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1ヶ月ほどやってます。
製造して、出荷して、冒険してというよく見かけるタイプのゲームですが、イベントが頻繁なことや、スタミナ回復の要素が多く結構サクサクで楽しんでます。
最初に入ったチームは過疎が進んでしまい、そこで知り合った日本人女性の方と独立して、Petrichorというチームを作りました。
レベル11からチーム加入できますので、これから始める方は是非加入して下さい!
残念な要素は二つ
・仲間のレベルアップが難しくなった。
以前は連れてるだけでレベルアップしましたが、今は写真を集めないといけない。
写真を集めれる要素が少なく、200枚とか集まる気がしません笑
・サポートの対応
時差の問題もあり、サポートからの返信1往復で1日とかかかっちゃいます。
今回は特定のプレイヤーがイベントに参加できないって不具合で問い合わせたのですが、イベント終わるまでに解決するのか…
そんなこともあり、課金は見送ってますが、無課金でも楽しめますし、仕事しながらでも合間のプレーで問題なしです。
リリース初日にインストールしてプレイしました。結果、ゲームとしての魅力を感じられず2日目でアンインストールしました。
■不満に思ったのは以下の点です
・チュートリアルが長すぎる
本栖湖でのストーリーが読めるのはいいのですが、チュートリアルで全部読ませようとしないでほしかった。チュートリアルは話の触りだけで区切った方が「この続き、アプリではどんな表現してくるんだろう??」とワクワクしながら意欲的にゲームを進めることができたと思います。
・ココダヨ
最初は可愛いと思いました。アプリで松ぼっくりちゃんのボイスが聞けるなんて!と感動しました。でも事ある毎にココダヨを連発されてはうんざりします。そんなにココダヨ言われなくたって次どこ押せばいいかは矢印とか出てれば分かるから!と少しキレそうになりました。
・重い、スマホ発熱、落ちる
iPhone13で容量もあります。ですがスマホがめちゃくちゃ熱くなりました。2回目の10連ガチャを引いたところでアプリが落ち、再度開いたら演出も見られないままガチャ終了していました。
・単純に好きなタイプのゲームじゃなかった
勝手にどうぶつの森みたいなゲームを想像していました。キャンプのギアを手作りしたり料理をしたり……(これは私が悪いです)
チュートリアルでカレーめんアレンジしよう的なことを言われてわくわくしましたがプレイしてみるとそこに私の求めていた面白さはありませんでした。
・レイアウトがごちゃごちゃしていて分かりにくい
悪い意味で情報量多すぎて分かりにくい印象でした。可愛いのに。可愛いのに乱雑しすぎて頭に入ってきません。もっとシンプルで分かりやすく、ギアのイラスト一覧ももっと大きく見やすい感じがよかったです。装飾等こだわり過ぎているせいかパッと見て分からないのは辛いです。
ゆるキャンの作品は大好きです。漫画もアニメもドラマも何周も見ています。今回のゲームはただただゲーム性が自分に合わなかったです。
ただその代わり、不満点も多々。 〇バグが多過ぎる。 フリーズ、フリーズ後の強制終了、画面切り替わりで他の所に行こうとしても行けない。これらのバグが非常に高頻度で起こります。 〇不親切な所も多い。 クロックタワーオマージュなので多少の不便さや不親切さは逆にゲームの取り柄になるのですが、黄色いチェックポイントがすぐ消えてタップ不能になる(少し離れれば可能)、黄色いポイントの判定が地味にシビア、真相編での緊急回避モードの時間があまりにも短過ぎる。こう言った所はわりとゲームの取り柄ではなく苛立ちポイントにしかなりませんでした。特に緊急回避の!!マークをタップの時間は見て正解を確かめる前に終わってしまい、デッドエンドに直行になります。緊急回避の時間を長くしたら銃の意味があまり無いからこの様なシステムにしてるかもですが、後半弾がやたら手に入り敵との遭遇に関してはほぼヌルゲーになるのは確定してるので、別にもう少し猶予を持たせても良いと思います。
とりあえず一通り触れたので、サービス開始翌日のレビューです。
使用端末はiPhone11です。
内容を簡潔に纏めるのであれば、どう○つの森をしようと思って開いたら○マ娘でした、といったところです。
バグに関しては、唐突に首から上だけになったり、テントの中に埋まったり等のリリース開始時点でよくあるものは多すぎるので書きません。
良いところ
・アニメゆるキャン△が好きな人は雰囲気を感じられる。
・ギアの種類が多いので愛を感じる。
悪いところ
・パ○プロ、○マ娘を連想させるようなゲーム内容となっており、キャンプをして因子を集め、次のキャンプのスコアを良くする…という内容となっているのでゆるくもなんともない。
・キャンプ(育成)での単語が頭に入ってこない。
キャンプでは人をトレーニングするという概念がそもそもないので、スタミナ・スピード・パワーといったステータスを置き換えて表現するには限度がある。
・チュートリアル関連が長い。長いのはギリギリ許容できるが、誘導される際に松ぼっくりの\ココダヨ/があまりにも多すぎて嫌になった人も多いと思われる。
・公式がリセマラ方法について手順を記載している。
リセマラ方法を記載するくらいなら引き直しを導入した方が平和。
・スタミナ・ランキング制が導入されているので、そういったものを無視してゆるキャン△のキャラをのんびりと眺めながらぼーっとできる方は少数派なのではないだろうか。
・デイリーミッションの中に位置情報を利用し、現存するキャンプ場から2km以内に近付くといったものがあるが、近所に住んでいる方以外はほぼ不可能だと思われる。
デイリーミッションはコイン(ガチャ用の通貨)を使ってクリアした事にできるが、毎日75コイン消費(1ガチャ300コイン)は無課金・微課金ユーザーにとっては相当ネックになる。
・全てにおいてもっさりしていて、スキップ関係の機能に乏しい。非常にストレスが溜まる。
・ゲームを開き直すたびに画質設定が最高になっていると思われる。電池の消費があまりにも早い。
・ギア以外のものは殆ど使い回し。特にキャンプで主要とされるサポートカードはアニメの切り抜きなので手抜き感があまりにも強い。
総評
・メインミッションがアニメのストーリーを追っているのだが、ゲーム自体にストレスを感じるのでアニメを見た方が癒されます。
・ゆるキャン△が好きであるからこそ、制作会社からの集金要素が見えてしまって辛く感じてしまう。
・ユーザーが求めている良いゲームになるよう願っています。それまではお休みさせていただきます。
パワプロ及びウマ娘系のアプリです。倍速はあっても「ステータスが+5あがった」と報告メッセージには適応されません。タップ連打が必要です。そのメッセージの速度を変更するオプションもありません。画面遷移に無駄に飛ばせない時間があるのでテンポ悪いです。演出も微妙に飛ばせない時間があるのでさらにテンポ悪いです。ミッション失敗しても最後まで遊べるのは良い点です。ミッションを成功させるにはガチャでキャラだけでなくサポもというのはこれ系ゲームの鉄板ですが、このゲームはキャンプ(ウマ娘でいう育成)でのみ入手できる素材を消費してテントや机、ランタンなどキャンプアイテムを作成しなければなりません。更に、キャンプアイテムはキャンプに行く度に消耗度が上昇し、リソースを割いてメンテナンスをしなければなりません。ゲームとして何が面白いの?ただでさえウマ娘系はテンポが悪く重たいのに、出来が悪いからウマ娘よりテンポが悪い。そこにめんどくささをトッピングして面白いわけがないです。ただただ面倒。
次は運営ですが、何度もリリースを直前で年、月、週間単位と刻みながら延期してきた上に、リリース当日にリリース時間を直前にずらしてます。コミュニケーションミスなのか技術力がないのか、どちらかは分かりませんがどちらにせよ修正には期待できないでしょう。原作に対する丁寧なリスペクトは感じますが、その代わりに快適性などを犠牲にしてます。ゲームというものを知らない原作ファンが作ったゲームという感じです。
リセマラもテンポ悪いです。メインとサポガチャの間にチュートリアルが挟まれてるせいで時間をとられます。どうしたらゲーム的に快適か、なんも考えてないんじゃないですかね。
作業ゲー好きはハマると思う。二日目にはもうやることが無くなったけど笑、最強のドリルを作りたくて周回中です。
・音楽が落ち着いてて良い
・グラフィック可愛い
・作者さんのレビュー返信を見てるとアプデが楽しみになる
・広告が良心的、でも課金したいので広告削除があれば買う
一つのドリルに同じ効果が二つ付くの最初は損な気がしてたけどドリル強化の時めちゃくちゃ強い。あと偵察がタイマツ吐き出すの可愛い。
対応中かもだけど気になった点↓
・横座標もあると嬉しい
・双眼鏡やワープのボタンがブロックと重なるのでちょっと見えづらい、十字キーを片方に寄せて双眼鏡とかを下にずらせないかな
・ドリルを捨てる時、選択してるドリルがもっとハッキリ分かるようになってほしい。赤枠で囲むとか?
・効果無しドリルの使い道が無いならまとめて捨てたい
・効果を狙って作るのも作業ゲーなのでもっとテンポが良いと嬉しい。アニメーションをもっと速度上げるとか?製作レベルが溜まるワンテンポもちょっとダレる
アプデ楽しみな点↓
効果のソート・抽出機能、ドリルの組み合わせ保存、新ステージ!新要素!
ゲームバランスに気を使ってるんだなと思うので、多少の不便(効果だけ付与が出来ないとか)は許容範囲です。ただ爆発で鍵とエネルギーを温存できるので爆発無双な気もする…でも爽快なのでこれは無くしてほしくない。笑
結論:「おもろい」
( ´∀`)b な点
・可愛い絵があってシンプルに好き。普通に絵だけ楽しんでもなかなか良い。個人的に最初の方の妖怪や怪異達をハッピーにしてく展開辺りの絵がめっちゃ好き。
・「いやそうはならへんやろ」のルートが時々あったりして面白い。
・前半あたりのメンヘラ云々ストーリーの選択肢は普通に面白かったし、見応えもあって良き。ただ、メンヘラな女の子との復縁の話はもう少し丁寧に描写してもいいかも。
なんで今カノがヤベー奴って見抜けたのかとかがアレでは分からないよ。
・シンプルなので誰でも遊べる。
(*´×`*)NO …な点。
× 広告多い…。
これはもう無料ゲーなので仕方ない。というかむしろまだ優しい方。クリエイターとて広告ないとやってけないのでこれは仕方ないです。
ただ広告無しの課金くらいは入れてもいいかもよ。
× いかがわしい内容の2択がある。
一応、Appleの定めてる年齢的にはまあセーフなのかもだけど、小学生とかには勧めれない選択肢もある。
まあでもまだそれはいい。
ただ、さすがにパパ活とか辺りの選択肢はおかしいでしょ。
法スレスレのものをゲームとしてでも出すのはネタとしても流石にダメだよ、そこは笑えんかったわ。
流石にその部分は消して欲しいかな、個人的に。
結論
ちょっと大人向けな選択肢もあるし、広告も多いけど普通に良ゲーかな。
逆転裁判123HDのサービス終了。もちろんお金を払って買いました。しかし、サービス終了したからもう使えなくなった。そして、再度リニューアルした本アプリを再課金しないと逆転裁判123をプレイできない。
他のアプリでも、課金して購入したアプリがサービス終了となったことがありましたが、それは納得できます。
しかし、このアプリは、サービス終了したアプリと「ほぼ同様のアプリ」を「リニューアル」で出して、課金させています。
ユーザーに快くプレイしてもらうために、我々「顧客」になるべくコスト負担を掛けないようにするのもビジネスとして大事なことだと思います。課金が重複してしまうという本件について、何か対策はできなかったでしょうか?CAPCOMさんはとても業界で大きな存在で信頼も暑いので、今回の件だけじゃビクともしないと思いますが、顧客の不満を煽るようなこのような件を続けると会社の信頼を徐々に失っていきますので気をつけた方がいいです。
青鬼は元祖、2、3と楽しませて頂いております。しかし、3はバグが多くてあまり楽しめませんでした😭
まず、メインストーリーの遊園地のステージでひとつだけ読み込めない部屋がありました。その部屋に入ると、果てのない暗黒世界が広がっていて、それ以上ストーリーを進めることが出来ない状態でした。一度ゲームを消してダウンロードしなおしたのですが、やはりできませんでした。
次に、HIKAKIN編をしようと名前を変更したら、またも果てのない暗黒世界が広がり、プレイすら出来ない状態になりました。これはダウンロードしなおしたあとに試したので、もう一度ダウンロードしなおしても意味のないものだと思われます。
最後に、私だけかもしれませんが、てつや編で石を捧げる場面があるのですが、捧げることが出来ずストーリーが進みませんでした。
ひとつ付け足すと、青銭が-1329847269というわけのわからない数学になり、ガチャが引けませんでした。
どのシリーズも面白くて、怖くて、ハラハラドキドキさせていただいておりますが、出来なかったのはとても残念です。実況プレイではプレイできていたので、バグが改善されることを願っています。😔
謎、仮説、推理、真相の順で組み立てていく際、仮説と推理の可能性の幅を少し広くとらえてしまい、思った組み合わせにならないこともあった。書いてある通りによく読めば、間違いなくロジカルに解ける。 また役者さんの演技も見どころ。演技のすべてが計算されていて、実写でつくられた理由が申し分なく、キャスティングの素晴らしさ、役者さんの演技力に真相で合点がいき、うならされる。 映画でも、3Dモデルゲームでも、小説でも表現しきれない、どのシーンも見逃せない魅力を、絶妙なバランスで成り立たせ、真相の瞬間まで頭をひねらせる制作全ての演算力に脱帽。 物語の陰影、展開、余韻も素晴らしい。真相を知った後に読み返すのもミステリの醍醐味。それを同時展開し、物語の厚みを一気に増す。 デジタルゲームでミステリと名の付くジャンルの中、もっとも楽しんだ。
ゲーム自体は面白いが、かなりの重課金をしてキャラのレベルを上げないと行き詰まる。
持ちキャラが増えれば増えるほど、抽選される回数が増えキャラのレベルを上げるのに何百倍と時間がかかるため、最初はキャラをなるべく解放しない方が良い。
解放すると地獄を見る。
あと、デイリーに三つクエストがあるが、そのうちのひとつに、〇〇というキャラで全体火力の30%のダメージを出せ。
みたいなクエストがあるが、これが本気でゴミすぎる。
まず、2回しか挑戦権が無料でないので、2回でクリアできないとゲーム内通貨を使わなければクリアできないが、このゲームの使用上、かなり運が絡む。
そのクセ、指定してくるキャラが大体の場合がゴミキャラなので、そもそもクリアすらキツいのに、そいつにダメージを出させる為に他のキャラをマトモに成長させられない。
特に、エンジニア。
このキャラはもう本気でゴミだと思う。
運営はやたらめったらコイツをデイリーで指定してくるが、弱過ぎてコイツを編成してもダメージを出せない為、クリアしてもデイリーのクエストをクリアできない。(全体ダメージの30%は難易度が高すぎる)
運営には切に願うが、こいつをデイリーに出すのをやめるか、せめてテコ入れして、攻撃範囲を周囲1マスではなく、2マスにするべきだ。
弱過ぎて不愉快なのに使うことを強いられるので、ただただストレスしか溜まらない。
それ以外は楽しく良いゲームです。
が、もう少しバランスを考えたほうが良い。
エンジニアはレアキャラでそもそもキャラを集めにくいのに、ノーマルのキャラより遥かに劣る弱さです。
こんなゴミを使えと強制してくるな。
デイリークリアされるのは悔しいのか知らんが、ただ不愉快。
私はだいぶ前からやっています!しかし、最近はアプリを開けていなかったので久しぶりに開いてみたんですけどここだけは変えないで欲しかったという点がありました。それは、メインステージでドロップするキャラの変更です。前まで序盤のステージは、星1〜5までがドロップするのがほとんどでしたが今は、星6がドロップするようになっていました。確かに入手できるキャラのランクが上がって強くなりやすいというメリットがありますがデメリットの方が多く感じます。
デメリット
・そもそもコストが高くてまともに生産できない
・キャラのランクが高いためドロップ率が悪い
・前まではレナードポイントを簡単に増やせたが今はキャラのドロップ率が低くて簡単に増やせない
特に三個めのデメリットが大きいと思います。
レナードポイントのことを知らない人に説明すると、キャラのレナードポイントを増やすことでステージドロップのときにボーナスが付く確率が上昇することです。レナードポイントがあれば実質報酬二倍だし超進化の素材を集める時も助かります。正直星6は性能的にも微妙ですし、ドロップ率が高い星1〜5の時の方が初心者さん的にも良かったと思います。このレビューが運営さんに届いているのならこの部分を改善してくれたら嬉しいです!!