくてできないとかはもう無くなったんじゃないかなと思います!
全体的に高評価です。
はっきりいって想像以上です!(笑)
仕様のほとんどが本家arkと遜色ありません。
その上で評価すると難点が2点あります。
まず一つはuiが小さい!!です。
UIとはなんぞやという人向けにいうとゲーム中のボタン関連のことです。
最初に書いた通り本家と変わらないため、arkモバイル前作と比べて非常に設定などの種類が多いです。
恐竜の習性やトライブ関連が凄く複雑化しています。
その内容をモバイルに落とし込むためなのか凄くuiが小さく、はっきりいって押しずらいです。
二つ目は、短所でもあり長所でもあります。
それは難易度です。前作と比べ何種類もの追加恐竜がおり、難易度が跳ね上がっています。長くなるので記載はしませんが、序盤はもちろん中盤でも油断するとすぐに足を掬われます。
この難易度だと、初心者だとわけもわからず殺されることをが多くゲームをやめてしまう人ばかりなんじゃないかと危惧しています。
以上の2点です。
よく聞く操作性とアプリ落ちのことに関しては自分はそこまで気になりませんでした。
操作性は確かに現時点だと旧作の方が良かったですが、アップデート重ねるごとに改善されていますし今後に期待です。
アプリ落ちは自分は全然起きないので良くわからないです。
強いて言えば画質設定のシャドウとライトブルームを切ると格段に軽くなってるように思えます。
まとめると予想していたよりしっかり本家arkで、
がっつり楽しめそうな印象です。
なにより前作と比べ新マップが計7種類?(現3種類)ほどあり、
前作をがっつり遊んだサバイバーさんでも飽きずにプレイできると思われます。
新規の方向けにいうとこのゲームは決して簡単とは言えませんが
苦渋を乗り越えた先に最高のプレイ体験が待っています。
ぜひ一度ダウンロードして遊んでみてください🦕
自分は公式pvpをしているんですが
公式鯖が消えたりして10分~2日入れなくなる時があります、その際ゲーム内の時間が進んでいて当然発電機もガソリンが必要でタレットが維持されなくなり割と人数がいるドライブですがタレットが機能しないので物資を実質あげてる状態になりました。
どうやら公式鯖が復活して表示されるのに国ごとに時間差があり当然自分達の方は表示されず相手はログインしてるのでなんら防衛機能がない拠点が敵に一方的に蹂躙されます
そして2点目が鯖が消えた時にサバイバーは死亡して再びリスポーンしなければなりません、この際サバイバー自身が所持していた物資やポットに入れた恐竜は消えてしまいます
そして事前通告がある時とない時があるのでない時は恐竜を失うことがあります、自分はそれで高レベルのブリギガ個体やテイムしたばかりのユウティを失いました、正直テイムから5時間かかっていた上テイムしたばっかりだったのもあり凄いモチベもやる気も無くなってやめました。
後ゲームバランスも崩壊していてリニオが沼地に異常と言えるほど湧いておりこれがバグではないのでゴミゲーです、アルゲンやプテラでは逃げるのも難しく移動のたびに遠回りをしなければ行けないのがゴミゲーな点です