6,961 ~ 6,980件を表示 / 全10,570件
『閃きが必要』…師匠の教え通りの素晴らしい内容でした。
ぱっと見に解ってしまうあからさまな手がかりではなく、中華料理店に何の違和感もなく馴染んだモノと、入力のパネルの双方を見つけて初めてあぁそういうことか!と閃く瞬間が最高に気持ちいい作品です。
隠し方の発想とグラフィック、共に見事としか言いようがありません。
特に凄いと思ったのがごまパンダまん。
普通のPOPと思える極めて自然な文章の中に使われている文字を、あの形で手がかりとして使う時点で上手いなという感想なのに。
そこから出来上がるのが何の意味も為さないような言葉ではなく、しっかりと中華料理店に因んだワードが出来上がる完成度…!
似たような物を作れと言われてすらとても思い付かないレベルの謎解きを、ゼロから生み出せるアイディア力に脱帽でした。
中華料理店と脱出、何の関連も無さそうに思える2つを繋げるストーリーも非常に上手いと思いました。
ラストもこの選択肢なら『ちゅうか』かと思ったのになぁ…きちんと見つけないと解けないような選択肢の設定にしっかり騙された、憎たらしい程に完成度が高いです。笑
のキャッチ画似合いそうな楽しいゲーム。登場するghostも画的にほのぼのとして、まったく怖さ無し。startからアイテム探し手掛かりを見つけ出すのに一苦労したが 、ネジ回しとkey-Wordの図形(+数字)が最後までpointとなる内容。物の流れに逆らう事なく流される様にplayして行くと以外にアッサリクリアしてしまい、物足りなさが残る。
分からないstart始めは、影アイテムのヒントから確認。
「ここを〇〇してこのアイテム取得!」な〜んて生半可のヒントでない。
ヒント=「ココッ!(漠然と丸印)」
私 =「ソレ何処?(見た事ない、訪問もしてない場所)」
ヒント=「こいつ!(影…)」
私 =「誰、未確認物体?」
思わず出てしまう独り言、楽しかったデス。
謎解きの難易度は一部がやや高め。非常にうまく手がかりが提示されていてとても面白い。マップも広く謎解きも多いのでボリュームも多く感じる。視点移動や操作性には特に問題はなかった。
まず素晴らしいグラフィクスで感動。物語も少しあり没入感があった。途中でアニメが入るなど演出も素晴らしく、アプリとしての品質が高い。手がかりの隠し方も巧妙でよくできている。手がかりと入力部のつながりはかなり強く間違うことはあまりないだろう。入力部もユニークなものが多く非常に楽しめた。ボリュームもあり長く楽しむことができるのも良い。パズルを解き進めると料理ができたり、行ける場所が増えるなど進行していくので飽きがこない作りなのもよく、手がかりが暗記しやすいようになっているなど配慮も感じられる。ただスマホの手がかりとドラの入力が一致しているのが少し残念だったぐらいか。もはや脱出ゲームとして完成の域に達しており脱出ゲーム好きなら誰もが楽しむことができ、プレイをお勧めできる。次回作にも期待しています。
今まで脱出ゲームを数多くこなしてきましたけど
私がおおよそ選ばなかった教育番組的な子供っぽい感じのゲーム。
動物達も愛らしく、これで脱出ゲームが成り立つのかと。
でも連絡を待っているデベロッパー各社からは中々LINEが来ないのでした。
し尽くしたかなと諦め検索していた時に今までスルーしていたキャラクター
ん?中々の評判なのねー。
つまらなかったら途中で止めればいいからと始めることに。
部屋に入ってみると可愛いのは勿論のこと、ちょっと難しいかも!
じゃあやっちゃおー!
マアマアのやりごたえ、段々とキャラクターに対して気持ちが入り
この子達のために頑張りたいと思うようになりました。
まさに予想外です♪ 楽しかったんです♪
これからは固定観念を変えて楽しんでいきたいと思います。
今までの作品も謎解きはオーソドックスな物ばかりしかありませんでしたが、わりと特徴的なテーマを設定していた為に、手がかりの隠し方等でまだ特色を出せていた部分がありました。
今作は全く印象に残らない…。
普通の家と何ら変わりない、解き終わった直後でさえどんな謎解きがあったか覚えていないという、記憶に残らない作品に下がってしまっていたと思います。
高層住宅である利点を活かすことなくなぜタワマンなのか?
逆にゲーム筐体やビーチボール等、何の脈絡もないオブジェクトばかりを置くのになぜタワマンなのか?
このテーマにした理由が何かあるのならそれが伝わる内容にして欲しい、それがないのなら何か1つでもメリットのあるテーマを選ぶ方が良いと思いました。
ボリュームがあるのは良かったです。