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訳2.5万課金しアニマロッタとフォーンチュントリニティを遊びました。
FTは実機と同じような遊び心地です。横への異常な流れ(壊滅的なペイ率)、JPCの儚い終わり方など、全て忠実に再現されています。
アニマは一部全く当たらないとコメントありますが、そんなことはありませんでした。運営もバカではないので課金してくれないゲームにはしないと思います。ただし、基本的には常に回収期のような動きです(ペイ率10~30%が7割)。ごく稀に、現実では絶対にあり得ない挙動で、いかにも仕組まれたワンダー突破とJP獲得、高配当獲得が起こります。その時のドーパミンを餌に課金させる営利方法なのだなと気がつきました。
無料で遊べるゲームが腐るほどあるこの時代に、あえてこのゲームをする理由は特にありません。
まず、1日に数回のプレイしかできない。それなのに1ゲームあたりの必要分を課金しようとすると800円前後取られる。ある程度進んでて、消費アイテムを持ってても、全然勝てない仕様になっている。仮に良い端末使っていても、何故かタイムラグが発生したりして、良いところでビンゴ出来なくても、補填はされない。問い合わせしても、無駄。課金者しか遊ばせる気のないゲーム。もっと全世界に展開するなら、遊びやすい仕様にしないと流行らん。
追記10月11日
イベント中などにある、連続ビンゴ回数についても、ビンゴしたのにも関わらず、ビンゴ継続回数がリセットされて、問い合わせしても何の対応もしない。これはアジア圏にリリースしない方がいいゲームなのでわ?そんな中途半端な技術でやめていただきたい。不愉快。
追記10月20日
日本製のゲームみたいに、イベント報酬の受け取り時間が長くなく、1時間くらいしかないので、いくら頑張っても報酬が貰えない。時差とか何も考慮されてない。運営の対応も英文での定型文のみで、ちゃんと対応はしてくれない。
四麻東風一筋3000回、ほぼ課金なしで打った結果
・親被り率の高さ(8割超え)
・最下位家の他家へのご協力の高さ(鳴かせ、振込み)
・自家を3位以下にする為の上がり家と役数の制御(オーラス他家倍満ツモで自家を100点上回る2位浮上)
・東一局で自家がリードすると、他家の一人が越すように制御、他二人協力(ポン牌を他家カンでドラにしてツモらせ自家を越す等)
・珠対抗者の順位を自家以上にする協力と役数制御(自家2位のオーラス、トップが珠対抗者に、珠対向者1位、自分が2位キープできる役数で振込む等。)
・オーラスで珠対抗者が自家との順位差-2以上で逆転が難しい時は、自家との差が1になるように振り込み者と役数を制御(珠対抗者への振込、他家が振込んで珠対抗者の下になる等)
・捨て牌の被り率、ひっつき率、塔子落としの失敗率の高さ
・チー牌のポン横取り、自家必要牌をポンされることの多さ(三色嵌張待ち牌のカンもあり)
・順子のキー牌や必要牌を下家、対面が恣意的タイミングで捨てる(三色を目指した直後に下家がキー牌連続切り等)
・オーラス逆転可能な点差では、手が進むと上家捨て牌を下家、対面が連続ポン。ツモもさせない。
・3,4巡目〜他者リーチまでのツモの悪さ、他者リーチからの手配進行の良さと不要牌の振込み率の高さ
・自家手配が進むと次順他家、特に下家の思考が長くなる(他家手配や山牌入れ替え計算中?)。最悪「復旧中」→局最初から進行を再生。その間に自動局進行され、再開した時には必要牌を捨てている
段位が上がる程この傾向は強まる。人間同士でやってる場合と比べて、あまりにも恣意的で怒りしか湧かない。
自家オープンand自分以外3人の通しand全配牌全ツモ制御の麻雀。