1,701 ~ 1,720件を表示 / 全10,025件
自分のように中途半端に攻略見て後悔する人を増やさないために書きます。
エンディングが感動するゲームと聞き、何も知らずダウンロードしました。
まずゲームはめちゃくちゃ面白かったです。ノーヒントで言葉を解読していくと難しいですが最後まで一日を過ごし、推測と仮定をしてトライアンドエラー、色んな分岐を試して言葉を学べば4週ぐらいで行けると思います。
自分は面白すぎてダウンロードしたその日の夜から、オールでほとんど話が読めるようになるまでやりこみすぎてしまいました。
後悔しないために
ノーヒントで真エンディングにたどり着く感動を味わいたい人は、絶対に攻略を見ないでください。
何をすればいいのかわからなくなり言葉は分かっても中途半端に攻略を見てしまった事をとても後悔しています。
真相を知っても、真エンディングにたどり着くには、自分の察しが悪すぎました。
これから始める人へ
自分はこの文を読んでくれた人に、このゲームで最後に何を目標にするのかを最低限ヒントとして教えたいです。
彼女のことを、最期に解放させてあげてください。
事前登録勢です。リリースからしばらく経ちましたが、その間に思ったことを書きたいと思います。
【良いなと思った点】
・ストーリーがフルボイス且つ面白い
・札イラストが綺麗
・推しをホームに設定すると起動時のタイトルコールと通常ログボをくれるのが推しで固定になる
・属性がわかりやすい
・主人公が当初思っていたより出しゃばらない
【改善が入ると嬉しい点】
・戦闘をもっとしたい
・ホームボイスのランダム性
・談話で特定のキャラ同士での掛け合いが欲しい
・やっぱり探偵社組が多い、他組織も(もちろん今後増えていくと思いますが)欲しい
・レベル上げについて
良い点はもう書いた通りです。推しがいつもタイトルコールにいること、ログインボーナスを渡してくれることが本当に嬉しいです。ログボをくれる時の台詞もボイス付きですし、こういった新規ボイスが供給されるのもありがたいです。また、主人公がいると知った時は乙女ゲーに近くなりはしないかとも思ったのですが、想定よりもキャラとの距離感が丁度良かったと思います。
改善があると良いな、と思ったのは特にレベル上げに関することですね。戦闘に行っても談話をしても、上がるのは私事レベルです。レベル上げに必要な素材は札用、私事用どちらも入手できますが、戦闘と談話で上がるのが私事だけではそちらばかりが上がっていき、ヰ廻廊の教室を進めていくにつれ敵が強くなっても勝てなくなってしまいます。なので、戦闘では札レベル、談話では私事レベルが上がるという風に分担されるとプレイしやすいなと感じました。
それとホームに設定した際のボイスがかなり固定的で……。ログインしてホームに来た時も、ヰ廻廊や物語等から帰ってきても、札一覧から戻っても、どうしても最初のボイスが同じなのが気になります。(私の場合、中也さんが「お前チャリ通じゃねえだろ。」と延々と言ってきてもはや面白いです。チャリ通の話題を聞き終えてからタップしないと他の台詞を言って貰えません。)折角ホームボイスが3種類あるのですから、もっとランダムに喋ってくれたら嬉しいと思います。
長々と書いてしまいましたが、延期中も魔ガツを聴きながらわくわく待っていたので、これからも學園生活を楽しんでいきたいです。本当に素敵なゲームをリリースして頂いてありがとうございます!!
プレイ3日目の無課金ライト勢ですが、参考までに所感をメモしておきます。
・ストーリー
・育成難度
・戦闘システム
についてです。繰り返しになりますが現状無課金なので、とりあえず入れてみようかな、と思っている方の参考になれば幸いです。
・ストーリー
こちらは非常によく練られていると思います。文ストの異能力を上手く学園モノに落とし込めている他、ヰ界の設定も面白いです。ゲームオリジナルの主人公(姿無し、声無し、名前のみ変更可能)がいるのには少し驚きましたが、予想していたよりも出しゃばらず、原作キャラと程良い関係を築いているので、今のところ好印象です。
また、個人的な感覚ですが、乙女ゲーではないと思います。恋愛に発展する要素が、今のところ見当たらないので。リリース前は主人公に対して否定的な意見もお見かけしましたが、懸念されていたほどではないのかな、という印象です。
何よりフルボイスなのも嬉しいです。演技派の声優様が勢揃いしているので、どのシーンを切り取っても没入感がすごい。
モノローグなどの演出もアニメそのものといった感じで面白いです。
・育成難度
こちらはやや高めの印象があります。私が育成ゲームに不慣れな部分もあるかもしれませんが、レベル上げに必要な資材の入手機会が限られている他、手に入れられても、戦闘に必要なカードをバランスよく育成しないといけないので、常に資材不足です。
好きなキャラだけ重点的に育成、という手法を取ると、後述するバトルにおいて割と詰むので、塩梅が難しいところです。
とはいえ工夫すればなんとかなるかな、という感じです。
・戦闘システム
こちらはやや難ありといったところです。1日に戦闘できる回数は、デフォルトでたった3回だけです。アイテム等を使えば回数は増やせますが、育成用の資材を手に入れる上で必要不可欠であることを考えると、この制限に意味はあるのだろうか、と思ってしまいます。
戦闘は、初期はカード2枚1組を2セット、ランクが上がると2枚1組を4セット編成して行います。最低4枚、最大8枚のカードが必要になるのですが、それらに満遍なく戦闘力を振り分けないと結構キツイです。そこが育成難度を上げている要因でもあり、また面白いところだと思います。ステージは一度クリアすれば、アイテムを使ってスキップすることもできるので、そこはありがたいです。
※2025.1.8追記
アップデートで1日の戦闘回数が引き上げられました。デフォルトで5回に増え、さらに回復タイミングが4:00と16:00の2回に増えたので、実質10回になりました!ありがたい!!
以上が所感です。原作とはまた違った形でキャラクターや世界観を楽しむことが出来るので、ぜひ一度プレイしてみてください!
まぁ、よくあるゲームで、ミニゲームも色々人気なゲームのパクリです。でもガチャ石の貯まりやすさ、でないけどたくさんガチャできるとこ、よくわからないけど強化がサクサクだったので適当にぽちぽちしていましたが、メインクエがすすみにくくなってきたこと、それが強化素材がなくてレベルが上げられずにすすまないという理由でイライラし始めつまらなくなってきました。放置ゲーで上限突破素材がなくレベルが上げられないはきつい。メインクエくらいはさくさくすすんでくれ。
育成方針や目指す強化をじっくりねるが好きな人は、意外とやりがいがあるかと思います。スキルやコア?バッジの組み合わせなど何通りも有り、ポチのスキルも戦う敵によって選んだりできます。
ゲーム自体は楽しかったです、リリースから続ける事が出来ました。ただ、これはぁと思う点が数点。まず、ツクモ合成。これは最低です!失敗したら強化値下がるエグい仕様です。また、パーティーで一番強い人をコピーするキャラ。私はこれが原因で引退します。課金するより寄生したほうが強くなれますからね、武器、キャラ、掛軸など凸要素ありますけど凸するより寄生してマルチしたほうが早く強くなれます。凸装備の恩恵もつよいですが、結局妖力で殴る仕様なので時間があって仲良くマルチできる方向けゲームです。ソロは課金しても強くなれません。毎月お小遣い程度の課金は無意味なのでしないほうがいいってなりました。でもゲームは楽しかったです、ありがとうございました!