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他プレーヤーから既出のとおり、通信エラーが多い
また、プレイする際に消費されるチップ(無償で配布)とゴールド(課金)があり、チップがあってもゴールドから優先的に消費され、他のゲームアプリとは違い運営の利益優先設定。ログインにおいてもイベントがあればイベントプレイ券(その日のみ一回イベントの局を打てる券)が最初の予選に配布されるのみで、予選で良い成績を残せれば報酬でチップが少量もらえますが、それ以外は全く必要のないチップガチャ券やアイテムと交換できるメダルがもらえるのみです。自分のアイコン等をカスタムするのが好きな人には良いかもしれませんが、ただ麻雀を打ちたいと思っている人には全く不必要なもので、他にも役姫とかいうひと昔前に流行った役の擬人キャラを育てることが出来ますが、育てたから何?という機能が多いです。もっと他に力入れるトコがあるでしょう感がハンパない……麻雀なので配牌やツモに関してはランダムで運と言われればそれまでですが、対戦相手によって偏りがあるのは否めない仕様ですね。

無課金でプレイしているとある一定のレベルで強烈な操作が入ります
サンマで15局連続でトップ取れないとか5局連続で箱って終わるとか 1400局終了時は勝率3割7分5厘だったのに3割6分まで急降下その間の50局くらいは勝率1割くらいそこからさらに15局トップ取れずに3割5分まで低下 4人麻雀は勝率2割9分から2割7分まで急降下 只今、18局連続トップ取れず さらにその後に2割台まで落ちました。 仮に単純に4分の1でトップ取れるとして18局連続で取れない確率は0.44%サンマで単純に3分の1として15局は0.2%こんな事が操作なしにしょっちゅうある訳がない。 配牌ツモ悪すぎの上に追っかけされるとほぼ一発で振り込んで負ける。 麻雀というよりも詰め麻雀です。配牌、ツモがあらかじめ決まっていて誰が上がるかほぼ決まっている仕様の気がします。サンマで対局中に突然電波状況が悪いと表示され(全く悪く無かった)最読み込み中に振り込んでました。ホンイツ聴牌してたのに何故か面子を崩して振り込むという謎AI!ちゃんと対局記録は保存してます。ちなみに4神グラフの運の数値は4です。終わってます。

このアプリはとっくにイカサマだと思ってます
それでも頭にきて仕方ありません。この時代に、バレバレで、あからさまにイカサマするなんて。もっと精巧にプログラムすればいいのに。公正な確率ですって?まあ、そんな事は何とでも言えますよ。それよりBotの挙動が馬鹿すぎです。強いハンドを配り、雑魚ハンドでコールして捲るという演出はもう鉄板ですが、ベットしてもレイズしてもFoldしないで突き進むBotがリバーの大逆転でストレートとかフラッシュとか完成させたらおかしいでしょう。フロップで役無し、ドロー無しで突き進むその理由は勝っことになってるから。ですよね。わざとじゃないならエンジニアは低能ですね。それとオール・インに25で参加してくるBotがいますオール・インの頭数になるだけ、Guestを惑わすだけのオール・インもバレバレです。Bot同士はでチップの譲り合いもしてますね。リバーから大きくベッドされ、コールするBot。役無し?コールして何とかなるならまだしも役無し?雑魚ハンド同士でオール・イン対決したり。意味わからん。全体的にレベルの低いプログラムで、イカサマとかBotしかいないとかバレバレ。

此れを麻雀だと誤解している方が多くいる事に1麻雀ファンとして残念になるw勿論ゲームなので限界が有るのは分かっているつもりだが。誰もが気付く未だかつて無かった様な如何様を自分が勝ってるから如何様じゃないor如何様とは認めたくないw 後は全く気付かないwこの方達のお決まりのセリフは麻雀は理不尽なものw麻雀をもっと勉強しろw他に雀荘通いw本当に通ってる方なら生涯5半荘程度でも分かる筈なのにwゲームとリア麻の理不尽の違いが見抜けない且つこの方達は麻雀の事は基本分からないので如何様じゃない根拠は説明出来ないw先ず毎回対子場なのは不自然に思わないのかなwそもそもツモ牌を元に手牌を組立てる麻雀で主導権が運営にあるツモ牌で組み立てても始めから運営は聴牌形から勝敗迄お見通しなのは考えれば分かる筈w勿論山牌もパターンによって変わるのだからどんな打ち方をしても変わらないw理不尽&確率無視&牌操作何でも有りがゲームだと思うwmj も類に漏れず勝敗パターンは毎回一緒だし勝者を中心に牌がシナリオ通りに動いているだけのデキレなのも殆どの皆さんは分かる筈w誰でも勝てるドンジャラ&絵合わせゲームw最悪なのは間違いない

連れ打ちって制度について
簡単に言うとフレンドの隣に座ることで、フレンドと自分の台の設定が良くなるだったり、確率破壊やエンペラーなどの様々な効果を期待できる制度。 更にアイテム使用や設定変更が出来ないイベントのときにも連れ打ちの効果は反映されます。 これだけ見るとすごくいい制度だと思います。 しかしiosとAndroidでホールを分けてるために使用端末が異なるフレンド同士での連れ打ちは出来ません。 そうなると話は変わってきます。 日本ではほぼ9割の人がiPhoneを使っていると言っても過言ではないと思います。 少なくとも私の友達にはiPhoneを使っている人ばかりですし、下手すると身近でAndroidを使っているのは私だけかもしれません。 そんなiPhone大国の日本でホールを分けて、連れ打ちという制度を作ったらAndroid勢はどうしたらいいんですか? 連れ打ちの効果が大した事ないならまだしも、恩恵が大きいんですから、もう少し連れ打ちが出来ない人の気持ちを考えてゲーム作りをしてほしいです。 それ以外に特に不満はないのに、それだけが残念です。