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他の方が言うてるほど確率は悪くない印象です
特にイベント対象やったりリリース直後、話題の台はそりゃ実機の感覚とはちゃうかもしれないですが、私はゲーム性としてプレイするなら今の挙動で十分満足しています。ただ、毎回サウンド購入のバナーが出るのは正直うっとうしいんで改善して下さい。あと、みなさん多分思われてるのが、チケットを使ったり、PGを消費したりして応募できる懸賞ですが、分かってはいますが、無課金、一般の方がなかなかチケットを獲得できないので当たりにくいです。ただ、アバターはチケット5枚かけて、総投票数が2万なんぼ?ぐらいのやつは奇跡が起きて当たりました。そんなこともあるから夢は見れます。ペイペイは当たらんと思いますが(察してください)もっとほかの無課金、一般向けボーナスコンテンツを追加したら、ユーザー、ダウンロード数増加、同コンテンツとの差別化を図れると思います。長々すんませんでした。引き続き楽しませてもらいます。
予め勝つ人と負ける人が振り分けられる様にして牌山が後出しで決められてるのではと感じてしまう
牌譜見る際に、固定されているハズの牌山が見れず、手牌しか見れないのであれば、尚更、上記と下記の事を思えてしまっても無理もないのでは?私の体感としては、リーチ一発を見ないときが本当に少なかったり、高い早い手を他家にアガられてその上裏ドラまで乗られる率が尋常でない、自分の有効牌や当たり牌は他家に暗刻で持たれてたり山ブカだったり王牌にごっそりなどもしょっちゅう、勝つと決められた側に都合の良い展開ばかりで、負ける時は本当にどうしようもない感じが多くてモヤモヤさせられます。逆に勝てる時は、麻雀はじめたばかりの人でも混一色や役牌(断么九)ドラ3などサクサク上がれてしまいます。勝つ人(逆に言えばそれに負ける人)が直ぐに分かってしまう。…といった意味では、展開は大味なものが多く感じられ、最早打ち筋や麻雀の実力云々は関係ないのではと邪推してしまいます。 やるにしても、ほんの時間潰しぐらいにが丁度いいと思います。 個人的には、コラボの度にアプリアイコンをコロコロ変えるのは辞めて欲しいなとも思います。
ゴミアプリ。麻雀じゃなくただの運ゲー
駆け引きとか無しでただのデキレ。評価できるならマイナス。この御時世に最低限の麻雀アプリ作れない無能運営。おい、無能運営。どんなプログラム組んでんのか説明せぇやボケ。履歴みておかしいのわからんのかカス。運営が無能すぎてフラストレーションしかたまらない。何も改善出来ないゴミなアプリ。ほかの麻雀アプリしたほうがマシ。雀聖とかまであげたが嬉しくもない。さらに上の称号が相手になるとあからさまにそっちが勝つシステムになる。課金しとる人があからさまに優遇される露骨な無能運営。無料のプレイ出来るアイテム貯めたら異常に配牌、ツモ悪くなるのなんとかしろゴミ運営。課金させることしか考えられないカスゲー。金稼ぎしたいならもう少し考えろアホ。
リア麻を始めて数十年経ちます
が普通の感覚の人ならデキレと分かると思いますw何故流局が少なくて対子場ばかりなのか?何故一発自摸が多いのか?一発自摸やドラ爆を多くすれば役が作れない初心者が簡単に満貫やら跳満で和了れて勝ち易くなると同時に流局が少なければ時間短縮によって回転効率が上がります。対子場が多いのは初心者でも対々和やらで遊び易くする目的。自動的に生牌が増え負け組に危険牌として掴ませたり自摸牌を被らせる目的。同時に負け組の両面やらの和了牌を勝ち組の手牌に対子か暗刻で組み込ませる目的。全ては運営の掌のシナリオゲームです。なので勝ったのでは無く勝つ順番だったが正解です。因みに麻雀か強い人とは運と言う流れを勝負処で自分に引き寄せる事に長けている人です。弱者のその場凌ぎの運等1つのミスで簡単に奪われてしまうのが麻雀です。実力差が有れば有る程局数を重ねれば重ねる程圧倒的収支に差が付くのも麻雀です。まぁ此れはドンジャラ&絵合わせなので全く参考にはならないがwでもまだ経験者は4麻をやった方がマシw3麻はもはやギャグゲーの域ですw多分暗い話題ばかりの今の日本に笑いを届けたいとの運営の配慮だと思いますw