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アイランドの正統進化
現在、認定切れ台のラインナップが限られており、最新機種以外をプレイするのが難しい状況です。そのため、往年の名機や人気機種など、認定切れ台の種類をさらに充実させていただきたいです。
また、「ジャグドル」の使い道についても幅が狭く感じています。ジャグラー以外のコンテンツ、例えば「マイコテージ」の装飾やアイテム購入などにも活用できるようにしていただければ、より一層楽しめると思います。
さらに、アプリ内課金については、新たなキャラクターガチャの追加を希望します。加えて、ショップ画面から直接、月額会員やトレジャープレミアムに加入できるよう改善していただきたいです。
そして、アプリの性能面に関しても改善を強く要望します。起動時やデータ読み込みに時間がかかる点はストレスにつながるため、読み込み速度の向上をお願いしたいです。また、現在の買い切りジャグラーアプリは、オンライン版と比較するとクオリティが見劣りし、非常に残念に感じています。今後はアプリ全体の品質向上をぜひご検討いただけると幸いです。
良くも悪くもないけど
冥王オシリスについて触れておきますが、純利益約2.9枚と記載されてるけど、1.5〜2枚ほどがほとんど。 100G150枚、200G350枚、1000G2000枚その他2枚前後多数など明らかに純利益2.9枚とは離れすぎですね。そもそも下段黄7の1枚役がちょこちょこ揃う影響で2枚削られ枚数伸びないのが原因。まあ減るわけじゃないから良いとはいえ記載との差がありすぎ。 尚現在プレイ中の結果は330G620枚とやはり純増2枚下回る枚数でした…。さらに進み400G695枚→814G1386枚…酷い。枚数伸びないので見ていて疲れる。実機があるわけじゃないけど、GODと比較した時にたまに純増低い場合あるけど、差があったとしてもせめて2.5枚ぐらいはほしいところ。
三人東風は四麻で勝てない雑魚共への救済卓なので強い人は大人しく四麻だけやりましょう
ミッション消化の為(効率面で三麻が優遇されがち)に仕方なくやってますが一回勝つのに17戦とか要します(笑)3回に1回勝てる確率でどうやったらこんなに負けれるのでしょうか?(笑)これはかなり酷い例かもしれませんが三麻は基本的にこれが平常運転です。どう立ち回っても負け続けるし、相手黄龍1人の時は露骨に着順操作されて黄龍オーブ持っていかれます。四麻も大概酷いヤラセありますが三麻よりはマシな方で、基本雑魚しかいないので多少の不利は実力でリカバリー出来ます。いずれにせよ麻雀としての面白さは1ミリもないゴミクズ詐欺アプリです。 運営さん、このゲームのタイトル間違ってませんか?「イカサマージャンチートクラブ」か、「麻雀ナニコレ珍百景」が良いと思いますよ
日本人には合わない
200レベルまでの感想です
同機種の同ベットで100万ベットから1億コイン貯めた後にノーボーナスで破産フィニッシュが日常にあり面白いです
なんとなくですが1日の当たり回数か払出しの上限が決まっていそうです
最後の方は小当たりすらなくなりました。面白い部分はタイガーやホイヤーと違って100倍以上の大当たりがほぼなく、こういった海外系はどの機種をプレイしても40倍前後しか払出しがないので基本的に負け続けます
個人的には根本的にBGMやSEが日本人には合わなく当たりに対して常時いいねがとにかく鬱陶しいので良いところがありません、なのでどれだけ当たろうがやってやった感がなく全く気持ちよくもないです
そのつまらない部分を補うためにプレイヤー同士の対決という形にして課金を促しているのだろうなって思います
一応その対決ですが勿論1位になっても払出しは気持ち程度の金額ですし無課金だとVIP持ち追加ポイントが付かないので同ベットだと絶対に勝てません
闘技場50での内容更新。腱鞘炎対策と傾向について
ガッツリ課金してる人は、序盤から全キャラ集めて色々できるだろうけど、ゲーム一本3000円〜くらいを前提として。
このゲームは序盤フィンが異常に強い。フィンは時間制限のスキルのため、恐ろしく連射を求められる。
腱鞘炎になりかけたので、上層階まではマクロの連射推奨。
上層階まではレベル上げ優先だけど、レベル上限で初期キャラがどうしても優遇されるから、フィン使用の期間が長い。
そして、レベル上げは周回と数多いタップが求められる。
クリックやタップは腱鞘炎になるから、大手企業のほとんどは「ゲーム操作で怪我は求めた形じゃない」「ゲームをしなくなる」を深刻に受け止めて、押しっぱなしで連射する方向に業界は移行している。
このゲームは連射入れた方がいいと思う。どうせ上層階では戦略ゲームになり、連射や自動スキルを使わなくなるんだけどね?
上層階まで行くまでにマジで鬼畜なくらいタップする。
自動戦闘にしても動きが遅過ぎる。3枚ずつが嫌なんじゃない。時間加速してくれたらいい。
3枚ずつ投げまくり、押し出し棚のテンポも速いとか。時間スキルも加速するとか。
自動だと1戦闘に5分とかかかるのに、周回は階層進むために、何百回、何千回と続ける必要がある。
でも自動戦闘ならいいでしょ?とはならない。なぜなら、再挑戦のボタンが手動だから。
自動化できない。
戦略的なじっくりコインを投入させて面白いゲームを目指してるなら、戦闘に対する報酬が少なすぎる。
ハクスラ的な爽快感の気持ちいいゲームを目指してるなら、自動戦闘が加速して自動再挑戦じゃないとプレイヤー目線的に複雑ななんとも言えない心境、環境。
ついでに言うなら、バースト(奥義)は連打前提の内容。
戦略的にいかせてくれよーー
ゲーム内容はマジで面白い。だから⭐︎5。ただ、プレイヤーが継続してプレイしたくない(継続したくても継続プレイが困難)構造だから⭐︎1。間で⭐︎3です。
※追加です
参考までに。
いま175層です。
大袈裟じゃなくて、リアルに1000万回以上は連射してる。
もちろん、無駄な連打も勝手にしてるけど、連打速度は1秒で20枚くらいの速度を休みなく永久に投げてる。(敵のスキル表示で頻繁に止まるから、それくらいのペース)
周回速度は、敵1体を6秒ペースで止まる事なく沈め続けてる感じ。
6秒ペースで沈めて175まできて、やっとキャラレベルMAXになった感じ。
みんなは、何秒で敵倒せてる?
レベルMAXにして闘技場クリアしてから、全ての自動化を解除。
上層階は自動スキル使用とかが通用しにくいから、頭使って本当に面白いよ。
内容はマジで面白いよ!面白いのはマジ。どうプレイさせたいのかがよく分からんのもマジ。
やり込み要素ってことだろうけど。
一枚一枚投げて、考えてスキル使う段階になった時に、面白えな!でも、今までのは何だったんだ…ともなった